黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[原創] 騎士沙妖地圖 喝覺醒 會放怪物互擊 雙加 吃魚

MINI789 發表於 2011-1-3 08:53:50 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
fghhhhhh######## 登入選項與伺服器特定的選項 ########

master 免費伺服器

# 主伺服器名稱,OpenKore 第一次執行時會列出選單以便選取

server

# 遊戲伺服器編號,於 OpenKore 執行時選取後儲存於此

username

# 使用者名稱

password

# 使用者密碼

char

# 角色編號

charSelect_password

# 角色登入密碼(目前暫無法作用)

loginPinCode

# PIN 碼

sex

# 性別(建議不要改)

bindIp

serverType twRO

# 伺服器類型

serverEncoding Traditional Chinese

# 伺服器內使用的文字

storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9

# 倉庫密碼要用的

# 1 = hook into RO client, 2 = Act as stand-alone proxy, proxy = act as true proxy

XKore 0

# 是否開啟 XKore 模式

XKore_silent 1

# XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 對話欄中

XKore_bypassBOTDetection 0

# Set this option to 1 if you want Kore to try to bypass the RO client's bot detection. (only been tested with the iRO client)

XKore_exeName ragexe.exe

# XKore 模式所指向的 RO 主程式檔名

# XKore 2 / Proxy configuration

XKore_ID

XKore_listenIp 127.0.0.1

XKore_listenPort 6901

XKore_publicIp 127.0.0.1

XKore_proxyAllowed_IP

# It is not advised to set secureAdminPassword if you're using Xkore 2

secureAdminPassword 1

# 是否要設置授權密碼

adminPassword thouziez

# 授權密碼,使其他玩家或自己的分身可取得密頻指令控制 Kore 的權限

callSign

commandPrefix ;

# RO 主程式的對話欄中送出以此符號為開頭的訊息的話,

# Kore 會把此一訊息當成是指令來執行

pauseMapServer 0

# 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒

ignoreInvalidLogin 0

# 若設為 1,則 Kore 會忽視 帳號不存在 的訊息

secureLogin_requestCode

message_length_max 80

######## 主要設定選項 ########

alias_heal sp 28

# 本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入

# 例如設定:

# alias_laagg c 好 lag 呀....

# alias_heal5 ss 28 5

# 則輸入 laagg 會送出 好 lag 呀.... 的公頻字串;

# 輸入 heal5 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)

allowedMaps

# 設定地圖名稱使 Kore 只被允許在這些地圖中活動,

# 若此選項有設定且 Kore 發現自己不在上面設定的地圖中時,

# 會根據以下的選項來決定要瞬移回城或結束程式

allowedMaps_reaction 1

# 0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式

attackAuto 2

# 本選項設定 Koer 要如何自動攻擊魔物或不攻擊

# 0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪

attackAuto_party 1

# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物

attackAuto_onlyWhenSafe 0

# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊

attackAuto_followTarget 1

# 是否攻擊跟隨的主人正在攻擊的魔物

attackAuto_inLockOnly 2

# 是否只在鎖定地圖進行攻擊

# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去

# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動

attackDistance 1.5

# 可進行攻擊的距離

attackDistanceAuto 0

# 是否自動偵測攻擊距離並重新寫入 config.txt

attackMaxDistance 2.5

attackMaxRouteDistance 100

attackMaxRouteTime 4

attackMinPlayerDistance 2

# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Kore 不會進行攻擊

attackMinPortalDistance 4

# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,Kore 不會進行攻擊

attackUseWeapon 1

# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請調為 0)

