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從下面開始複製
# Please Read the Users Manual
# The Manual is located at http://openkore.sourceforge.net/manual/
######## Login options and server-specific options ########
master
# 主伺服器名稱,OpenKore 第一次執行時會列出選單以便選取
server
# 遊戲伺服器編號,於 OpenKore 執行時選取後儲存於此
username
# 使用者名稱
password
# 使用者密碼
pin
# 使用者滑鼠密碼
char
# 角色編號
sex
# 性別(0=女、1=男)
# 只有其他玩家看的出改變,自己看不出來(建議不要設)
login_fix
# 登入人物封包識別 (空白=自動偵測、0~n=使用該參數當設定值)[一般為4與24]
login_password
# 登入密鑰設定,並非設定的明碼,而是編碼後變成的32個英文和數字(由X-Mode開倉取得)
bindIp
# 欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL:
# http://www.openkore.com/wiki/index.php/ServerType#English
serverType twRO
# 伺服器類型
# 1 = hook into RO client, 2 = Act as stand-alone proxy, proxy = act as true proxy
XKore 0
# 是否開啟 XKore 模式
XKore_silent 1
# XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 對話欄中
XKore_bypassBOTDetection 0
XKore_exeName ragexe.exe
# XKore 模式所指向的 RO 主程式檔名
# XKore 2 / Proxy configuration
XKore_ID
XKore_listenIp 127.0.0.1
XKore_listenPort 6901
XKore_publicIp 127.0.0.1
XKore_proxyAllowed_IP
# It is not advised to set secureAdminPassword if you're using Xkore 2
secureAdminPassword 1
# 是否要設置授權密碼
adminPassword hovogeba
callSign
commandPrefix ;
# RO 主程式的對話欄中送出以此符號為開頭的訊息的話
# Kore 會把此一訊息當成是指令來執行
pauseMapServer 0
# 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒
ignoreInvalidLogin 0
# 若設為 1,則 Kore 會忽視 "帳號不存在" 的訊息
secureLogin_requestCode
message_length_max 80
######## Main configuration ########
alias_heal sp 28
# 本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
# 例如設定:
# alias_laagg c 好 lag 呀....! i5 | ^)
# alias_heal5 ss 28 51 h) p: m+ Z, N
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;#
# 輸入 heal5 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)-
allowedMaps
# 設定地圖名稱使 Kore 只被允許在這些地圖中活動,
# 若此選項有設定且 Kore 發現自己不在上面設定的地圖中時
# 會根據以下的選項來決定要瞬移回城或結束程式
allowedMaps_reaction 0
# 0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
attackAuto 0
# 本選項設定 Koer 要如何自動攻擊魔物或不攻擊
# 0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊跟隨的主人正在攻擊的魔物
attackAuto_inLockOnly 2
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊-
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動9 z" k" _. d& b8 @)
attackDistance 1
# 可進行攻擊的距離
attackDistanceAuto 0
# 是否自動偵測攻擊距離並重新寫入 config.txt
attackMaxDistance 0
attackMaxRouteDistance 100
attackMaxRouteTime 0
attackMinPlayerDistance 2
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 不會進行攻擊
attackMinPortalDistance 2
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,Koer 不會進行攻擊
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請調為 0)
attackNoGiveup 0
# 若設為 1,則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊
attackCanSnipe 0
# 假如角色可進行遠攻(弓系/法系),則設為 1 的話 Kore 會在
# 適當場互嘗試跨牆打怪或高低差打怪,而非直接走到魔物身旁攻擊
attackLooters 1
# 是否攻擊撿了戰利品的魔物
attackChangeTarget 1
aggressiveAntiKS 0
autoMoveOnDeath 0
autoMoveOnDeath_x
autoMoveOnDeath_y
autoMoveOnDeath_map
attackEquip_topHead
attackEquip_midHead
attackEquip_lowHead
attackEquip_leftHand
attackEquip_rightHand
attackEquip_leftAccessory
attackEquip_rightAccessory
attackEquip_robe
attackEquip_armor
attackEquip_shoes
attackEquip_arrow
# 以下區塊為設定 Kore 休息的時間,例如
autoBreakTime {
startTime
stopTime
}
autoConfChange {
minTime
varTime
lvl
joblvl
}
