####################################################################
# #
# 2.鎖定地圖 #
# #
####################################################################
# 註:地圖名稱是英文的,可於遊戲中使用指令 /where 來查詢。
############################
# 練功地圖 #
############################
lockMap gef_fild08
# 鎖定練功地圖 [名稱 英文地圖後面不加 .rsw]
# 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera
#╭灨
# 鎖定地圖坐標 ☆齱陞i以省略不設定
#╰灨
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內
#╭灨
# 存儲點地圖 ☆齱隻a圖名稱以 /tables/maps.txt
#╰灨
saveMap
# 角色重生點的地圖名稱,如想使用瞬移物品回城 必須設定
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。
# 0 = 用走路的
# 1 = 用瞬移 [角色重生點的地圖名稱必須設定]
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 填入指令,留空白不開啟此功能
#╭灨
# 其它細節(人孔,傳陣)☆齱隻a圖名稱以 /tables/maps.txt
#╰灨
allowedMaps
# 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動
#(含練功地點、重生點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處理? [當被人孔或被傳送之陣傳到不明地區時]
# 0 = 瞬移回城
# 1 = 結束程式
#╭灨
# ★
# 攻擊(打怪) 自動坐下 等設定
#
#╰灨
#╭灨
# 自動坐下 ☆齱陛u高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
#╰灨
sitAuto_hp_lower 50
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 60
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下
sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
# 1 8或0 7
# ↖↑↗
# 2 ← → 6
# ↙↓↘
# 3 4 5
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 (填入上方號碼)
#╭灨
# 攻擊(打怪) ☆
#╰灨
attackAuto 2
# 攻擊模式 [0 = 不攻擊魔物][1 = 受魔物攻擊時才攻擊 ][2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪]
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊 [0= 不使用武器][1= 使用武器]
attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物[0= 關][1= 開]
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 [0 = 不使用][1 = 使用 ]
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊
# 1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
#╭灨
# 鎖定魔物路徑 ☆
#╰灨
attackMaxRouteDistance 15
# 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
attackMaxRouteTime 1
# 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 0
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄攻擊 [防搶怪]請考慮到弓箭手系或遠距離職業
attackMinPortalDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 [防不小心進入傳點陷入迴圈]
attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
#╭灨
# 攻擊距離 ☆
#╰灨
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 15
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。
attackDistanceAuto 0
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。
#╭灨
# ★
# 物品 (撿取、自動使用) 設定
#
#╰灨
#╭灨
# 撿取物品 ☆
#╰灨
itemsTakeAuto 2
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
itemsMaxWeight 49%
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]
itemsMaxWeight_sellOrStore 48%
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車[相關檔案 items_control.txt]
itemsTakeAuto_new 0
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
# 如果撿取物品常常失敗的話
#╭灨
# 自動使用物品 ☆
#╰灨
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於 或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
# useSelf_item 覺醒藥水 {
# whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
# }
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
# useSelf_item 好吃的魚 {
# hp < 65%
# }
#
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
# useSelf_item 火箭矢筒 {
# inInventory 火箭矢 < 100
# }
#
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
# whenStatusActive 中毒狀態
# timeout 1
# }
#
# useSelf_item {
# 使用的物品 例如:useSelf_item 好吃的魚 {
# hp
# HP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:hp < 50%
# sp
# SP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:sp < 10%
# homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍限制
# homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍限制
# homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
# onAction
# 當 AI 為 ... 時
# whenStatusActive
# 當人物「在」這個狀態時
# whenStatusInactive
# 當人物「不在」這個狀態時
# whenFollowing
# 當跟隨時
# spirit
# 氣彈數範圍
# aggressives
# 被魔物圍攻的隻數
# monsters
# 限定針對哪些魔物使用
# notMonsters
# 限定不對哪些魔物使用
# stopWhenHit
# 被攻擊時是否停止使用
# inLockOnly
# 是否只在鎖定地圖使用
# notWhileSitting
# 是否不在坐下時使用
# notInTown
# 是否不在城鎮中使用
# timeout
# 每次使用的間隔時間(秒)
# inMap
# 僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
# notInMap
# 永遠不會在指定的地圖上使用
# disabled
# 是否禁用本區塊
# inInventory
# 當身上有某項物品,大於或小於某數量時
# manualAI
# 是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用
#
# }
# 自訂 使用物品
useSelf_item 好吃的魚 {
hp < 55%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
inMap
notInMap
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_item 覺醒藥水 {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 1
