| 我掛在new_2-3 人物會喝水
 可是都不打怪也不到處走只是坐著
 緊急治療會用可是即使有魔也不會補到魔乾
 請問問題出在哪呢?
 還有請問地圖包
 是在哪各資料夾
 我的OP好像沒有地圖包耶
 可以幫忙看看嗎?
 
 ma●嚴禁張貼廣告●RO: 免費伺服器
 server
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 char 0
 # ==========◇ 台版伺服器資料,無須更改,不可刪除  ◇ ====#========
 serverType 0
 # 伺服器類型
 serverEncoding Traditional Chinese
 # 伺服器內使用的文字編碼
 storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
 # 倉庫加密金鑰演算編碼
 # =================================================================
 
 ############################
 #      網路連線細節        #
 ############################
 
 pauseCharServer 2
 # 在連上交談伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
 
 pauseMapServer 2
 # 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
 
 ignoreInvalidLogin 0 }
 # 是否忽視 "帳號不存在" 的訊息 (有時伺服器太 LAG,會出現假性訊息)
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                        2.鎖定地圖                                #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 
 # 註:地圖名稱是英文的,可於遊戲中使用指令 /where 來查詢。
 
 ############################
 #        練功地圖          #
 ############################
 
 lockMap new_2-3 }
 # 練功的地圖名稱
 
 
 # 選用功能:(鎖定練功地圖中特定活動範圍)
 # □□□□□□□□□□□ ↑
 # □                  □
 # □                  □ randY
 # □        ■        □ ↓
 # □      中心點(X,Y) □
 # □                  □
 # □□□□□□□□□□□
 # ← randX →
 
 lockMap_x
 # 鎖定 X 座標 (選用,可省略)
 lockMap_y
 # 鎖定 Y 座標 (選用,可省略)
 
 lockMap_randX
 # 中心點左右,多少範圍內(選用,可省略)
 lockMap_randY
 # 中心點上下,多少範圍內(選用,可省略)
 
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                    4.回覆 與 物品使用                            #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 
 ############################
 #         自動坐下         #
 ############################
 # 自動坐下回血、回魔設定。
 # 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能。
 sitAuto_hp_lower 35%
 # HP 低於此 % 數,坐下休息
 sitAuto_hp_upper 90%
 # HP 高於此 % 數,站起繼續
 sitAuto_sp_lower 15%
 # SP 低於此 % 數,坐下休息
 sitAuto_sp_upper 85%
 # SP 高於此 % 數,站起繼續
 sitAuto_over_50 0
 # 是否負重量超過 50% 時,要強制坐著?
 sitAuto_idle 0 }
 # 是否發呆過久時要坐下?
 ############################
 #       自動使用物品       #
 ############################
 useSelf_item 初學者專用藥水
 hp < 20% {
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                         5.攻擊(打怪)                             #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 attackAuto 2
 # 0 = 不攻擊魔物、1 = 受魔物攻擊時才還擊、2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪。
 attackUseWeapon 1
 # 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
 attackAuto_inLockOnly 1
 # 是否只在練功地圖進行攻擊?
 # 0 = 任何地圖都會進行攻擊,包括路過的地圖,一邊走一邊打,直到走到練功地圖。
 # 1 = 在練功地圖以外的地圖,若受魔物攻擊才會反擊回去。
 # 2 = 不允許進行任何練功地圖以外的攻擊行動 (直接衝到練功地圖,不論中途是否被魔物追擊)。
 
 ############################
 #         攻擊距離         #
 ############################
 
 # 肉搏系 1.5 ~ 2.5
 # 法術系 1.5 ~ 9
 # 弓手系 1.5 ~ 20  ※依「蒼鷹之眼」的技能等級而定
 
 attackDistance 1.5
 # 最小可攻擊距離 (固定值,無須更改)
 
 attackMaxDistance 2.5
 # 最大可攻擊距離
 # 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
 # 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
 
 attackDistanceAuto 0
 # 是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
 # 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷,但練功效率可能較差。
 
