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[分享] 刀塔傳奇 公會戰打法詳解 輕松玩轉工會戰 [複製鏈接]

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千年眼 發表於 2015-1-3 13:32:11 |只看該作者 |倒序瀏覽
刀塔傳奇公會戰打法詳解 輕松玩轉工會戰

刀塔傳奇工會戰已經和小夥伴們見面,作為一個全新的玩傢對戰系統或許還有的玩傢不太熟悉,下面手遊網陽光編為大傢帶來工會戰的介紹。

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  【打法介紹】

  根據策劃的爆料,公會戰內容如下:

  戰鬥地圖分為上中下三路。玩傢可以派出不限數量的隊伍,每個隊伍可以選擇上,中,下路中的一路進攻。贏得兩條線路勝利的一方獲勝。

  戰鬥將在三條路線同時打響,公會的全體成員都可以實時查看正在進行的戰鬥,並能夠隨時查看每場戰鬥的直播。

  戰鬥結束後,會根據勝利線路、殺敵數量和存活英雄的數量這3個要素來結算獎勵。獎勵的內容嘛,就是即將開放的全新史詩級裝備啦!還有一個好消息就是,就是這些裝備90級就可以使用!

  【公會戰匹配】

  公會戰匹配是匹配不同服務器的玩傢,也就是玩傢們不會遇到自己所在區的公會瞭。

2.jpg

3.jpg

  遇到這樣的匹配結果,還有比這個更憂傷的嗎?那麼刀塔傳奇公會戰是怎麼樣匹配的呢?小冰冰曾經說過:公會戰的匹配制度會是最合理的。但是許多玩傢曬出瞭不合理的公會戰制度,表示義憤填膺。一些公會躺贏,一些公會慘成炮灰。小公會說弱小就被欺負,大公會說我人都準備好瞭,就給我匹配這個?誰都不服氣誰。

  小編表示,公會戰本身就是優勝劣汰,小公會就是會挨打的,難道隻有小編我一人的公會,作為光桿司令也能殺入最後賽季的公會戰?這才是不合理的吧?賽季的最後一定的大公會打大公會,小公會隻能在早期的戰鬥中做炮灰,這個世界就是這麼殘忍,這就是強者的遊戲規則。

  【關鍵詞】

  就筆者看來,公會戰內容的主要關鍵詞如下:

  1.三條路

  2.不限隊伍

  3.勝負條件

  4.獎勵結算

  【關鍵詞解讀】

  1.三條路:一定程度上還原DOTA或者3C這樣的推塔模式

  2.不限隊伍:不限隊伍對於土豪來說就是福音,培養瞭N多的覺醒和橙卡英雄連巔峰JJC都擺不下瞭,公會戰終於給瞭他們釋放鉆石能量的舞臺!但是一些普通玩傢也可能將非主力隊伍悉數上場,可能會影響最終戰局!

  3.勝負條件:三條路隻隻要打贏倆路就算獲勝,很多小公會為瞭實現戰鬥勝利想必會采取博弈的手法集中主力到倆路、放棄一路的方法來和土豪會死磕!如果沒有跨區公會戰的功能,同區競爭想必間諜、臥底必然多如牛毛!

  4.獎勵結算:該項內容最引人關註!三大結算要素分別是勝利路線、殺敵數量和存活英雄,也就是說強大的公會為瞭追求更高的集體獎勵必然力爭三路全部取勝!而殺敵數量和存活英雄數量則是盡量照顧土豪(尤其是小公會的土豪)設置的,保證這些玩傢在公會戰中獎勵比普通玩傢多!

  【公會戰模式分析】

  總體而言,公會戰類似與巔峰jjc的升級版,隻是更需要強大而有組織的公會來實施!田忌賽馬和博弈等諸多手段依然適用於公會戰!

  而細化來講,保證公會戰的勝利和盡量多的爭取獎勵依然要從個人層面入手!

  從爆料內容來看,玩傢可以派出不限數量的隊伍,也就是說公會戰可能以類似所有隊伍在一條路上無限車輪戰的模式來進行,勝利的隊伍應該會回覆狀態!從這個角度上講,土豪並不是具有絕對優勢!

  1.無論能上場的隊伍再多,小娜迦、火貓、猴子等強勢英雄一個玩傢也隻擁有一隻!從強勢英雄的數量看,普通玩傢不會比土豪玩傢差太多!

  2.土豪擁有再多的畢業英雄甚至覺醒英雄隊伍,但非強勢組合很可能被普通玩傢的強勢一隊、二隊拼掉,白白送給他們殺敵數量資敵!

  所以,公會戰看似有利於土豪,但普通玩傢精打細算也能在公會戰中取得良好戰績!

  【戰前準備】

  那麼不管我們是土豪還是普通玩傢,究竟應該如何做到公會戰以一當百呢?

  1.合理英雄搭配,熟悉冷門英雄組合

  不管有再多的英雄,強大的組合數量總是相對固定的,除非開發出更多的冷門組合,否則土豪多餘的冷門雜魚隊可能隻是炮灰!不管是普通玩傢還是大R,熟悉手裡的英雄,盡快組合合理的陣容和開發冷門是第一件事!

  2.懂得放棄,貴精不貴多

  按照龍圖和莉莉絲做刀塔傳奇的理念,再強的土豪最終也是被月卡黨吊打!與其盲目追求能夠上場的隊伍數量反而送給對面殺敵數量,不如精簡手裡的牌,用最強悍的隊伍拿下大量殺敵數和最大限度的存活!很多時候,隻派3-4支精英隊伍往往比派出10支炫富隊的方法更能取得好戰績!

  3.融入公會,參與公會戰術指定

  公會戰歸根到底是一個公會的集體行為,雖然模式簡化,但依然有博弈和安排的重要因素在!一個懂得合理發揮優勢的活躍月卡黨公會依然能挑戰土豪公會!一個善於利用手裡資源的小R絕對不輸土豪!所以,不管你是否是會長或者長老,盡量參與公會交流更能讓公會實力更上一層樓!

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