attackNoGiveup 0

# 若設為 1,則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊

attackCanSnipe 0

# 假如角色可進行遠攻(弓系/法系),則設為 1 的話 Kore 會在

# 適當場合嘗試跨牆打怪或高低差打怪,而非直接走到魔物身旁攻擊

attackCheckLOS 0

# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊,假如角色為遠攻系的話

attackLooters 1

# 是否攻擊撿了戰利品的魔物

attackChangeTarget 1

aggressiveAntiKS 0

autoMoveOnDeath 0

autoMoveOnDeath_x

autoMoveOnDeath_y

autoMoveOnDeath_map

attackEquip_topHead

attackEquip_midHead

attackEquip_lowHead

attackEquip_leftHand

attackEquip_rightHand

attackEquip_leftAccessory

attackEquip_rightAccessory

attackEquip_robe

attackEquip_armor

attackEquip_shoes

attackEquip_arrow

# 以下區塊為設定 Kore 休息的時間,例如:

# autoBreakTime Sun {

#   startTime 21:29

#   stopTime 01:08

# }

autoBreakTime {

startTime

stopTime

}

# 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,

# Kore 會自動切換 config 檔,例如:

# autoConfChange control\config_2.txt {

#   minTime 3600

#   varTime 1800

#   isJob Thief

# }

# Kore 會在 3600 秒至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,

# 切換 config 檔至 control\config_2.txt

autoConfChange {

minTime

varTime

lvl

joblvl

isJob

}

autoMakeArrows 0

# 是否自動製造箭矢(相關檔案為arrowcraft.txt)

autoRestart 0

# 是否自動重新啟動

autoRestartMin 10800

# 自動重新啟動的最低間隔(秒)

autoRestartSeed 3600

# 自動重新啟動的變動間隔(秒)

autoRestartSleep 1

autoSleepMin 900

autoSleepSeed 900

autoResponse 0

# 是否要設定自動回應

autoSpell

# 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。

# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。

# 例如:

# autoSpell 冰箭術

#

# useSelf_skill 自動念咒 {

#   lvl 10

#   timeout 10

#   whenStatusInactive 自動念咒

#   notWhileSitting 1

# }

avoidGM_near 0

# 設定 GM 在附近時要做的動作。0 = 不迴避 GM; 1 = 瞬移後斷線

# 2 = 直接斷線; 3 = 瞬移; 4 = 瞬移回城

avoidGM_near_inTown 0

# 設定在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作

avoidGM_talk 0

# GM 說話時是否要斷線

avoidGM_reconnect 10800

# 斷線幾秒後重連

avoidGM_ignoreList

# 例外名單

avoidList 1

# 是否要依 avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移反應

avoidList_inLockOnly 0

# 是否只限於鎖定地圖做出上一個選項的反應

avoidList_reconnect 10800

# 斷線幾秒後重連

cachePlayerNames 1

cachePlayerNames_duration 900

cachePlayerNames_maxSize 100

clientSight 20

dcOnDeath 0

# 角色死亡後,-1 = 不做任何事; 0 = 過一段時間後回城; 2 = 直接斷線(結束)

dcOnDualLogin 0

# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連; 1 = 立刻斷線結束; >1 = 斷線幾秒後重連

dcOnDisconnect 0

dcOnEmptyArrow 0

# 箭矢用光時是否斷線結束

dcOnMute 0

# 被禁言時是否斷線結束

dcOnPM 0

# 被密語時是否斷線結束

dcOnZeny 0

# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束

dcOnStorageFull 0

# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)會自動斷線結束

dcOnPlayer 0

# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線

follow 0

# 跟隨模式線開關

followTarget

# 要跟的人(即主人)的名字

followEmotion 1

followEmotion_distance 4

# 是否跟隨主人顯示出表情符號 & 在主人距離僕人幾格內有表情符號時

followFaceDirection 0

# 僕人正面是否主遠面向主人

followDistanceMax 6

# 跟隨的最長距離

followDistanceMin 3

# 跟隨的最短距離

followLostStep 12

# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人

followSitAuto 0

# 是否自動跟著主人坐下

followBot 0

# 主人是否也是 Bot

itemsTakeAuto 2

# 打死魔物後撿取掉落物功能: 0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打一隻撿一次

itemsTakeAuto_party 0

# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 2

# 自動收集地上的無主物: 0 = 不收集; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才進行收集;

# 2 = 先收集完,再打魔物

itemsMaxWeight 89

# 到達此%數便不再撿取物品了

itemsMaxWeight_sellOrStore 49

# 到達此%數便會啟動自動賣物或存倉功能

itemsMaxNum_sellOrStore 99

# 物品種類數到達此數便會啟動自動賣物或存倉功能

cartMaxWeight 7900

# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案items_control.txt)

lockMap yuno_fild02

# 鎖定的地圖名

lockMap_x

# 鎖定的 X 座標

lockMap_y

# 鎖定的 Y 座標

lockMap_randX

# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內

lockMap_randY

# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內

route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 1

route_escape_reachedNoPortal 1

route_escape_randomWalk 1

route_escape_shout

route_randomWalk 2

# 是否隨機走動: 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動;

# 2 = 地圖中隨機走動但不去踩地圖內部的傳點(非通往其它地圖的傳點)

# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0

route_randomWalk_inTown 0

# 是否要在城鎮內隨機走動

route_randomWalk_maxRouteTime 75

route_maxWarpFee

route_maxNpcTries 5

route_teleport 0

route_teleport_minDistance 150

route_teleport_maxTries 8

# 假如 route_teleport 設為 1,則 Kore 會嘗試瞬移到距離目的傳點

# route_teleport_minDistance 的距離內才用走的走向目的,但若瞬移次數

# 超過 route_teleport_maxTries 次,則 Kore 也會開始用走的

route_teleport_notInMaps

# 設定不用瞬移移動的地圖名(逗號分隔)

route_step 15

runFromTarget 0

runFromTarget_dist 6

# 若 runFromTarget 設為 1,則 Kore 會

# 刻意與目標魔物保持 runFromTarget_dist 以外的距離

saveMap yuno

# 角色重生點地圖名

saveMap_warpToBuyOrSell 0

# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城

saveMap_warpChatCommand

shopAuto_open 0

# 是否自動開設露天商店

shop_random 0

# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)

sitAuto_hp_lower 15%

sitAuto_hp_upper 90%

# 角色的 HP 值低於 sitAuto_hp_lower 百分比時會自動坐下休息

# 休息到 HP 值到達 sitAuto_hp_upper 百分比時會站起繼續

sitAuto_sp_lower 5%

sitAuto_sp_upper 75%

# 同上,但 HP 值改為 SP 值

sitAuto_over_50 0

# 負重超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 1

# 發呆過久時是否要坐下

statsAddAuto 0

statsAddAuto_list

statsAddAuto_dontUseBonus 0

statsAdd_over_99 0

skillsAddAuto 0

skillsAddAuto_list

tankMode 0

# 是否開啟肉盾模式

tankModeTarget

# 要幫擋的角色名字

teleportAuto_hp 0

# HP 百分比在多少以下時瞬移

teleportAuto_sp 0

# SP 百分比在多少以下時瞬移

teleportAuto_idle 0

# 發呆時是否要瞬移

teleportAuto_portal 0

# 靠近地圖傳點時是否要瞬移

teleportAuto_search 0

# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)

teleportAuto_minAggressives 0

# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移

teleportAuto_minAggressivesInLock 0

# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移

teleportAuto_onlyWhenSafe 0

# 是否只在沒人看見時瞬移

teleportAuto_maxDmg 500

# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移

teleportAuto_maxDmgInLock 0

# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移

teleportAuto_deadly 1

# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移

teleportAuto_useSkill 3

# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)

# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)

# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)

teleportAuto_useChatCommand

# 是否開啟可用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以)

teleportAuto_allPlayers 0

# 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移

# 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移

teleportAuto_atkCount 0

# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走

teleportAuto_atkMiss 10

# 打怪 Miss 最多幾下就飛走

teleportAuto_unstuck 0

# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題

teleportAuto_dropTarget 0

# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移

teleportAuto_dropTargetKS 0

# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪而飛走

teleportAuto_attackedWhenSitting 0

# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走

teleportAuto_totalDmg 0

# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走

teleportAuto_totalDmgInLock 0

# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走

teleportAuto_equip_leftAccessory

# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備

teleportAuto_equip_rightAccessory

# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備

teleportAuto_lostHomunculus

# 失去人工生命體時是否要瞬移

teleportAuto_lostTarget

# 失去攻擊目標時是否要瞬移

dealAuto 1

# 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易

# 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定

dealAuto_names

# 限制可自動交易的玩家名字

partyAuto 1

# 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受

partyAutoShare 1

# 若設 1,則組隊時經驗值會均分

guildAutoDeny 1

# 是否拒絕受邀加入公會

verbose 1

showDomain 0

# 是否顯示所有訊息的定義域

squelchDomains

# 設定某些定義域的訊息不出現

verboseDomains

# 設定某些定義域的訊息要出現

beepDomains

# 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶

beepDomains_notInTown

# 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶

logChat 0

# 是否記錄公頻訊息(相關資料夾式晴T私人部落格●s)

logPrivateChat 1

# 是否記錄密頻訊息

logPartyChat 1

# 是否記錄隊頻訊息

logGuildChat 1

# 是否記錄公會頻訊息

logSystemChat 1

# 是否記錄伺服系統頻訊息

logEmoticons

# 是否記錄表情符號訊息

logConsole 0

# 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案

logAppendUsername 1

# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄

chatTitleOversize 0

shopTitleOversize 0

sleepTime 50000

intervalMapDrt 1

# 每間隔幾秒記錄位置檔

ignoreAll 1

# 是否對所有人關閉密頻

itemHistory 1

# 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 logs\items.txt)

autoTalkCont 1

# 是否與 NPC 自動對話至出現選項

noAutoSkill 0

portalRecord 2

# 設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用

# 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點

missDamage 0

# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss

tankersList

# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字

removeActorWithDistance

# Kore 會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不 lag

######## 人工生命體的設定 ########

homunculus_attackAuto 2

homunculus_attackAuto_party 1

homunculus_attackAuto_notInTown 1

homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0

homunculus_attackDistance 1.5

homunculus_attackMaxDistance 2.5

homunculus_attackMaxRouteTime 4

homunculus_attackMinPlayerDistance 3

homunculus_attackMinPortalDistance 8

homunculus_attackCanSnipe 0

homunculus_attackCheckLOS 0

homunculus_attackNoGiveup 0

homunculus_attackChangeTarget 1

homunculus_followDistanceMax 10

homunculus_followDistanceMin 3

homunculus_route_step 15

homunculus_tankMode 0

homunculus_tankModeTarget

homunculus_teleportAuto_hp 10

homunculus_teleportAuto_maxDmg 500

homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 0

homunculus_teleportAuto_deadly 1

homunculus_teleportAuto_unstuck 0

homunculus_teleportAuto_dropTarget 0

homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 0

homunculus_teleportAuto_totalDmg 0

homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 0

# intimacyMax / Min sets a threshhold of when not to feed your homunculus

# If intimacy is HIGHER than the minimum or LOWER/EQUAL to the max, we wont feed.

homunculus_intimacyMax 999

homunculus_intimacyMin 911

# How long should we wait between feeding?

# default: random between 10 and 60 seconds

homunculus_hungerTimeoutMax 60

homunculus_hungerTimeoutMin 10

# Turn on/off homunculus autofeeding

homunculus_autoFeed 1

# In Wich maps should we allow feeding? (leave empty for any map)

homunculus_autoFeedAllowedMaps

######## 區塊選項設定 ########

# 您可以複製 & 貼上任何區塊許多次。

# 所以假如您想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。

# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在大括號 { 與 } 之間。

# 例如:

# attackSkillSlot 治癒術 {

#   lvl 10

#   dist 10

#   monsters 腐屍,邪骸戰士

#   ...

#   ...

# }

# attackSkillSlot 神聖之光 {

#   lvl 1

#   dist 10

#   monsters 波波利,魔菇,樹精

#   ...

#   ...

# }

# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定

attackSkillSlot 怪物互擊 {

lvl 10

  # 技能等級

dist 1.5

  # 施法距離

maxCastTime 0

minCastTime 0

hp

  # HP 範圍限制

sp > 10

  # SP 範圍限制

homunculus_hp

  # 人工生命體 HP 範圍限制

homunculus_sp

  # 人工生命體 SP 範圍限制

homunculus_dead

  # 人工生命體死亡時

onAction

  # 當 AI 為 ... 時

whenStatusActive

  # 當處於某種狀態時

whenStatusInactive

  # 當某種狀態失效時

whenFollowing

  # 當跟隨時

spirit

  # 氣彈數範圍

aggressives > 3

  # 被魔物圍攻的隻數

previousDamage

stopWhenHit 0

  # 被攻擊時是否停止使用本技能

inLockOnly 0

  # 是否只在鎖定地圖使用

notInTown 0

  # 是否不在城鎮使用

timeout 0

disabled 0

  # 是否關閉本區塊技能

monsters 沙妖,鳥人哈比,邪惡向日葵,

  # 限定針對哪些魔物使用

notMonsters

  # 限定不對哪些魔物使用

maxAttempts 0

  # 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)

maxUses 10

  # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)

