- config
- ######## 登入選項與伺服器特定的選項 ########
- ma●嚴禁張貼廣告●RO: Free
- # 主伺服器名稱,OpenKore 第一次執行時會列出選單以便選取
- server
- # 遊戲伺服器編號,於 OpenKore 執行時選取後儲存於此
- username
- # 使用者名稱
- password
- # 使用者密碼
- char
- # 角色編號
- charSelect_password
- # 角色登入密碼(目前暫無法作用)
- sex
- # 性別(建議不要改)
- bindIp
- # 欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL:
- # http://www.openkore.com/wiki/index.php/ServerType#English
- serverType 0
- # 伺服器類型
- serverEncoding Traditional Chinese
- # 伺服器內使用的文字
- storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
- # 倉庫密碼要用的
- # 1 = hook into RO client, 2 = Act as stand-alone proxy, proxy = act as true proxy
- XKore 0
- # 是否開啟 XKore 模式
- XKore_silent 1
- # XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 對話欄中
- XKore_bypassBOTDetection 0
- # Set this option to 1 if you want Kore to try to bypass the RO client's bot detection. (only been tested with the iRO client)
- XKore_exeName ragexe.exe
- # XKore 模式所指向的 RO 主程式檔名
- # XKore 2 / Proxy configuration
- XKore_ID
- XKore_listenIp 127.0.0.1
- XKore_listenPort 6901
- XKore_publicIp 127.0.0.1
- XKore_proxyAllowed_IP
- # It is not advised to set secureAdminPassword if you're using Xkore 2
- secureAdminPassword 1
- # 是否要設置授權密碼
- adminPassword seyimahe
- # 授權密碼,使其他玩家或自己的分身可取得密頻指令控制 Kore 的權限
- callSign
- commandPrefix ;
- # RO 主程式的對話欄中送出以此符號為開頭的訊息的話,
- # Kore 會把此一訊息當成是指令來執行
- pauseMapServer 0
- # 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒
- ignoreInvalidLogin 0
- # 若設為 1,則 Kore 會忽視 "帳號不存在" 的訊息
- secureLogin_requestCode
- message_length_max 80
- ######## 主要設定選項 ########
- alias_heal sp 28
- # 本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
- # 例如設定:
- # alias_laagg c 好 lag 呀....
- # alias_heal5 ss 28 5
- # 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
- # 輸入 heal5 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)
- allowedMaps
- # 設定地圖名稱使 Kore 只被允許在這些地圖中活動,
- # 若此選項有設定且 Kore 發現自己不在上面設定的地圖中時,
- # 會根據以下的選項來決定要瞬移回城或結束程式
- allowedMaps_reaction 1
- # 0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
- attackAuto 2
- # 本選項設定 Koer 要如何自動攻擊魔物或不攻擊
- # 0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
- attackAuto_party 1
- # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
- attackAuto_onlyWhenSafe 0
- # 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
- attackAuto_followTarget 1
- # 是否攻擊跟隨的主人正在攻擊的魔物
- attackAuto_inLockOnly 0
- # 是否只在鎖定地圖進行攻擊
- # 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
- # 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動
- attackDistance 17
- # 可進行攻擊的距離
- attackDistanceAuto 0
- # 是否自動偵測攻擊距離並重新寫入 config.txt
- attackMaxDistance 15
- attackMaxRouteDistance 100
- attackMaxRouteTime 4
- attackMinPlayerDistance 1
- # 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 不會進行攻擊
- attackMinPortalDistance 3
- # 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,Koer 不會進行攻擊
- attackUseWeapon 1
- # 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請調為 0)
- attackNoGiveup 0
- # 若設為 1,則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊
- attackCanSnipe 1
- # 假如角色可進行遠攻(弓系/法系),則設為 1 的話 Kore 會在
- # 適當場合嘗試跨牆打怪或高低差打怪,而非直接走到魔物身旁攻擊
- attackCheckLOS 1
- # 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊,假如角色為遠攻系的話
- attackLooters 1
- # 是否攻擊撿了戰利品的魔物
- attackChangeTarget 1
- aggressiveAntiKS 0
- autoMoveOnDeath 0
- autoMoveOnDeath_x
