本帖最後由 keep1218 於 2014-2-27 17:31 編輯
假如沒主教的話 自行把#砍掉
建議主教跟隨比較好
####################################################################
# #
# 2.鎖定地圖 #
# #
####################################################################
# 註:地圖名稱是英文的,可於遊戲中使用指令 /where 來查詢。
############################
# 練功地圖 #
############################
lockMap man_fild02
#dic_fild01
#man_fild02 練功180W
#dic_fild01
# man_fild02
# yuno_fild02 沙妖
# pay_fild09 長老樹精
# mjolnir_07 野豬
# prt_fild08 南門
# pay_fild04 波島
# moc_fild01 大嘴鳥摩卡
# 練功的地圖名稱
# 266 113
# 50 150
# 115 95
# 335 285
# 讚區 268 112
# 讚區 135 65
#266
lockMap_x
#266 -X
# 鎖定 X 座標 (選用,可省略)
lockMap_y
# 鎖定 Y 座標 (選用,可省略)
# 113 -Y
lockMap_randX
#20 X
# 中心點左右,多少範圍內(選用,可省略)
lockMap_randY
#60 Y
############################
# 補給點地圖 #
############################
saveMap mid_camp
# 「補給點」地圖名稱 (通常是儲存的城市,但也有例外的)
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回「補給點」。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
# 「補給點」不一定是「儲存的城市」,瞬移只能回儲存的城市。免服只有服事系能瞬移。
############################
# 保險機制 (選用) #
############################
allowedMaps
# 允許活動的地圖(含練功地點、補給點、路過的地圖)
# 各地圖名稱以半形逗號區隔,留空白則此功能不開啟。
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
####################################################################
# #
# 3.補給(自動 倉庫/買物/賣物) #
# #
####################################################################
# NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt。
# 例如: payon 159 96
# /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上。
# 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 資料。
# 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore。
############################
# 自動倉庫 (存倉) #
############################
# 註:要存倉庫的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的。
storageAuto 0
# 是否使用自動倉庫功能? 0 = 不使用、1 = 使用自動倉庫
# 設定為 1,才會將物品存入倉庫。
storageAuto_npc
# 倉庫的 NPC 資料 (卡普拉或准它服務人員)
# 請查 /tables/npcs.txt。
storageAuto_password 1111
# ★ 開倉密碼
##############
# 倉庫取物 #
##############
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 一個區塊只能取一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 範例:"身上攜帶量少於 30 取倉,取出到身上攜帶量 120"
#getAuto 好吃的魚 {
#minAmount 1
#maxAmount 12
#passive
# 是否只在存倉時,才取出這個物品
# 預設 0 只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
#}
#getAuto 覺醒藥水 {
# minAmount 2
# maxAmount 5
# passive
# # 是否只在存倉時,才取出這個物品
# # 預設 0 只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
#}
#getAuto 蒼蠅翅膀 {
minAmount 5
maxAmount 50
passive
# 是否只在存倉時,才取出這個物品
# 預設 0 只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
#}
#getAuto 蝴蝶翅膀 {
minAmount 5
maxAmount 50
passive
# 是否只在存倉時,才取出這個物品
# 預設 0 只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
#}
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
#getAuto {
#minAmount
# 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
#maxAmount
# 取出到身上攜帶量「等於」此數目
#passive 0
# 是否只在存倉時,才取出這個物品。
# 預設只要低於 minAmount,就會去倉庫取物,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取。
# 視情況使用,通常倉庫取物都是拿補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達。
# 但是不重要的物品,例如藍水用完,也是可以繼續打怪練功,則可等存倉時在拿。
#}
######## 自訂 取倉物品 ########
##############
# 倉庫細節 #
##############
# 一般狀況下,無須更改,保留預設值即可。
# 若倉庫無法開啟,請修改 npc 對話類型。
storageAuto_npc_type 3
# 與 npc 對話的類型
# 1=c r1 n
# 2=c c r1 n
# 3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
# 一般情況下都是用 1,除非該卡普拉的對話類型與一般的不同。
# 例如沒有儲存功能的卡普拉,對話順序與一般的不同,則必須採用自訂的方式。
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串
# 若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串。
# c 代表繼續 (next)。
# r0 代表第1選項,以此類推。
# n 代表取消或關閉。
storageAuto_distance 1
# 自動存倉時要站在距離 npc 多少格的位置
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟?(特殊功能)
# kore 使用完倉庫,在同一地圖內,可以不關閉倉庫而繼續走動。
# 這在利用巨集寫自動買物填滿倉庫時,可用來節省開倉庫的費用。
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行自動倉庫(及賣物)?