notWhileSitting 0
notInTown 1
timeout 0
inMap
notInMap
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
#╭灨
# ★
# 自動存倉/買物/賣物 設定
#
#╰灨
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
#╭灨
# 自動買物 ☆齱 Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
#╰灨
# 範例:"身上的覺醒藥水少於 1 時啟動買物,買10瓶
# buyAuto 覺醒藥水 {
# npc NPC資料
# minAmount 1
# maxAmount 10
# }
#
# buyAuto 物品名稱 {
# npc
# NPC所在的 英文地圖+座標 ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
# npc_steps
# 指定跟NPC 對話順序 (可省略)
# standpoint
# 指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
# 與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
# 某些地方可利用跨建築物與 Npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
# 例如:天津商店 無法計算路徑?
# 因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 30 24 就可以了
# distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
# price
# 價格
# minAmount 2
# 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
# maxAmount 50
# 買到身上攜帶量大於此數目
# }
# 自訂買物
#╭灨
# 自動賣物 ☆齱 要賣的物品,在 /control/items_control.txt 中設定
#╰灨ㄐ Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能[0 = 不使用][1 = 開啟自動賣物]
sellAuto_npc izlude_in 57 110
# 自動賣物的 NPC 資料 (英文地圖+NPC的[座標] )
# ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_npc_steps
# 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
# 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 (特殊用途,可省略)
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
#╭灨
# 自動存倉 ☆齱 要存倉的物品,在 /control/items_control.txt 中設定
#╰灨ㄐ Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能[0 = 不使用][1 = 開啟自動存倉]
storageAuto_password 設定密碼
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_npc geffen 120 62
# 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉的[座標] )
# ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt
#╭灨
#屭銗曳虒`☆
#╰灨
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登 [0 = 不使用][1 = 使用]
minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物) [0 = 不使用][1 = 使用]
#╭灨﹛ 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 自動取倉 ☆齱 可設定多組,自行複製區塊貼上
#╰灨ㄐ 無設定,代表關閉此功能
#
# 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
# getAuto 黃色藥水 {
# minAmount 0
# maxAmount 100
# passive 0
# }
#
# getAuto 物品名稱 {
# minAmount 0
# 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
# maxAmount 10
# 取出到身上攜帶數量「等於」此數目
# passive 0
# 是否只在存倉時,才取出這個物品
# 預設只要低於 minAmount,就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
# 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
# }
#
# 自訂 取倉物品
getAuto 好吃的魚 {
minAmount 10
maxAmount 300
passive 0
}
getAuto 覺醒藥水 {
minAmount 0
maxAmount 15
passive 0
}
####################################################################
# #
# 8.技能(魔法) #
# #
####################################################################
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差。
#
# 一個區塊只能使用一種技能,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(技能名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
############################
# 自動調整治癒術等級 #
############################
useSelf_skill_smartHeal 1
# 補血時,是否自動調整治癒術等級以節省 SP (0=不調整、1=自動調整)
############################
# 對怪物技能 #
############################
# 以下區塊為「對怪物」使用的技能。
#
# 範例-1:"對特定怪物使用魔法攻擊"
# attackSkillSlot 轉生術 {
# lvl 10
# dist 9
# monsters 胡狼頭神
# }
#
# 範例-2:"對特定怪物,先2次二連矢,沒打死的話改用普攻繼續打"
# attackSkillSlot 二連矢 {
# lvl 10
# dist 20
# sp > 24
# monsters 猴桃木,拉鏈熊,血蝴蝶
# maxUses 2
# }
#
# 範例-3:"被超過3隻怪物圍毆,有生命危險時,使出角色特有技能脫困"
# 此技能是「對怪物」使用的,比如:怪物互擊。
# 若是「對自己」輔助技,如:金剛不壞,是設定於下面輔助技能區塊,非這邊。
# attackSkillSlot 脅持 {
# lvl 1
# dist 1.5
# aggressives > 3
# }
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
attackSkillSlot {
lvl
# 技能等級
dist
# 施法距離 (法術系 9、肉搏系 1.5)
monsters
# 限定針對哪些魔物使用
notMonsters
# 限定不對哪些魔物使用
maxAttempts
# 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法失敗或 MISS 也算一次)
maxUses
# 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法成功才算一次)
aggressives
# 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
spirit
# 武僧氣彈數
hp
# HP 範圍
sp
# SP 範圍
inInventory
# 當身上有某項物品,大於或小於某數量時(例如紅色礦石 > 1)
stopWhenHit
# 是否被攻擊時停止使用
inLockOnly
# 是否只在鎖定地圖使用
notInTown
# 是否不在城鎮中使用
notWhileSitting
# 是否不在坐下時使用
whenStatusActive
# 當人物「在」這個狀態時
whenStatusInactive
# 當人物「不在」這個狀態時
target_whenStatusActive
# 當目標怪物「在」這個狀態時
target_whenStatusInactive
# 當目標怪物「不在」這個狀態時
target_deltaHp
# 當目標怪物的 HP 改變量大於或小於這個數值時(大多皆為負值)
# 例如物理攻擊打太少,改用魔法打,或怪物對自己補血,給予沉默術
maxCastTime
