# 繁體中文化OpenKore config.txt 25032013 
# 來源: Try71023, howie50417 
# 修改: drkn 
 
# 
#                                                    
# 伺服器/帳號  此區都可略過外掛執行時會自動提示輸入  
#                                                    
# 
# 
# 伺服器/帳號/人物  
# 
master  
# 主分流名稱 
server  
# 遊戲伺服器編號 
username  
# 遊戲帳號 
password  
# 遊戲密碼 
loginPinCode 
# 登入鍵盤鎖 
char  
# 角色編號 0 =第一頁左邊、 1 =第一頁中間、 2 =第一頁右邊 
# 角色編號 3 =第二頁左邊、 4 =第二頁中間、 5 =第二頁右邊 
# 命令"charselect 1" 回到角色選擇畫面會清除角色編號 
bindIp 
# 如果您的電腦有多個 IP 地址,你可以選擇要使用哪一個 要是您不確定,這個選項您應該保留空白。 
serverType twRO 
# 伺服器類型 台灣為 twRO 
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9 
# 倉庫加密金鑰編碼 
serverEncoding Big5 
# 伺服器內使用的文字編碼  
charBlockSize 144 
# 角色塊大小  
 
# 
# 網路連線細節  
# 
pauseCharServer 0 
# 連接角色伺服器前等候時間 [ 秒 ] 
pauseMapServer 0 
# 連接地圖伺服器前等候時間 [ 秒 ] 
ignoreInvalidLogin 0 
# 若設為 1,則會忽視 "帳號不存在" 的訊息 
secureLogin_requestCode 
# 安全登入需求碼〔16進位〕 
# 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼 
 
 
 
# 
#                                    
# X-Kore  內掛模式 與 遠端控制 設定  
#                                    
# 
# 
# XKore 模式選擇  
# 
XKore 0 
# 0:不使用 
# 1:XKore => RO主程式 => 遊戲伺服器 
# 2:RO主程式 => XKore => 遊戲伺服器 
 
# 
# XKore 1 選項  
# 
XKore_silent 0 
# XKore1模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 對話欄中?  [0 = 不隱藏] [1 = 隱藏] 
XKore_bypassBOTDetection 0 
# XKore1是否開啟反官方外掛偵測功能? [0 = 不使用] [1 = 使用] 
XKore_exeName ragfree.exe 
# XKore1模式所對應的 RO 主程式檔名 [免費 = ragfree.exe] [全區 = RagAll.exe] [月費老朋友 = Ragexe.exe] [老朋友 = RagOld.exe] 
XKore_port 2350 
# XKore1模式所對應的 RO 主程式連接埠 [一般不需要修改] 
XKore_dll NetRedirect.dll 
# XKore1模式所使用的動態連接庫檔案名稱 [一般不需要修改] 
XKore_autoAttachIfOneExe 1 
# XKore1模式是否只對應一個 RO 主程式 [一般不需要修改] [0 = 同時有多個 RO 主程式] [1 = 只有一個 RO 主程式] 
 
# 
# XKore 2 選項  
# 
XKore_listenIp 127.0.0.1 
# XKore2 綁定 IP,若你的電腦有多個 IP 地址,請選擇一個 〔進階設定,可省略〕 
XKore_listenPort 6901 
# XKore2綁定端口 用於多開 
XKore_publicIp 127.0.0.1 
# XKore2 對外開放的 IP 〔進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1 只有本機能夠連〕 
# 遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦 
 
# 
# 遠端控制  
# 
secureAdminPassword 1 
# 是否隨機產生授權密碼 
# 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目因設定為 0 關閉。 〔0 = 關閉此功能〕〔1 = 開啟此功能〕 
adminPassword chistaro 
# 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權 
# 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目為登入遊戲的密碼。 
 
callSign 
# 遠端控制用前導語 
# 請參考官方手冊 Chat Commands 的部份 
commandPrefix ; 
# 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語 
# 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令 
# 預設值:;  〔不應修改〕 
 
 
 
# 
#                
# 地圖相關 設定  
#                
# 
# 
# 鎖定地圖  
# 
lockMap mag_dun01 
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw 
# 鎖定練功地圖 
# 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖 
# 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera 
 
# 
# 鎖定地圖坐標  
# 
# 需在整張地圖內隨機移動則可省略 
lockMap_x 
# 鎖定的 X 座標 
lockMap_y 
# 鎖定的 Y 座標 
lockMap_randX 
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內 
lockMap_randY 
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內 
 
# 
# 存儲點地圖  
# 
saveMap prontera 
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw 
# 角色重生點的地圖名稱,如想使用瞬移物品回城 必須設定 
 
saveMap_warpToBuyOrSell 0 
# 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。 
# 0 = 用走路的 
# 1 = 用瞬移 [角色重生點的地圖名稱必須設定] 
 
saveMap_warpChatCommand 
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 填入指令,留空白不開啟此功能 
 
# 
# 其它細節〔人孔,傳陣〕  
# 
allowedMaps 
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw 
# 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動 
#〔含練功地點、重生點、路過的地圖〕,若無設定則此功能不開啟 
allowedMaps_reaction 0 
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處理? 〔當被人孔或被傳送之陣傳到不明地區時〕 
# 0 = 瞬移回城 
# 1 = 結束程式 
 
 
 
# 
#                             
# 攻擊〔打怪〕 自動坐下 等設定   
#                             
# 
# 
# 自動坐下  
# 
# 「高於」不能少於「低於」〔會一坐不起〕,都設 0 代表關閉功能 
sitAuto_hp_lower 50 
# HP 低於此 % 數,坐下休息 
sitAuto_hp_upper 100 
# HP 高於此 % 數,站起繼續 
 
sitAuto_sp_lower 0 
# SP 低於此 % 數,坐下休息 
sitAuto_sp_upper 0 
# SP 高於此 % 數,站起繼續 
 
sitAuto_over_50 0 
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著 
 
sitAuto_idle 0 
# 發呆過久時是否要坐下 
 
sitAuto_look 
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向 
#       8/0 
#    1 ↖ ↑ ↗ 7 
#    2 ←   → 6 
#    3 ↙ ↓ ↘ 5 
#        4 
sitAuto_look_from_wall 
# 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 〔填入上方號碼〕 
 
 
# 
# 攻擊〔打怪〕  
# 
attackAuto 2 
# 攻擊模式 〔0 = 不攻擊魔物〕〔1 = 受魔物攻擊時才攻擊 〕〔2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪〕 
 
attackUseWeapon 0 
# 是否使用武器攻擊 〔0= 不使用武器〕〔1= 使用武器〕 
 
attackAuto_party 1 
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物〔0= 關〕〔1= 開〕 
 
attackAuto_followTarget 0 
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用 〕 
 
attackAuto_inLockOnly 1 
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊 
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊 
#  1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去 
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 〔直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊〕 
 