relogAfterStorage 0
# 是否自動倉庫完成後要重登?
minStorageZeny 30
# zeny 少於此數值,不存倉
# 開倉庫需要 30 Zeny,沒錢外掛仍會一直開,但會因開不了而陷入迴圈發呆。
############################
# 自動買物 #
############################
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 範例:"身上攜帶量少於 1 買物,買到攜帶量 8"
# buyAuto 集中藥水 {
# npc [NPC資料]
# minAmount 1
# maxAmount 8
# }
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
#buyAuto {
npc prt_in 126 76
# NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt
minAmount 5
# 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,啟動自動買物
maxAmount 50
# 買到身上攜帶量「等於」此數目
distance 2
# 距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
standpoint
# 指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
# 與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
# 某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
}
######## 自訂 買物 ########
#buyAuto 白色藥水 {
npc prt_in 126 76
distance 2
minAmount 5
maxAmount 50
}
buyAuto 鐵加農砲彈 {
npc mid_camp 184 263
distance 2
minAmount 100
maxAmount 2200
}
############################
# 自動賣物 #
############################
# 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的。
sellAuto 1
# 是否使用自動賣物功能? 0 = 不使用、1 = 使用自動賣物
sellAuto_npc mid_camp 184 263
# 自動賣物的 NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
# 與 npc 的交易距離最大約可 20 格左右。
# 某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省走路時間。
####################################################################
# #
# 4.回覆 與 物品使用 #
# #
####################################################################
############################
# 自動坐下 #
############################
# 自動坐下回血、回魔設定。
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能。
sitAuto_hp_lower 0
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 0
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 20
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 50
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 是否負重量超過 50% 時,要強制坐著?
sitAuto_idle 1
# 是否發呆過久時要坐下?
############################
# 自動使用物品 #
############################
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:集中藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於 或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」集中藥水狀態,喝集中藥水"
# useSelf_item 集中藥水 {
# whenStatusInactive 集中藥水狀態
# timeout 10
# }
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
# useSelf_item 好吃的魚 {
# hp < 85%
# }
#
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
# useSelf_item 火箭矢筒 {
# inInventory 火箭矢 < 100
# timeout 10
# }
#
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
# whenStatusActive 中毒狀態
# timeout 1
# }
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
useSelf_item {
hp
# HP 範圍
sp
# SP 範圍
whenStatusActive 手推車
# 當人物「在」這個狀態時
whenStatusInactive
# 當人物「不在」這個狀態時
timeout
# 每次使用的間隔時間(秒)
inInventory 鐵加農砲彈 < 200
# 當身上有某項物品,大於或小於某數量時
stopWhenHit 0
# 是否被攻擊時停止使用
inLockOnly 0
# 是否只在鎖定地圖使用
notInTown 0
# 是否不在城鎮中使用
notWhileSitting 0
# 是否不在坐下時使用
aggressives
# 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
manualAI 0
# 是否只在 kore 的 AI 為 manual 手動模式時使用
disabled 0
# 是否關閉本區塊技能
}
######## 自訂 使用物品 ########
useSelf_item 蝴蝶翅膀 {
hp < 25 %
timeout 10
}
useSelf_item 好吃的魚 {
hp < 80 %
}
useSelf_item 白色藥水 {
hp < 50 %
}
useSelf_item 覺醒藥水 {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 1
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 10
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
####################################################################
# #
# 5.攻擊(打怪) #
# #
####################################################################
attackAuto 2
# 攻擊模式
# 0 = 不攻擊魔物、1 = 受魔物攻擊時才還擊、2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪。
attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在練功地圖進行攻擊?
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊,包括路過的地圖,一邊走一邊打,直到走到練功地圖。
# 1 = 在練功地圖以外的地圖,若受魔物攻擊才會反擊回去。
# 2 = 不允許進行任何練功地圖以外的攻擊行動 (直接衝到練功地圖,不論中途是否被魔物追擊)。
############################
# 攻擊距離 #
############################
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 20 ※依「蒼鷹之眼」的技能等級而定
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離 (固定值,無須更改)
attackMaxDistance 3
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
attackDistanceAuto 0
# 是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷,但練功效率可能較差。
############################
# 攻擊路徑 #
############################
attackMaxRouteTime 3
# 計算攻擊路徑的最久時間(秒)
# 超過自動放棄鎖定,改打別隻怪。
# 通常超過 3 秒以上,還計算不出攻擊路徑的怪物,
# 代表被障礙物嚴重阻擋,應立刻放棄改打別隻,以免浪費時間。
attackMinPlayerDistance 0
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄鎖定(指尚未被攻擊的怪物)