# 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最大值)
# 如果超過這個最大值,詠唱仍沒結束,則 AI 會恢復運作。
minCastTime
# 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最小值)
# 如果超過這個最小值,詠唱仍沒結束,則 AI 繼續暫停,直到超過最大值或詠唱結束。
# 此兩個選項是用來避免詠唱中途還能瞬移之類,被看破是外掛的情況發生,一般無須設定。
timeout
# 指定每次使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
manualAI
# 是否只在 AI (kore) 為 manual 手動模式時
disabled
# 是否關閉本區塊技能
equip_topHead
# 頭上裝備名
equip_midHead
# 頭中裝備名
equip_lowHead
# 頭下裝備名
equip_leftHand
# 左手裝備名
equip_rightHand
# 右手裝備名
equip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名
equip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名
equip_robe
# 披風裝備名
equip_armor
# 衣服裝備名
equip_shoes
# 鞋子裝備名
equip_arrow
# 箭矢裝備名
}
######## 自訂「對怪物」技能 ########
############################
# 連續技 / 組合技 #
############################
# 以下區塊為施展連續技/組合技。
#
# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
# 此種技能稱作:連續技。
#
# 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
# 首先,對怪物技能,冰到成功為止
# attackSkillSlot 冰凍術 {
# lvl 10
# dist 9
# target_whenStatusInactive 冰凍狀態
# # 當目標怪物「不在」這個狀態時
# timeout 0.5
# # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
# }
#
# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
# attackComboSlot 雷鳴術 {
# lvl 10
# afterSkill 冰凍術
# target_whenStatusActive 冰凍狀態
# # 當目標怪物「在」這個狀態時
# }
#
# 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
# 也可以針對某些怪物才使用。
# 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
# 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
# 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
attackComboSlot
afterSkill
# 在什麼技能之後接著施展
waitBeforeUse
# 施展之前先使用什麼物品
isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
}
######## 自訂 連續技 ########
############################
# 輔助技 (TO 自己) #
############################
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
#範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
# lvl 10
# whenStatusInactive 加速術狀態
# notWhileSitting 1
# timeout 10
# }
#
#範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
# lvl 1
# whenStatusActive 詛咒狀態
# timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
# lvl 1
# hp < 75%
# equip_leftHand +4 熾天使之弓
# equip_rightHand +4 熾天使之弓
# stopWhenHit 1
# # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
# lvl 1
# hp < 30%
# sp > 500
# aggressives > 3
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
useSelf_skill {
}
######## 自訂 輔助技 (TO 自己) ########
useSelf_skill 速度激發 {
lvl 5
whenStatusInactive 速度激發狀態
notWhileSitting 1
timeout 10
}
useSelf_skill 兇砍 {
lvl 5
whenStatusInactive 兇砍狀態
notWhileSitting 1
timeout 10
}
useSelf_skill 無視體型攻擊 {
lvl 5
whenStatusInactive 無視體型攻擊狀態
notWhileSitting 1
timeout 10
}
############################
# 輔助技 (TO 其它玩家) #
############################
# 以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。
# 其它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。
# 「TO 其它玩家」輔助技區塊可用的選項,
# 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。
# 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。
partySkill {
target
# 輔助技能施放對象的玩家名字
target_hp
# 施放對象的 HP 範圍
target_isJob
# 施放對象「是」以上英文職業名時
target_isNotJob
# 施放對象「不是」以上英文職業名時
target_whenStatusActive
# 施放對象「在」這個狀態時
target_whenStatusInactive
# 施放對象「不在」這個狀態時
target_aggressives
# 施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
target_monsters
# 施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開)
target_timeout
# 指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
target_deltaHp
# 施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值)
target_dead
# 施放對象死亡時 (大多應用於復活術)
}
######## 自訂 輔助技 (TO 其它玩家) ########
############################
# 賢者自動唸咒 #
############################
# 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
# 自動念咒需與 useSelf_skill 做搭配。
#
# 範例:
# autoSpell 冰箭術
#
# useSelf_skill 自動念咒 {
# lvl 10
# timeout 10
# whenStatusInactive 自動念咒
# notWhileSitting 1
# }
autoSpell
# 自動唸咒 <技能名稱>
####################################################################
# #
# 9.移動 #
# #
####################################################################
############################
# 隨機走動 #
############################
route_randomWalk 2
# 是否隨機走動?
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動。
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點。
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0。
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動?
