黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[分享] 服飾智力型超出法師掛地監

qscesz1 發表於 2007-6-30 14:55:51 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
#----------------------------------------[攻擊設定]----------------------------------------
attackAuto 2
# 攻擊模式選擇 (0=不攻擊、1=只反擊、2=主動攻擊)
attackAuto_followTarget 1
# 幫助所跟隨的玩家攻擊(0=關、1=開)(你會優先攻擊這些怪物)
attackAuto_inLockOnly 1
# 僅在鎖定地圖自動攻擊開關(0=關 1=開)
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人(安全)時才攻擊(0=關、1=開)
attackAuto_party 1
# 幫助隊友攻擊(0=關、1=開)(你會優先攻擊這些怪物)
attackMaxRouteDistance 100
# 攻擊行進最大距離(格)
attackMaxRouteTime 5
# 計算攻擊怪物路徑最大時間(秒)(時間到時會給予新的攻擊目標)
attackUseWeapon 0
# 使用武器物理攻擊(0=關、1=開)(法/巫師要設0)
attackDistance 3
# 物理攻擊距離(格)

modifiedAttack 1
# 接近怪物或放棄攻擊時使用修正方法(0=關、1=開)

NotAttackDistance 0
# 怪物附近有人就不鎖定(防搶怪)(0=關、n=距離)
NotAttackNearSpell 0
# 怪物附近有持續技能時就不鎖定(防搶怪,如地面法術等等)(0=關、n=距離)

NotAttackAfterWall 1
# 與怪物之間有障礙物就不鎖定(0=關、1=開)

exteraDetect 0
# 使用額外的機制檢查防搶怪

attackPickupMonsters 茲諾克,白蟻,工蟻,兵蟻,波利,土波利,波波利,盜蟲,瑪勒盜蟲,溜溜猴,庫克雷
# 搶攻撿取重要物品怪物名稱

modifiedSearch 1
# 修正搜尋怪物方式(0=關、1=開)
#--------------------------------------[鎖定地圖設定]--------------------------------------
#-- 鎖定地圖第0組 --
lockMap_0 gl_prison
# 對應tables/maps.txt,請打上鎖定地圖名稱(不加副檔名)
lockMap_0_warpTo glast_01
# 前往鎖定地圖後先以傳送之陣前往最近地圖(城市地圖裡使用,且必須有傳送技能並紀錄身上有藍石)
lockMap_0_x
# 鎖定x軸座標
lockMap_0_y
# 鎖定y軸座標
lockMap_0_randx
# 亂數增減鎖定x軸座標(範圍=lockMap_x-lockMap_randx ~ lockMap_x+lockMap_randx)
lockMap_0_randy
# 亂數增減鎖定y軸座標(範圍=lockMap_y-lockMap_randy ~ lockMap_y+lockMap_randy)
# (鎖定座標通常不用設定,除非要到定點)
lockMap_0_timeout 0
# 鎖定地圖秒數(0=關、n=秒,隔多久切換鎖定地圖)
# 可自行增加第1組(lockMap_1_XXX)、第2組(lockMap_2_XXX),以此類推
useWaypoint 0
# 在鎖定地圖使用"鎖定座標(偏好路徑)"(0=關、1=開)

preferRoute 0
# 自訂偏好地圖路徑開關(pfroute.txt設定路徑)

#--------------------------------------[儲存地圖設定]--------------------------------------
saveMap
# 對應tables/maps.txt,角色的儲存點地圖名稱(不加副檔名)
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 當自動補給條件成立時是否立即瞬移回儲存點(0=關、1=開)

#--------------------------------------[自動行走設定]--------------------------------------
modifiedWalkType 0
# 當區域移動時使用修正座標方法(0=關、1或2=修正方法)
modifiedWalkDistance 5
# 重新計算座標距離
modifiedRoute 1
# 修正路徑尋找方式開關 (0=傳統計算 1=新型態計算)
modifiedRoute_NPC 300
# 是利用NPC移動時的加重格數
modifiedRoute_diffPortal 50
# 是走不同傳點的加重格數
modifiedRoute_samePortal 150
# 是走相同傳點(往回走)的加重格數
modifiedRoute_undef 999
# 未預先處理傳點的加重格數
modifiedRoute_changeMap 150
# 移動到不同地圖的加重格數