# 說明:
# 已被其它玩家打的怪物,Kore 絕對不會攻擊(主程式內定),
# 因此就算設 0,也無法搶怪。
# 非遠攻系的職業不應設太小,因為走過去時怪已經被其它玩家開打了,
# 而 kore 絕對不會攻擊已被其它玩家打的怪,容易原地發呆。
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定
# 功用說明:
# 1.避免不小心踩到傳點,尤其是白目放的陷害卡點。
# 2.有些怪物是不會動的,利如植物、蟲蛹,若剛好出現在傳點附近,靠近攻擊會變成走進傳點。
# 3.遠攻系職業,可視情況縮減或設 0 關閉。但若打死怪物掉落物品,去撿的話也會不小心進入傳點。
attackMaxRouteDistance 50
# 最大攻擊路徑的距離(格)
# 若要走超過此距離,才打的到怪物,則放棄攻擊。
# 有時怪物雖距離玩家很近,但中間隔著懸崖或牆壁,要繞過去打可能得走超過 100 格。
attackNoGiveup 0
# 是否開啟永不放棄模式?
# 若設為 1 ,即使無法傷害該魔物任何血,也不停止攻擊,一直打。
# 註:原先 kore 若在一定時間內無法損傷怪物血,就會自動放棄。
# 這適合用在某些不會對怪物造成傷害的攻擊技能,例如:偷竊,念咒拆除。
############################
# 弓手系 / 法術系 專用 #
############################
runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打。
runFromTarget_dist 0
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
attackCheckLOS 1
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常 kore 打不到怪物,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
# 此處僅是開啟功能,製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt。
############################
# 攻擊其它細節 #
############################
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)
attackAuto_steal 1
# 是否強制攻擊視線範圍中的魔物? 就算該魔物已遭受到其他玩家攻擊 [ 0 = 不使用 , 1 = 使用 ]
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,kore 可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
aggressiveAntiKS 0
# 是否被別人搶怪時,自動放棄攻擊,改打別隻?
####################################################################
# #
# 6.撿取 #
# #
####################################################################
itemsTakeAuto 0
# 是否撿取打死魔物後掉落的物品?
# 0 = 完全不撿
# 1 = 先打死其它正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴)
# 2 = 打完一隻馬上撿、即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)
itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品?
# 0 = 不撿
# 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴)
# 2 = 先撿,再打魔物,即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)
itemsMaxWeight 49
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxWeight_sellOrStore 48
# 負重量到達此%數,便會啟動自動存倉或賣物功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 身上物品種類數到達此數,便會啟動自動存倉或賣物功能
cartMaxWeight 8000
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車 (相關檔案 items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 0