target_whenStatusActive

  # 當目標處於某種狀態時

target_whenStatusInactive

  # 當目標不為某種狀態時

target_deltaHp

  # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負)

inInventory

  # 物品欄有某(些)物品時

isSelfSkill 0

  # 本技能是否為使用在自己身上的技能

equip_topHead

  # 頭上裝備名

equip_midHead

  # 頭中裝備名

equip_lowHead

  # 頭下裝備名

equip_leftHand

  # 左手裝備名

equip_rightHand

  # 右手裝備名

equip_leftAccessory

  # 左裝飾品裝備名

equip_rightAccessory

  # 右裝飾品裝備名

equip_robe

  # 披掛物裝備名

equip_armor

  # 盔甲裝備名

equip_shoes

  # 鞋子裝備名

equip_arrow

  # 箭矢裝備名

manualAI 0

  # 是否在手動時才使用

}

# 以下區塊為施展連技時要設定的

attackComboSlot {

afterSkill

waitBeforeUse

dist 1.5

isSelfSkill 1

target_deltaHp

}

# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定

useSelf_skill 雙手劍攻擊速度增加 {

lvl 10

maxCastTime 0

minCastTime 0

hp

sp

homunculus_hp

homunculus_sp

homunculus_dead

onAction

whenStatusActive

whenStatusInactive 雙手劍攻擊速度增加狀態

whenFollowing

spirit

aggressives

monsters

notMonsters

stopWhenHit 0

inLockOnly 0

notWhileSitting 0

notInTown 0

timeout 300

disabled 0

inInventory

manualAI 0

}

useSelf_skill_smartHeal 1

# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP

# 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定

partySkill {

lvl

maxCastTime 0

minCastTime 0

hp

sp

homunculus_hp

homunculus_sp

homunculus_dead

onAction

whenStatusActive

whenStatusInactive

whenFollowing

spirit

aggressives

monsters

notMonsters

stopWhenHit 0

inLockOnly 0

notWhileSitting 0

notInTown 0

timeout 0

disabled 0

manualAI 0

target

target_hp

target_isJob

target_isNotJob

target_whenStatusActive

target_whenStatusInactive

target_aggressives

target_monsters

target_timeout 0

target_deltaHp

target_dead 0

inInventory

isSelfSkill 0

}

# 以下三項請填入預設的右手武器、左手武器與箭矢的名稱

autoSwitch_default_rightHand

autoSwitch_default_leftHand

autoSwitch_default_arrow

# 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'rightHand'

# 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 [NONE] (雙引號不用打)

autoSwitch {

rightHand

leftHand

arrow

distance

useWeapon

}

# 自動裝備設定

equipAuto {

topHead

midHead

lowHead

leftHand

rightHand

leftAccessory

rightAccessory

robe

armor

shoes

arrow

monsters

weight 0

whileSitting 0

hp

sp

homunculus_hp

homunculus_sp

homunculus_dead

onAction

whenStatusActive

whenStatusInactive

whenFollowing

spirit

aggressives

stopWhenHit 0

inLockOnly 0

notWhileSitting 0

notInTown 0

timeout 0

disabled 0

inInventory

manualAI 0

}

# 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定

useSelf_item 好吃的魚 {

hp

useSelf_item 覺醒藥水 {

hp

sp

homunculus_hp

homunculus_sp

homunculus_dead

onAction

whenStatusActive

whenStatusInactive 覺醒藥水狀態

whenFollowing

spirit

aggressives

monsters

notMonsters

stopWhenHit 0

inLockOnly 1

notWhileSitting 0

notInTown 0

timeout 1800

disabled 0

inInventory

manualAI 0

}

######## 自動存倉/買物/賣物 ########

# 自動買物

buyAuto {

npc

standpoint

distance 5

minAmount 10

maxAmount 100

}

sellAuto 0

# 是否開啟自動賣物功能

sellAuto_npc

# 自動賣物的 NPC,例如 payon 159 96

sellAuto_standpoint

# 賣物時要站的位置座標

sellAuto_distance 5

# 賣物時要站在距離 NPC 多遠的位置

storageAuto 1

# 是否開啟自動存倉功能

storageAuto_npc yuno 152 187

# 自動存倉的 NPC

storageAuto_distance 1

# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置

storageAuto_npc_type 1

# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定

storageAuto_npc_steps c r1 n