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢
autoRestart 0
# 是否自動重新啟動
autoRestartMin 10800
# 自動重新啟動的最低間隔(秒)
autoRestartSeed 3600
# 自動重新啟動的變動間隔(秒)4 O7 V
autoRestartSleep 1
autoSleepMin 900
autoSleepSeed 900
autoResponse 0
# 是否要設定自動回應
autoSpell
# 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配
avoidGM_near 0
# 設定 GM 在附近時要做的動作。0 = 不迴避 GM; 1 = 瞬移後斷線,
# 2 = 直接斷線; 3 = 瞬移; 4 = 瞬移回城
avoidGM_near_inTown 0
# 設定在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
avoidGM_talk 0
# GM 說話時是否要斷線
avoidGM_reconnect 1800
# 斷線幾秒後重連
avoidGM_ignoreList
# 例外名單
avoidList 1
# 是否要依 avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移反應
avoidList_inLockOnly 0
# 是否只限於鎖定地圖做出上一個選項的反應*
avoidList_reconnect 1800
# 斷線幾秒後重連
cachePlayerNames 1
cachePlayerNames_duration 900
cachePlayerNames_maxSize 100
clientSight 20
dcOnDeath -1
# 角色死亡後,-1 = 不做任何事; 0 = 過一段時間後回城; 2 = 直接斷線(結束)
dcOnDualLogin 0
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連; 1 = 立刻斷線結束; >1 = 斷線幾秒後重連
dcOnDisconnect 0
dcOnEmptyArrow 0
# 箭矢用光時是否斷線結束
dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束
dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束
dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束
dcOnStorageFull 0
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)會自動斷線結束!
dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線
follow 0
# 跟隨模式線開關
followTarget
# 要跟的人(即主人)的名字
followEmotion 1
followEmotion_distance 4
# 是否跟隨主人顯示出表情符號 & 在主人距離僕人幾格內有表情符號時
followFaceDirection 0
# 僕人正面是否主遠面向主人
followDistanceMax 6
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 3
# 跟隨的最短距離
followLostStep 12
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 0
# 是否自動跟著主人坐下
followBot 0
# 主人是否也是 Bot
itemsTakeAuto 2
# 打死魔物後撿取掉落物功能: 0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打一隻撿一次
itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品:
itemsGatherAuto 1
# 自動收集地上的無主物: 0 = 不收集; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才進行收集;
# 2 = 先收集完,再打魔物
itemsMaxWeight 70
# 到達此%數便不再撿取物品了
itemsMaxWeight_sellOrStore 50
# 到達此%數便會啟動自動賣物或存倉功能)
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數便會啟動自動賣物或存倉功能;
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案items_control.txt))
lockMap
# 鎖定的地圖名
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內
route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 0
# 是否隨機走動: 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
route_escape_reachedNoPortal 1
# 2 = 地圖中隨機走動但不去踩地圖內部的傳點(非通往其它地圖的傳點)
route_escape_randomWalk 0
route_escape_shout
route_randomWalk 0
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
route_randomWalk_maxRouteTime 75
route_maxWarpFee
route_maxNpcTries 5
route_teleport 0
route_teleport_minDistance 150
route_teleport_maxTries 0
# 假如 route_teleport 設為 1,則 Kore 會嘗試瞬移到距離目的傳點
# route_teleport_minDistance 的距離內才用走的走向目的,但若瞬移次數
# 超過 route_teleport_maxTries 次,則 Kore 也會開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移移動的地圖名(逗號分隔)
route_step 15
runFromTarget 0
# 若 runFromTarget 設為 1,則 Kore 會
runFromTarget_dist 0
# 刻意與目標魔物保持 runFromTarget_dist 以外的距離
saveMap alberta
# 角色重生點地圖名
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城
saveMap_warpChatCommand
shopAuto_open 0
# 是否自動開設露天商店
shop_random 0
# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)
