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# ¬O§_¶}±Ò¦Û°Ê½æª«¥\¯à¡e0 = ¤£¨Ï¥Î¡f¡e1 = ¶}±Ò¦Û°Ê½æª«¡f
sellAuto_npc
# ¦Û°Ê½æª«ªº NPC ¸ê®Æ (­^¤å¦a¹Ï+NPCªº[®y¼Ð] )
# ¡°¤£¥]§tNPCªº¦W¦r ¨Ò¦p: payon 159 96
sellAuto_distance 5
# ¶ZÂ÷ NPC ¦h¤Ö®æ¶}±Ò¹ï¸Ü

sellAuto_npc_steps
# «ü©w»PNPC¹ï¸Ü¶¶§Ç ¦pªG¤£³]©wªº¸Ü·|¥Î¹w³]¤è¦¡¨Ó¹ï¸Ü
# ®æ¦¡ sellAuto_npc_steps < NPC ¹ï¸Ü¥N½X (¯S®í¥Î³~¡A¥i¬Ù²¤)
sellAuto_standpoint
# «ü©w½æª«®É­n¯¸ªº¦ì¸m®y¼Ð (¯S®í¥Î³~¡A¥i¬Ù²¤)


#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø       ¦Û°Ê¦s­Ü   ¡¸ùø¡° ­n¦s­Üªºª««~¡A¦b  /control/items_control.txt ¤¤³]©w
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£¡° Npc ®y¼Ð¸ê®Æ¡A½Ð°Ñ¦Ò /tables/npcs.txt
storageAuto 0
# ¬O§_¶}±Ò¦Û°Ê¦s­Ü¥\¯à¡e0 = ¤£¨Ï¥Î¡f¡e1 = ¶}±Ò¦Û°Ê¦s­Ü¡f
storageAuto_password 841120
# ¶}­Ü±K½X¡A½Ðª½±µ¿é¤J³]©wªº¼Æ¦r±K½X§Y¥i
storageAuto_npc prontera 151 29
# ¦Û°Ê¦s­Üªº npc ®y¼Ð¸ê®Æ (­^¤å¦a¹Ï+¥d´¶©Ôªº[®y¼Ð] )
# ¡°¤£¥]§tNPCªº¦W¦r ¨Ò¦p: rachel 109 138

storageAuto_npc_type c r1 n
# »P NPC ¹ï¸ÜªºÃþ«¬¡A1=c r1 n¡A2=c c r1 n¡A3=¦Û­q¡A¦Û­q¹ï¸Ü©R¥O¦ê¼g¦b¤U¤@­Ó³]©w
storageAuto_npc_steps
# ¦Û­q»P NPC ¹ï¸Ü©R¥O¦ê ¥i°Ñ¦Ò /tables/npcs.txt


#¢~ùùùùùùùùùù¢¡
#ùø¨ä¥¦²Ó¸`¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùù¢£
storageAuto_distance 5
# ¦Û°Ê¦s­Ü®É­n¯¸¦b¶ZÂ÷ NPC ¦h»·ªº¦ì¸m ¹w³]:5
storageAuto_keepOpen 0
# ¬O§_«O«ù­Ü®w¶}±Ò
storageAuto_useChatCommand
# ¨Ï¥Î¹ï¸ÜÄæ¿é¤J«ü¥Oªº¤è¦¡¨Ó¥Î­Ü®w (³¡¥÷¦øªA¾¹¾A¥Î)
relogAfterStorage 0
# ¦Û°Ê¦s­Ü§¹¦¨«á¬O§_­n­«µn ¡e0 = ¤£¨Ï¥Î¡f¡e1 = ¨Ï¥Î¡f
minStorageZeny 50
# zeny ¤Ö©ó¦¹¼Æ­È¡A¤£¦s­Ü (¶}­Ü®w»Ý­n $$)
storageAuto_notAfterDeath 0
# ¬O§_ÁקK¨C¦¸¦º¤`­w¦^«°«á´N¶i¦æ¦s­Ü(¤Î½æª«)  ¡e0 = ¤£¨Ï¥Î¡f¡e1 = ¨Ï¥Î¡f