 ############################
 #        攻擊路徑          #
 ############################
 
 attackMaxRouteTime 3
 # 計算攻擊路徑的最久時間(秒)
 # 超過自動放棄鎖定,改打別隻怪。
 # 通常超過 3 秒以上,還計算不出攻擊路徑的怪物,
 # 代表被障礙物嚴重阻擋,應立刻放棄改打別隻,以免浪費時間。
 
 attackMinPlayerDistance 2
 # 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄鎖定(指尚未被攻擊的怪物)
 # 說明:
 # 已被其它玩家打的怪物,Kore 絕對不會攻擊(主程式內定),
 # 因此就算設 0,也無法搶怪。
 # 非遠攻系的職業不應設太小,因為走過去時怪已經被其它玩家開打了,
 # 而 kore 絕對不會攻擊已被其它玩家打的怪,容易原地發呆。
 
 attackMinPortalDistance 5
 # 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定
 # 功用說明:
 # 1.避免不小心踩到傳點,尤其是白目放的陷害卡點。
 # 2.有些怪物是不會動的,利如植物、蟲蛹,若剛好出現在傳點附近,靠近攻擊會變成走進傳點。
 # 3.遠攻系職業,可視情況縮減或設 0 關閉。但若打死怪物掉落物品,去撿的話也會不小心進入傳點。
 
 attackMaxRouteDistance 100
 # 最大攻擊路徑的距離(格)
 # 若要走超過此距離,才打的到怪物,則放棄攻擊。
 # 有時怪物雖距離玩家很近,但中間隔著懸崖或牆壁,要繞過去打可能得走超過 100 格。
 attackNoGiveup 0 {
 # 是否開啟永不放棄模式?
 # 若設為 1 ,即使無法傷害該魔物任何血,也不停止攻擊,一直打。
 # 註:原先 kore 若在一定時間內無法損傷怪物血,就會自動放棄。
 # 這適合用在某些不會對怪物造成傷害的攻擊技能,例如:偷竊,念咒拆除。
 
 ############################
 #      攻擊其它細節        #
 ############################
 attackAuto_party 1
 # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
 attackAuto_onlyWhenSafe 0
 # 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
 
 attackAuto_followTarget 0
 # 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)
 
 attackLooters 0
 # 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
 
 attackChangeTarget 2
 # 是否使用智慧型變換攻擊目標
 # 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
 # 說明:
 # 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
 # 這種情況下,kore 可以自動變換攻擊目標,
 # 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
 # LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
 # 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
 # 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
 aggressiveAntiKS 0 {
 # 是否被別人搶怪時,自動放棄攻擊,改打別隻?
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                            6.撿取                                #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 itemsTakeAuto 1
 # 是否撿取打死魔物後掉落的物品?
 # 0 = 完全不撿
 # 1 = 先打死其它正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴)
 # 2 = 打完一隻馬上撿、即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)
 itemsTakeAuto_party 1
 # 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
 itemsGatherAuto 1
 # 是否撿取地上的無主物品?
 # 0 = 不撿
 # 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴)
 # 2 = 先撿,再打魔物,即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)
 itemsMaxWeight 85%
 # 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
 itemsMaxWeight_sellOrStore 88%
 # 負重量到達此%數,便會啟動自動存倉或賣物功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
 itemsMaxNum_sellOrStore 99%
 # 身上物品種類數到達此數,便會啟動自動存倉或賣物功能
 itemsTakeAuto_new 0 {
 # 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)
 # 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                         8.技能(魔法)                             #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 ############################
 #   自動調整治癒術等級     #
 ############################
 
 useSelf_skill_smartHeal 1 {
 # 補血時,是否自動調整治癒術等級以節省 SP (0=不調整、1=自動調整)
 
 ############################
 #      輔助技 (TO 自己)    #
 ############################
 