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
####################################################################
# #
# 7.自動裝備 武器/防具 #
# #
####################################################################
# 依據魔物的不同,自動切換合適屬性、卡片的武器或防具,以增加練功效率。
#
# 以下設定,「裝備名稱」是用指令 i 所看到的,和遊戲中的名稱可能不同,
# 在設定時,「裝備名稱」包含所插卡片,洞數,都必須一字不差。
#
# 複製-貼上「裝備名稱」的方法:
# 可於 kore 視窗上打 conf logConsole 1,開啟終端機訊息紀錄,
# 然後下指令 i ,會自動產生 /logs/console.txt 紀錄檔,複製裡面的文字即可,
# 完畢後再打指令 conf logConsole 0 關閉終端機訊息紀錄。
#
# 有洞與插卡的裝備,物品名稱比較特別,
# 格式:[精練值] 物品名稱 [卡片] [洞數]
# 若卡片不只一張,要詳細描述張數,並用半形冒號隔開。
# 範例-1:+4 笨拙短劍 [卡浩卡片*2:邪骸礦工卡片*2] [4]
# 範例-2:+7 西裝外套 [蟲蛹卡片] [1]
#
############################
# 自動切換 武器/盾牌 #
############################
# 盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。
#
# 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
# 平常都用「預設武器」去打怪,
# 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。
##############
# 預設武器 #
##############
# 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
# 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。
autoSwitch_default_rightHand
# 預設「右手武器」名稱
autoSwitch_default_leftHand
# 預設「左手武器」或「盾牌」名稱
autoSwitch_default_arrow 鐵加農砲彈
# 預設箭矢名稱
##############
# 切換武器 #
##############
# 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
# 區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
#
# 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
# rightHand [NONE]
# distance 1.5
# }
#
# 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
# autoSwitch 邪惡向日葵 {
# arrow 火箭矢
# }
#
# 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
# # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
# leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
# }
#
# autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
# leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
# }
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
autoSwitch {
rightHand
# 「右手武器」名稱
leftHand
# 「左手武器」或「盾牌」名稱
arrow 鐵加農砲
# 箭矢 銀箭矢
useWeapon 1
# 是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
# 弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
distance
# 攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
}
######## 自訂 切換武器 ########
############################
# 自動裝備 預設防具 #
############################
# 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
# 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
# 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。
##############
# 模式-1 #
##############
# 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
# 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
#
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
# 例如:
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
#
# 只能設一組。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
attackEquip_topHead
# 頭上裝備名
attackEquip_midHead
# 頭中裝備名
attackEquip_lowHead
# 頭下裝備名
attackEquip_armor
# 衣服裝備名
attackEquip_robe
# 披風裝備名
attackEquip_shoes
# 鞋子裝備
attackEquip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
attackEquip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
##############
# 模式-2 #
##############
# 無時無刻都在檢查身上的防具,
# 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
#
# 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
# 「模式-2」與「模式-1」不能共存!
# 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。
#
# 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,
# kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
#
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
#
# 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
#
# ※注意:
# 「模式-2」與「模式-1」不能共存,
# 不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。
#equipAuto {
topHead
# 頭上裝備名
midHead
# 頭中裝備名
lowHead
# 頭下裝備名
armor
# 衣服裝備名
robe
# 披風裝備名
shoes
# 鞋子裝備名
leftAccessory
# 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
rightAccessory
# 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
}
equipAuto {
arrow 加農砲彈
# 箭矢
inInventory 加農砲彈
# 物品欄有此物品時更換裝備
inMap mid_camp,prontera,rachel,yuno
# 僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
}
####################################################################
# #
# 8.技能(魔法) #
# #
####################################################################
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差。
#
# 一個區塊只能使用一種技能,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(技能名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
############################
# 自動調整治癒術等級 #
############################
useSelf_skill_smartHeal 1
# 補血時,是否自動調整治癒術等級以節省 SP (0=不調整、1=自動調整)
############################
# 對怪物技能 #
############################
# 以下區塊為「對怪物」使用的技能。
#
# 範例-1:"對特定怪物使用魔法攻擊"
# attackSkillSlot 轉生術 {
# lvl 10
# dist 9
# monsters 胡狼頭神
# }
#
# 範例-2:"對特定怪物,先2次二連矢,沒打死的話改用普攻繼續打"
# attackSkillSlot 二連矢 {
# lvl 10
# dist 20
# sp > 24
# monsters 猴桃木,拉鏈熊,血蝴蝶
# maxUses 2
# }
#
# 範例-3:"被超過3隻怪物圍毆,有生命危險時,使出角色特有技能脫困"
# 此技能是「對怪物」使用的,比如:怪物互擊。
# 若是「對自己」輔助技,如:金剛不壞,是設定於下面輔助技能區塊,非這邊。
# attackSkillSlot 脅持 {
# lvl 1
# dist 1.5
# aggressives > 3
# }
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
attackSkillSlot {
lvl
# 技能等級
dist
# 施法距離 (法術系 9、肉搏系 1.5)
monsters
# 限定針對哪些魔物使用
notMonsters
# 限定不對哪些魔物使用
maxAttempts
# 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法失敗或 MISS 也算一次)
maxUses
# 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法成功才算一次)
aggressives
# 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
spirit
# 武僧氣彈數
hp
# HP 範圍
sp
# SP 範圍
inInventory
# 當身上有某項物品,大於或小於某數量時(例如紅色礦石 > 1)
stopWhenHit
# 是否被攻擊時停止使用
inLockOnly
# 是否只在鎖定地圖使用
notInTown
# 是否不在城鎮中使用
notWhileSitting
# 是否不在坐下時使用
whenStatusActive
# 當人物「在」這個狀態時
whenStatusInactive
# 當人物「不在」這個狀態時
target_whenStatusActive
# 當目標怪物「在」這個狀態時
target_whenStatusInactive
# 當目標怪物「不在」這個狀態時
target_deltaHp
# 當目標怪物的 HP 改變量大於或小於這個數值時(大多皆為負值)
# 例如物理攻擊打太少,改用魔法打,或怪物對自己補血,給予沉默術
maxCastTime
# 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最大值)
# 如果超過這個最大值,詠唱仍沒結束,則 AI 會恢復運作。
minCastTime
# 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最小值)
# 如果超過這個最小值,詠唱仍沒結束,則 AI 繼續暫停,直到超過最大值或詠唱結束。
# 此兩個選項是用來避免詠唱中途還能瞬移之類,被看破是外掛的情況發生,一般無須設定。
timeout