 
# 
# 鎖定魔物路徑  
# 
attackMaxRouteDistance 30 
# 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時 
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改 
# 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題 
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100 
attackMaxRouteTime 2 
# 計算攻擊路徑的時間〔秒〕,超過自動放棄改鎖定別隻 
attackMinPlayerDistance 1 
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄攻擊 〔防搶怪〕請考慮到弓箭手系或遠距離職業 
attackMinPortalDistance 4 
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 〔防不小心進入傳點陷入迴圈〕 
 
attackChangeTarget 2 
# 是否使用智慧型變換攻擊目標 
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。 
# 說明: 
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近, 
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標, 
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。 
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況, 
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物, 
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。 
 
# 
# 攻擊距離  
# 
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5 
# 法術系 1.5 ~ 9 
# 弓手系 1.5 ~ 15  
 
attackDistance 1.5 
# 最小可攻擊距離 
attackMaxDistance 4 
# 最大可攻擊距離  
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。 
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。 
attackDistanceAuto 0 
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt? 
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。 
 
# 
# 弓手/法師/遠程  
# 
 
runFromTarget 0 
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離? 
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪, 
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。 
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪, 
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打 
 
runFromTarget_dist 6 
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 〔格〕 
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。 
 
attackCanSnipe 0 
# 是否允許跨牆或高低差打怪? 
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。 
 
autoMakeArrows 0 
# 是否自動製造箭矢 〔要有此技能〕 
# 此處僅是開啟功能〔製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt〕 
 
attackCheckLOS 0 
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物  
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆, 
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻, 
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊, 
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。 
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。 
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 2 
 
# 
# 不常用  
# 
attackLooters 0 
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物〔例如波利吃了物品,優先鎖定它〕 
attackNoGiveup 0 
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 〔吃王或肉盾用〕 
aggressiveAntiKS 0 
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻 
attackAuto_onlyWhenSafe 0 
# 四周沒有人時才攻擊〔0=關、1=開〕 
 
 
 
# 
#                             
# 物品 〔撿取、自動使用〕 設定  
#                             
# 
# 
# 撿取物品  
# 
itemsTakeAuto 1 
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能 
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西 
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況  
 
itemsTakeAuto_party 0 
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品 
 
itemsGatherAuto 0 
# 是否撿取地上的無主物品 
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能 
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西 
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況 
 
itemsMaxWeight 89 
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 〔超過 50% 無法回血、回魔〕 〔超過 90% 無法攻擊〕 
 
itemsMaxWeight_sellOrStore 48 
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 〔超過 50% 無法回血、回魔〕 〔超過 90% 無法攻擊〕  
 
itemsMaxNum_sellOrStore 99 
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能 
 
cartMaxWeight 7900 
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車〔相關檔案 items_control.txt〕 
 
 
itemsTakeAuto_new 0 
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品 
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。 
# 如果撿取物品常常失敗的話 
 
# 
# 自動使用物品  
# 
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。 
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。 
# 無設定〔物品名稱沒有填上〕,代表關閉該區塊功能。 
# 請勿在無設定的區塊下建立其他同類設定區傀。 
# 
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。 
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。 
# 
# 設定說明: 
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。 
# 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。 
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 〔補血品例外〕,請加上 timeout 時間〔秒〕。 
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。 
# 
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水" 
# useSelf_item 覺醒藥水 { 
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態 
# } 
# 
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品" 
# useSelf_item 好吃的魚 { 
#   hp < 75% 
# } 
# 
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒" 
# useSelf_item 火箭矢筒 { 
#   inInventory 火箭矢 < 100 
# } 
# 
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒" 
# useSelf_item 綠色藥草 { 
#   whenStatusActive 中毒狀態 
#   timeout 1 
# } 
# 
# useSelf_item { 
# 所有數字條件均可使用 大於 [>] 小於 [<] 等於 [= 或 直接輸入數字] 
#        hp 
#           HP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:hp < 50% 或 hp < 5000 
#        sp 
#           SP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:sp < 50% 或 sp < 5000 
#        homunculus_hp 
#           人工生命體 HP 範圍 
#        homunculus_sp 
#           人工生命體 SP 範圍 
#        homunculus_dead 
#           人工生命體死亡時 〔1 = 死亡時觸發〕 
#        mercenary_hp 
#                傭兵 HP 範圍 
#         mercenary_sp 
#                傭兵 SP 範圍 
#         mercenary_whenStatusActive 
#                當傭兵「在」這個狀態時 
#         mercenary_whenStatusInactive 
#        當傭兵「不在」這個狀態時 
#        onAction 
#           當 AI 為 ... 時 〔請參考指令 ai print〕 
#        whenStatusActive 
#           當人物「在」這個狀態時 
#        whenStatusInactive 
#           當人物「不在」這個狀態時 
#   whenFollowing 
#           當跟隨時 〔主人名稱〕 
#        spirit 
#           氣彈數範圍 〔適用於所有可疊狀態球 包括 槍手錢幣, 修羅系氣彈, 影朧符咒〕 
#        amuletType 
#                影朧符咒屬性 〔水/地/火/風〕〔非影朧請留空〕 
#        aggressives 
#           被魔物圍攻的隻數 
#        partyAggressives 
#                隊友被魔物圍攻的隻數 
#   monsters 
#           限定針對哪些魔物使用 
#   notMonsters 
#           限定不對哪些魔物使用 
#        monstersCount 
#                視野來魔物數量 〔不包含notMonsters設置之魔物〕 
#        defendMonsters 
#                限定被哪些怪物攻擊時使用 
#   stopWhenHit 
#           被攻擊時是否停止使用 
#        whenGround 
#                當人物站在這個範圍技能時 
#        whenNotGround 
#                當人物不是站在這個範圍技能時 
#        inLockOnly 
#           是否只在鎖定地圖使用 
#        notWhileSitting 
#           是否不在坐下時使用 
#        notInTown 
#           是否不在城鎮中使用 
#        timeout 
#           每次使用的間隔時間(秒) 
#                 假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放 
#   inMap 
#           僅在此地圖上使用 英文地圖名稱 
#        inCart 
#                當手推車內有某項物品,大於或小於某數量時 〔inCart 枯樹枝 < 10〕 
#        inInventory 
#           當身上有某項物品,大於或小於某數量時 〔inInventory 枯樹枝 < 10〕 
#        zeny 
#                身上zeny量 
#        whenEquipped 
#                當人物裝備了這裝備時 
#        whenNotEquipped 
#                當人物沒有裝備了這裝備時 
#        devotees 
#                當犧牲技能連結達到這數字時 
#        disabled 
#           是否停用本區塊 〔1 = 停用〕 
#        manualAI 
#           是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用 
# } 
# 自訂 使用物品  
 