sitAuto_hp_lower
# 角色的 HP 值低於 sitAuto_hp_lower 百分比時會自動坐下休息
sitAuto_hp_upper
# 休息到 HP 值到達 sitAuto_hp_upper 百分比時會站起繼續
sitAuto_sp_lower
# 角色的 SP 值低於 sitAuto_SP_lower 百分比時會自動坐下休息
sitAuto_sp_upper
# 休息到 SP 值到達 sitAuto_SP_upper 百分比時會站起繼續
sitAuto_over_90
# 負重超過 50% 時是否要強制坐著.
sitAuto_idle 1
# 發呆過久時是否要坐下
statsAddAuto 0
statsAddAuto_list
statsAddAuto_dontUseBonus 0
statsAdd_over_99 0
skillsAddAuto 0
skillsAddAuto_list
tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式
tankModeTarget
# 要幫擋的角色名字
teleportAuto_hp 10
# HP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_sp 0
# SP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_idle 0
# 發呆時是否要瞬移
teleportAuto_portal 0
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
teleportAuto_search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
teleportAuto_minAggressives 0
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移
teleportAuto_maxDmg 50000
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_deadly 0
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
teleportAuto_useSkill 3
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
teleportAuto_useChatCommand
# 是否開啟可用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以)
teleportAuto_allPlayers 0
# 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
# 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
teleportAuto_atkCount 0
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走)
teleportAuto_atkMiss 10
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_unstuck 0
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
teleportAuto_dropTarget 0
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪而飛走
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
teleportAuto_totalDmg 0
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備
teleportAuto_lostHomunculus
# 失去人工生命體時是否要瞬移
teleportAuto_lostTarget
# 失去攻擊目標時是否要瞬移
dealAuto 1
# 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易
# 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
dealAuto_names
# 限制可自動交易的玩家名字
partyAuto 1
# 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受
partyAutoShare 1
# 若設 1,則組隊時經驗值會均分
guildAutoDeny 1
# 是否拒絕受邀加入公會
verbose 1
showDomain 0
# 是否顯示所有訊息的定義域
squelchDomains
# 設定某些定義域的訊息不出現
verboseDomains
# 設定某些定義域的訊息要出現
beepDomains
# 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶
beepDomains_notInTown
# 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶
logChat 1
# 是否記錄公頻訊息(相關資料夾式晴T私人部落格●s)
logPrivateChat 1
# 是否記錄密頻訊息
logPartyChat 1
# 是否記錄隊頻訊息
logGuildChat 1
# 是否記錄公會頻訊息
logSystemChat 1
# 是否記錄伺服系統頻訊息
logEmoticons
# 是否記錄表情符號訊息
logConsole 0
# 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
logAppendUsername 1
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄
chatTitleOversize 0
shopTitleOversize 0
sleepTime 10000
intervalMapDrt 1
# 每間隔幾秒記錄位置檔
ignoreAll 1
# 是否對所有人關閉密頻
itemHistory 1
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 logs\items.txt)