route_randomWalk 0
# 隨機路線移動(0=關、1=開)(Kore會隨機挑選一個目標點並計算路徑)
route_randomWalk_maxRouteTime 15
# 計算隨機路線最大時間(秒)(時間到時會給予新的目標點計算)
route_step 12
# 一次移動的距離(格)
autoGetSpeed 1
# 自動取得移動一格所需時間(0=關、1=開)

route_randomWalk_inCity 0
# 在城市內允許隨機路線移動(0=關、1=開)
route_randomWalk_upLeft
# 指定移動範圍左上座標[格式:X軸座標,Y軸座標]
route_randomWalk_BOTtomRight
# 指定移動範圍右下座標[格式:X軸座標,Y軸座標]

route_NPC_distance 4
# 與人型傳點NPC對話之隨機距離(格)

teleRoute 1
# 使用順移功能加速到達定目標地圖(0=關、1=開)
teleRouteDist 200
# 距離傳送點多少格以外就用瞬移方式(數值不要設太小免得飛太久)
#-----------------------------------[自動坐下、起立設定]-----------------------------------
sitAuto_hp_lower 0
# HP低於多少百分比時自動坐下
sitAuto_hp_upper 0
# 直到HP高於多少百分比時起立
sitAuto_sp_lower 0
# SP低於多少百分比自動坐下
sitAuto_sp_upper 0
# 直到SP高於多少百分比時起立

sitAuto_idle 0
# 發呆超過一定時間坐下(0=關、1=開)
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qscesz1 2007-6-30 14:58:09
#--------------------------------------[自動瞬移設定]--------------------------------------
teleportAuto_AtkMiss 1
# 攻擊怪物Miss次數超過瞬移
teleportAuto_deadly 1
# 預測下次遭受致命攻擊時瞬移
teleportAuto_hp 40
# HP低於多少百分比時自動瞬移逃離
teleportAuto_sp 1
# SP低於多少百分比時自動瞬移逃離
teleportAuto_idle 0
# 發呆過久時瞬移(0=關、1=瞬移、2=回儲存點)
teleportAuto_maxDmg 2
# 受攻擊單次損血多少以上就瞬移
teleportAuto_minAggressives 1
# 被幾隻以上怪物同時攻擊時自動瞬移逃離(0=不指定)
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人(安全)時才瞬移,等待超過一定時間會強制成為安全狀態(0=關、1=開)
teleportAuto_portal 0
# 看到傳送點時瞬移(0=關、1=開)
teleportAuto_search 1
# 到達鎖定地圖後,使用自動瞬移搜尋(0=關、1=開)
teleportAuto_minAgWithAgNM 2
# 有瞬移開關設定為5的怪物打你時總計多少怪物打你就飛
teleportAuto_dist 5
# 有瞬移開關設定為4的怪物接近到幾格內就飛
teleportAuto_minAgNotorious 0
# 有多少瞬移開關設定為5的怪物打你就飛
teleportAuto_useItem 0
# 瞬移時檢查是否身上有瞬移道具(0=不檢查、1=檢查),有瞬移技能及裝備瞬移夾者請設0,其餘請設1全程使用蒼蝶翅
teleportAuto_param1 0
# 角色陷入特殊狀態A(石化、冰凍、昏迷、睡眠)時允許瞬移(0=關、1=開)
teleportAuto_ban 0
# 禁言時允許瞬移開關(0=關 1=開)

#-- 迴避指定目標型技能第0組 --
teleportAuto_skill_0 隕石術,石化攻擊
# 指定迴避之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開啟動此組功能
teleportAuto_skill_0_castBy 2
# 施術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物)
teleportAuto_skill_0_castOn 1,2,4,8
# 受術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明目標、16=座標)
teleportAuto_skill_0_dist 10
# 受術者在指定距離之內時瞬移逃離(0=不限制、1=腳下、2以上=指定距離)
teleportAuto_skill_0_inCity 0
# 允許在城市內啟動此功能(0=關、1=開)
teleportAuto_skill_0_randomWalk
# 改採用隨機移動代替瞬移迴避[空白=關、格式:至少距離,最多距離]