#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡¡° ¥ÎªZ¾¹¥´©Ç®É¡AµLªk°w¹ï¡uÅ]ª«¦WºÙ¡v¦Û°Ê¤Á´«¨¾¨ã¡A
#ùø         ¦Û°Ê¸Ë³Æ           ¡¸ùø¡° ¥u¦³¦b¬I®i§Þ¯à®É¡A¤~¥i¥H°w¹ï¡u§Þ¯à¦WºÙ¡v«ü©w¤Á´«¨¾¨ã¡C
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£¡° ¦¹³Bªº¦Û°Ê¸Ë³Æ¨¾¨ã¡A«üªº¬O¦Û°Ê¸Ë³Æ¦^¡u¹w³]¨¾¨ã¡v¡C
#¢~ùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¼Ò ¦¡-1¡¸ùø¡° ùùùù¡u¼Ò¦¡-1¡v»P¡u¼Ò¦¡-2¡v¤£¯à¦@¦s-----
#¢¢ùùùùùùùùùù¢£
# ¥u¦³¦b§ðÀ»©Çª«®É¡A¤~·|Àˬd¨­¤W¨¾¨ã¡A
# ­Y¨­¤W¨¾¨ã¤£²Å¥H¤U³]©w¡A«h¦Û°Ê¸Ë³Æ¦^¥H¤Uªº¨¾¨ã¡C
#
# ¾A¥Î©ó¡u¨Ï¥Î§Þ¯à¡v®É¦³¦Û°Ê¤Á´«¨¾¨ãªº±¡ªp¡C
# ¨Ò¦p¡G
# §Å®v­n¥Î"¶ÂÃƧ¨"¤~¯à¹ï¦Û¤v¬I®iªv¡³N¸É¦å¡A
# ¦ý¬O¨­¤W¸ËµÛ"¶ÂÃƧ¨" ©ñÅ]ªk·|¦h¯Ó 25% SP¡A
# ©Ò¥H¥­®ÉÀ³¸Ó¹w³]"¼C³½§¨"¡A¶È¦³©ñªv¡³N®É¤~¤Á´«"¶ÂÃƧ¨"¡C
#
# ¥u¯à³]¤@²Õ¡C
# ¯dªÅ¥Õªº¶µ¥Ø¡A¥NªíÃö³¬¤£¨Ï¥Î¡C

attackEquip_topHead
# ÀY¤W¸Ë³Æ¦W
attackEquip_midHead
# ÀY¤¤¸Ë³Æ¦W
attackEquip_lowHead
# ÀY¤U¸Ë³Æ¦W
attackEquip_rightHand
# ¹w³]ªº¥k¤âªZ¾¹¦WºÙ
attackEquip_leftHand
# ¹w³]ªº¥ª¤âªZ¾¹(¬ÞµP)¦WºÙ
attackEquip_armor
# ¦çªA¸Ë³Æ¦W
attackEquip_robe
# ©Ü­·¸Ë³Æ¦W
attackEquip_shoes
# ¾c¤l¸Ë³Æ
attackEquip_arrow
# ¹w³]ªº®ø¯Ó«¬ªZ¾¹¦WºÙ¡]®æ¦¡: ¤õ½b¥Ú¡^
attackEquip_leftAccessory
# ¥ª¸Ë¹¢«~¸Ë³Æ¦W (¤Hª«Æ[ÂI¡A¹CÀ¸µe­±¬Ý¨ìªº¥kÃä¡^
attackEquip_rightAccessory
# ¥k¸Ë¹¢«~¸Ë³Æ¦W (¤Hª«Æ[ÂI¡A¹CÀ¸µe­±¬Ý¨ìªº¥ªÃä¡^


#¢~ùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¼Ò ¦¡-2¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùù¢£¡° ùùùù¡u¼Ò¦¡-1¡v»P¡u¼Ò¦¡-2¡v¤£¯à¦@¦s-----
#
# µL®ÉµL¨è³£¦bÀˬd¨­¤Wªº¨¾¨ã¡A
# ¥u­n¨­¤W¨¾¨ã¤£²Å¥H¤U³]©w¡A«h°¨¤W¦Û°Ê¸Ë³Æ¦^¥H¤Uªº¨¾¨ã¡C
#
# ¦pªG±z¦³¦b¡u¨Ï¥Î§Þ¯à¡v®É¡A³]©w¤F¤Á´«¨¾¨ã¡A«h½Ð¨Ï¥Î¡u¼Ò¦¡-1¡v¡A
# ­Y¨âºØ¼Ò¦¡³£¦³³]©w¡A¥~±¾·|¤£°±ªº´«¨¾¨ã¡A¾É­P¤£§ðÀ»¡C
#
# ¡u¼Ò¦¡-2¡v¥D­n¬O¥Î¦b§KªA­w¤F·|¼Q¸Ëªº±¡ªp¡A[¦ý¥Ø«e§KªA­w¤F¤]¤£¼Q¸Ë¤F]
# kore ·|¦Û°Ê±N¡u¼Q¦^¸Ë³ÆÄ檺¨¾¨ã¡v¸Ë³Æ¤W¡C
#
# ­Y¨Ï¥Î¦¹¼Ò¦¡¡A«h½Ðª`·N /control/items_control.txt ¤¤¬ÛÃö³]©w¡A
# ¨Ì·Ó AI ¶¶§Ç¡Akore ¦b¦^«°¦Û°Ê¦s­Ü«á¡A±µµÛ¤~·|¦Û°Ê¸Ë³Æ¡A
# ©Ò¥H­nÁקK¦s­Ü®É¡A¤]±N¨¾¨ãµ¹¦s¤J­Ü®w¡A¾É­PµLªk¦Û°Ê¸Ë³Æ¡C
#
# ¥u¯à³]¤@²Õ¡AequipAuto «á­±¤£¥²¶ñ¤J¥ô¦ó¦r¦ê¡C
# ¯dªÅ¥Õªº¶µ¥Ø¡A¥NªíÃö³¬¤£¨Ï¥Î¡C
#
# ¡°ª`·N¡G
#  ¡u¼Ò¦¡-2¡v»P¡u¼Ò¦¡-1¡v¤£¯à¦@¦s¡A
#   ¤£¯à¨â­Ó³£³]¡A¥u¯à¿ï¾Ü¨ä¤¤¤@ºØ¼Ò¦¡¨Ó³]©w¡C