route_step 6
# 隨機走動,一次移動幾格距離
# 此值和遊戲中,滑鼠點距離人物幾格的地面來移動,是一樣的意思,
# 如同遊戲中鼠標點太遠,人物不會移動,
# 此數值太高伺服器有可能不接受,導致外掛容易發呆,
# 太低則移動會沒有效率且老是同一區域轉圈圈。
# 預設值為 15,比較 LAG 的伺服器建議值 9~12 (視LAG程度而定)
# 附加說明:
# 若角色屬於遠攻系,且掛在怪物都遠距離攻擊的地圖,
# 如梅納海葵區、捕蟲草區,走太快會衝到怪物射程裡會被打,可將此值調低 3~6,
# 但是不適合活人多的地圖,因為一次只走 3~6 格,行為會很怪異,容易被看出是掛的。
############################
# 陣亡後移動策略 #
############################
autoMoveOnDeath 0
# 是否死亡回重生點後,要立即移動到練功地圖開工?
# 0 = 先坐著等 HP、SP 滿、1 = 立即往練功地圖出發。
autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後,自動移動至重生點地圖的座標 X
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後,自動移動至重生點地圖的座標 Y
autoMoveOnDeath_map
# 是否死亡回重生點後,自動移動至某地圖?
# 例如:移動至旅館內,回血較快。
############################
# 不明地圖 #
############################
# 指 /fields 中沒有地圖資料的地圖,
# 因缺乏地圖資料,kore 無法進行路徑計算。
route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 0
# 若處在不明地圖,是否嘗試脫困?
route_escape_reachedNoPortal 0
# 是否不靠傳送點脫困 ?
route_escape_randomWalk 0
# 是否以隨機走動來脫困?
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
############################
# 其它細節 #
############################
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動到路徑點的最大時間(秒)
# 當 kore 選定某一隨機座標位置(路徑點)時,
# 便會開始走過去,走的過程中會花時間,
# 若超過最大時間仍未走到則放棄,重新挑選新的路徑點。
route_maxWarpFee
# 願意付給 NPC 的最高傳送費用 (zeny),留空白代表無上限
# 當 NPC 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的,
# 有些地圖一定要靠 NPC 傳送才能到達,計算其它節省路徑可能到不了。
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 傳送才能到)
####################################################################
# #
# 10.瞬間移動 #
# #
####################################################################
# 免服只有服事系列能瞬移。
############################
# 瞬移 - 加速移動 #
############################
route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到練功地圖?
route_teleport_minDistance 150
# 距離練功地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries 8
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近練功地圖就放棄,開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的英文地圖名(多個用逗號分隔)
# 有些地圖無法瞬移,或地形關係用走的反而比較快。
############################
# 瞬移 - 保命 #
############################
teleportAuto_hp 20
# HP 多少 % 百分比以下瞬移
teleportAuto_sp 0
# SP 多少 % 百分比以下瞬移
teleportAuto_minAggressives
# 被多少隻以上的怪物圍毆時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock
# 在鎖定地圖,被多少隻以上的怪物圍毆時瞬移
teleportAuto_maxDmg 500
# 被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_maxDmgInLock
# 在鎖定地圖,被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmg
# 被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock
# 在鎖定地圖,被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
teleportAuto_deadly 1
# 是否再被攻擊一次會死亡的話就飛走?
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
############################
# 瞬移 - 攻擊輔助 #
############################
teleportAuto_search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
teleportAuto_atkCount
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss 10
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_lostTarget 0
# 是否失去攻擊目標魔物時要瞬移?
teleportAuto_dropTarget 0
# 是否當放棄攻擊目標魔物時要瞬移?
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走?
teleportAuto_lostHomunculus
# 是否失去人工生命體時要瞬移?
############################
# 瞬移 - 偽裝 #
############################
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移?
teleportAuto_allPlayers 0
# 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
# 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
############################
# 瞬移 - 其它 #
############################
teleportAuto_portal 0
# 是否靠近地圖傳點時要瞬移?
teleportAuto_unstuck 0
# 是否以瞬移嘗試解決走路呆住問題?
teleportAuto_idle 0
# 是否發呆時要瞬移?
teleportAuto_useSkill 3
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
teleportAuto_useChatCommand
# 用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器適用,填入指令)
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 指定瞬移時左邊裝飾品的裝備名稱
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 指定瞬移時右邊裝飾品的裝備名稱
teleportAuto_useItemForRespawn
# 使用物品回城,填入物品名稱,例如:蝴蝶翅膀
# 瞬移夾 (瞬間移動 Lv. 1)不能瞬移回城,要靠物品。
####################################################################
# #
# 11.其它不常用功能 (肉盾、跟隨、自動露天、自動加點數) #
# #
####################################################################
############################
# 肉盾模式 #
############################
tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式?