# 指定每次使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
manualAI
# 是否只在 AI (kore) 為 manual 手動模式時
disabled
# 是否關閉本區塊技能
equip_topHead
# 頭上裝備名
equip_midHead
# 頭中裝備名
equip_lowHead
# 頭下裝備名
equip_leftHand
# 左手裝備名
equip_rightHand
# 右手裝備名
equip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名
equip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名
equip_robe
# 披風裝備名
equip_armor
# 衣服裝備名
equip_shoes
# 鞋子裝備名
equip_arrow
# 箭矢裝備名
}
######## 自訂「對怪物」技能 ########
attackSkillSlot 手推車加農砲 {
lvl 5
SP > 10%
}
############################
# 連續技 / 組合技 #
############################
# 以下區塊為施展連續技/組合技。
#
# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
# 此種技能稱作:連續技。
#
# 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
# 首先,對怪物技能,冰到成功為止
# attackSkillSlot 冰凍術 {
# lvl 10
# dist 9
# target_whenStatusInactive 冰凍狀態
# # 當目標怪物「不在」這個狀態時
# timeout 0.5
# # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
# }
#
# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
# attackComboSlot 雷鳴術 {
# lvl 10
# afterSkill 冰凍術
# target_whenStatusActive 冰凍狀態
# # 當目標怪物「在」這個狀態時
# }
#
# 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
# 也可以針對某些怪物才使用。
# 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
# 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
# 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
attackComboSlot {
afterSkill
# 在什麼技能之後接著施展
waitBeforeUse
# 施展之前先使用什麼物品
isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
}
######## 自訂 連續技 ########
############################
# 輔助技 (TO 自己) #
############################
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
#範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
# lvl 10
# whenStatusInactive 加速術狀態
# notWhileSitting 1
# timeout 10
# }
#
#範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
# lvl 1
# whenStatusActive 詛咒狀態
# timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
# lvl 1
# hp < 75%
# equip_leftHand +4 熾天使之弓
# equip_rightHand +4 熾天使之弓
# stopWhenHit 1
# # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
# lvl 1
# hp < 30%
# sp > 500
# aggressives > 3
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
#useSelf_skill {
}
######## 自訂 輔助技 (TO 自己) ########
#useSelf_skill 手推車加速 {
lvl 1
whenStatusInactive
notWhileSitting 0
timeout
}
useSelf_skill 大聲吶喊 {
lvl 1
whenStatusInactive 大聲吶喊狀態
timeout 300
}
############################
# 輔助技 (TO 其它玩家) #
############################
# 以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。
# 其它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。
# 「TO 其它玩家」輔助技區塊可用的選項,
# 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。
# 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。
partySkill {
target
# 輔助技能施放對象的玩家名字
target_hp
# 施放對象的 HP 範圍
target_isJob
# 施放對象「是」以上英文職業名時
target_isNotJob
# 施放對象「不是」以上英文職業名時
target_whenStatusActive
# 施放對象「在」這個狀態時
target_whenStatusInactive
# 施放對象「不在」這個狀態時
target_aggressives
# 施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
target_monsters
# 施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開)
target_timeout
# 指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
target_deltaHp
# 施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值)
target_dead
# 施放對象死亡時 (大多應用於復活術)
}
######## 自訂 輔助技 (TO 其它玩家) ########
############################
# 賢者自動唸咒 #
############################
# 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
# 自動念咒需與 useSelf_skill 做搭配。
#
# 範例:
# autoSpell 冰箭術
#
# useSelf_skill 自動念咒 {
# lvl 10
# timeout 10
# whenStatusInactive 自動念咒
# notWhileSitting 1
# }
autoSpell
# 自動唸咒 <技能名稱>
####################################################################
# #
# 9.移動 #
# #
####################################################################
############################
# 隨機走動 #
############################
route_randomWalk 2
# 是否隨機走動?
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動。
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點。
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0。
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動?
route_step 7
# 隨機走動,一次移動幾格距離
# 此值和遊戲中,滑鼠點距離人物幾格的地面來移動,是一樣的意思,
# 如同遊戲中鼠標點太遠,人物不會移動,
# 此數值太高伺服器有可能不接受,導致外掛容易發呆,
# 太低則移動會沒有效率且老是同一區域轉圈圈。
# 預設值為 15,比較 LAG 的伺服器建議值 9~12 (視LAG程度而定)
# 附加說明:
# 若角色屬於遠攻系,且掛在怪物都遠距離攻擊的地圖,
# 如梅納海葵區、捕蟲草區,走太快會衝到怪物射程裡會被打,可將此值調低 3~6,
# 但是不適合活人多的地圖,因為一次只走 3~6 格,行為會很怪異,容易被看出是掛的。
############################
# 陣亡後移動策略 #
############################
autoMoveOnDeath 0
# 是否死亡回重生點後,要立即移動到練功地圖開工?
# 0 = 先坐著等 HP、SP 滿、1 = 立即往練功地圖出發。
autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後,自動移動至重生點地圖的座標 X
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後,自動移動至重生點地圖的座標 Y
autoMoveOnDeath_map
# 是否死亡回重生點後,自動移動至某地圖?
# 例如:移動至旅館內,回血較快。
############################
# 不明地圖 #
############################
# 指 /fields 中沒有地圖資料的地圖,
# 因缺乏地圖資料,kore 無法進行路徑計算。
route_escape_unknownMap 0
# 若處在不明地圖,是否嘗試脫困?
route_escape_reachedNoPortal 0
# 是否不靠傳送點脫困 ?
route_escape_randomWalk 0
# 是否以隨機走動來脫困?
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
############################
# 其它細節 #
############################
clear_char 0
# 當使用命令"charselect" 來回到角色選擇畫面 時是否清除角色編號 〔0=保留〕〔1=清除〕
# 常用於巨集來迴避,技能 MVP 魔物殘影。等情況
# 0 = 以之前選擇的人物再次登入遊戲 (重新登入)
# 1 = 必須"手動選擇人物"或則"輸入指令 conf char # 角色編號"來再次登入遊戲。
showActorType 0
# 是否顯示角色類型 如:玩家使用技能時顯示的 Player 或 攻擊魔物時顯示的 Monster
# 0 = 顯示 [預設]
# 1 = 顯示並加[]
# 2 = 隱藏
route_randomWalk_maxRouteTime 50
# 隨機走動到路徑點的最大時間(秒)
# 當 kore 選定某一隨機座標位置(路徑點)時,
# 便會開始走過去,走的過程中會花時間,
# 若超過最大時間仍未走到則放棄,重新挑選新的路徑點。
route_maxWarpFee
# 願意付給 NPC 的最高傳送費用 (zeny),留空白代表無上限
# 當 NPC 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的,
# 有些地圖一定要靠 NPC 傳送才能到達,計算其它節省路徑可能到不了。
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 傳送才能到)
####################################################################
# #
# 10.瞬間移動 #
# #
####################################################################
# 免服只有服事系列能瞬移。
############################
# 瞬移 - 加速移動 #
############################
route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到練功地圖?