useSelf_item { 
        hp 
        sp 
        homunculus_hp 
        homunculus_sp 
        homunculus_dead 
        mercenary_hp 
        mercenary_sp 
        mercenary_whenStatusActive 
        mercenary_whenStatusInactive 
        onAction 
        whenStatusActive 
        whenStatusInactive 
        whenFollowing 
        spirit 
        amuletType 
        aggressives 
        partyAggressives 
        monsters 
        notMonsters 
        monstersCount 
        defendMonsters 
        stopWhenHit 
        whenGround 
        whenNotGround 
        inLockOnly 
        notWhileSitting 
        notInTown 
        timeout 
        inMap 
        inCart 
        inInventory 
        zeny 
        whenEquipped 
        whenNotEquipped 
        devotees 
        disabled 
        manualAI 
} 
 
useSelf_item 赤色藥水,黃色藥水 { 
  # 括號前面接物品名稱 
        hp < 70% 
        sp 
        homunculus_hp 
        homunculus_sp 
        homunculus_dead 
        onAction 
        whenStatusActive 
        whenStatusInactive 暈眩狀態 
        # 不在某個狀態 
        whenFollowing 
        spirit 
        aggressives 
        monsters 
        notMonsters 
        stopWhenHit 
        inLockOnly 
        notWhileSitting 
        notInTown 
        timeout 0 
        disabled 
        inInventory 
        manualAI 
} 
 
useSelf_item 白色藥水 { 
  # 括號前面接物品名稱 
        hp < 50% 
        sp 
        homunculus_hp 
        homunculus_sp 
        homunculus_dead 
        onAction 
        whenStatusActive 
        whenStatusInactive 暈眩狀態 
        # 不在某個狀態 
        whenFollowing 
        spirit 
        aggressives 
        monsters 
        notMonsters 
        stopWhenHit 
        inLockOnly 
        notWhileSitting 
        notInTown 
        timeout 0 
        disabled 
        inInventory 
        manualAI 
} 
 
useSelf_item 覺醒藥水 { 
 
        hp 
        sp 
        homunculus_hp 
        homunculus_sp 
        homunculus_dead 
        onAction 
        whenStatusActive 
        whenStatusInactive 覺醒藥水狀態 
        whenFollowing 
        spirit 
        aggressives 
        monsters 
        notMonsters 
        stopWhenHit 
        inLockOnly 1 
        notWhileSitting 
        notInTown 
        timeout 1800 
        disabled 
        inInventory 
        manualAI 
} 
 
useSelf_item 黃色藥草,528,魔物飼料,紅色藥草,507,肉,517,牛奶,519,蘋果,512,初學者專用藥水,569 { 
 
        hp < 81% 
        sp 
        homunculus_hp 
        homunculus_sp 
        homunculus_dead 
        onAction 
        whenStatusActive 
        whenStatusInactive 暈眩狀態 
        whenFollowing 
        spirit 
        aggressives 
        monsters 
        notMonsters 
        stopWhenHit 0 
        inLockOnly 0 
        notWhileSitting 0 
        notInTown 0 
        timeout 0 
        disabled 0 
        inInventory 
        manualAI 0 
} 
 
useSelf_item 經驗值倍增書 { 
        # 括號前面接物品名稱 
        hp 
        sp 
        homunculus_hp 
        homunculus_sp 
        homunculus_dead 
        onAction 
        whenStatusActive 
        whenStatusInactive 經驗值加倍狀態 
        # 不在某個狀態 
        whenFollowing 
        spirit 
        aggressives 
        monsters 
        notMonsters 
        stopWhenHit 0 
        inLockOnly 1 
        notWhileSitting 0 
        notInTown 
        timeout 1800 
        disabled 
        inInventory 
        manualAI 
} 
 
# 
#                           
# 自動存倉/買物/賣物 設定  
#                           
# 
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。 
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。 
# 
# 自動買物   
# 
# Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt 
# 範例:"身上的覺醒藥水少於 1 時啟動買物,買10瓶 
# buyAuto 覺醒藥水 { 
#   npc NPC資料 
#   minAmount 1 
#   maxAmount 10 
# } 
# 
# buyAuo 進階設定: [Self Condition] 
# 
# buyAuto 物品名稱 { 
#        npc 
#                NPC所在的 英文地圖+座標 ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96 
#        npc_steps 
#                指定跟NPC 對話順序 〔可省略〕 
#                只針對需要對話後方能買賣的NPC 
#        standpoint 
#       指定買物時要站的位置 X Y 座標 〔特殊用途,可省略,X Y 中間空一格〕 
#       與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。 
#       某些地方可利用跨建築物與 Npc 交易,來節省繞過去的走路時間。 
#       例如:天津商店 無法計算路徑?  
#       因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 30 24 就可以了 
#        distance 5 
#       距離 NPC 多少格開啟對話 〔可省略,預設 5〕 
#        minAmount 2 
#       身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物 
#        maxAmount 50 
#       買到身上攜帶量大於此數目 
#        zeny 
#                身上的金錢 
#                可設定 大於 [>] 小於 [<] 等於 [= 或 直接輸入數字] 
#                 
# } 
# 自訂買物  
 
buyAuto { 
        npc 
        npc_steps 
        standpoint 
        distance 5 
        price 
        minAmount 2 
        maxAmount 3 
} 
 
 
 
# 
# 自動賣物   
# 
# 要賣的物品,在  /control/items_control.txt 中設定 
# Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt 
sellAuto 0 
# 是否開啟自動賣物功能〔0 = 不使用〕〔1 = 開啟自動賣物〕 
sellAuto_npc 
# 自動賣物的 NPC 資料 〔英文地圖+NPC的[座標] 〕 
# ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96 
sellAuto_distance 5 
# 距離 NPC 多少格開啟對話 
sellAuto_npc_steps 
# 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話 
# 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 〔特殊用途,可省略〕 
sellAuto_standpoint 
# 指定賣物時要站的位置座標 〔特殊用途,可省略〕 
 