 ######## 自訂 輔助技 (TO 自己) ########
 
 useSelf_skill 緊急治療
 lv1
 hp < 97%
 
 stopWhenHit 1 {
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                            9.移動                                #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 
 ############################
 #         隨機走動         #
 ############################
 route_randomWalk 2
 # 是否隨機走動?
 # 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動。
 # 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點。
 # 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0。
 route_randomWalk_inTown 0
 # 是否要在城鎮內隨機走動?
 route_step 12
 # 隨機走動,一次移動幾格距離
 # 此值和遊戲中,滑鼠點距離人物幾格的地面來移動,是一樣的意思,
 # 如同遊戲中鼠標點太遠,人物不會移動,
 # 此數值太高伺服器有可能不接受,導致外掛容易發呆,
 # 太低則移動會沒有效率且老是同一區域轉圈圈。
 # 預設值為 15,比較 LAG 的伺服器建議值 9~12 (視LAG程度而定)
 # 附加說明:
 # 若角色屬於遠攻系,且掛在怪物都遠距離攻擊的地圖,
 # 如梅納海葵區、捕蟲草區,走太快會衝到怪物射程裡會被打,可將此值調低 3~6,
 # 但是不適合活人多的地圖,因為一次只走 3~6 格,行為會很怪異,容易被看出是掛的。
 
 ############################
 #     陣亡後移動策略       #
 ############################
 
 autoMoveOnDeath 0
 # 是否死亡回重生點後,要立即移動到練功地圖開工?
 # 0 = 先坐著等 HP、SP 滿、1 = 立即往練功地圖出發。
 autoMoveOnDeath_x
 # 死亡回重生點後,自動移動至重生點地圖的座標 X
 autoMoveOnDeath_y
 # 死亡回重生點後,自動移動至重生點地圖的座標 Y
 autoMoveOnDeath_map
 # 是否死亡回重生點後,自動移動至某地圖?
 # 例如:移動至旅館內,回血較快。
 
 ############################
 #         不明地圖         #
 ############################
 
 # 指 /fields 中沒有地圖資料的地圖,
 # 因缺乏地圖資料,kore 無法進行路徑計算。
 
 route_escape_unknownMap 0
 # 若處在不明地圖,是否嘗試脫困?
 route_escape_reachedNoPortal 0
 # 是否不靠傳送點脫困 ?
 route_escape_randomWalk 1
 # 是否以隨機走動來脫困?
 route_escape_shout
 # 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
 
 ############################
 #         其它細節         #
 ############################
 
 route_randomWalk_maxRouteTime 100
 # 隨機走動到路徑點的最大時間(秒)
 # 當 kore 選定某一隨機座標位置(路徑點)時,
 # 便會開始走過去,走的過程中會花時間,
 # 若超過最大時間仍未走到則放棄,重新挑選新的路徑點。
 
 route_maxWarpFee
 # 願意付給 NPC 的最高傳送費用 (zeny),留空白代表無上限
 # 當 NPC 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的,
 # 有些地圖一定要靠 NPC 傳送才能到達,計算其它節省路徑可能到不了。
 
 route_maxNpcTries 5
 # 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 傳送才能到)
 
 
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                         10.瞬間移動                              #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 
 # 免服只有服事系列能瞬移。
 
 ############################
 #      瞬移 - 加速移動     #
 ############################
 
 route_teleport 0
 # 是否使用連續瞬移來加速到練功地圖?
 
 route_teleport_minDistance 150
 # 距離練功地圖多少距離時開始用走的
 
 route_teleport_maxTries 8
 # 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近練功地圖就放棄,開始用走的
 
 route_teleport_notInMaps
 # 設定不用瞬移加速移動的英文地圖名(多個用逗號分隔)
 # 有些地圖無法瞬移,或地形關係用走的反而比較快。
 
 ############################
 #       瞬移 - 保命        #
 ############################
 
 teleportAuto_hp 20
 # HP 多少 % 百分比以下瞬移
 teleportAuto_sp 0
 # SP 多少 % 百分比以下瞬移
 
 teleportAuto_minAggressives
 # 被多少隻以上的怪物圍毆時瞬移
 teleportAuto_minAggressivesInLock
 # 在鎖定地圖,被多少隻以上的怪物圍毆時瞬移
 
 teleportAuto_maxDmg 500
 # 被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
 teleportAuto_maxDmgInLock
 # 在鎖定地圖,被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
 
 teleportAuto_totalDmg
 # 被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
 teleportAuto_totalDmgInLock
 # 在鎖定地圖,被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
 
 teleportAuto_deadly 1
 # 是否再被攻擊一次會死亡的話就飛走?
 
 teleportAuto_attackedWhenSitting 0
 # 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走macro_orphans
 macro_orphans
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