- autoMoveOnDeath_y
- autoMoveOnDeath_map
- attackEquip_topHead
- attackEquip_midHead
- attackEquip_lowHead
- attackEquip_leftHand
- attackEquip_rightHand
- attackEquip_leftAccessory
- attackEquip_rightAccessory
- attackEquip_robe
- attackEquip_armor
- attackEquip_shoes
- attackEquip_arrow
- # 以下區塊為設定 Kore 休息的時間,例如:
- # autoBreakTime Sun {
- # startTime 21:29
- # stopTime 01:08
- # }
- autoBreakTime {
- startTime
- stopTime
- }
- # 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
- # Kore 會自動切換 config 檔,例如:
- # autoConfChange control\config_2.txt {
- # minTime 3600
- # varTime 1800
- # isJob Thief
- # }
- # Kore 會在 3600 秒至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,
- # 切換 config 檔至 control\config_2.txt
- autoConfChange {
- minTime
- varTime
- lvl
- joblvl
- isJob
- }
- autoMakeArrows 0
- # 是否自動製造箭矢(相關檔案為arrowcraft.txt)
- autoRestart 0
- # 是否自動重新啟動
- autoRestartMin 10800
- # 自動重新啟動的最低間隔(秒)
- autoRestartSeed 3600
- # 自動重新啟動的變動間隔(秒)
- autoRestartSleep 1
- autoSleepMin 900
- autoSleepSeed 900
- autoResponse 0
- # 是否要設定自動回應
- autoSpell
- # 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
- # 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
- # 例如:
- # autoSpell 冰箭術
- #
- # useSelf_skill 自動念咒 {
- # lvl 10
- # timeout 10
- # whenStatusInactive 自動念咒
- # notWhileSitting 1
- # }
- avoidGM_near 2
- # 設定 GM 在附近時要做的動作。0 = 不迴避 GM; 1 = 瞬移後斷線
- # 2 = 直接斷線; 3 = 瞬移; 4 = 瞬移回城
- avoidGM_near_inTown 0
- # 設定在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
- avoidGM_talk 0
- # GM 說話時是否要斷線
- avoidGM_reconnect 60
- # 斷線幾秒後重連
- avoidGM_ignoreList
- # 例外名單
- avoidList 1
- # 是否要依 avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移反應
- avoidList_inLockOnly 0
- # 是否只限於鎖定地圖做出上一個選項的反應
- avoidList_reconnect 60
- # 斷線幾秒後重連
- cachePlayerNames 1
- cachePlayerNames_duration 900
- cachePlayerNames_maxSize 100
- clientSight 20
- dcOnDeath 2
- # 角色死亡後,-1 = 不做任何事; 0 = 過一段時間後回城; 2 = 直接斷線(結束)
- dcOnDualLogin 0
- # 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連; 1 = 立刻斷線結束; >1 = 斷線幾秒後重連
- dcOnDisconnect 0
- dcOnEmptyArrow 0
- # 箭矢用光時是否斷線結束
- dcOnMute 0
- # 被禁言時是否斷線結束
- dcOnPM 0
- # 被密語時是否斷線結束
- dcOnZeny 0
- # 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束
- dcOnStorageFull 0
- # 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)會自動斷線結束
- dcOnPlayer 0
- # 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線
- follow 0
- # 跟隨模式線開關
- followTarget
- # 要跟的人(即主人)的名字
- followEmotion 1
- followEmotion_distance 4
- # 是否跟隨主人顯示出表情符號 & 在主人距離僕人幾格內有表情符號時
- followFaceDirection 0
- # 僕人正面是否主遠面向主人
- followDistanceMax 6
- # 跟隨的最長距離
- followDistanceMin 4
- # 跟隨的最短距離
- followLostStep 12
- # 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
- followSitAuto 0
- # 是否自動跟著主人坐下
- followBot 0
- # 主人是否也是 Bot
- itemsTakeAuto 0
- # 打死魔物後撿取掉落物功能: 0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打一隻撿一次
- itemsTakeAuto_party 0
- # 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
- itemsGatherAuto 0
- # 自動收集地上的無主物: 0 = 不收集; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才進行收集;
- # 2 = 先收集完,再打魔物
- itemsMaxWeight 79
- # 到達此%數便不再撿取物品了
- itemsMaxWeight_sellOrStore 49
- # 到達此%數便會啟動自動賣物或存倉功能
- itemsMaxNum_sellOrStore 5000
- # 物品種類數到達此數便會啟動自動賣物或存倉功能
- cartMaxWeight 7900
- # 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案items_control.txt)
- lockMap mosk_dun01