autoTalkCont 1
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項
noAutoSkill 1
# 設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用
portalRecord 2
# 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點
missDamage 0
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
tankersList
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字
removeActorWithDistance
# Kore 會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不 lag
######## 人工生命體的設定 ########
homunculus_attackAuto 2
homunculus_attackAuto_party 1
homunculus_attackAuto_notInTown 1
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
homunculus_attackDistance 1.5
homunculus_attackMaxDistance 2.5
homunculus_attackMaxRouteTime 4
homunculus_attackMinPlayerDistance 3
homunculus_attackMinPortalDistance 8
homunculus_attackCanSnipe 0
homunculus_attackCheckLOS 0
homunculus_attackNoGiveup 0
homunculus_attackChangeTarget 1
homunculus_followDistanceMax 10
homunculus_followDistanceMin 3
homunculus_route_step 15
homunculus_tankMode 0
homunculus_tankModeTarget
homunculus_teleportAuto_hp 10
homunculus_teleportAuto_maxDmg 500
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 0
homunculus_teleportAuto_deadly 1
homunculus_teleportAuto_unstuck 0
homunculus_teleportAuto_dropTarget 0
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 0
homunculus_teleportAuto_totalDmg 0
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 0
# intimacyMax / Min sets a threshhold of when not to feed your homunculus
# If intimacy is HIGHER than the minimum or LOWER/EQUAL to the max, we wont feed.
homunculus_intimacyMax 999
homunculus_intimacyMin 911
# How long should we wait between feeding? default: random between 10 and 60 seconds
homunculus_hungerTimeoutMax 60
homunculus_hungerTimeoutMin 10
# Turn on/off homunculus autofeeding
homunculus_autoFeed 1
# In Wich maps should we allow feeding? (leave empty for any map)
homunculus_autoFeedAllowedMaps
# Feed homunculus between MIN and MAX value (example: between 11 and 25)
homunculus_hungerMin 11
homunculus_hungerMax 24
######## Block options ########
# 您可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如您想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在大括號 { 與 } 之間。
#-- 自動使用攻擊技能第0組 --
# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
attackSkillSlot {
lvl 1
# 技能等級
dist 1
# 施法距離
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp > 10%
# HP 範圍限制
sp > 10%
# SP 範圍限制
homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍限制
homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍限制
homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
onAction
# 當 AI 為 ... 時
whenStatusActive
# 當處於某種狀態時
whenStatusInactive
# 當某種狀態失效時
whenFollowing
# 當跟隨時
spirit
# 氣彈數範圍
aggressives
# 被魔物圍攻的隻數
previousDamage
stopWhenHit 0
# 被攻擊時是否停止使用本技能
inLockOnly 0
# 是否只在鎖定地圖使用
notInTown 0
# 是否不在城鎮使用
timeout 0
disabled 0
# 是否關閉本區塊技能
monsters 樹林哥布靈
# 限定針對哪些魔物使用
notMonsters
# 限定不對哪些魔物使用
maxAttempts 0
# 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
maxUses 1
# 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
target_whenStatusActive
# 當目標處於某種狀態時
target_whenStatusInactive
# 當目標不為某種狀態時
target_deltaHp
# 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負)
inInventory
# 物品欄有某(些)物品時
isSelfSkill 0
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
equip_topHead
# 頭上裝備名
equip_midHead
# 頭中裝備名
equip_lowHead
# 頭下裝備名
equip_leftHand
# 左手裝備名
equip_rightHand
# 右手裝備名
equip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名
equip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名
equip_robe
# 披掛物裝備名
equip_armor
# 盔甲裝備名
equip_shoes
# 鞋子裝備名
equip_arrow
# 箭矢裝備名
manualAI 0
# 是否在手動時才使用
}
# 以下區塊為施展連技時要設定的
attackComboSlot {
afterSkill
waitBeforeUse
lvl 8
dist 7
isSelfSkill 1
target_deltaHp
}
# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
# 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定
partySkill {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
manualAI 0
target
target_hp
target_isJob
target_isNotJob
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
target_aggressives
target_monsters
target_timeout 0
target_deltaHp
target_dead 0
inInventory
isSelfSkill 0
}
# 以下三項請填入預設的右手武器、左手武器與箭矢的名稱
autoSwitch_default_rightHand
