黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[分享] 雷反AI

joashink 發表於 2009-1-16 08:49:52 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
<rules>
        <rule name="找怪 一雷開怪">
                <conditions>
                        <condition name="skill_preparable" pet_skill="lightningbolt"/>
                </conditions>
                <pattern>
                        <param_decl/>
                        <sequence>
                                <cmd name="stack_skill" stack_magic="lightningbolt" charge="1"/>
                                <cmd name="move_against" distance="1000" run="true" timeout="1000"/>
                                <cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="icebolt" charge="1" timeout="2000"/>
                        </sequence>
                </pattern>
                <event name="seek_target"/>
        </rule>
        <rule name="雷後反">
                <conditions/>
                <pattern>
                        <param_decl/>
                        <sequence>
                                <cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="1" timeout="0"/>
                                <cmd name="wait" min="4000" max="6000"/>
                        </sequence>
                </pattern>
                <event name="attack" pet_attackable_skill="lightningbolt" down="false"/>
        </rule>
        <rule name="解反重破防">
                <conditions>
                        <condition name="target_state" state="walk"/>
                </conditions>
                <pattern>
                        <param_decl/>
                        <sequence>
                                <cmd name="prepare_skill" pet_skill="smash" try_cnt="0" timeout="0"/>
                                <cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="0"/>
                        </sequence>
                </pattern>
                <event name="target_skill_prepare"/>
        </rule>
        <rule name="解反雷破反">
                <conditions>
                        <condition name="target_state" state="stop"/>
                </conditions>
                <pattern>
                        <param_decl/>
                        <sequence>
                                <cmd name="prepare_skill" pet_skill="lightningbolt" try_cnt="0" timeout="500"/>
                                <cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="icebolt" charge="1" timeout="0"/>
                        </sequence>
                </pattern>
                <event name="target_skill_prepare"/>
        </rule>
        <rule name="反後雷">
                <conditions/>
                <pattern>
                        <param_decl/>
                        <sequence>
                                <cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="lightningbolt" charge="1" timeout="0"/>
                        </sequence>
                </pattern>
                <event name="attack" pet_attackable_skill="counter" down="true"/>
        </rule>
        <rule name="雷打D血補雷">
                <conditions/>
                <pattern>
                        <param_decl/>
                        <sequence>
                                <cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="lightningbolt" charge="1" timeout="0"/>
                        </sequence>
                </pattern>
                <event name="attack" pet_attackable_skill="lightningbolt" down="true"/>
        </rule>
        <rule name="攻後反">
                <conditions/>
                <pattern>
                        <param_decl/>
                        <sequence>
                                <cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="1" timeout="0"/>
                                <cmd name="wait" min="6000" max="6000"/>
                        </sequence>
                </pattern>
                <event name="attack" pet_attackable_skill="basic" down="true"/>
        </rule>
        <rule name="重後反">
                <conditions/>
                <pattern>
                        <param_decl/>
                        <sequence>
                                <cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="1" timeout="0"/>
                                <cmd name="wait" min="4000" max="6000"/>
                        </sequence>
                </pattern>
                <event name="attack" pet_attackable_skill="smash" down="true"/>
        </rule>
        <rule name="倒後反">
                <conditions/>
                <pattern>
                        <param_decl/>
                        <sequence>
                                <cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="0" timeout="0"/>
                                <cmd name="wait" min="6000" max="6000"/>
                        </sequence>
                </pattern>
                <event name="attacked" master_skill="all" down="true"/>
        </rule>
        <rule name="被打後攻">
                <conditions/>
                <pattern>
                        <param_decl/>
                        <sequence>
                                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
                        </sequence>
                </pattern>
                <event name="attacked" master_skill="basic" down="false"/>
        </rule>
        <rule name="對魔防">
                <conditions/>
                <pattern>
                        <param_decl/>
                        <sequence>
                                <cmd name="prepare_skill" pet_skill="defence" try_cnt="1" timeout="0"/>
                                <cmd name="move_around" clockwise="true" radius="100" run="false" timeout="500"/>
                        </sequence>
                </pattern>
                <event name="target_magic_prepare"/>
        </rule>
        <rule name="防魔後攻">
                <conditions/>
                <pattern>
                        <param_decl/>
                        <sequence>
                                <cmd name="melee_attack" timeout="500"/>
                        </sequence>
                </pattern>
                <event name="attacked" master_skill="lightningbolt" down="false"/>
        </rule>
        <rule name="防魔後攻2">
                <conditions/>
                <pattern>
                        <param_decl/>
                        <sequence>
                                <cmd name="melee_attack" timeout="500"/>
                        </sequence>
                </pattern>
                <event name="attacked" master_skill="icebolt" down="false"/>
        </rule>
        <rule name="普打的規則">
                <conditions>
                        <condition name="target_state" state="hit"/>
                </conditions>
                <pattern>
                        <param_decl/>
                        <sequence>
                                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
                        </sequence>
                </pattern>
                <event name="attack" pet_attackable_skill="basic" down="false"/>
        </rule>
</rules>
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ifyouneedme 2009-5-21 06:28:11
寵物的AI感覺好複雜呢...
每次都看不懂...
還是要靠大大的分享幫我的寵物變聰明喔..
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蔡孟傑 當前離線
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蔡孟傑 2009-8-1 16:57:21
謝謝大大的分享~十分的謝謝唷~YCT46B YCT46B
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manchu0802 當前離線
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manchu0802 2009-8-15 17:39:51
同意二樓的講法....實在複雜非常
但效果十分理想,熊熊除了幫治癒後,還學會了雷反!現在他能單挑影世界的怪了...比我還強
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shilon69 當前離線
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shilon69 2009-8-16 00:51:58
謝謝  大大  的分享

恩... 雖然不知道實不實用
不過  還是把他拿去試試看就知道了XD!!
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pqlpqlpql 當前離線
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pqlpqlpql 2010-4-1 11:15:09
感謝大大無私的分享!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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praysakura 當前離線
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praysakura 2012-2-22 04:58:54
niccccccccccccccccccccccccccccccccccccccce
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qq77884411 當前離線
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qq77884411 2013-4-4 21:50:00
感謝大大分享瞜~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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helen0920 該用戶已被刪除
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helen0920 2014-1-6 12:22:11
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cxzcxza11 當前離線
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cxzcxza11 2014-11-7 17:46:03
不太懂~~~~~                                                
是要怎麼用0.0?
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