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# 技能[魔法] 設定
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# 使用技能於魔物
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# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
# 注意:請務必將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
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# attackSkillSlot 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition] + [Skill Use Condition]
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# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
# lvl 10
# dist 10
# monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
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# attackSkillSlot 神聖之光 {
# lvl 1
# dist 10
# monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
# attackSkillSlot #技能名稱 {
# lvl
# 技能的等級
# dist
# 施法距離 [魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離]
# 施法距離 (如要使用 3格或以下範圍的話 請使用 <3) [可使用運算子: < <= = => > !]
# 沒有使用運算子是當作使用 =
# 例: <3 小於3, 不等於3
# 例: <=3 小於及等於3
# 例: =3 只有等於3
# 例: =>3 大於及等於3
# 例: >3 大於3, 不等於3
# 例: !3 不等於3
# 例: dist 3 與dist =3 一樣
# maxCastTime
# 使用此技能所需最長時間[秒],施展成功即會繼續AI動作,
# 不需等到延遲時間結束[一般攻擊型法術最好設8~10秒]
# minCastTime
# 使用此技能所需最短時間[秒],施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
# hp
# HP 範圍限制
# sp
# SP 範圍限制
# homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍限制
# homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍限制
# homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
# homunculus_resting
# 人工生命體已安歌時
# onAction
# 當 AI 為 ... 時
# whenStatusActive
# 當處於某種狀態時
# whenStatusInactive
# 當某種狀態失效時
# whenFollowing
# 當跟隨時 [1=使用]
# whenGround
# 當自己腳下有此技能時使用 [技能名稱]
# whenNotGround
# 在自己腳下使用此技能 [例如:光之障壁]
# defendMonsters
# 當受到這些魔物攻擊時使用該區塊的技能 ※魔物名稱 多種時使用逗號 ,分隔
# spirit
# 氣彈數範圍
# aggressives
# 被魔物圍攻的隻數
# partyAggressives
# 當隊友被指定的魔物隻數圍攻時使用
# previousDamage
# 上一次傷害
# stopWhenHit
# 被攻擊時是否停止使用本技能
# inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖使用
# notWhileSitting
# 是否不再坐下時使用
# notInTown
# 是否不在城鎮使用
# timeout
# 使用此攻擊技能之間隔時間[秒]
# 假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
# disabled
# 是否關閉本區塊技能
# monsters
# 限定針對哪些魔物使用
# notMonsters
# 限定不對哪些魔物使用
# maxAttempts
# 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次[施法失敗也算一次]
# maxUses
# 本技能使用幾次[施法成功才算一次]
# target_whenStatusActive
# 當目標處於某種狀態時
# target_whenStatusInactive
# 當目標不為某種狀態時
# target_deltaHp
# 目標魔物的 HP 改變量[大多皆為負值]
# target_dist
# 當目標在距離多少時使用
# target_misses
# 攻擊目標 Miss 幾次後放棄
# target_totalMisses
# 對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
# target_whenGround
# 當目標腳下有此技能時使用
# target_whenNotGround
# 在目標腳下使用技能
# inInventory
# 物品欄有某[些]物品時
# isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
# inMap
# 該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
# notInMap
# 該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
# smartEncore
# 該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 [自己]
# zeny
# 當zeny大於多少時使用
# manualAI
# 是否在AI為 手動模式時才使用
# }
attackSkillSlot {
lvl 10
dist 1.5
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp > 10
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
homunculus_resting
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
amuletType
aggressives
previousDamage
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
monsters
notMonsters
monstersCount
maxAttempts 0
maxUses 0
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
target_deltaHp
inInventory
isSelfSkill 0
manualAI 0
}
attackSkillSlot 閃光連擊 {
lvl 5
#
# 連續技
#
# 以下區塊為施展連續技/組合技。
#
# attackComboSlot 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition] + [Skill Use Condition]
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# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
# 此種技能稱作:連續技。
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# 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
# 首先,對怪物技能,冰到成功為止
# attackSkillSlot 冰凍術 {
# lvl 10
# dist 9
# target_whenStatusInactive 冰凍狀態
# # 當目標怪物「不在」這個狀態時
# timeout 0.5
# # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
# }
#
# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
# attackComboSlot 雷鳴術 {
# lvl 10
# afterSkill 冰凍術
# target_whenStatusActive 冰凍狀態
# # 當目標怪物「在」這個狀態時
# }
#
# 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
# 也可以針對某些怪物才使用。
# 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
# 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
# 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
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# attackComboSlot {
# afterSkill
# 在什麼技能之後接著施展
# waitBeforeUse
# 施展之前先使用什麼物品
# isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
# target_deltaHp
# 施放對象的 HP 改變量
# }
}
useSelf_skill 連環全身掌 {
maxCastTime 0.3
使用此技能所需最長時間(秒)
minCastTime 0
使用此技能所需最短時間(秒)
whenStatusActive 連續技準備狀態(六合拳)
}
attackComboSlot 猛龍誇強 {
afterSkill 連環全身掌
}
dcOnServerShutDown 0
dcOnServerClose 0
followRandom 0
followRandomDistance 4
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# 輔助技[自己]
#
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
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# useSelf_skill 進階設定: [Self Condition] + [Skill Use Condition]
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
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# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
# lvl 10
# whenStatusInactive 加速術狀態
# notWhileSitting 1
# timeout 10
# }
#
# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
# lvl 1
# whenStatusActive 詛咒狀態
# timeout 1
# }
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# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
# lvl 1
# hp < 75%
# equip_leftHand +4 熾天使之弓
# equip_rightHand +4 熾天使之弓
# stopWhenHit 1
# 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
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# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
# livl 1
# hp < 30%
# sp > 500
# aggressives > 3
# }
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
# useSelf_skill 心神凝聚 {
# lvl 10
# whenStatusInactive 心神凝聚狀態
# }
# 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1
# useSelf_skill 光之障壁 {
# lvl 1
# whenNotGround 光之障壁
# defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
#
# 人工生命體設定參考
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#useSelf_skill 召喚生命體 {
# homunculus_resting 1
#}
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#useSelf_skill 復活生命體 {
# homunculus_dead 1
#}
#
useSelf_skill_smartHeal 2
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
partySkillDistance 0..8
# 設定向隊友施放技能的距離限制 [.. 為 範圍, 0..8 = 0 至 8 格範圍]
useSelf_skill 治癒術 {
lvl 4
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp < 60%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
homunculus_resting
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
amuletType
aggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill 加速術 {
lvl 10
whenStatusInactive 加速術狀態
notWhileSitting 1
timeout 10
}
useSelf_skill 天使之賜福 {
lvl 10
whenStatusInactive 天使之賜福狀態
stopWhenHit 0
notWhileSitting 1
inLockOnly 0
timeout 10
}
useSelf_skill 蓄氣 {
lvl 1
spirit < 5
stopWhenHit 0
notWhileSitting 0
}
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