#-- 迴避地面持續型技能第0組 --
teleportAuto_spell_0 冰刃之牆
# 指定迴避之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開啟動此組功能
teleportAuto_spell_0_castBy 4,8
# 施術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物)
teleportAuto_spell_0_dist 2
# 技能出現位置在指定距離之內時瞬移逃離(0=不限制、1=腳下、2以上=指定距離)
teleportAuto_spell_0_inCity 1
# 允許在城市內啟動此功能(0=關、1=開)
teleportAuto_spell_0_randomWalk 4,8
# 改採用隨機移動代替瞬移迴避[空白=關、格式:至少距離,最多距離]

#----------------------------------[自動使用攻擊技能設定]----------------------------------
#-- 自動使用攻擊技能第0組 --
attackSkillSlot_0 火箭術,聖靈召喚
attackSkillSlot_1 治癒術,聖靈召喚
attackSkillSlot_2
# 對應tables/skills.txt,請打上技能中文名稱啟動此組功能,如:狂擊
attackSkillSlot_0_smartEquip
attackSkillSlot_1_smartEquip
attackSkillSlot_2_smartEquip
# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
attackSkillSlot_0_dist 10
attackSkillSlot_1_dist 10
attackSkillSlot_2_dist 10
# 使用技能的距離(格)
attackSkillSlot_0_hp_lower 0
attackSkillSlot_0_hp_upper 100
attackSkillSlot_1_hp_lower 0
attackSkillSlot_1_hp_upper 100
attackSkillSlot_2_hp_lower 0
attackSkillSlot_2_hp_upper 100
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
attackSkillSlot_0_lvl 5
attackSkillSlot_1_lvl 10
attackSkillSlot_2_lvl 10
# 使用技能等級
attackSkillSlot_0_maxAggressives 10
attackSkillSlot_1_maxAggressives 0
attackSkillSlot_2_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
attackSkillSlot_0_minAggressives 0
attackSkillSlot_1_minAggressives 0
attackSkillSlot_2_minAggressives 0
# 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
attackSkillSlot_0_maxCastTime 0.1
attackSkillSlot_1_maxCastTime 1
attackSkillSlot_2_maxCastTime 5
# 使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
attackSkillSlot_0_minCastTime 0.5
attackSkillSlot_1_minCastTime 0.5
attackSkillSlot_2_minCastTime 4
# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
attackSkillSlot_0_maxUses 0
attackSkillSlot_1_maxUses 0
attackSkillSlot_2_maxUses 0
# 對同一怪物最多使用次數(0=不限制)
attackSkillSlot_0_monsters 瑞比歐,赤蒼蠅,邪惡使者
attackSkillSlot_1_monsters 邪骸戰俘,腐屍戰俘
attackSkillSlot_2_monsters
# 使用此技能對應之怪物名稱(空白=不限制),對應tables/monsters.txt,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開
attackSkillSlot_0_sp_lower 5
attackSkillSlot_0_sp_upper 100
attackSkillSlot_1_sp_lower 10
attackSkillSlot_1_sp_upper 100
attackSkillSlot_2_sp_lower 10
attackSkillSlot_2_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
attackSkillSlot_0_spirits_lower 0
attackSkillSlot_0_spirits_upper 5
attackSkillSlot_1_spirits_lower 1
attackSkillSlot_1_spirits_upper 5
attackSkillSlot_2_spirits_lower
attackSkillSlot_2_spirits_upper
# 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定)
attackSkillSlot_0_stopWhenHit 0
attackSkillSlot_1_stopWhenHit 0
attackSkillSlot_2_stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)(吟唱時間較長的法術應該要設為1)
attackSkillSlot_0_stopWhenSteal 0
attackSkillSlot_1_stopWhenSteal 0
attackSkillSlot_2_stopWhenSteal 0
# 對怪物偷竊成功時停止使用此組攻擊技能開關
attackSkillSlot_0_timeout 0
attackSkillSlot_1_timeout 0
attackSkillSlot_2_timeout 0
# 使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
attackSkillSlot_0_useSelf 0
attackSkillSlot_1_useSelf 0
attackSkillSlot_2_useSelf 0
# 是否對自己施放輔助技能(關閉=0 開啟=1)
attackSkillSlot_0_param1
attackSkillSlot_1_param1
attackSkillSlot_2_param1
# 怪物變成特殊狀態A時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態A、負數=不在此狀態下)
attackSkillSlot_0_param2
attackSkillSlot_1_param2
attackSkillSlot_2_param2
# 怪物陷入特殊狀態B時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)
attackSkillSlot_0_param3
attackSkillSlot_1_param3
attackSkillSlot_2_param3
# 怪物處於特殊狀態C時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態C、負數=不在此狀態下)
attackSkillSlot_0_status
attackSkillSlot_1_status
attackSkillSlot_2_status
# 角色不在持續狀態時使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)
attackSkillSlot_0_loopSlot
attackSkillSlot_1_loopSlot
attackSkillSlot_2_loopSlot
# 此組技能之後要接續的組別(空白=關、0以上=指定組別),將會清除該組的使用時間與次數紀錄,用以配合maxUses和timeouts等設定來控制技能的使用