# 自訂與 NPC 對話命令串

storageAuto_password 0000

# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可

storageAuto_keepOpen 0

storageAuto_useChatCommand

relogAfterStorage 0

# 自動存倉完成後是否要重登

# 以下為從倉庫自動補給的設定

getAuto 覺醒藥水 {

minAmount 0

#物品最小的總數量

maxAmount 10

#領取物品的數量

passive

}

getAuto 好吃的魚 {

minAmount 20

#物品最小的總數量

maxAmount 500

#領取物品的數量

passive

}

######## Debugging options; only useful for developers ########

debug 0

debugPacket_unparsed 0

debugPacket_received 0

debugPacket_ro_sent 0

debugPacket_sent 0

debugPacket_exclude

debugPacket_include

debugPacket_include_dumpMethod

debugDomains

macro_orphans terminate

charBlockSize 112

fghhhhhh######## 登入選項與伺服器特定的選項 ########

master 免費伺服器

# 主伺服器名稱,OpenKore 第一次執行時會列出選單以便選取

server

# 遊戲伺服器編號,於 OpenKore 執行時選取後儲存於此

username

# 使用者名稱

password

# 使用者密碼

char

# 角色編號

charSelect_password

# 角色登入密碼(目前暫無法作用)

loginPinCode

# PIN 碼

sex

# 性別(建議不要改)

bindIp

serverType twRO

# 伺服器類型

serverEncoding Traditional Chinese

# 伺服器內使用的文字

storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9

# 倉庫密碼要用的

# 1 = hook into RO client, 2 = Act as stand-alone proxy, proxy = act as true proxy

XKore 0

# 是否開啟 XKore 模式

XKore_silent 1

# XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 對話欄中

XKore_bypassBotDetection 0

# Set this option to 1 if you want Kore to try to bypass the RO client's bot detection. (only been tested with the iRO client)

XKore_exeName ragexe.exe

# XKore 模式所指向的 RO 主程式檔名

# XKore 2 / Proxy configuration

XKore_ID

XKore_listenIp 127.0.0.1

XKore_listenPort 6901

XKore_publicIp 127.0.0.1

XKore_proxyAllowed_IP

# It is not advised to set secureAdminPassword if you're using Xkore 2

secureAdminPassword 1

# 是否要設置授權密碼

adminPassword thouziez

# 授權密碼,使其他玩家或自己的分身可取得密頻指令控制 Kore 的權限

callSign

commandPrefix ;

# RO 主程式的對話欄中送出以此符號為開頭的訊息的話,

# Kore 會把此一訊息當成是指令來執行

pauseMapServer 0

# 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒

ignoreInvalidLogin 0

# 若設為 1,則 Kore 會忽視 帳號不存在 的訊息

secureLogin_requestCode

message_length_max 80

######## 主要設定選項 ########

alias_heal sp 28

# 本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入

# 例如設定:

# alias_laagg c 好 lag 呀....

# alias_heal5 ss 28 5

# 則輸入 laagg 會送出 好 lag 呀.... 的公頻字串;

# 輸入 heal5 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)

allowedMaps

# 設定地圖名稱使 Kore 只被允許在這些地圖中活動,

# 若此選項有設定且 Kore 發現自己不在上面設定的地圖中時,

# 會根據以下的選項來決定要瞬移回城或結束程式

allowedMaps_reaction 1

# 0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式

attackAuto 2

# 本選項設定 Koer 要如何自動攻擊魔物或不攻擊

# 0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪

attackAuto_party 1

# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物

attackAuto_onlyWhenSafe 0

# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊

attackAuto_followTarget 1

# 是否攻擊跟隨的主人正在攻擊的魔物

attackAuto_inLockOnly 2

# 是否只在鎖定地圖進行攻擊

# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去

# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動

attackDistance 1.5

# 可進行攻擊的距離

attackDistanceAuto 0

# 是否自動偵測攻擊距離並重新寫入 config.txt

attackMaxDistance 2.5

attackMaxRouteDistance 100

attackMaxRouteTime 4

attackMinPlayerDistance 2

# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Kore 不會進行攻擊

attackMinPortalDistance 4

# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,Kore 不會進行攻擊

attackUseWeapon 1

# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請調為 0)

