黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[分享] 火反AI

joashink 發表於 2009-1-16 08:50:40 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
<rules>
        <rule name="主動用火焰攻擊">
                <conditions>
                        <condition name="skill_preparable" pet_skill="firebolt"/>
                </conditions>
                <pattern>
                        <param_decl/>
                        <sequence>
                                <cmd name="move_against" distance="600" run="true" timeout="2000"/>
                                <cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="firebolt" charge="1" timeout="5000"/>
                        </sequence>
                </pattern>
                <event name="seek_target"/>
        </rule>
        <rule name="寵物被發現,火焰">
                <conditions>
                        <condition name="target_distance" min_distance="100" max_distance="1500"/>
                </conditions>
                <pattern>
                        <param_decl/>
                        <sequence>
                                <cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="firebolt" charge="1" timeout="5000"/>
                        </sequence>
                </pattern>
                <event name="targeted" targeting_type="alert"/>
        </rule>
        <rule name="寵物被打飛,反擊">
                <conditions>
                        <condition name="target_distance" min_distance="100" max_distance="1500"/>
                </conditions>
                <pattern>
                        <param_decl/>
                        <sequence>
                                <cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="4" timeout="10000"/>
                                <cmd name="wait" min="8000" max="10000"/>
                        </sequence>
                </pattern>
                <event name="attacked" master_skill="all" down="true"/>
        </rule>
        <rule name="寵物被警戒.反擊">
                <conditions>
                        <condition name="target_distance" min_distance="100" max_distance="1500"/>
                </conditions>
                <pattern>
                        <param_decl/>
                        <sequence>
                                <cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="4" timeout="10000"/>
                                <cmd name="wait" min="8000" max="10000"/>
                        </sequence>
                </pattern>
                <event name="targeted" targeting_type="attack"/>
        </rule>
        <rule name="寵物發現敵人,火箭">
                <conditions>
                        <condition name="target_distance" min_distance="100" max_distance="1500"/>
                </conditions>
                <pattern>
                        <param_decl/>
                        <sequence>
                                <cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="firebolt" charge="1" timeout="7000"/>
                        </sequence>
                </pattern>
                <event name="seek_target"/>
        </rule>
        <rule name="寵物被打退,反擊">
                <conditions>
                        <condition name="target_distance" min_distance="100" max_distance="1500"/>
                </conditions>
                <pattern>
                        <param_decl/>
                        <sequence>
                                <cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="4" timeout="10000"/>
                                <cmd name="wait" min="8000" max="10000"/>
                        </sequence>
                </pattern>
                <event name="attacked" master_skill="all" down="false"/>
        </rule>
        <rule name="火焰打中後,反擊">
                <conditions>
                        <condition name="skill_preparable" pet_skill="firebolt"/>
                </conditions>
                <pattern>
                        <param_decl/>
                        <sequence>
                                <cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="4" timeout="10000"/>
                                <cmd name="wait" min="8000" max="10000"/>
                        </sequence>
                </pattern>
                <event name="now_targeting"/>
        </rule>
        <rule name="反擊後,火焰">
                <conditions/>
                <pattern>
                        <param_decl/>
                        <sequence>
                                <cmd name="prepare_skill" pet_skill="firebolt" try_cnt="1" timeout="0"/>
                                <cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="firebolt" charge="1" timeout="5000"/>
                        </sequence>
                </pattern>
                <event name="attack" pet_attackable_skill="counter" down="true"/>
        </rule>
</rules>
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ifyouneedme 當前離線
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ifyouneedme 2009-5-21 06:27:19
我的寵物每次出來幫刀都很笨...
三兩下就被打死囉...
希望用大大的 AI 會變聰明一點..
感謝大大的無私分享喔...
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蔡孟傑 當前離線
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蔡孟傑 2009-8-1 16:58:31
謝謝大大的分享~十分的謝謝唷~YCT46B YCT46B
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abc903132000 當前離線
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abc903132000 2009-8-30 12:08:01
感謝分享 這實在是很實用 尤其是再1人SOLE時
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k02530998 當前離線
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k02530998 2009-9-13 13:35:16
謝謝大大大.....................
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sigma3210 2009-9-13 19:59:19
非常感謝您的分享,推推推!!!
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沐天 當前離線
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沐天 2009-9-14 02:03:50
可以分憂的好物030

謝謝分享 :)
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ming250 當前離線
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ming250 2009-9-15 18:19:43
是不是只要放在AI 設定那就可以使用了?
先謝謝你的分享
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eric13245 該用戶已被刪除
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eric13245 2009-9-16 20:29:44
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ben2999 該用戶已被刪除
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ben2999 2009-9-20 02:00:50
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