 
# 
# 自動存倉  
# 
# 要存倉的物品,在  /control/items_control.txt 中設定 
# Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt 
storageAuto 0 
# 是否開啟自動存倉功能〔0 = 不使用〕〔1 = 開啟自動存倉〕 
storageAuto_password 0206 
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可 
storageAuto_npc prontera 146 89 
# 自動存倉的 npc 座標資料 〔英文地圖+卡普拉的[座標] 〕 
# ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138 
 
storageAuto_npc_type 1 
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定 
storageAuto_npc_steps 
# 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt 
 
# 
# 其它細節  
# 
storageAuto_distance 5 
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5  
storageAuto_keepOpen 0 
# 是否保持倉庫開啟 
storageAuto_useChatCommand 
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 〔部份伺服器適用〕 
relogAfterStorage 0 
# 自動存倉完成後是否要重登 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用〕 
minStorageZeny 80 
# zeny 少於此數值,不存倉 〔開倉庫需要 $$〕 
storageAuto_notAfterDeath 0 
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉〔及賣物〕  〔0 = 不使用〕〔1 = 使用〕 
pmNoValidate 1 
 
 
# 
# 自動取倉  
# 
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉 
# 可設定多組,自行複製區塊貼上 
# 無設定,代表關閉此功能 
# 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取 
# getAuto 黃色藥水 { 
# minAmount 0 
# maxAmount 100 
# passive 0 
# } 
# 
# getAuto 物品名稱 { 
#        minAmount 0 
#       身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物 
#        maxAmount 10 
#                取出到身上攜帶數量「等於」此數目 
#   passive 0 
#       是否只在存倉時,才取出這個物品 
#       預設只要低於 minAmount,就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取 
#       視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達 
#        dcOnEmpty 
#                當倉庫內沒有只道具時,是否馬上下線 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用〕 
# } 
# 
# 自訂 取倉物品  
 
getAuto { 
        minAmount 0 
        maxAmount 10 
        passive 0 
        dcOnEmpty 0 
} 
 
getAuto 白色藥水 { 
  # getAuto 後面接物品名稱 
        minAmount 5 
        # 身上攜帶量小於此數目取倉 
        maxAmount 50 
        # 取出身上攜帶量大於此數目 
        passive 0 
        # 是否只在存倉時,才取出這個物品 
        # 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取 
        # 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達 
} 
getAuto 覺醒藥水 { 
  # getAuto 後面接物品名稱 
        minAmount 0 
        # 身上攜帶量小於此數目取倉 
        maxAmount 10 
        # 取出身上攜帶量大於此數目 
        passive 0 
} 
getAuto 蝴蝶翅膀 { 
  # getAuto 後面接物品名稱 
        minAmount 1 
        # 身上攜帶量小於此數目取倉 
        maxAmount 5 
        # 取出身上攜帶量大於此數目 
        passive 0 
} 
getAuto 經驗值倍增書 { 
  # getAuto 後面接物品名稱 
        minAmount 0 
        # 身上攜帶量小於此數目取倉 
        maxAmount 10 
        # 取出身上攜帶量大於此數目 
        passive 0 
} 
 
# 
#                   
# 裝備 〔武防〕 設定  
#                   
# 
# 盾牌,在 kore 中是被當作武器 〔手持裝備〕來切換。 
# 
# 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」, 
# 平常都用「預設武器」去打怪, 
# 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。 
# 
# 自動修理  
# 
repairAuto 0 
# 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業 
repairAuto_list 
# 自動修理列表 
 
 
# 
# 預設武器  
# 
# 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。 
# 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。 
autoSwitch_default_rightHand 
# 預設「右手武器」名稱 
 
autoSwitch_default_leftHand 
# 預設「左手武器」或「盾牌」名稱 
 
autoSwitch_default_arrow 
# 預設箭矢名稱 
 
 
 
 
# 
# 切換武器  
# 
# 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱, 
# 區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。 
# 無設定〔魔物名稱沒有填上〕,代表關閉該區塊功能。 
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。                     
# 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。 
# 
# 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5" 
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 { 
#   rightHand [NONE] 
#   distance 1.5 
# } 
# 
# 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢" 
# autoSwitch 邪惡向日葵 { 
#   arrow 火箭矢 
# } 
# 
# 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率" 
#   autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 { 
#   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1] 
# } 
# 
# autoSwitch 刺尾蜻蜓 { 
#   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1] 
# } 
# 
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。 
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。 
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0 
# autoSwitch { 
#        rightHand 
#    「右手武器」名稱 
#        leftHand 
#    「左手武器」或「盾牌」名稱    
#        arrow 
#     箭矢 
#        distance 
#     攻擊距離〔格〕,若無特別指定,以主項目:攻擊〔打怪〕那邊的設定為準。 
#        useWeapon 1 
#     是否使用武器攻擊 〔0=使用技能或法術、1=使用武器〕 
#      弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。 
# } 
# 
# 自訂切換武器  
 
autoSwitch { 
        rightHand 
        leftHand 
        arrow 
        distance 
        useWeapon 
} 
 
 
 
# 
#           
# 自動裝備  
#           
# 
# 
# 攻擊時自動裝備  
# 
# 只有在攻擊怪物時,自動裝備回以下的防具。 
# 
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。 
# 例如: 
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血, 
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP, 
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。 
# 
# 只能設一組。 
# 留空白的項目,代表關閉不使用。 
 
attackEquip_topHead 
# 頭上裝備名 
attackEquip_midHead 
# 頭中裝備名 
attackEquip_lowHead 
# 頭下裝備名 
attackEquip_rightHand 
# 預設的右手武器名稱 
attackEquip_leftHand 
# 預設的左手武器〔盾牌〕名稱 
attackEquip_armor 
# 衣服裝備名 
attackEquip_robe 
# 披風裝備名 
attackEquip_shoes 
# 鞋子裝備 
attackEquip_arrow 
# 預設的消耗型武器名稱〔格式: 火箭矢〕 
attackEquip_leftAccessory 
# 左裝飾品裝備名 〔人物觀點,遊戲畫面看到的右邊〕 
attackEquip_rightAccessory 
# 右裝飾品裝備名 〔人物觀點,遊戲畫面看到的左邊〕 
 
 
 