attackNoGiveup 0

# 若設為 1,則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊

attackCanSnipe 0

# 假如角色可進行遠攻(弓系/法系),則設為 1 的話 Kore 會在

# 適當場合嘗試跨牆打怪或高低差打怪,而非直接走到魔物身旁攻擊

attackCheckLOS 0

# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊,假如角色為遠攻系的話

attackLooters 1

# 是否攻擊撿了戰利品的魔物

attackChangeTarget 1

aggressiveAntiKS 0

autoMoveOnDeath 0

autoMoveOnDeath_x

autoMoveOnDeath_y

autoMoveOnDeath_map

attackEquip_topHead

attackEquip_midHead

attackEquip_lowHead

attackEquip_leftHand

attackEquip_rightHand

attackEquip_leftAccessory

attackEquip_rightAccessory

attackEquip_robe

attackEquip_armor

attackEquip_shoes

attackEquip_arrow

# 以下區塊為設定 Kore 休息的時間,例如:

# autoBreakTime Sun {

#   startTime 21:29

#   stopTime 01:08

# }

autoBreakTime {

startTime

stopTime

}

# 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,

# Kore 會自動切換 config 檔,例如:

# autoConfChange control\config_2.txt {

#   minTime 3600

#   varTime 1800

#   isJob Thief

# }

# Kore 會在 3600 秒至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,

# 切換 config 檔至 control\config_2.txt

autoConfChange {

minTime

varTime

lvl

joblvl

isJob

}

autoMakeArrows 0

# 是否自動製造箭矢(相關檔案為arrowcraft.txt)

autoRestart 0

# 是否自動重新啟動

autoRestartMin 10800

# 自動重新啟動的最低間隔(秒)

autoRestartSeed 3600

# 自動重新啟動的變動間隔(秒)

autoRestartSleep 1

autoSleepMin 900

autoSleepSeed 900

autoResponse 0

# 是否要設定自動回應

autoSpell

# 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。

# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。

# 例如:

# autoSpell 冰箭術

#

# useSelf_skill 自動念咒 {

#   lvl 10

#   timeout 10

#   whenStatusInactive 自動念咒

#   notWhileSitting 1

# }

avoidGM_near 0

# 設定 GM 在附近時要做的動作。0 = 不迴避 GM; 1 = 瞬移後斷線

# 2 = 直接斷線; 3 = 瞬移; 4 = 瞬移回城

avoidGM_near_inTown 0

# 設定在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作

avoidGM_talk 0

# GM 說話時是否要斷線

avoidGM_reconnect 10800

# 斷線幾秒後重連

avoidGM_ignoreList

# 例外名單

avoidList 1

# 是否要依 avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移反應

avoidList_inLockOnly 0

# 是否只限於鎖定地圖做出上一個選項的反應

avoidList_reconnect 10800

# 斷線幾秒後重連

cachePlayerNames 1

cachePlayerNames_duration 900

cachePlayerNames_maxSize 100

clientSight 20

dcOnDeath 0

# 角色死亡後,-1 = 不做任何事; 0 = 過一段時間後回城; 2 = 直接斷線(結束)

dcOnDualLogin 0

# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連; 1 = 立刻斷線結束; >1 = 斷線幾秒後重連

dcOnDisconnect 0

dcOnEmptyArrow 0

# 箭矢用光時是否斷線結束

dcOnMute 0

# 被禁言時是否斷線結束

dcOnPM 0

# 被密語時是否斷線結束

dcOnZeny 0

# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束

dcOnStorageFull 0

# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)會自動斷線結束

dcOnPlayer 0

# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線

follow 0

# 跟隨模式線開關

followTarget

# 要跟的人(即主人)的名字

followEmotion 1

followEmotion_distance 4

# 是否跟隨主人顯示出表情符號 & 在主人距離僕人幾格內有表情符號時

followFaceDirection 0

# 僕人正面是否主遠面向主人

followDistanceMax 6

# 跟隨的最長距離

followDistanceMin 3

# 跟隨的最短距離

followLostStep 12

# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人

followSitAuto 0

# 是否自動跟著主人坐下

followBot 0

# 主人是否也是 Bot

itemsTakeAuto 2

# 打死魔物後撿取掉落物功能: 0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打一隻撿一次

itemsTakeAuto_party 0

# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 2

# 自動收集地上的無主物: 0 = 不收集; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才進行收集;

# 2 = 先收集完,再打魔物

itemsMaxWeight 89

# 到達此%數便不再撿取物品了

itemsMaxWeight_sellOrStore 49

# 到達此%數便會啟動自動賣物或存倉功能

itemsMaxNum_sellOrStore 99

# 物品種類數到達此數便會啟動自動賣物或存倉功能

cartMaxWeight 7900

# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案items_control.txt)

lockMap yuno_fild02

# 鎖定的地圖名

lockMap_x

# 鎖定的 X 座標

lockMap_y

# 鎖定的 Y 座標

lockMap_randX

# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內

lockMap_randY

# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內

route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 1

route_escape_reachedNoPortal 1

route_escape_randomWalk 1

route_escape_shout

route_randomWalk 2

# 是否隨機走動: 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動;

# 2 = 地圖中隨機走動但不去踩地圖內部的傳點(非通往其它地圖的傳點)

# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0

route_randomWalk_inTown 0

# 是否要在城鎮內隨機走動

route_randomWalk_maxRouteTime 75

route_maxWarpFee

route_maxNpcTries 5

route_teleport 0

route_teleport_minDistance 150

route_teleport_maxTries 8

# 假如 route_teleport 設為 1,則 Kore 會嘗試瞬移到距離目的傳點

# route_teleport_minDistance 的距離內才用走的走向目的,但若瞬移次數

# 超過 route_teleport_maxTries 次,則 Kore 也會開始用走的

route_teleport_notInMaps

# 設定不用瞬移移動的地圖名(逗號分隔)

route_step 15

runFromTarget 0

runFromTarget_dist 6

# 若 runFromTarget 設為 1,則 Kore 會

# 刻意與目標魔物保持 runFromTarget_dist 以外的距離

saveMap yuno

# 角色重生點地圖名

saveMap_warpToBuyOrSell 0

# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城

saveMap_warpChatCommand

shopAuto_open 0

# 是否自動開設露天商店

shop_random 0

# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)

sitAuto_hp_lower 15%

sitAuto_hp_upper 90%

# 角色的 HP 值低於 sitAuto_hp_lower 百分比時會自動坐下休息

# 休息到 HP 值到達 sitAuto_hp_upper 百分比時會站起繼續

sitAuto_sp_lower 5%

sitAuto_sp_upper 75%

# 同上,但 HP 值改為 SP 值

sitAuto_over_50 0

# 負重超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 1

# 發呆過久時是否要坐下

statsAddAuto 0

statsAddAuto_list

statsAddAuto_dontUseBonus 0

statsAdd_over_99 0

skillsAddAuto 0

skillsAddAuto_list

tankMode 0

# 是否開啟肉盾模式

tankModeTarget

# 要幫擋的角色名字

teleportAuto_hp 0

# HP 百分比在多少以下時瞬移

teleportAuto_sp 0

# SP 百分比在多少以下時瞬移

teleportAuto_idle 0

# 發呆時是否要瞬移

teleportAuto_portal 0

# 靠近地圖傳點時是否要瞬移

teleportAuto_search 0

# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)

teleportAuto_minAggressives 0

# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移

teleportAuto_minAggressivesInLock 0

# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移

teleportAuto_onlyWhenSafe 0

# 是否只在沒人看見時瞬移

teleportAuto_maxDmg 500

# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移

teleportAuto_maxDmgInLock 0

# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移

teleportAuto_deadly 1

# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移

teleportAuto_useSkill 3

# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)

# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)

# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)

teleportAuto_useChatCommand

# 是否開啟可用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以)

teleportAuto_allPlayers 0

# 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移

# 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移

teleportAuto_atkCount 0

# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走

teleportAuto_atkMiss 10

# 打怪 Miss 最多幾下就飛走

teleportAuto_unstuck 0

# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題

teleportAuto_dropTarget 0

# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移

teleportAuto_dropTargetKS 0

# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪而飛走

teleportAuto_attackedWhenSitting 0

# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走

teleportAuto_totalDmg 0

# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走

teleportAuto_totalDmgInLock 0

# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走

teleportAuto_equip_leftAccessory

# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備

teleportAuto_equip_rightAccessory

# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備

teleportAuto_lostHomunculus

# 失去人工生命體時是否要瞬移

teleportAuto_lostTarget

# 失去攻擊目標時是否要瞬移

dealAuto 1

# 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易

# 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定

dealAuto_names

# 限制可自動交易的玩家名字

partyAuto 1

# 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受

partyAutoShare 1

# 若設 1,則組隊時經驗值會均分

guildAutoDeny 1

# 是否拒絕受邀加入公會

verbose 1

showDomain 0

# 是否顯示所有訊息的定義域

squelchDomains

# 設定某些定義域的訊息不出現

verboseDomains

# 設定某些定義域的訊息要出現

beepDomains

# 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶

beepDomains_notInTown

# 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶

logChat 0

# 是否記錄公頻訊息(相關資料夾式晴T私人部落格●s)

logPrivateChat 1

# 是否記錄密頻訊息

logPartyChat 1

# 是否記錄隊頻訊息

logGuildChat 1

# 是否記錄公會頻訊息

logSystemChat 1

# 是否記錄伺服系統頻訊息

logEmoticons

# 是否記錄表情符號訊息

logConsole 0

# 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案

logAppendUsername 1

# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄

chatTitleOversize 0

shopTitleOversize 0

sleepTime 50000

intervalMapDrt 1

# 每間隔幾秒記錄位置檔

ignoreAll 1

# 是否對所有人關閉密頻

itemHistory 1

# 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 logs\items.txt)

autoTalkCont 1

# 是否與 NPC 自動對話至出現選項

noAutoSkill 0

portalRecord 2

# 設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用

# 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點

missDamage 0

# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss

tankersList

# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字

removeActorWithDistance

# Kore 會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不 lag

######## 人工生命體的設定 ########

homunculus_attackAuto 2

homunculus_attackAuto_party 1

homunculus_attackAuto_notInTown 1

homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0

homunculus_attackDistance 1.5

homunculus_attackMaxDistance 2.5

homunculus_attackMaxRouteTime 4

homunculus_attackMinPlayerDistance 3

homunculus_attackMinPortalDistance 8

homunculus_attackCanSnipe 0

homunculus_attackCheckLOS 0

homunculus_attackNoGiveup 0

homunculus_attackChangeTarget 1

homunculus_followDistanceMax 10

homunculus_followDistanceMin 3

homunculus_route_step 15

homunculus_tankMode 0

homunculus_tankModeTarget

homunculus_teleportAuto_hp 10

homunculus_teleportAuto_maxDmg 500

homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 0

homunculus_teleportAuto_deadly 1

homunculus_teleportAuto_unstuck 0

homunculus_teleportAuto_dropTarget 0

homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 0

homunculus_teleportAuto_totalDmg 0

homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 0

# intimacyMax / Min sets a threshhold of when not to feed your homunculus

# If intimacy is HIGHER than the minimum or LOWER/EQUAL to the max, we wont feed.

homunculus_intimacyMax 999

homunculus_intimacyMin 911

# How long should we wait between feeding?

# default: random between 10 and 60 seconds

homunculus_hungerTimeoutMax 60

homunculus_hungerTimeoutMin 10

# Turn on/off homunculus autofeeding

homunculus_autoFeed 1

# In Wich maps should we allow feeding? (leave empty for any map)

homunculus_autoFeedAllowedMaps

######## 區塊選項設定 ########

# 您可以複製 & 貼上任何區塊許多次。

# 所以假如您想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。

# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在大括號 { 與 } 之間。

# 例如:

# attackSkillSlot 治癒術 {

#   lvl 10

#   dist 10

#   monsters 腐屍,邪骸戰士

#   ...

#   ...

# }

# attackSkillSlot 神聖之光 {

#   lvl 1

#   dist 10

#   monsters 波波利,魔菇,樹精

#   ...

#   ...

# }

# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定

attackSkillSlot 怪物互擊 {

lvl 10

  # 技能等級

dist 1.5

  # 施法距離

maxCastTime 0

minCastTime 0

hp

  # HP 範圍限制

sp > 10

  # SP 範圍限制

homunculus_hp

  # 人工生命體 HP 範圍限制

homunculus_sp

  # 人工生命體 SP 範圍限制

homunculus_dead

  # 人工生命體死亡時

onAction

  # 當 AI 為 ... 時

whenStatusActive

  # 當處於某種狀態時

whenStatusInactive

  # 當某種狀態失效時

whenFollowing

  # 當跟隨時

spirit

  # 氣彈數範圍

aggressives > 3

  # 被魔物圍攻的隻數

previousDamage

stopWhenHit 0

  # 被攻擊時是否停止使用本技能

inLockOnly 0

  # 是否只在鎖定地圖使用

notInTown 0

  # 是否不在城鎮使用

timeout 0

disabled 0

  # 是否關閉本區塊技能

monsters 沙妖,鳥人哈比,邪惡向日葵,

  # 限定針對哪些魔物使用

notMonsters

  # 限定不對哪些魔物使用

maxAttempts 0

  # 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)

maxUses 10

  # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)