autoSwitch_default_leftHand
autoSwitch_default_arrow
# 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'rightHand'
# 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)
autoSwitch {
rightHand
leftHand
arrow
distance
useWeapon
}
autoSwitch {
rightHand
leftHand
arrow
distance
useWeapon
}
# 自動裝備設定
equipAuto {
topHead
midHead
lowHead
leftHand
rightHand
leftAccessory
rightAccessory
robe
armor
shoes
arrow
monsters
weight 0
whileSitting 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
# 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定
useSelf_item {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 菠色克藥水狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 5<-
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
#-- 自動使用物品第1組 --
useSelf_item {
# 指定使用之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,設置多樣請以逗號隔開,將會依序使用
hp
sp
# HP,SP介於此設定值之間時使用此物品(例:大於>80%或小於<80%)
onAction
whenStatusActive
# 角色陷入何種狀態時使用此物品
whenStatusInactive
# 當人物不在此狀態下使用此物品
whenFollowing
spirit
# 氣球數於此設定值時使用此物品(非武道家可不必設定)
aggressives
# 被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制)
monsters
# 使用此道具對應之怪物名稱(空白=不限制),對應tables/monsters.txt,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開
notMonsters
# 使用此道具不對應之怪物名稱(空白=不限制),對應tables/monsters.txt,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開
stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此物品(0=關、1=開)
inLockOnly 0
# 只在鎖定地圖使用此物品(0=關、1=開)
notWhileSitting 1
notInTown 0
timeout 0.2
# 使用此物品之間隔時間(秒)
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_item {
# 指定使用之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,設置多樣請以逗號隔開,將會依序使用
hp
sp < 30%
# HP,SP介於此設定值之間時使用此物品(例:大於>80%或小於<80%)
onAction
whenStatusActive
# 角色陷入何種狀態時使用此物品
whenStatusInactive
# 當人物不在此狀態下使用此物品
whenFollowing
spirit
# 氣球數於此設定值時使用此物品(非武道家可不必設定)
aggressives
# 被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制)
monsters
# 使用此道具對應之怪物名稱(空白=不限制),對應tables/monsters.txt,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開
notMonsters
# 使用此道具不對應之怪物名稱(空白=不限制),對應tables/monsters.txt,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開
stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此物品(0=關、1=開)
inLockOnly 0
# 只在鎖定地圖使用此物品(0=關、1=開)
notWhileSitting 1
notInTown 0
timeout 0.2
# 使用此物品之間隔時間(秒)
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
######## Autostorage/autosell ########
# 自動買物
buyAuto {
npc
standpoint
distance 5
minAmount 2
maxAmount 3
}
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC 例如 payon 159 96
sellAuto_standpoint
# 賣物時要站的位置座標
sellAuto_distance 5
# 賣物時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto 1
# 使用倉庫 - 自動存放(提取)物品(0=關、1=開)
storageAuto_npc
# 卡普拉小姐編號
# 可用新型的npc座標擷取法 ex:storageAuto_npc auto payon 181 104
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_npc_type 3
# 與NPC對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps c r0 n
# 自訂與NPC對話命令串
storageAuto_password 1111
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_keepOpen 0
storageAuto_useChatCommand
relogAfterStorage 1
getAuto {
# 對應tables/items.txt,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:getAuto 紅色藥水 {
minAmount 1
# 物品數量消耗到達下限時,會走回城與卡普拉小姐提取物品(空白=回儲存點才觸發)
maxAmount 10
# 提取至物品數量上限
passive 0
# 只在回城時提領物品,不觸動自動回城補給開關(0=關、1=開)
# 可自行增加第1組(getAuto_1_XXX)、第2組(getAuto_2_XXX),以此類推
}
getAuto {
# 對應tables/items.txt,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:getAuto 紅色藥水 {
minAmount 50
# 物品數量消耗到達下限時,會走回城與卡普拉小姐提取物品(空白=回儲存點才觸發)
maxAmount 500
# 提取至物品數量上限
passive 0
# 只在回城時提領物品,不觸動自動回城補給開關(0=關、1=開)
# 可自行增加第1組(getAuto_1_XXX)、第2組(getAuto_2_XXX),以此類推
}
######## Debugging options; only useful for developers ########
debug 0
debugPacket_unparsed 0
debugPacket_received 0
debugPacket_ro_sent 0
debugPacket_sent 0
debugPacket_exclude
debugPacket_include
debugPacket_include_dumpMethod
debugDomains
macro_orphans terminate
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
serverEncoding Traditional Chinese
loginPinCode 781212
###### Battle Grounds Config ######
#tierra1 flavius1 tierra2 flavius2
#tierra3 flavius3 tierra4 flavius4
#上面為你進戰場後的戰場位置
#如tierra1是上最左的勇猛4 tierra2是上面的勇猛2
#戰場位址
Battle_Map flavius4
#將要進哪個戰場英文寫在上面
#指定戰場位址
#Battle_Map <戰場位址>
