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[分享] 神魔之塔 大倍率時代 9.25 版本各種倍攻隊討論 [複製鏈接]

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就愛亂玩 發表於 2015-7-24 15:23:52 |只看該作者 |倒序瀏覽
神魔之塔 大倍率時代 9.25 版本各種倍攻隊討論
轉載自xw06論壇
maxresdefault.jpg
巴比倫與李逍遙抉擇,此篇以下結論

其實我只是突然很好奇巴比倫的"相對"倍率是多少,不是指絕對倍率喔。

首先說明我的換算方式:
巴比倫的3直排10.8倍N-1combo(因為會有天降所以是Ncombo)X串屬珠=?倍隊(這裡都指絕
對倍率)Ncombo1串主屬珠

為了方便知道來源所以我拍了三張傷害圖:
1.雙巴比消3直排雜珠3combo+天降1組6顆火(正常無額外的落珠
2.消3直排2組雜1組火(4顆)
3.消3直排雜珠+額外一組3顆火+一組天降雜珠(隨便啦)
(1)首先來驗算公式吧
2xNS2PP.jpg
這是上列情況1的圖片,首先看看傷害公式:
以三太子為例
1621*10.8*(1+6)*0.25*1.75*1.1=58976.0325
神魔的傷害公式是無條件捨去故數字吻合。

再來怎麼算呢?很簡單,把公式倒回去,只不過消珠係數(1+6)要改為(1+3),因為一般的
倍攻隊是沒有額外珠的。

58976/(1.1*1.75*0.25*4),最後除掉基攻1621得到的就是基本倍率了。
懶人包算出來會恰好是18.9

算到這裡就可以進一步簡化傷害換算公式了。
(巴比倫總消除主屬C數+主屬顆數)/(1+3)*9*雙巴比轉出來的直排加成

直接套上面的情況:
(1+6)/(1+3)=1.75
9*1.2(三直排)*1.75正好就是18.9

白話文解釋:
雙巴比沒消主珠、不開技、轉3直排共4C的情況下=18.9倍純色隊消1串主珠共4C的傷害
實際上同樣的算式我套了幾個不同的情況,而結果...符合但是令人害怕,原因就接著看
下去吧。

情況2:
zOo6U4o.jpg
4C,共1串木、1串暗、一串4火+額外1串6顆火。

一樣套公式:(12/4)*10.8=32.4

沒錯,僅僅多了4顆屬珠整體傷害就飆升1.7倍,因為比較的基準是固定的,所以提供的屬
珠越多相對倍率飆越高這就是巴比倫的可怕之處。

雖然到此結果應該十分明顯了,不過加減算一下狀況3
LSSXSIq.jpg
(11/4)*10.8=29.7
這個情況比較容易發揮,1串3顆屬珠+3串雜珠直排就能達到。
29.7倍是什麼樣的概念呢?大約是單邊5.45倍的程度吧...
其實這樣就能解釋巴比倫囂張到靠北的傷害從何而來。
且也能證明短CD的轉屬如BB、蓄能也是很適合在盤面缺屬珠時補傷害的喔。
再來,眼尖的人應該有發現我都是以3直排9*1.2下去算。故如果盤面或手速允許達4直排
以上......

結語:
我的看法啦,已經有巴比倫可以繼續安心玩巴比倫。
除非有愛、強迫症、回味童年等等的理由,不然不抽李逍遙真的不會少塊肉,抽下去你的
下一餐肯定少塊肉。

X你的,我沒算下去真的不知道巴比倫有囂張到快平均單邊5.5倍的程度。
以上,如果計算有問題儘管提出,不過我可能睡覺起來才會看到
以上文章引用自PTT神魔版

網友回應:
@逍遙可以雜色隊百搭R 巴比不行 定位不一樣
@雜色玩起來也是蠻爽的
@逍遙可以選隊友的...嗯...前提是你要有一個OK的隊長
@我主要只是反駁遙妲一定要抽一隻的說法啦,沒有說李逍遙絕對比較弱。
@巴比和光制服的強勢無庸置疑啦!仙劍是多了更多組隊樂趣!
@巴比倫關卡適應力比遙妲高出不少,要比暴力程度放上兩隻
@大家的例子都驗證巴比倫無法只看隊長倍率 落珠跟直排增傷
@這些隱藏因素才是造就它強勢的地方!
@巴比其實在風化腐蝕拼圖那些影響版面的技能時很痛苦
@自己轉珠不夠好無法在那種環境下駕馭巴比人那是自己的問題
@很好轉阿 轉不出來就自己的問題阿 怪我囉
@可是我抽不到巴比欸,但逍遙有兩隻了
@巴比倫和逍遙都抽不到QQ
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