# 只要條件符合以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。 
# 
#  注意: 
# 若attackEquip和equipAuto都有設定,請注意equipAuto的條件設定, 
# 否則外掛會不停的換裝備,導致不攻擊。 
# 
# 
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定, 
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備, 
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。 
# 
# equipAuto 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition] 
# 
# equipAuto 後面不必填入任何字串。 
# 留空白的項目,代表關閉不使用。 
# equipAuto { 
# 以下為需要自動裝備的武器及防具 
#         topHead 
#           頭上 
#         midHead 
#           頭中 
#         lowHead 
#           頭下 
#         leftHand 
#           左手武器或盾牌 
#         rightHand 
#           右手武器 
#         leftAccessory 
#           左裝飾品〔角色觀點〕,角色資訊視窗內是右邊 
#         rightAccessory 
#           右裝飾品〔角色觀點〕,角色資訊視窗內是左邊 
#         robe 
#           披風 
#         armor 
#           衣服 
#         shoes 
#           鞋子 
#         arrow 
#           箭矢 
# 以下為equipAuto觸發條件 
#         monsters 
#           限定針對哪些魔物使用 
#         weight 0 
#           負重百份比數值為多少時更換裝備 〔0=關或 負重量百份比數值〕 
#         whileSitting 0 
#           當坐下時是否更換裝備 〔0=關、1=開〕 
#        hp 
#           HP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:hp < 50% 或 hp < 5000 
#        sp 
#           SP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:sp < 50% 或 sp < 5000 
#        homunculus_hp 
#           人工生命體 HP 範圍 
#        homunculus_sp 
#           人工生命體 SP 範圍 
#        homunculus_dead 
#           人工生命體死亡時 〔1 = 死亡時觸發〕 
#        onAction 
#           當 AI 為 ... 時 〔請參考指令 ai print〕 
#        whenStatusActive 
#           當人物「在」這個狀態時 
#        whenStatusInactive 
#           當人物「不在」這個狀態時 
#   whenFollowing 
#           當跟隨時 〔主人名稱〕 
#        spirit 
#           氣彈數範圍 〔適用於所有可疊狀態球 包括 槍手錢幣, 修羅系氣彈, 朧影符咒〕 
#        amuletType 
#                朧影符咒屬性 〔1 = 水, 2 = 地, 3 = 火, 4 = 風〕〔非朧影請留空〕 
#        aggressives 
#           被魔物圍攻的隻數 
#   monsters 
#           限定針對哪些魔物使用 
#   notMonsters 
#           限定不對哪些魔物使用 
#        monstersCount 
#                當前視野內怪物數量 
#   stopWhenHit 
#           被攻擊時是否停止使用 
#        inLockOnly 
#           是否只在鎖定地圖使用 
#        notWhileSitting 
#           是否不在坐下時使用 
#        notInTown 
#           是否不在城鎮中使用 
#        timeout 
#           每次使用的間隔時間(秒) 
#   inMap 
#           僅在此地圖上使用 英文地圖名稱 
#        inCart 
#                當手推車內有某項物品,大於或小於某數量時 〔inCart 枯樹枝 < 10〕 
#        inInventory 
#           當身上有某項物品,大於或小於某數量時 〔inInventory 枯樹枝 < 10〕 
#        disabled 
#           是否停用本區塊 〔1 = 停用〕 
#        manualAI 
#           是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用 
# } 
 
 
 
equipAuto { 
        topHead 
        midHead 
        lowHead 
        leftHand 
        rightHand 
        leftAccessory 
        rightAccessory 
        robe 
        armor 
        shoes 
        arrow 
        monsters 
        notMonsters 
        monstersCount 
        weight 0 
        whileSitting 0 
        hp 
        sp 
        homunculus_hp 
        homunculus_sp 
        homunculus_dead 
        onAction 
        whenStatusActive 
        whenStatusInactive 
        whenFollowing 
        spirit 
        amuletType 
        aggressives 
        stopWhenHit 0 
        inLockOnly 0 
        notWhileSitting 0 
        notInTown 0 
        timeout 0 
        disabled 0 
        inInventory 
        manualAI 0 
} 
 
 
 
 
# 
#                    
# 技能〔魔法〕 設定  
#                    
# 
# 
# 使用技能於魔物  
# 
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差 
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用 
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。 
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。 
# 注意:請務必將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。 
# 
# attackSkillSlot 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition] + [Skill Use Condition] 
# 
# 例如: 
# attackSkillSlot 治癒術 { 
#         lvl 10 
#         dist 10 
#         monsters 腐屍,邪骸戰士 
# } 
# 
# attackSkillSlot 神聖之光 { 
#         lvl 1 
#         dist 10 
#         monsters 波波利,魔菇,樹精 
# } 
# attackSkillSlot #技能名稱 { 
#        lvl 
#                技能的等級 
#        dist 
#       施法距離 〔魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離〕 
#        maxCastTime 
#                  使用此技能所需最長時間〔秒〕,施展成功即會繼續AI動作, 
#                 不需等到延遲時間結束〔一般攻擊型法術最好設8~10秒〕 
#        minCastTime 
#              使用此技能所需最短時間〔秒〕,施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作 
#        hp 
#                 HP 範圍限制  
#        sp 
#                 SP 範圍限制  
#        homunculus_hp 
#                 人工生命體 HP 範圍限制 
#        homunculus_sp 
#                 人工生命體 SP 範圍限制 
#        homunculus_dead 
#                 人工生命體死亡時 
#        onAction 
#                 當 AI 為 ... 時 
#        whenStatusActive 
#                 當處於某種狀態時 
#        whenStatusInactive  
#                 當某種狀態失效時 
#        whenFollowing 
#                 當跟隨時 〔1=使用〕 
#        whenGround 
#                當自己腳下有此技能時使用 〔技能名稱〕 
#   whenNotGround  
#        在自己腳下使用此技能 〔例如:光之障壁〕 
#   defendMonsters  
#        當受到這些魔物攻擊時使用該區塊的技能 ※魔物名稱 多種時使用逗號 ,分隔 
#        spirit 
#                氣彈數範圍 
#        aggressives 
#                 被魔物圍攻的隻數  
#        partyAggressives 
#                 當隊友被指定的魔物隻數圍攻時使用 
#        previousDamage 
#              上一次傷害 
#        stopWhenHit 
#                 被攻擊時是否停止使用本技能 
#        inLockOnly 1 
#                 是否只在鎖定地圖使用 
#        notWhileSitting 
#       是否不再坐下時使用 
#        notInTown 
#                 是否不在城鎮使用 
#        timeout 
#                  使用此攻擊技能之間隔時間〔秒〕 
#                 假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放 
#        disabled 
#                 是否關閉本區塊技能 
#        monsters  
#                 限定針對哪些魔物使用 
#        notMonsters  
#                 限定不對哪些魔物使用 
#        maxAttempts 
#                 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次〔施法失敗也算一次〕 
#        maxUses 
#                 本技能使用幾次〔施法成功才算一次〕 
#        target_whenStatusActive 
#                 當目標處於某種狀態時 
#        target_whenStatusInactive 
#                 當目標不為某種狀態時 
#        target_deltaHp 
#                 目標魔物的 HP 改變量〔大多皆為負值〕 
#   target_dist 
#            當目標在距離多少時使用     
#   target_misses 
#            攻擊目標 Miss 幾次後放棄  
#   target_totalMisses 
#            對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄 
#        target_whenGround 
#                 當目標腳下有此技能時使用 
#   target_whenNotGround 
#            在目標腳下使用技能 
#        inInventory 
#                物品欄有某〔些〕物品時 
#        isSelfSkill 
#                 本技能是否為使用在自己身上的技能 
#   inMap 
#            該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱 
#   notInMap  
#            該區塊永遠不會在指定的地圖上使用 
#        smartEncore  
#                 該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 〔自己〕 
#        zeny  
#                 當zeny大於多少時使用 
#        manualAI 
#                 是否在AI為 手動模式時才使用 
# } 
 