target_whenStatusActive

  # 當目標處於某種狀態時

target_whenStatusInactive

  # 當目標不為某種狀態時

target_deltaHp

  # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負)

inInventory

  # 物品欄有某(些)物品時

isSelfSkill 0

  # 本技能是否為使用在自己身上的技能

equip_topHead

  # 頭上裝備名

equip_midHead

  # 頭中裝備名

equip_lowHead

  # 頭下裝備名

equip_leftHand

  # 左手裝備名

equip_rightHand

  # 右手裝備名

equip_leftAccessory

  # 左裝飾品裝備名

equip_rightAccessory

  # 右裝飾品裝備名

equip_robe

  # 披掛物裝備名

equip_armor

  # 盔甲裝備名

equip_shoes

  # 鞋子裝備名

equip_arrow

  # 箭矢裝備名

manualAI 0

  # 是否在手動時才使用

}

# 以下區塊為施展連技時要設定的

attackComboSlot {

afterSkill

waitBeforeUse

dist 1.5

isSelfSkill 1

target_deltaHp

}

# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定

useSelf_skill 雙手劍攻擊速度增加 {

lvl 10

maxCastTime 0

minCastTime 0

hp

sp

homunculus_hp

homunculus_sp

homunculus_dead

onAction

whenStatusActive

whenStatusInactive 雙手劍攻擊速度增加狀態

whenFollowing

spirit

aggressives

monsters

notMonsters

stopWhenHit 0

inLockOnly 0

notWhileSitting 0

notInTown 0

timeout 300

disabled 0

inInventory

manualAI 0

}

useSelf_skill_smartHeal 1

# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP

# 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定

partySkill {

lvl

maxCastTime 0

minCastTime 0

hp

sp

homunculus_hp

homunculus_sp

homunculus_dead

onAction

whenStatusActive

whenStatusInactive

whenFollowing

spirit

aggressives

monsters

notMonsters

stopWhenHit 0

inLockOnly 0

notWhileSitting 0

notInTown 0

timeout 0

disabled 0

manualAI 0

target

target_hp

target_isJob

target_isNotJob

target_whenStatusActive

target_whenStatusInactive

target_aggressives

target_monsters

target_timeout 0

target_deltaHp

target_dead 0

inInventory

isSelfSkill 0

}

# 以下三項請填入預設的右手武器、左手武器與箭矢的名稱

autoSwitch_default_rightHand

autoSwitch_default_leftHand

autoSwitch_default_arrow

# 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'rightHand'

# 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 [NONE] (雙引號不用打)

autoSwitch {

rightHand

leftHand

arrow

distance

useWeapon

}

# 自動裝備設定

equipAuto {

topHead

midHead

lowHead

leftHand

rightHand

leftAccessory

rightAccessory

robe

armor

shoes

arrow

monsters

weight 0

whileSitting 0

hp

sp

homunculus_hp

homunculus_sp

homunculus_dead

onAction

whenStatusActive

whenStatusInactive

whenFollowing

spirit

aggressives

stopWhenHit 0

inLockOnly 0

notWhileSitting 0

notInTown 0

timeout 0

disabled 0

inInventory

manualAI 0

}

# 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定

useSelf_item 好吃的魚 {

hp

useSelf_item 覺醒藥水 {

hp

sp

homunculus_hp

homunculus_sp

homunculus_dead

onAction

whenStatusActive

whenStatusInactive 覺醒藥水狀態

whenFollowing

spirit

aggressives

monsters

notMonsters

stopWhenHit 0

inLockOnly 1

notWhileSitting 0

notInTown 0

timeout 1800

disabled 0

inInventory

manualAI 0

}

######## 自動存倉/買物/賣物 ########

# 自動買物

buyAuto {

npc

standpoint

distance 5

minAmount 10

maxAmount 100

}

sellAuto 0

# 是否開啟自動賣物功能

sellAuto_npc

# 自動賣物的 NPC,例如 payon 159 96

sellAuto_standpoint

# 賣物時要站的位置座標

sellAuto_distance 5

# 賣物時要站在距離 NPC 多遠的位置

storageAuto 1

# 是否開啟自動存倉功能

storageAuto_npc yuno 152 187

# 自動存倉的 NPC

storageAuto_distance 1

# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置

storageAuto_npc_type 1

# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定

storageAuto_npc_steps c r1 n

# 自訂與 NPC 對話命令串

storageAuto_password

# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可

storageAuto_keepOpen 0

storageAuto_useChatCommand

relogAfterStorage 0

# 自動存倉完成後是否要重登

# 以下為從倉庫自動補給的設定

getAuto 覺醒藥水 {

minAmount 0

#物品最小的總數量

maxAmount 10

#領取物品的數量

passive

}

getAuto 好吃的魚 {

minAmount 20

#物品最小的總數量

maxAmount 500

#領取物品的數量

passive

}

######## Debugging options; only useful for developers ########

debug 0

debugPacket_unparsed 0

debugPacket_received 0

debugPacket_ro_sent 0

debugPacket_sent 0

debugPacket_exclude

debugPacket_include

debugPacket_include_dumpMethod

debugDomains

macro_orphans terminate

charBlockSize 112
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thoreal 2011-1-10 13:34:27
能用嗎?

想試看看耶~

感謝分享哦
怎麼這樣.....
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小晴ㄦ 當前離線
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花影千尋 當前離線
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sck230 2011-7-9 18:57:39
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感謝大大無私的分享....
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