route_teleport_minDistance 150
# 距離練功地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries 3
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近練功地圖就放棄,開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的英文地圖名(多個用逗號分隔)
# 有些地圖無法瞬移,或地形關係用走的反而比較快。
############################
# 瞬移 - 保命 #
############################
teleportAuto_hp 35
# HP 多少 % 百分比以下瞬移
teleportAuto_sp 0
# SP 多少 % 百分比以下瞬移
teleportAuto_minAggressives
# 被多少隻以上的怪物圍毆時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock
# 在鎖定地圖,被多少隻以上的怪物圍毆時瞬移
teleportAuto_maxDmg 0
# 被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 在鎖定地圖,被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmg
# 被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock
# 在鎖定地圖,被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
teleportAuto_deadly 1
# 是否再被攻擊一次會死亡的話就飛走?
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
############################
# 瞬移 - 攻擊輔助 #
############################
teleportAuto_search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
teleportAuto_atkCount
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss 0
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_lostTarget 0
# 是否失去攻擊目標魔物時要瞬移?
teleportAuto_dropTarget 0
# 是否當放棄攻擊目標魔物時要瞬移?
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走?
teleportAuto_lostHomunculus
# 是否失去人工生命體時要瞬移?
############################
# 瞬移 - 偽裝 #
############################
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移?
teleportAuto_allPlayers 0
# 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
# 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
############################
# 瞬移 - 其它 #
############################
teleportAuto_portal 0
# 是否靠近地圖傳點時要瞬移?
teleportAuto_unstuck 0
# 是否以瞬移嘗試解決走路呆住問題?
teleportAuto_idle 0
# 是否發呆時要瞬移?
teleportAuto_useSkill 0
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
teleportAuto_useChatCommand
# 用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器適用,填入指令)
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 指定瞬移時左邊裝飾品的裝備名稱
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 指定瞬移時右邊裝飾品的裝備名稱
teleportAuto_useItemForRespawn 蝴蝶翅膀
# 使用物品回城,填入物品名稱,例如:蝴蝶翅膀
# 瞬移夾 (瞬間移動 Lv. 1)不能瞬移回城,要靠物品。
####################################################################
# #
# 11.其它不常用功能 (肉盾、跟隨、自動露天、自動加點數) #
# #
####################################################################
############################
# 肉盾模式 #
############################
tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式?