- # 鎖定的地圖名
- lockMap_x
- # 鎖定的 X 座標
- lockMap_y
- # 鎖定的 Y 座標
- lockMap_randX
- # 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
- lockMap_randY
- # 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內
- route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 1
- route_escape_reachedNoPortal 1
- route_escape_randomWalk 1
- route_escape_shout
- route_randomWalk 1
- # 是否隨機走動: 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動;
- # 2 = 地圖中隨機走動但不去踩地圖內部的傳點(非通往其它地圖的傳點)
- # 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
- route_randomWalk_inTown 0
- # 是否要在城鎮內隨機走動
- route_randomWalk_maxRouteTime 75
- route_maxWarpFee
- route_maxNpcTries 5
- route_teleport 0
- route_teleport_minDistance 150
- route_teleport_maxTries 8
- # 假如 route_teleport 設為 1,則 Kore 會嘗試瞬移到距離目的傳點
- # route_teleport_minDistance 的距離內才用走的走向目的,但若瞬移次數
- # 超過 route_teleport_maxTries 次,則 Kore 也會開始用走的
- route_teleport_notInMaps
- # 設定不用瞬移移動的地圖名(逗號分隔)
- route_step 15
- runFromTarget
- runFromTarget_dist
- # 若 runFromTarget 設為 1,則 Kore 會
- # 刻意與目標魔物保持 runFromTarget_dist 以外的距離
- saveMap
- # 角色重生點地圖名
- saveMap_warpToBuyOrSell 1
- # 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城
- saveMap_warpChatCommand
- shopAuto_open 0
- # 是否自動開設露天商店
- shop_random 0
- # 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)
- sitAuto_hp_lower 40
- sitAuto_hp_upper 50
- # 角色的 HP 值低於 sitAuto_hp_lower 百分比時會自動坐下休息
- # 休息到 HP 值到達 sitAuto_hp_upper 百分比時會站起繼續
- sitAuto_sp_lower
- sitAuto_sp_upper
- # 同上,但 HP 值改為 SP 值
- sitAuto_over_50 0
- # 負重超過 50% 時是否要強制坐著
- sitAuto_idle 0
- # 發呆過久時是否要坐下
- statsAddAuto 0
- statsAddAuto_list
- statsAddAuto_dontUseBonus 0
- statsAdd_over_99 0
- skillsAddAuto 0
- skillsAddAuto_list
- tankMode 0
- # 是否開啟肉盾模式
- tankModeTarget
- # 要幫擋的角色名字
- teleportAuto_hp 0
- # HP 百分比在多少以下時瞬移
- teleportAuto_sp 0
- # SP 百分比在多少以下時瞬移
- teleportAuto_idle 0
- # 發呆時是否要瞬移
- teleportAuto_portal 0
- # 靠近地圖傳點時是否要瞬移
- teleportAuto_search 0
- # 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
- teleportAuto_minAggressives 0
- # 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
- teleportAuto_minAggressivesInLock 0
- # 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
- teleportAuto_onlyWhenSafe 0
- # 是否只在沒人看見時瞬移
- teleportAuto_maxDmg
- # 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
- teleportAuto_maxDmgInLock 0
- # 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
- teleportAuto_deadly 0
- # 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
- teleportAuto_useSkill 3
- # 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
- # 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
- # 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
- teleportAuto_useChatCommand
- # 是否開啟可用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以)
- teleportAuto_allPlayers 0
- # 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
- # 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
- teleportAuto_atkCount 0
- # 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
- teleportAuto_atkMiss 0
- # 打怪 Miss 最多幾下就飛走
- teleportAuto_unstuck 0
- # 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
- teleportAuto_dropTarget 0
- # 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
- teleportAuto_dropTargetKS 0
- # 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪而飛走