attackSkillSlot_0_prevSkill
attackSkillSlot_1_prevSkill
attackSkillSlot_2_prevSkill
# 上次攻擊技能名稱後接續此組攻擊技能
# (空白=關 對應tables/skills.txt,請打上技能中文名稱啟動此組功能,如:六合拳)
attackSkillSlot_0_delayTime
attackSkillSlot_1_delayTime
attackSkillSlot_2_delayTime
# 可自行增加第1組(attackSkillSlot_1_XXX)、第2組(attackSkillSlot_2_XXX),以此類推


#----------------------------------[自動使用輔助技能設定]----------------------------------
useSelf_skill_smartHeal 1
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qscesz1 2007-6-30 14:59:47
自動選擇治癒術的等級(0=關、1=開)
#-- 自動使用輔助技能第0組 --
useSelf_skill_0 加速術
useSelf_skill_1 天使之賜福
useSelf_skill_2 治癒術
# 對應tables/skills.txt,請打上技能中文名稱啟動此組功能,如:雙手劍攻擊速度增加
useSelf_skill_0_smartEquip
useSelf_skill_1_smartEquip
useSelf_skill_2_smartEquip
# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
useSelf_skill_0_hp_lower 0
useSelf_skill_0_hp_upper 100
useSelf_skill_1_hp_lower 0
useSelf_skill_1_hp_upper 100
useSelf_skill_2_hp_lower 0
useSelf_skill_2_hp_upper 80
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
useSelf_skill_0_inLockOnly 0
useSelf_skill_1_inLockOnly 0
useSelf_skill_2_inLockOnly 0
# 只在鎖定地圖使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_0_lvl 10
useSelf_skill_1_lvl 10
useSelf_skill_2_lvl 10
# 使用技能等級
useSelf_skill_0_maxAggressives 0
useSelf_skill_1_maxAggressives 0
useSelf_skill_2_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
useSelf_skill_0_minAggressives 0
useSelf_skill_1_minAggressives 0
useSelf_skill_2_minAggressives 0
# 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
useSelf_skill_0_maxCastTime 1
useSelf_skill_1_maxCastTime 1
useSelf_skill_2_maxCastTime 1
# 使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束
useSelf_skill_0_minCastTime 0
useSelf_skill_1_minCastTime 0
useSelf_skill_2_minCastTime 0
# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
useSelf_skill_0_sp_lower 10
useSelf_skill_0_sp_upper 100
useSelf_skill_1_sp_lower 10
useSelf_skill_1_sp_upper 100
useSelf_skill_2_sp_lower 0
useSelf_skill_2_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
useSelf_skill_0_spirits_lower 0
useSelf_skill_0_spirits_upper 5
useSelf_skill_1_spirits_lower 0
useSelf_skill_1_spirits_upper 5
useSelf_skill_2_spirits_lower 0
useSelf_skill_2_spirits_upper 5
# 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定)
useSelf_skill_0_stopWhenHit 1
useSelf_skill_1_stopWhenHit 1
useSelf_skill_2_stopWhenHit 1
# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_0_timeout 0
useSelf_skill_1_timeout 0
useSelf_skill_2_timeout 0
# 使用此技能之間隔時間(秒),如:等級10"雙手劍攻擊速度增加"時效是300秒
useSelf_skill_0_param2 0
useSelf_skill_1_param2 0
useSelf_skill_2_param2 0
# 角色陷入特殊狀態B時使用此技能
useSelf_skill_0_status 12
useSelf_skill_1_status 10
useSelf_skill_2_status
# 不在此狀態下使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)
useSelf_skill_0_whileSitting 0
useSelf_skill_1_whileSitting 0
useSelf_skill_2_whileSitting 0
# 蹲坐時使用此技能
useSelf_skill_0_waitAfterKill 0
useSelf_skill_1_waitAfterKill 0
useSelf_skill_2_waitAfterKill 0