attackSkillSlot 鑽石星塵 { 
        lvl 5 
        dist 4 
} 
 
# 
# 連續技  
# 
# 以下區塊為施展連續技/組合技。 
# 
# attackComboSlot 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition] + [Skill Use Condition] 
# 
# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用, 
# 此種技能稱作:連續技。 
# 
# 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴" 
# 首先,對怪物技能,冰到成功為止 
# attackSkillSlot 冰凍術 { 
#   lvl 10 
#   dist 9 
#   target_whenStatusInactive 冰凍狀態 
#   # 當目標怪物「不在」這個狀態時 
#   timeout 0.5 
#   # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。 
# } 
# 
# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技! 
# attackComboSlot 雷鳴術 { 
#   lvl 10 
#   afterSkill 冰凍術 
#   target_whenStatusActive 冰凍狀態 
#   # 當目標怪物「在」這個狀態時 
# } 
#  
# 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。 
# 也可以針對某些怪物才使用。 
# 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。 
# 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊 
# 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。 
# 
# attackComboSlot { 
#         afterSkill 
#                 在什麼技能之後接著施展 
#        waitBeforeUse 
#                 施展之前先使用什麼物品 
#        isSelfSkill 
#                 本技能是否為使用在自己身上的技能 
#        target_deltaHp 
#                  施放對象的 HP 改變量  
# } 
 
attackComboSlot { 
        afterSkill 
        waitBeforeUse 
        dist 1.5 
        isSelfSkill 1 
        target_deltaHp 
        monsters 
        notMonsters 
        monstersCount 
} 
 
 
dcOnServerShutDown 0 
dcOnServerClose 0 
 
followRandom 0 
followRandomDistance 4 
 
 
 
attackComboSlot 超自然波 { 
        lvl 5 
        dist 4 
        afterskill 鑽石星塵 
        waitBeforeUse 0.2 
        monsters 熔岩巨石,火焰妖,爆炎蝙蝠,卡浩,憤怒爆炎蝙蝠 
        isSelfSkill 0 
} 
 
# 
# 輔助技〔自己〕  
# 
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。 
# 
# useSelf_skill 進階設定: [Self Condition] + [Skill Use Condition] 
# 
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲, 
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。 
# 
# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速" 
# useSelf_skill 加速術 { 
#         lvl 10 
#   whenStatusInactive 加速術狀態 
#   notWhileSitting 1 
#   timeout 10 
# } 
# 
# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解" 
# useSelf_skill 天使之賜福 { 
#   lvl 1 
#   whenStatusActive 詛咒狀態 
#   timeout 1 
# } 
# 
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備" 
# useSelf_skill 治癒術 { 
#    lvl 1 
#    hp < 75% 
#    equip_leftHand +4 熾天使之弓 
#    equip_rightHand +4 熾天使之弓 
#    stopWhenHit 1  
#            正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉 
# } 
# 
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離" 
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。 
# useSelf_skill 瞬間移動 { 
#    livl 1 
#    hp < 30% 
#    sp > 500 
#    aggressives > 3 
# } 
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚" 
# useSelf_skill 心神凝聚 { 
#    lvl 10 
#    whenStatusInactive 心神凝聚狀態 
# } 
# 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1 
# useSelf_skill 光之障壁 { 
#    lvl 1 
#    whenNotGround 光之障壁 
#    defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草 
# } 
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項, 
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊, 
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。 
 
useSelf_skill_smartHeal 1 
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP 
 
 
useSelf_skill 治癒術 { 
        lvl 1 
        hp < 75% 
        stopWhenHit 1 
        正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉 
 
} 
 
useSelf_skill 速讀術 { 
        lvl 1 
        sp > 20 
        stopWhenHit 1 
        timeout 60 
 
} 
 
useSelf_skill HP轉換 { 
        lvl 5 
        sp < 85% 
        hp > 7500 
        aggressives < 1 
          
} 
useSelf_skill HP轉換 { 
        lvl 5 
        sp < 50% 
        hp > 7500 
        aggressives 
          
} 
useSelf_skill 召喚風元素 { 
        lvl 3 
        sp > 20% 
        maxUses 1 
        timeout 1200 
 
      
} 
useSelf_skill 精靈治癒 { 
        lvl 1 
        sp > 20 
        timeout 40 
 
} 
useSelf_skill 操控精靈 { 
        lvl 3 
        sp > 20% 
        maxUses 1 
        timeout 1205 
         
} 
# 
# 輔助技〔隊友/隊伍〕  
# 
#  
# 以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。 
# 它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。 
# 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。 
# 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。 
# 
# partySkill 進階設定: [Self Condition] + [Skill Use Condition] + [Player Condition] 
# 
# partySkill { 
#         dist 3 
#           施法距離 
#        target 
#                  輔助技能施放對象的玩家名字 
#        target_hp 
#                 施放對象的 HP 範圍 
#        target_isJob 
#                 施放對象「是」以上英文職業名時 
#        target_isNotJob 
#                  施放對象「不是」以上英文職業名時 
#        target_whenStatusActive 
#                 施放對象「在」這個狀態時 
#        target_whenStatusInactive 
#                  施放對象「不在」這個狀態時 
#        target_isGuild 
#                 只對這些公會的"成員"使用  格式:公會名稱   使用逗號 , 分開 
#        target_isNotGuild 
#                 不對這些公會的"成員"使用  格式:公會名稱   使用逗號 , 分開 
#        target_whenShieldEquipped 
#                 當目標有裝備盾牌時使用 〔0=不使用〕〔1=使用〕 
#        target_whenWeaponEquipped 
#                 當目標有裝備武器時使用 〔0=不使用〕〔1=使用〕 
#        target_aggressives 
#                  施放對象被魔物圍攻的隻數 〔隻數前面要加 > 大於符號〕 
#        target_monsters 
#                  施放對象被以上的魔物攻擊時 〔魔物名稱以逗號隔開〕 
#        target_timeout 
#                   指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間〔秒〕,預設值 0 
#        target_deltaHp 
#                  施放對象的 HP 改變量 〔大多皆為負值〕 
#        target_dead 
#                  施放對象死亡時 〔大多應用於復活術〕 
# } 
 