- teleportAuto_attackedWhenSitting 0
- # 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
- teleportAuto_totalDmg 0
- # 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
- teleportAuto_totalDmgInLock 0
- # 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
- teleportAuto_equip_leftAccessory
- # 瞬移時左邊飾品格配備的裝備
- teleportAuto_equip_rightAccessory
- # 瞬移時右邊飾品格配備的裝備
- teleportAuto_lostHomunculus
- # 失去人工生命體時是否要瞬移
- teleportAuto_lostTarget
- # 失去攻擊目標時是否要瞬移
- dealAuto 1
- # 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易
- # 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
- dealAuto_names
- # 限制可自動交易的玩家名字
- partyAuto 1
- # 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受
- partyAutoShare 0
- # 若設 1,則組隊時經驗值會均分
- guildAutoDeny 1
- # 是否拒絕受邀加入公會
- verbose 1
- showDomain 0
- # 是否顯示所有訊息的定義域
- squelchDomains attackedMiss,emotion,skill
- # 設定某些定義域的訊息不出現
- verboseDomains
- # 設定某些定義域的訊息要出現
- beepDomains
- # 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶
- beepDomains_notInTown
- # 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶
- logChat 0
- # 是否記錄公頻訊息(相關資料夾式晴T私人部落格●s)
- logPrivateChat 1
- # 是否記錄密頻訊息
- logPartyChat 1
- # 是否記錄隊頻訊息
- logGuildChat 1
- # 是否記錄公會頻訊息
- logSystemChat 0
- # 是否記錄伺服系統頻訊息
- logEmoticons
- # 是否記錄表情符號訊息
- logConsole 1
- # 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
- logAppendUsername 1
- # 是否依照帳號及角色位置分檔記錄
- chatTitleOversize 0
- shopTitleOversize 0
- sleepTime 50000
- intervalMapDrt 1
- # 每間隔幾秒記錄位置檔
- ignoreAll 0
- # 是否對所有人關閉密頻
- itemHistory 0
- # 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 logs\items.txt)
- autoTalkCont 1
- # 是否與 NPC 自動對話至出現選項
- noAutoSkill 0
- portalRecord 2
- # 設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用
- # 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點
- missDamage 0
- # 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
- tankersList
- # 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字
- removeActorWithDistance
- # Kore 會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不 lag
- ######## 人工生命體的設定 ########
- homunculus_attackAuto 2
- homunculus_attackAuto_party 1
- homunculus_attackAuto_notInTown 1
- homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
- homunculus_attackDistance 1.5
- homunculus_attackMaxDistance 2.5
- homunculus_attackMaxRouteTime 4
- homunculus_attackMinPlayerDistance 3
- homunculus_attackMinPortalDistance 8
- homunculus_attackCanSnipe 0
- homunculus_attackCheckLOS 0
- homunculus_attackNoGiveup 0
- homunculus_attackChangeTarget 1
- homunculus_followDistanceMax 10
- homunculus_followDistanceMin 3
- homunculus_route_step 15
- homunculus_tankMode 0
- homunculus_tankModeTarget
- homunculus_teleportAuto_hp 10
- homunculus_teleportAuto_maxDmg 500
- homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 0
- homunculus_teleportAuto_deadly 1
- homunculus_teleportAuto_unstuck 0
- homunculus_teleportAuto_dropTarget 0
- homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 0
- homunculus_teleportAuto_totalDmg 0
- homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 0
- # intimacyMax / Min sets a threshhold of when not to feed your homunculus
- # If intimacy is HIGHER than the minimum or LOWER/EQUAL to the max, we wont feed.
- homunculus_intimacyMax 999
- homunculus_intimacyMin 911
- # How long should we wait between feeding?