useSelf_skill_3
useSelf_skill_4
# 對應tables/skills.txt,請打上技能中文名稱啟動此組功能,如:雙手劍攻擊速度增加
useSelf_skill_3_smartEquip
# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
useSelf_skill_3_hp_lower 0
useSelf_skill_3_hp_upper 100
useSelf_skill_4_hp_lower 0
useSelf_skill_4_hp_upper 100
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
useSelf_skill_3_inLockOnly 1
useSelf_skill_4_inLockOnly 1
# 只在鎖定地圖使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_3_lvl 5
useSelf_skill_4_lvl 1
# 使用技能等級
useSelf_skill_3_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
useSelf_skill_3_minAggressives 0
# 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
useSelf_skill_4_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
useSelf_skill_4_minAggressives 0
# 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
useSelf_skill_3_maxCastTime 0.6
useSelf_skill_4_maxCastTime 0.3
# 使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束
useSelf_skill_3_minCastTime 0.5
useSelf_skill_4_minCastTime 0.1
# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
useSelf_skill_3_sp_lower 4
useSelf_skill_3_sp_upper 100
useSelf_skill_4_sp_lower 5
useSelf_skill_4_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
useSelf_skill_3_spirits_lower 0
useSelf_skill_3_spirits_upper 4
# 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定)
useSelf_skill_3_stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_3_timeout
# 使用此技能之間隔時間(秒),如:等級10"雙手劍攻擊速度增加"時效是300秒
useSelf_skill_3_param2
# 角色陷入特殊狀態B時使用此技能
useSelf_skill_3_status
# 不在此狀態下使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)
useSelf_skill_3_whileSitting 0
# 蹲坐時使用此技能
useSelf_skill_3_waitAfterKill 0
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
useSelf_skill_4_spirits_lower 0
useSelf_skill_4_spirits_upper 5
# 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定)
useSelf_skill_4_stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_4_timeout 90
# 使用此技能之間隔時間(秒),如:等級10"雙手劍攻擊速度增加"時效是300秒
useSelf_skill_4_param2
# 角色陷入特殊狀態B時使用此技能
useSelf_skill_4_status
# 不在此狀態下使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)
useSelf_skill_4_whileSitting 0
# 蹲坐時使用此技能
useSelf_skill_4_waitAfterKill 0
# 戰鬥後暫時不使用此技能(0=關、1=開) - 暫停秒數請於control/timeouts.txt中設定
yociexp182.gif
適合..服飾 用智愈術..掛的腳本...最好是服飾 或有學傳鎮的超級初新者....
yociexp181.gif
以下為我測試得經驗值...超出..應SP過少%%不多應次服器人少...

*** [Jun 28,2007 14:09:40 -> Jun 28,2007 15:07:07] ***
*** [idun - **********] ***
-------------經驗值效率------------
已開始遊戲 : 0小時 57分 26秒
總獲得基本經驗值: 465206
總獲得技能經驗值: 305113
每小時獲得基本經驗: 485995
每小時獲得技能經驗: 318748
預測升級時間: 0天 3小時 1分 21秒
------------- 戰績清單 ------------
腐屍戰俘                x 74
赤蒼蠅                  x 1  
------------- 貴重物品 ------------
鋁                      x 1  
-----------------------------------
腳本字太多無法全貼!

此為個人無聊測試。
這是在正服的經驗值...!!


[ 本文章最後由 qscesz1 於 2007-7-1 06:37 編輯 ]
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qscesz1 2007-7-17 22:06:10
巫師掛摩羌角本,我是沒有...
沒再練巫師....都砍掉了!!
魔羌會魔法反制  就是你對他放技能在永唱時..
怪物會先跑過去打你...所以  相對的..DEX 一定要很高
不然的話根本掛不起來
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唬爛志 該用戶已被刪除
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唬爛志 2007-7-18 21:14:22
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jane2211 該用戶已被刪除
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jane2211 2007-9-2 13:01:41
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