partySkill { 
        lvl 10 
        dist 3 
        maxCastTime 0 
        minCastTime 0 
        hp 
        sp 
        homunculus_hp 
        homunculus_sp 
        homunculus_dead 
        onAction 
        whenStatusActive 
        whenStatusInactive 
        whenFollowing 
        spirit 
        amuletType 
        aggressives 
        monsters 
        notMonsters 
        monstersCount 
        stopWhenHit 0 
        inLockOnly 0 
        notWhileSitting 0 
        notInTown 0 
        timeout 0 
        disabled 0 
        manualAI 0 
        target 
        target_hp 
        target_isJob 
        target_isNotJob 
        target_whenStatusActive 
        target_whenStatusInactive 
        target_aggressives 
        target_monsters 
        target_timeout 0 
        target_deltaHp 
        target_dead 0 
        inInventory 
        isSelfSkill 0 
} 
 
 
 
 
 
 
# 
# 賢者/魅影自動唸咒  
# 
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。 
# 例如: 
# 
# autoSpell 冰箭術 
# useSelf_skill 自動念咒 { 
#        lvl 10 
#        timeout 10 
#        whenStatusInactive 自動念咒狀態 
#        notWhileSitting 1 
#       stopWhenHit 1 
# } 
 
autoSpell 
 
 
 
 
 
# 
# 自訂快速指令  
# 
# 例如設定: 
# alias_laagg c 好 lag 呀.... 
# alias_heal ss 28 5 
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串; 
# 輸入 heal 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術〔假如角色有此技能的話〕 
alias_heal sp 28 
 
# 
#                    
# 移動〔路徑〕 設定  
#                    
# 
# 
# 隨機移動  
# 
route_randomWalk 0 
# 是否隨機走動 
# 0 = 不隨機走動 
# 1 = 地圖中隨機走動 [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑] 
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意  [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點] 
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0 
 
route_randomWalk_inTown 0 
# 是否要在城鎮內隨機走動 
 
# 
# 瞬移移動  
# 
route_teleport 1 
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖 
route_teleport_minDistance 150 
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的 
route_teleport_maxTries 
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的 
route_teleport_notInMaps 
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名〔多個用逗號分隔〕 
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快 
 
# 
# 陣亡後移動策略  
# 
autoMoveOnDeath 0 
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖 
# 0 = 先坐著等血/等魔在自動移動到鎖定地圖、1 = 立即自動移動到鎖定地圖 
 
autoMoveOnDeath_x 
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X 
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢 
autoMoveOnDeath_y 
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y 
 
autoMoveOnDeath_map 
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖〔例如移動至旅館地圖,回血較快〕 
 
# 
# 不明地圖  
# 
# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖 
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料 
 
route_escape_reachedNoPortal 1 
# 是否開啟脫離不明地圖功能 
route_escape_randomWalk 1 
# 是否以隨機走動來脫困 
route_escape_shout 
# 是否以公頻大喊來脫困〔輸入內容〕 
route_avoidWalls 1 
# 是否避開牆壁來脫困 
 
# 
# 其它細節  
# 
route_randomWalk_maxRouteTime 75 
# 隨機走動計算路由最大時間 
route_maxWarpFee 
# 不使用卡普拉傳送,請設0 
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限 
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的 
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住 
route_maxNpcTries 5 
# 距離 NPC 多少距離〔格〕內才開啟對話 〔有些地圖需靠 NPC 移動〕 
route_step 15 
# 路徑計算一次移動幾格〔預設值 15,不設定也是 15〕 
 
 
 
 
# 
#                
# 瞬移迴避 設定  
#                
# 
# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略 
 
teleportAuto_hp 0 
# HP 百分比在多少以下時瞬移 〔0 = 關閉〕 
teleportAuto_sp 0 
# SP 百分比在多少以下時瞬移 
teleportAuto_idle 1 
# 發呆時是否要瞬移 
teleportAuto_portal 1 
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移 
teleportAuto_search 1 
# 是否開啟瞬移找怪功能〔相關檔案 mon_control.txt〕 
teleportAuto_minAggressives 5 
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移 
teleportAuto_minAggressivesInLock 5 
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移 
teleportAuto_onlyWhenSafe 1 
# 是否只在沒人看見時瞬移 
teleportAuto_maxDmg 1000 
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移 
teleportAuto_maxDmgInLock 3000 
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移 
teleportAuto_deadly 1 
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移 
teleportAuto_useSkill 1 
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移 
# 1 = 使用技能瞬移〔會耗 SP 的〕 
teleportAuto_useChatCommand 
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移〔部分伺服器可以,填入指令〕 
teleportAuto_allPlayers 0 
# 四周有人時瞬移〔0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移〕 
teleportAuto_notPlayers 
# 當遇到指定玩家瞬移 格式:玩家名稱或ID 
teleportAuto_atkCount 0 
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走 
teleportAuto_atkMiss 0 
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走 
teleportAuto_unstuck 1 
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題 
teleportAuto_lostTarget 1 
# 失去攻擊目標時是否要瞬移 
teleportAuto_dropTarget 1 
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移 
teleportAuto_dropTargetKS 1 
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走 
teleportAuto_attackedWhenSitting 0 
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走 
teleportAuto_totalDmg 2000 
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走 
teleportAuto_totalDmgInLock 2000 
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走 
teleportAuto_equip_leftAccessory 
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱 
teleportAuto_equip_rightAccessory 
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱 
teleportAuto_lostHomunculus 0 
# 失去人工生命體時是否要瞬移 
teleportAuto_useItemForRespawn 1 
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀 
 
 
 
# 
#                          
# 其它功能〔不常用〕 設定  
#                          
# 
# 
# 肉盾模式  
# 
tankMode 0 
# 是否開啟肉盾模式 
tankModeTarget 
# 要幫擋的目標玩家名稱 
tankersList 
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 〔多個用逗號分隔〕 
 