- # default: random between 10 and 60 seconds
- homunculus_hungerTimeoutMax 60
- homunculus_hungerTimeoutMin 10
- # Turn on/off homunculus autofeeding
- homunculus_autoFeed 1
- # In Wich maps should we allow feeding? (leave empty for any map)
- homunculus_autoFeedAllowedMaps
- ######## 區塊選項設定 ########
- # 您可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
- # 所以假如您想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
- # 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在大括號 { 與 } 之間。
- # 例如:
- # attackSkillSlot 治癒術 {
- # lvl 10
- # dist 10
- # monsters 腐屍,邪骸戰士
- # ...
- # ...
- # }
- # attackSkillSlot 神聖之光 {
- # lvl 1
- # dist 10
- # monsters 波波利,魔菇,樹精
- # ...
- # ...
- # }
- # 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
- attackSkillSlot 二連矢 {
- lvl 10
- dist 20
- maxCastTime
- minCastTime
- hp
- sp > 60%
- homunculus_hp
- homunculus_sp
- homunculus_dead
- onAction
- whenStatusActive
- whenStatusInactive
- whenFollowing
- spirit
- aggressives
- previousDamage
- stopWhenHit 0
- inLockOnly 0
- notInTown 0
- timeout 0
- disabled 0
- monsters 樹林哥布靈
- notMonsters
- maxAttempts 0
- maxUses 2
- target_whenStatusActive
- target_whenStatusInactive
- target_deltaHp
- inInventory
- isSelfSkill 0
- equip_topHead
- equip_midHead
- equip_lowHead
- equip_leftHand
- equip_rightHand
- equip_leftAccessory
- equip_rightAccessory
- equip_robe
- equip_armor
- equip_shoes
- equip_arrow
- manualAI 0
- }
- attackSkillSlot 二連矢 {
- lvl 10
- dist 20
- maxCastTime 0
- minCastTime 0
- hp
- sp > 12
- homunculus_hp
- homunculus_sp
- homunculus_dead
- onAction
- whenStatusActive
- whenStatusInactive
- whenFollowing
- spirit
- aggressives
- previousDamage
- stopWhenHit 0
- inLockOnly 0
- notInTown 0
- timeout 0
- disabled 0
- monsters 樹林哥布靈
- notMonsters
- maxAttempts 0
- maxUses 1
- target_whenStatusActive
- target_whenStatusInactive
- target_deltaHp
- inInventory
- isSelfSkill 0
- equip_topHead
- equip_midHead
- equip_lowHead
- equip_leftHand
- equip_rightHand
- equip_leftAccessory
- equip_rightAccessory
- equip_robe
- equip_armor
- equip_shoes
- equip_arrow
- manualAI 0
- }
- attackSkillSlot 二連矢 {
- lvl 10
- dist 20
- maxCastTime 0
- minCastTime 0
- hp
- sp > 40%
- homunculus_hp
- homunculus_sp
- homunculus_dead
- onAction
- whenStatusActive
- whenStatusInactive
- whenFollowing
- spirit
- aggressives
- previousDamage
- stopWhenHit 0
- inLockOnly 0
- notInTown 0
- timeout 0
- disabled 0
- monsters 雷斯
- notMonsters
- maxAttempts 0
- maxUses 1
- target_whenStatusActive
- target_whenStatusInactive
- target_deltaHp
- inInventory
- isSelfSkill 0
- equip_topHead
- equip_midHead
- equip_lowHead
- equip_leftHand
- equip_rightHand
- equip_leftAccessory
- equip_rightAccessory
- equip_robe
- equip_armor
- equip_shoes
- equip_arrow
- manualAI 0
- }
- # 以下區塊為施展連技時要設定的
- attackComboSlot {
- lvl 7
- dist 1.5
- sp > 24
- afterSkill
- monsters
- waitBeforeUse 1
- isSelfSkill 0
- target_deltaHp 0
- }
- # 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定
- useSelf_skill 心神凝聚 {
- lvl 10
- maxCastTime
- minCastTime
- hp
- sp > 80
- whenStatusInactive 心神凝聚狀態
- stopWhenHit 0
- inLockOnly 0
- notWhileSitting 1
- notInTown 0
- timeout 3
- disabled 0
- manualAI 0
- }
- useSelf_skill_smartHeal 1
- # 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
- # 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定