# 總開關,此項開啟下面肉盾模式設定才有作用。
tankModeTarget
# 要幫擋的目標玩家名字(僅有一位)。
tankersList
# 肉盾名單
# 設定可幫你擋怪,且可打他正在打的怪之玩家名字 (多個用逗號分隔) 。
############################
# 跟隨模式 #
############################
follow 0
# 是否開啟隨模式?
# 總開關,此項開啟下面跟隨模式設定才有作用。
followTarget
# 跟隨目標 (主人,玩家名字,僅有一位)
followEmotion 1
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
# 是否永遠面向主人
followDistanceMax 2
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 1
# 跟隨的最短距離
followLostStep 12
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 1
# 是否自動跟著主人坐下?
followBOT 1
# 是否主人也是外掛?
############################
# 自動露天商店 #
############################
# 需有手推車才能開露天商店。
# 露天商店販賣物品設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能。
#
# 說明:
# 商人系可以手動打指令 openshop 來開露天。
# 此處的「自動露天商店」指的是斷線後自動重登,自動開露天,全部全自動。
# 有通訊鎖的玩家,斷線後不可能自動重登。
shopAuto_open 0
# 是否使用自動露天商店?
shop_random 0
# 是否露店擺設的商品要亂數排列?(相關檔案shop.txt)
############################
# 自動加點數 #
############################
# 自動加「素質/技能」點數的功能。
# 當升級時,有額外的點數,可讓 kore 自動加上,
# 這在等級低時,可能特別好用。
##############
# 素質點數 #
##############
statsAddAuto 0
# 是否開啟自動加「素質點數」?
statsAddAuto_list
# 自動加素質點數,配置列表(多個用半形逗號隔開)
# 格式:<要加到這個數值> <英文素質名稱>
# 英文素質名稱為:str, agi, int, vit, dex, luk
# 範例:statsAddAuto_list 30 dex, 99 agi
# 以上範例會自動先加 dex 到 30,然後才加 agi 到 99。
statsAddAuto_dontUseBonus 0
# 是否不將 job 加成的素質點也算在內?
# 0 = 把 job 加成也算在內,1 = 不算 job 加成。
# 說明:
# 各個職業當 job 等級提昇的時候,會有額外加成的素質點數,
# 在上一個設定項目,指定某個素質要加到什麼數值,
# 是否要 kore 把 job 加成的點數也算在內,可於這邊設定。
# 通常 str 就是加 10 的倍數,int/dex 則為 5 的倍數,
# 所以把 job 加成也算在內是比較好的。
statsAdd_over_99 0
# 是否允許加超過 99?
# 此功能在官方伺服器無效。
# 在某些私服素質點允許超過 99,則可以開啟這個功能。
##############
# 技能點數 #
##############
skillsAddAuto 0
# 是否開啟自動加「技能點數」?
skillsAddAuto_list
# 自動加技能點數,配置列表 (多個用半形逗號隔開)
# 格式:<技能名稱> <要加到這個級數>
# 技能名稱請查:/table/skills.txt,必須一字不差。
# 範例:skillsAddAuto_list 二刀連擊 10, 殘影 10
# 以上範例會自動先加 二刀連擊 到 10 ,然後才加 殘影 到 10。
############################
# 自動下 console 指令 #
############################
# 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令,
# 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定。
# 也可以將指令換成呼叫巨集來執行,達到更大 AI 彈性。
#
# OpenKore 可用指令全表,請參閱英語官方說明書之 console command 部份:
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
#
# 範例-1:"被 3 隻以上怪物圍毆,且血少於 30%,自動重登"
# 重登回去之後怪物可能不見了,於是可以撿回一命。
# doCommand relog {
# hp < 30%
# aggressives > 3
# }
#
# 範例-2:"打金波,被卸除武器,重登可以解除"
# doCommand relog {
# whenStatusActive 卸除武器狀態
# # 當人物「在」這個狀態時
# }
#
# 範例附加說明:
# 1.自動重登不適合用在有通訊鎖的情況。
# 2.重登的間隔時間,預設為 120 秒,
# 可透過本檔中的 autoSleepMin 變數調整這個時間,請自行搜尋變數位置,
# 若要用在被「卸除武器」時重登,這個值必須改小或關閉才有意義。
#
#
# 一個區塊只能使用一種指令,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(指令名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