# 
# 跟隨模式  
# 
follow 
# 是否開啟跟隨模式 
followTarget 
# 跟隨目標 〔主人,玩家名稱〕 
followEmotion 
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號 
followEmotion_distance 4 
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號 
followFaceDirection 0 
# 是否永遠面向主人 
followDistanceMax 6 
# 跟隨的最長距離 
followDistanceMin 3 
# 跟隨的最短距離 
followLostStep 50 
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人 
followSitAuto 0 
# 是否自動跟著主人坐下 
followBot 0 
# 主人是否也是 Bot 
 
 
# 
# 露天商店  
# 
# 需有手推車才能開露天 
# 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能 
 
shopAuto_open 0 
# 是否自動開設露天商店 
shop_random 0 
# 露店擺設商品是否要亂數排列〔相關檔案shop.txt〕 
 
# 
# 自動回應  
# 
 
autoResponse 0 
# 是否要設定自動回覆〔模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答〕 
# 相關設定檔〔對話腳本〕位於 /contro/responses.txt 
# 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT 
# 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt 
# responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究 
 
# 
# 自動加點數  
# 
# 自動加 素質/技能 點數設定  
# 當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上 
# 此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的 
# 一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數 
 
statsAddAuto 0 
# 是否開啟自動加屬性點數 
statsAddAuto_list 
# 要加的屬性 〔逗號區隔〕 
statsAddAuto_dontUseBonus 0 
# 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書 
statsAdd_over_99 0 
# 是否允許加超過 99  
# 一 二 轉加超過 99 被查到會被凍結 
# 三轉最高能到120  超過120被查到會被凍結 
skillsAddAuto 0 
# 是否開啟自動加技能點數 
skillsAddAuto_list 
# 要加的技能 〔逗號區隔〕 
# 小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 〔被查到會被凍〕 
 
# 
# 自動下console指令巨集  
# 
# 在某些情況下〔可設定〕,想要 kore 自己對自己下某個指令 
# 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定 
# 
# doCommand 進階設定: [Self Condition] 
# 
# doCommand 用法與範例,請參考以下連結〔目前僅有英文〕 
# http://www.openkore.com/index.php/DoCommand 
# 
# OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份: 
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/ 
# 
# 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法 
# 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改 
# 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線 
# 
# 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式 
# doCommand quit { 
#   monsters 獸人酋長 
#   inLockOnly 1 
# } 
 
 
doCommand { 
        hp 
        sp 
        homunculus_hp 
        homunculus_sp 
        homunculus_dead 
        onAction 
        whenStatusActive 
        whenStatusInactive 
        whenFollowing 
        spirit 
        aggressives 
        monsters 
        notMonsters 
        stopWhenHit 0 
        inLockOnly 0 
        notWhileSitting 0 
        notInTown 0 
        timeout 
        disabled 0 
        inInventory 
        inCart 
        inMap 
        manualAI 0 
} 
 
# 
#                       
# 迴避 GM 或 玩家 設定  
#                       
# 
# 
# 內定迴避 GM  
# 
avoidGM_near 0 
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作? 
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城 
 
avoidGM_near_inTown 0 
# 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作 
 
avoidGM_talk 0 
# GM 說話時是否要斷線 〔GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息〕 
 
avoidGM_reconnect 1800 
# 斷線幾秒後重連 
 
avoidList_inLockOnly 1 
# 是否只限於鎖定地圖做出反應〔路過的地圖遇到時當作沒看到〕 
 
# 
# 迴避 GM 或 玩家  
# 
avoidList 1 
# 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應 
# 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效 
 
avoidList_reconnect 1800 
# 若採取斷線的策略,幾秒後重連 
 
avoidGM_ignoreList 
# 例外名單 玩家名稱,多組用逗號隔開〕 
 
 
# 
# 自動拒絕  
# 
dealAuto 1 
# 當有人點你交易時要如何處理。 
# 0 = 不處理  
# 1 = 自動取消所有交易 
# 2 = 自動接受交易並立即按確定 
# 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定 
 
dealAuto_names 
# 限制可自動交易的玩家名字 
 
partyAuto 1 
# 當有人邀你組隊時要如何處理。 
# 0 = 不處理 
# 1 = 自動拒絕 
# 2 = 自動接受 
 
partyAutoShare 0 
# 組隊時經驗值是否自動均分 〔隊長才有作用〕 
 
partyAutoShareItem 0 
# 道具取得方式是否為組隊隊員全體共有 
 
partyAutoShareItemDiv 0 
# 物品分配方式是否為均等分配 
 
guildAutoDeny 1 
# 是否自動拒絕受邀加入公會 
 
ignoreAll 0 
# 是否對所有人關閉密頻 
 
# 
# 其它細節  
# 
cachePlayerNames 1 
# 是否開啟玩家名字快取 
# 每當偵測到附近有玩家時,偵測到的是 UID 編號, 
# UID 編號要解析成玩家名字,需向服務器要求檢索資料, 
# 啟用快取可以避免重復和服務器要求資料,進而節省網路頻寬。 
# 建議值為 1,開啟快取。 
cachePlayerNames_duration 900 
# 玩家名字在快取的保留時間 〔秒〕 
cachePlayerNames_maxSize 100 
# 快取玩家名字的最大數量 
# 當超過這個數量,會從最舊的資料開始刪,讓新的資料進入快取。 
 
clientSight 20 
# 偵測玩家 魔物 NPC 的視野範圍 
 
removeActorWithDistance 0 
# 設定讓 kore 忽略幾格外的動態資訊 〔玩家、怪物、寵物..最重要的是GM〕 
# 在人多的地圖中,若忽略 5 格以外的動態資訊, 
# 可讓 kore 少送出很多 getPlayerInfo 封包,使移動較不 lag。 
# 不過動態資訊亦包括魔物,這代表練功時 5格外的怪物就偵測不到了。 
# 0 = 關閉、>1 以上,格數。 
 
# 
#                        
# 特殊情況 AI 處理 設定  
#                        
# 
dcOnDeath 0 
# 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線〔結束自動練功〕 
 
dcOnDualLogin 0 
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連 
 
dcOnDisconnect 0 
# 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。 
 
dcOnEmptyArrow 0 
# 箭矢用光時是否斷線結束 如沒設定自動取箭矢  人物只會走到魔物面前不做任何事情重複再重複的走 
# 很容易就被識為外掛 
 
dcOnMaxReconnections 0 
# 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數 
 
dcOnMute 0 
# 被禁言時是否斷線結束 〔魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言〕 
# 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。 |