- partySkill {
- lvl 10
- maxCastTime 0
- minCastTime 0
- hp
- sp
- homunculus_hp
- homunculus_sp
- homunculus_dead
- onAction
- whenStatusActive
- whenStatusInactive
- whenFollowing
- spirit
- aggressives
- monsters
- notMonsters
- stopWhenHit 0
- inLockOnly 0
- notWhileSitting 0
- notInTown 0
- timeout 0
- disabled 0
- manualAI 0
- target
- target_hp
- target_isJob
- target_isNotJob
- target_whenStatusActive
- target_whenStatusInactive
- target_aggressives
- target_monsters
- target_timeout 0
- target_deltaHp
- target_dead 0
- inInventory
- isSelfSkill 0
- }
- # 以下三項請填入預設的右手武器、左手武器與箭矢的名稱
- autoSwitch_default_rightHand
- autoSwitch_default_leftHand
- autoSwitch_default_arrow
- # 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'rightHand'
- # 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)
- autoSwitch {
- rightHand
- leftHand
- arrow
- distance
- useWeapon
- }
- # 自動裝備設定
- equipAuto {
- topHead
- midHead
- lowHead
- leftHand
- rightHand
- leftAccessory
- rightAccessory
- robe
- armor
- shoes
- arrow 火箭矢
- monsters
- weight 0
- whileSitting 0
- hp
- sp
- homunculus_hp
- homunculus_sp
- homunculus_dead
- onAction
- whenStatusActive
- whenStatusInactive
- whenFollowing
- spirit
- aggressives
- stopWhenHit 0
- inLockOnly 0
- notWhileSitting 0
- notInTown 0
- timeout 0
- disabled 0
- inInventory
- manualAI 0
- }
- # 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定
- useSelf_item 覺醒藥水 {
- hp
- sp
- homunculus_hp
- homunculus_sp
- homunculus_dead
- onAction
- whenStatusActive
- whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
- whenFollowing
- spirit
- aggressives
- monsters
- notMonsters
- stopWhenHit 0
- inLockOnly 1
- notWhileSitting 0
- notInTown 0
- timeout 3
- disabled 0
- inInventory
- manualAI 0
- }
- ######## 自動存倉/買物/賣物 ########
- # 自動買物
- buyAuto {
- npc
- standpoint
- distance 5
- minAmount 2
- maxAmount 3
- }
- sellAuto 0
- # 是否開啟自動賣物功能
- sellAuto_npc
- # 自動賣物的 NPC,例如 payon 159 96
- sellAuto_standpoint
- # 賣物時要站的位置座標
- sellAuto_distance 5
- # 賣物時要站在距離 NPC 多遠的位置
- storageAuto 0
- # 是否開啟自動存倉功能
- storageAuto_npc payon 181 104
- # 自動存倉的 NPC
- storageAuto_distance 5
- # 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
- storageAuto_npc_type 1
- # 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
- storageAuto_npc_steps c r1 n
- # 自訂與 NPC 對話命令串
- storageAuto_password
- # 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
- storageAuto_keepOpen 0
- storageAuto_useChatCommand
- relogAfterStorage 0
- # 自動存倉完成後是否要重登
- # 以下為從倉庫自動補給的設定
- getAuto {
- minAmount 0
- maxAmount 9
- passive
- }
- ######## Debugging options; only useful for developers ########
- debug 0
- debugPacket_unparsed 0
- debugPacket_received 0
- debugPacket_ro_sent 0
- debugPacket_sent 0
- debugPacket_exclude
- debugPacket_include
- debugPacket_include_dumpMethod
- debugDomains
- loginPinCode
- macro_orphans terminate
- ----------------------------------------------------------------------
- mon_control
- all 0 3 0
- 雷斯 2 0 0
- 樹林哥布靈 2 0 0
- 螳螂 -1 0 0
- 波波利 0 0 0
- ----------------------------------------------------------------------
- macros
- automacro uses {
- inventory "火箭矢" < 200
- run-once 1
- call {
- do is 火箭矢筒
- release uses
- }
- }
- -------------------------------------------------------------------------
- pickupitems
- all 0
- 草葉 2
- 螳螂卡片 2
複製代碼 |