doCommand {
hp
# HP 範圍
sp
# SP 範圍
homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍
homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍
homunculus_dead
# 是否當人工生命死亡時
whenStatusActive
# 當人物「在」這個狀態時
whenStatusInactive
# 當人物「不在」這個狀態時
whenFollowing
# 是否只在跟隨模式時使用
spirit
# 武僧氣彈數
aggressives
# 被怪物圍毆的隻數
monsters
# 當偵測到人物周圍「有」這種魔物名稱時(閃王用)
notMonsters
# 當偵測到人物周圍「不是」這種魔物時
stopWhenHit
# 是否被攻擊時停止使用
inLockOnly
# 是否只在鎖定地圖使用
notWhileSitting
# 是否不在坐下時使用
notInTown
# 是否不在城鎮中使用
inInventory
# 當身上有某項物品,大於或小於某數量時
inCart
# 當手推車上有某項物品,大於或小於某數量時
inMap
# 在什麼地圖才用(英文地圖名稱)
manualAI
# 是否只在 AI 為 manual 手動時使用?
onAction
# 當 AI 是某個狀態時才用,例如:sit、stand
timeout
# 指定每次使用此指令的間隔時間(秒)
disabled
# 是否關閉本區塊指令
}
######## 自訂 自動下 console 指令 ########
############################
# 自動交易 #
############################
# 自動交易只能「自動接收物品或錢」,無法自動給出去。
# 若要給出去,需在終端機下用 deal 指令,手動操作。
#
# 用途舉例:
# 1.丟東西給專門開露天的商人外掛,外掛會自動接收。
# 2.丟補給物品給掛在偏遠地圖的外掛,省的它走回城補給浪費時間。
dealAuto 1
# 當有人點你交易時要如何處理
# 0 = 不處理。
# 1 = 自動取消所有交易。
# 2 = 自動接受交易,並立即按完成/交易。
# 3 = 自動接受交易,並在對方完成後,我方才按完成。
# 說明:
# 選項 2、3 都是對方可以給物品和錢,
# 差別只是 3 會裝個樣子,假裝先看對方給的是什麼,才接受。
dealAuto_names
# 允許可自動交易的玩家名字 (多個用半形逗號隔開)
############################
# 自動組隊 #
############################
partyAuto 1
# 當有人邀你組隊時要如何處理
# 0 = 不處理、1 = 自動拒絕、2 = 自動接受
partyAutoShare 1
# 組隊時經驗值是否均分 (隊長才有作用)
############################
# 擬真設定 #
############################
# 以下功能,可讓 kore 表現的更像真人,而非機器人。
# 預設皆為不開啟,此為非必要性功能,可直接跳過。
# 不建議使用,除非外掛專家。
##############
# 自動對話 #
##############
# 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/chat_resp.txt。
autoResponse 0
# 0 = 關閉、1 = 開啟。
# 當有人對外掛說話時,是否想讓 kore 自動與該玩家對話?
# 此處僅是開啟功能,詳細設定位於 /contro/chat_resp.txt。
# 若啟用此功能,需一併撰寫 chat_resp.txt 腳本檔內容。
##############
# 自動回應 #
##############
# 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt。
autoResponseOnHeal 0
# 0 = 關閉、1 = 開啟。
# 當外掛自動練功中,若有其它玩家對「kore」或「怪物」放技能,
# 幫助或干擾外掛練功,是否想用密頻向該位玩家道謝或罵白目?
# 此處僅是開啟功能,詳細設定位於 /contro/responses.txt。
# 若啟用此功能,需一併撰寫 responses.txt 腳本檔內容。
####################################################################
# #
# 12.迴避 GM 或 玩家 設定 #
# #
####################################################################
############################
# 內定迴避 GM #
############################
avoidGM_near 2
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移、4 = 瞬移回城
avoidGM_near_inTown 0
# 是否在城內遇到 GM 時,也做上一個選項所設定的動作?
avoidList_inLockOnly 0
# 是否只限於鎖定地圖做出反應?
# 0 = 路過的地圖遇到 GM 時當作沒看到,1 = 練功地圖遇到 GM 才會反應。
avoidGM_talk 1
# 是否 GM 用密頻和你說話時要斷線?
# 此處的 GM 指的是玩家名字和下面 avoidGM_namePattern 相符的。
avoidGM_namePattern GM0[1-3]
# GM 名字之正規表示式
# 凡符合此表示式的玩家名字,皆被判斷為 GM。
# 正規表示式,請參考:http://www.regular-expressions.info/。
avoidGM_reconnect 10800
# 迴避 GM 斷線,幾秒後重連。
############################
# 迴避偽裝的 GM 或 玩家 #
############################
# 相關檔案:/contro/avoid.txt
avoidList 1
# 是否要依 avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應?
# 開啟此功能,avoid.txt 才會生效。
# 要瞬移或斷線,是在 avoid.txt 中設定的。
avoidGM_ignoreList
# 例外名單 (玩家名字,多組用逗號隔開)
avoidList_reconnect 7200
# 若採取斷線的策略,幾秒後重連
############################
# 自動拒絕邀請 #
############################
guildAutoDeny 1
# 是否自動拒絕受邀加入公會
ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻
#
# 其它細節
#
cachePlayerNames 1
# 是否開啟玩家名字快取
# 每當偵測到附近有玩家時,偵測到的是 UID 編號,
# UID 編號要解析成玩家名字,需向服務器要求檢索資料,
# 啟用快取可以避免重復和服務器要求資料,進而節省網路頻寬。
# 建議值為 1,開啟快取。
cachePlayerNames_duration 900
# 玩家名字在快取的保留時間 [秒]
cachePlayerNames_maxSize 100
# 快取玩家名字的最大數量
# 當超過這個數量,會從最舊的資料開始刪,讓新的資料進入快取。
clientSight 20
# 偵測玩家 魔物 NPC 的視野範圍
removeActorWithDistance 0
# 設定讓 kore 忽略幾格外的動態資訊 [玩家、怪物、寵物..最重要的是GM]
# 在人多的地圖中,若忽略 5 格以外的動態資訊,
# 可讓 kore 少送出很多 getPlayerInfo 封包,使移動較不 lag。
# 不過動態資訊亦包括魔物,這代表練功時 5格外的怪物就偵測不到了。
# 0 = 關閉、>1 以上,格數。
#
#
# 特殊情況 AI 處理 設定
#
#
dcOnDeath 0
# 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線[結束自動練功]
dcOnDualLogin 0
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連
dcOnDisconnect 0
# 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。
dcOnEmptyArrow 0
# 箭矢用光時是否斷線結束 如沒設定自動取箭矢 人物只會走到魔物面前不做任何事情重複再重複的走
# 很容易就被識為外掛
dcOnMaxReconnections 0
# 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數
dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束 [魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言]
# 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。
dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束
dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目
# 註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。
dcOnStorageFull 1
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時[表示倉庫可能滿了]是否自動斷線結束
# 註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個
dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束
# 註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。
#
#
# 人工生命體 傭兵 寵物設定
#
#
#
# 人工生命體
#
homunculus_attackAuto 2
# 攻擊模式。 0 = 為不攻擊 1 = 為跟著主人攻擊 2 = 為主動攻擊
homunculus_attackAuto_party 1
# 生命體是否攻擊隊友的魔物
homunculus_attackAuto_notInTown 1
# 生命體在城鎮中是否不攻擊 [1=不在城鎮中攻擊]
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在沒人看到的時候攻擊
homunculus_attackDistance 1.5
# 生命體最小攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 2.5
# 生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime 4
# 生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackCanSnipe 0
# 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
homunculus_attackCheckLOS 0
# 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物自動閃避
homunculus_attackNoGiveup 0
# 生命體攻擊時是否永不放棄模式
homunculus_attackChangeTarget 1
# 生命體攻擊時是否會轉移目標 [0=不轉移、1=會轉移、2=若出現LOS情況,尋找更佳目標]
homunculus_followDistanceMax 6
# 生命體跟隨最大距離
homunculus_followDistanceMin 3
# 生命體跟隨最短距離
homunculus_route_step 15
# 生命體每次計算移動路徑的最大距離
homunculus_tankMode 0
# 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
homunculus_tankModeTarget
# 生命體肉盾目標 [玩家名字]
#
# 生命體-瞬移
#
# 瞬移的是煉金/創造主人,生命體會跟著瞬移。
homunculus_teleportAuto_hp 10
# 生命體 HP 多少 % 百分比以下瞬移
homunculus_teleportAuto_maxDmg 500
# 生命體被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 生命體在鎖定地圖,被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_deadly 1
# 生命體再被攻擊一次會死亡的話就飛走
homunculus_teleportAuto_unstuck 0
# 生命體是否以瞬移嘗試解決走路呆住問題?
homunculus_teleportAuto_dropTarget 0
# 生命體是否當放棄攻擊目標魔物時要瞬移
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 0
# 生命體是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走?
homunculus_teleportAuto_totalDmg 0
# 生命體被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 生命體在鎖定地圖,被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
#
# 生命體-餵食
#
# 生命體是否自動餵食
homunculus_autoFeed 1
homunculus_autoFeedAllowedMaps
# 哪張地圖才會餵食生命體? [空白表示全部地圖]
# 生命體的餵食的滿足度設定[11~24餵一次親密度+1]
homunculus_hungerMin 11
# 最小值
homunculus_hungerMax 24
# 最大值
# 生命體飢餓的時候餵食的時間延遲值 預設隨機:10 和 60 秒
homunculus_hungerTimeoutMax 60
# 最大值
homunculus_hungerTimeoutMin 10
# 最小值
# 以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食
homunculus_intimacyMax 999
# 最大值
homunculus_intimacyMin 911
# 最小值
#
# 傭兵
#
mercenary_attackAuto 2
# 攻擊模式。 0 = 為不攻擊 1 = 為跟著主人攻擊 2 = 為主動攻擊
mercenary_attackAuto_party 1
# 傭兵是否攻擊隊友的怪
mercenary_attackAuto_notInTown 1
# 傭兵在城鎮中是否攻擊
mercenary_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在沒人看到的時候攻擊
mercenary_attackDistance 1.5
# 傭兵最小攻擊距離
mercenary_attackMaxDistance 2.5
# 傭兵最大攻擊距離
mercenary_attackMaxRouteTime 4
# 傭兵離開主人去攻擊的最大時間
mercenary_attackCanSnipe 0
# 傭兵攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
mercenary_attackCheckLOS 0
# 傭兵攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
mercenary_attackNoGiveup 0
# 傭兵攻擊是否會放棄
mercenary_attackChangeTarget 1
# 傭兵攻擊是否會轉移目標
mercenary_followDistanceMax 10
# 傭兵跟隨最遠距離
mercenary_followDistanceMin 3
# 傭兵跟隨最短距離
mercenary_route_step 15
# 傭兵路徑值計算一次移動幾格
mercenary_tankMode 0
# 傭兵肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
mercenary_tankModeTarget
# 傭兵肉盾目標 [玩家名稱]
mercenary_teleportAuto_hp 10
# 傭兵 HP 百分比在多少以下時瞬移 [0 = 關閉]
mercenary_teleportAuto_maxDmg 500
# 傭兵被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
mercenary_teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 傭兵在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
mercenary_teleportAuto_deadly 1
# 傭兵再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
mercenary_teleportAuto_unstuck 0
# 傭兵嘗試以瞬移解決走路呆住問題
mercenary_teleportAuto_dropTarget 0
# 傭兵若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
mercenary_teleportAuto_dropTargetKS 0
# 傭兵是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
mercenary_teleportAuto_totalDmg 0
# 傭兵被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
mercenary_teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 傭兵在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