###################################
charBlockSize 116
#上面為config檔的
#下面為macro檔,請全複製
############################
# 檔案內容由此開始 #
############################
automacro GoHome {
location not bat_room
location not bat_a01
location not bat_b01
location not bat_a02
location not bat_b02
exclusive 1
run-once 0
call GoHome
}
########################################################
automacro BGroomEntry {
location bat_room
exclusive 1
priority 1
run-once 0
call CharPos
}
########################################################
automacro TalkNPC1 {
location bat_room 132 175 135 169
exclusive 1
run-once 0
call TalkBGnpc
}
automacro TalkNPC2 {
location bat_room 148 175 151 170
exclusive 1
run-once 0
call TalkBGnpc
}
automacro TalkNPC3 {
location bat_room 132 131 135 125
exclusive 1
run-once 0
call TalkBGnpc
}
automacro TalkNPC4 {
location bat_room 148 132 151 125
exclusive 1
run-once 0
call TalkBGnpc
}
########################################################
automacro SpawnPubT1 {
location bat_room 57 223
exclusive 1
run-once 0
call EnterPub
}
automacro SpawnPubT2 {
location bat_room 114 223
exclusive 1
run-once 0
call EnterPub
}
automacro SpawnPubT3 {
location bat_room 57 207
exclusive 1
run-once 0
call EnterPub
}
automacro SpawnPubT4 {
location bat_room 114 207
exclusive 1
run-once 0
call EnterPub
}
automacro SpawnPubF1 {
location bat_room 85 223
exclusive 1
run-once 0
call EnterPub
}
automacro SpawnPubF2 {
location bat_room 141 224
exclusive 1
run-once 0
call EnterPub
}
automacro SpawnPubF3 {
location bat_room 85 207
exclusive 1
run-once 0
call EnterPub
}
automacro SpawnPubF4 {
location bat_room 141 207
exclusive 1
run-once 0
call EnterPub
}
########################################################
automacro TierraExit1 {
location bat_a01
exclusive 1
run-once 0
call GetBadgeA
}
automacro TierraExit2 {
location bat_b01
exclusive 1
run-once 0
call GetBadgeB
}
automacro TierraExit3 {
location bat_a02
exclusive 1
run-once 0
call GetBadgeA
}
automacro TierraExit4 {
location bat_b02
exclusive 1
run-once 0
call GetBadgeB
}
########################################################
macro CharPos {
$Map = @eval($::config{Battle_Map})
if ($Map == tierra1) goto Pos1
if ($Map == tierra2) goto Pos2
if ($Map == tierra3) goto Pos3
if ($Map == tierra4) goto Pos4
if ($Map == flavius1) goto Pos1
if ($Map == flavius2) goto Pos2
if ($Map == flavius3) goto Pos3
if ($Map == flavius4) goto Pos4
:Pos1
$randomX1 = @random ("132","133")
$randomY1 = @random ("171","172","173","174")
do move $randomX1 $randomY1
goto endCharPos
:Pos2
$randomX2 = @random ("148","149")
$randomY2 = @random ("171","172","173","174")
do move $randomX2 $randomY2
goto endCharPos
:Pos3
$randomX3 = @random ("132","133")
$randomY3 = @random ("125","126","127","128")
do move $randomX3 $randomY3
goto endCharPos
:Pos4
$randomX4 = @random ("148","149")
$randomY4 = @random ("125","126","127","128")
do move $randomX4 $randomY4
goto endCharPos
:endCharPos
stop
}
########################################################
macro TalkBGnpc {
$Map = @eval($::config{Battle_Map})
if ($Map == tierra1) goto NPC1
if ($Map == tierra2) goto NPC2
if ($Map == tierra3) goto NPC3
if ($Map == tierra4) goto NPC4
if ($Map == flavius1) goto NPC5
if ($Map == flavius2) goto NPC6
if ($Map == flavius3) goto NPC7
if ($Map == flavius4) goto NPC8
:NPC1
do talknpc 124 178 c r0 n
stop
:NPC2
do talknpc 140 178 c r0 n
stop
:NPC3
do talknpc 125 121 c r0 n
stop
:NPC4
do talknpc 140 121 c r0 n
stop
:NPC5
do talknpc 133 178 c r0 n
stop
:NPC6
do talknpc 148 178 c r0 n
stop
:NPC7
do talknpc 133 121 c r0 n
stop
:NPC8
do talknpc 148 121 c r0 n
stop
}
########################################################
macro GoHome{
do respawn
do move 116 72 prontera
do talknpc 123 83 c c r0 n
}
########################################################
macro EnterPub {
do chat join 0
pause 1
stop
}
########################################################
macro GetBadgeA {
do talk 2
do talk no
pause 1
release all
stop
}
########################################################
macro GetBadgeB {
do talk 1
do talk no
pause 1
release all
stop
}
#以上為macro檔
#有問題歡迎留言,我會回應^^ |
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