# 總開關,此項開啟下面肉盾模式設定才有作用。
tankModeTarget
# 要幫擋的目標玩家名字(僅有一位)。
tankersList 補師ID
# 肉盾名單
# 設定可幫你擋怪,且可打他正在打的怪之玩家名字 (多個用逗號分隔) 。
############################
# 跟隨模式 #
############################
follow 0
# 是否開啟隨模式?
# 總開關,此項開啟下面跟隨模式設定才有作用。
followTarget
# 跟隨目標 (主人,玩家名字,僅有一位)
followEmotion 1
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
# 是否永遠面向主人
followDistanceMax 6
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 3
# 跟隨的最短距離
followLostStep 12
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 0
# 是否自動跟著主人坐下?
followBOT 0
# 是否主人也是外掛?
############################
# 自動露天商店 #
############################
# 需有手推車才能開露天商店。
# 露天商店販賣物品設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能。
#
# 說明:
# 商人系可以手動打指令 openshop 來開露天。
# 此處的「自動露天商店」指的是斷線後自動重登,自動開露天,全部全自動。
# 有通訊鎖的玩家,斷線後不可能自動重登。
shopAuto_open 0
# 是否使用自動露天商店?
shop_random 0
# 是否露店擺設的商品要亂數排列?(相關檔案shop.txt)
############################
# 自動加點數 #
############################
# 自動加「素質/技能」點數的功能。
# 當升級時,有額外的點數,可讓 kore 自動加上,
# 這在等級低時,可能特別好用。
##############
# 素質點數 #
##############
statsAddAuto 0
# 是否開啟自動加「素質點數」?
statsAddAuto_list
# 自動加素質點數,配置列表(多個用半形逗號隔開)
# 格式:<要加到這個數值> <英文素質名稱>
# 英文素質名稱為:str, agi, int, vit, dex, luk
# 範例:statsAddAuto_list 30 dex, 99 agi
# 以上範例會自動先加 dex 到 30,然後才加 agi 到 99。
statsAddAuto_dontUseBonus 0
# 是否不將 job 加成的素質點也算在內?
# 0 = 把 job 加成也算在內,1 = 不算 job 加成。
# 說明:
# 各個職業當 job 等級提昇的時候,會有額外加成的素質點數,
# 在上一個設定項目,指定某個素質要加到什麼數值,
# 是否要 kore 把 job 加成的點數也算在內,可於這邊設定。
# 通常 str 就是加 10 的倍數,int/dex 則為 5 的倍數,
# 所以把 job 加成也算在內是比較好的。
statsAdd_over_99 0
# 是否允許加超過 99?
# 此功能在官方伺服器無效。
# 在某些私服素質點允許超過 99,則可以開啟這個功能。
##############
# 技能點數 #
##############
skillsAddAuto 0
# 是否開啟自動加「技能點數」?
skillsAddAuto_list
# 自動加技能點數,配置列表 (多個用半形逗號隔開)
# 格式:<技能名稱> <要加到這個級數>
# 技能名稱請查:/table/skills.txt,必須一字不差。
# 範例:skillsAddAuto_list 二刀連擊 10, 殘影 10
# 以上範例會自動先加 二刀連擊 到 10 ,然後才加 殘影 到 10。
############################
# 自動下 console 指令 #
############################
# 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令,
# 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定。
# 也可以將指令換成呼叫巨集來執行,達到更大 AI 彈性。
#
# OpenKore 可用指令全表,請參閱英語官方說明書之 console command 部份:
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
#
# 範例-1:"被 3 隻以上怪物圍毆,且血少於 30%,自動重登"
# 重登回去之後怪物可能不見了,於是可以撿回一命。
# doCommand relog {
# hp < 30%
# aggressives > 3
# }
#
# 範例-2:"打金波,被卸除武器,重登可以解除"
# doCommand relog {
# whenStatusActive 卸除武器狀態
# # 當人物「在」這個狀態時
# }
#
# 範例附加說明:
# 1.自動重登不適合用在有通訊鎖的情況。
# 2.重登的間隔時間,預設為 120 秒,
# 可透過本檔中的 autoSleepMin 變數調整這個時間,請自行搜尋變數位置,
# 若要用在被「卸除武器」時重登,這個值必須改小或關閉才有意義。
#
#
# 一個區塊只能使用一種指令,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(指令名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