#
# 寵物
#
pet_autoFeed 1
# 開啟/關閉寵物自動餵食
pet_hunger 25
# 當飢餓度多少時自動餵食
pet_return 20
# 當飢餓度多少時收回寵物蛋
#
#
# 設定
#
#
#
# 排程功能
#
# 需安裝 breakTime 插件 http://wiki.openkore.com/index.php?title=BreakTime
# 以下區塊為設定 Kore 休息[停機]的時間,例如:
# autoBreakTime Sun {
# startTime 21:29
# stopTime 01:08
# }
# 註:Sun 是英文縮寫禮拜日的意思,此處需用英文縮寫,時間為 24H
# 例如:伺服器維修時間
# 若無設定此功能不開啟
autoBreakTime {
startTime
stopTime
}
# 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
# Kore 會自動切換 config 檔,例如:
# autoConfChange control\config_2.txt {
# minTime 3600
# varTime 1800
# isJob Thief
# }
# Kore 會在 3600 秒,至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,
# 切換 config 檔至 control\config_2.txt
# 可設定多組,若無設定此功能不開啟
#
# 自動重啟
#
autoRestart 0
# 是否自動重新啟動 [登出後、再登入]
autoRestartMin 10800
# 每隔多少時間[秒]自動重新啟動
autoRestartSeed 3600
# 自動重新啟動的變動間隔[秒]
autoRestartSleep
# 若開啟「自動重新啟動」,則重啟時是否等待一陣子再登入
autoSleepMin
# 等待的最少時間間隔[秒]
autoSleepSeed
# 等待的時間變動間隔[秒]
#
# 終端機 訊息
#
message_length_max 80
# 訊息文字一行的最大長度[字元]
verbose 1
# 是否要顯示所有 [訊息域]?
# 0 = 僅顯示重要的 [訊息域],如連線資訊、錯誤資訊。
# 1 = 顯示所有 [訊息域]
showDomain 1
# 是否顯示所有訊息的定義域
showActorType 0
# 是否顯示角色類型 例如: Player Monster Homunculus Mercenary
# 0 = 顯示
# 1 = 顯示並加[]
# 2 = 隱藏
squelchDomains
# 設定某些定義域的訊息不出現在 kore 視窗中
# attackedMiss 被怪物攻擊 MISS 訊息
# emotion 表情符號訊息
# skill 技能訊息
# schat 擴聲器,伺服系統訊息
# 用,分開
verboseDomains
# 設定某些定義域的訊息要出現
beepDomains
# 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶 [電腦發出聲音]
beepDomains_notInTown
# 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶
#
# 檢查新的傳點
#
portalCompile 1
# 初始化時使用檢查新傳點方式。
# 0 檢查新的傳點,詢問用戶是否編譯如有發現[舊方式]。
# 1 檢查新的傳點,如有發現自動編譯。
# -1 禁用檢查。 不要編譯傳點。
#
# LOG 紀錄檔 [交談]
#
logChat 0
# 是否記錄公頻訊息[相關資料夾在logs]
logPrivateChat 0
# 是否記錄密頻訊息
logPartyChat 0
# 是否記錄隊頻訊息
logGuildChat 0
# 是否記錄公會頻訊息
logSystemChat 0
# 是否記錄伺服系統頻訊息
logEmoticons 0
# 是否記錄表情符號訊息
logConsole 0
# 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
logAppendUsername 1
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄
logAppendServer 0
# 是否依照伺服器分檔記錄
#
# LOG 紀錄檔 [其它]
#
itemHistory 0
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄
#
# 其它
#
portalRecord 1
# 設定自動記錄傳點資訊的方法。
# 0 = 不作用
# 1 = 自動記錄經過的未知傳點
# 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點
missDamage 0
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
# 0 = 關閉此功能、>1以上 = 數值
autoTalkCont 0
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項
npcTimeResponse 10
# 等待 NPC 回應[秒],超過時間則放棄
#與 NPC 對話會等待到指定時間才判定「NPC 無回應」或是「找不到 NPC」
#但若是在對話中發生 LAG 導致對話命令執行錯誤則會出現以下錯誤訊息
#根據給定的 NPC 對話命令串,選單項目現在應被選擇,但卻無法執行
chatTitleOversize 0
# 用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36個字元[遊戲限制]
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT
shopTitleOversize 0
# 用 kore 開啟露天商店時時,是否允許標題超過 36個字元[遊戲限制]
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT
noAutoSkill 0
# 當角色身上有技能和物品能力相同,例如:蝴蝶翅膀.蒼蠅翅膀
# 即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀,kore 仍會使用技能
# 將此選項設為 1,可避免這種情況
sleepTime 50000
# 單位毫秒 ms,kore 在每個 cpu 週期暫停的時間
# 無須設定,良好的設定可改善 cpu 資源耗用太高的問題
# 如果你只執行一個或兩個外掛 那麼你應該給它設為默認值 10000
# 但是,如果您同時打開數個外掛 情況下,值 50000 是建議的
# 它一般不建議設定值高於 200000,因為它會使你的外掛沒回應。
#
#
# 除錯模式 設定
#
#
# 一般不需要改動以下設定
debug 0
debugPacket_unparsed 0
debugPacket_received 0
debugPacket_ro_sent 0
debugPacket_sent 0
debugPacket_exclude
debugPacket_include
debugPacket_include_dumpMethod
debugDomains
wx_npcTalk 1
wx_captcha |