#doCommand {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive 手推車
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout
disabled 0
inInventory 鐵加農砲彈 < 500
inCart 鐵加農砲彈
inMap
manualAI 0
}
#doCommand cart get 鐵加農砲彈 700 {
inInventory 鐵加農砲彈 < 500
inCart 鐵加農砲彈
whenStatusActive 手推車
}
#############################################
以下就是自動從手推車領砲彈的部分
這邊數量可以自己斟酌做修改
手推車樣式請換回最一開始那一款 否則會造成無法領彈
#############################################
#doCommand cart get 鐵加農砲彈 700 {
inInventory 鐵加農砲彈 < 500
inCart 鐵加農砲彈
whenStatusActive 手推車
}
############################
# 自動交易 #
############################
# 自動交易只能「自動接收物品或錢」,無法自動給出去。
# 若要給出去,需在終端機下用 deal 指令,手動操作。
#
# 用途舉例:
# 1.丟東西給專門開露天的商人外掛,外掛會自動接收。
# 2.丟補給物品給掛在偏遠地圖的外掛,省的它走回城補給浪費時間。
dealAuto 1
# 當有人點你交易時要如何處理
# 0 = 不處理。
# 1 = 自動取消所有交易。
# 2 = 自動接受交易,並立即按完成/交易。
# 3 = 自動接受交易,並在對方完成後,我方才按完成。
# 說明:
# 選項 2、3 都是對方可以給物品和錢,
# 差別只是 3 會裝個樣子,假裝先看對方給的是什麼,才接受。
dealAuto_names
# 允許可自動交易的玩家名字 (多個用半形逗號隔開)
############################
# 自動組隊 #
############################
partyAuto 1
# 當有人邀你組隊時要如何處理
# 0 = 不處理、1 = 自動拒絕、2 = 自動接受
partyAutoShare 0
# 組隊時經驗值是否均分 (隊長才有作用)
############################
# 擬真設定 #
############################
# 以下功能,可讓 kore 表現的更像真人,而非機器人。
# 預設皆為不開啟,此為非必要性功能,可直接跳過。
# 不建議使用,除非外掛專家。
##############
# 自動對話 #
##############
# 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/chat_resp.txt。
autoResponse 0
# 0 = 關閉、1 = 開啟。
# 當有人對外掛說話時,是否想讓 kore 自動與該玩家對話?
# 此處僅是開啟功能,詳細設定位於 /contro/chat_resp.txt。
# 若啟用此功能,需一併撰寫 chat_resp.txt 腳本檔內容。
##############
# 自動回應 #
##############
# 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt。
autoResponseOnHeal 0
# 0 = 關閉、1 = 開啟。
# 當外掛自動練功中,若有其它玩家對「kore」或「怪物」放技能,
# 幫助或干擾外掛練功,是否想用密頻向該位玩家道謝或罵白目?
# 此處僅是開啟功能,詳細設定位於 /contro/responses.txt。
# 若啟用此功能,需一併撰寫 responses.txt 腳本檔內容。
####################################################################
# #
# 12.迴避 GM 或 玩家 設定 #
# #
####################################################################
############################
# 內定迴避 GM #
############################
avoidGM_near 2
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移、4 = 瞬移回城
avoidGM_near_inTown 0
# 是否在城內遇到 GM 時,也做上一個選項所設定的動作?
avoidList_inLockOnly 0
# 是否只限於鎖定地圖做出反應?
# 0 = 路過的地圖遇到 GM 時當作沒看到,1 = 練功地圖遇到 GM 才會反應。
avoidGM_talk 1
# 是否 GM 用密頻和你說話時要斷線?
# 此處的 GM 指的是玩家名字和下面 avoidGM_namePattern 相符的。
avoidGM_namePattern GM0[1-3]
# GM 名字之正規表示式
# 凡符合此表示式的玩家名字,皆被判斷為 GM。
# 正規表示式,請參考:http://www.regular-expressions.info/。
avoidGM_reconnect 10800
# 迴避 GM 斷線,幾秒後重連。
############################
# 迴避偽裝的 GM 或 玩家 #
############################
# 相關檔案:/contro/avoid.txt
avoidList 1
# 是否要依 avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應?
# 開啟此功能,avoid.txt 才會生效。
# 要瞬移或斷線,是在 avoid.txt 中設定的。
avoidGM_ignoreList GMP,GM連線,GM抓外掛
# 例外名單 (玩家名字,多組用逗號隔開)
avoidList_reconnect 7200
# 若採取斷線的策略,幾秒後重連
############################
# 自動拒絕邀請 #
############################
guildAutoDeny 1
# 是否自動拒絕受邀加入公會
ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻
####################################################################
# #
# 13.特殊情況 AI 處理 #
# #
####################################################################
dcOnDeath 0
# 角色死亡時的反應
# -1 = 不做任何事,躺在原地。
# 0 = 過一段時間後回城,這個時間是在 timeout.txt 中設置。(預設4秒)
# 1 = 直接斷線(結束自動練功)。
dcOnDualLogin 0
# 遇到相同帳號登入時的反應。
# 0 = 立刻重連、 1 = 斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連。
dcOnDisconnect 0
# 伺服器無法連線時的反應。
# 0 = 不反應,持續連線。1 = 結束自動練功。
# 通常是維修時間才會無法連線。
dcOnEmptyArrow 1
# 箭矢用光時是否斷線結束?
dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束?
dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束?
dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束
# 0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目
dcOnStorageFull 1
# 自動存倉完成後,若身上負重仍高於設定值時,是否自動斷線結束?
# 表示倉庫已經滿了,無法再存東西進去。
# 倉庫最多只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3 萬個。
dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束?
####################################################################
# #
# 14.人工生命體 #
# #
####################################################################
############################
# 生命體 - 攻擊 #
############################
homunculus_attackAuto 2
# 攻擊模式。0=不攻擊、1=主動攻擊、2=跟著主人攻擊
homunculus_attackAuto_party 1
# 生命體是否攻擊隊友的怪
homunculus_attackAuto_notInTown 1
# 生命體是否不在城鎮中自動攻擊
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在沒人看到的時候攻擊
homunculus_attackDistance 1.5
# 生命體最小攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 2.5
# 生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime
# 生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackCanSnipe 0
# 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
homunculus_attackCheckLOS 0
# 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物自動閃避
homunculus_attackNoGiveup 0
# 生命體攻擊時是否永不放棄模式
homunculus_attackChangeTarget 1
# 生命體攻擊時是否會轉移目標 (0=不轉移、1=會轉移、2=若出現LOS情況,尋找更佳目標)
homunculus_followDistanceMin 3
# 生命體跟隨最遠距離
homunculus_followDistanceMax 10
# 生命體跟隨最短距離
homunculus_route_step 15
# 生命體每次計算移動路徑的最大距離
homunculus_tankMode 0
# 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
homunculus_tankModeTarget
# 生命體肉盾目標 (玩家名字)
############################
# 生命體 - 瞬移 #
############################
# 以下為瞬移條件設定(免服不行)。
# 瞬移的是煉金/創造主人,生命體會跟著瞬移。
homunculus_teleportAuto_hp
# 生命體 HP 多少 % 百分比以下瞬移
homunculus_teleportAuto_maxDmg
# 生命體被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock
# 生命體在鎖定地圖,被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_deadly
# 生命體再被攻擊一次會死亡的話就飛走
homunculus_teleportAuto_unstuck
# 生命體是否以瞬移嘗試解決走路呆住問題?
homunculus_teleportAuto_dropTarget
# 生命體是否當放棄攻擊目標魔物時要瞬移
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS
# 生命體是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走?
homunculus_teleportAuto_totalDmg
# 生命體被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock
# 生命體在鎖定地圖,被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
|