equipAuto {
        topHead
        #ÀY¤W
        midHead
        # ÀY¤¤
        lowHead
        # ÀY¤U
        leftHand
        # ¥ª¤âªZ¾¹©Î¬ÞµP
        rightHand
        # ¥k¤âªZ¾¹
        leftAccessory
        # ¥ª¸Ë¹¢«~(¨¤¦âÆ[ÂI)¡Aª±®a¬Ý¨ìªºµe­±¬O¥kÃä
        rightAccessory
        # ¥k¸Ë¹¢«~(¨¤¦âÆ[ÂI)¡Aª±®a¬Ý¨ìªºµe­±¬O¥ªÃä
        robe
        # ©Ü­·
        armor
        # ¦çªA
        shoes
        # ¾c¤l
        arrow
        # ½b¥Ú
        monsters
        # ­­©w°w¹ï­þ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
        weight 0
        # ­t­«¬°¦h¤Ö®É§ó´«¸Ë³Æ (0=Ãö©Î ­t­«¶q´X%)
        whileSitting 0
        # ·í§¤¤U®É¬O§_§ó´«¸Ë³Æ (0=Ãö¡B1=¶})
        hp
        # HP ½d³ò
        sp
        # SP ½d³ò
        homunculus_hp
        # ¤H¤u¥Í©RÅéHP¦b¦¹½d³ò­­¨î§ó´«¸Ë³Æ
        homunculus_sp
        # ¤H¤u¥Í©RÅéSP¦b¦¹½d³ò­­¨î§ó´«¸Ë³Æ
        homunculus_dead
        # ¤H¤u¥Í©RÅ馺¤`®É§ó´«¸Ë³Æ
        onAction
        # ·í AI ¬° ... ®É§ó´«¸Ë³Æ
        whenStatusActive
        # ¦b¦¹ª¬ºA¤U®É§ó´«¸Ë³Æ
        whenStatusInactive
        # ¤£¦b¦¹ª¬ºA¤U®É§ó´«¸Ë³Æ
        whenFollowing
        # ¸òÀH®É§ó´«¸Ë³Æ
        spirit
        # ®ð²y¼Æ¼Æ¶q¦h¤Ö®É§ó´«¸Ë³Æ¡]¨Ò: spirit >3 ¡^
        aggressives
        # ³Q´X°¦©Çª«§ðÀ»®É§ó´«¸Ë³Æ
        stopWhenHit 0
        # ³Q§ðÀ»®É°±¤î§ó´«¸Ë³Æ (0=Ãö¡B1=¶})
        inLockOnly 0
        # ¥u¦bÂê©w¦a¹Ï§ó´«¸Ë³Æ (0=Ãö¡B1=¶})
        notWhileSitting 0
        # §¤¤U®É¤£§ó´«¸Ë³Æ (0=Ãö¡B1=¶})
        notInTown 0
        # ¦b«°¥«¤º¤£§ó´«¸Ë³Æ (0=Ãö¡B1=¶})
        timeout 0
        # §ó´«¸Ë³Æ®É¶¡(¬í)
        disabled 0
        # ¬O§_Ãö³¬¥»°Ïªº§ó´«¸Ë³Æ (0=Ãö¡B1=¶})
        inInventory
        # ª««~Ä榳¦¹ª««~®É§ó´«¸Ë³Æ
        manualAI 0
        # ¬O§_¦b¤â°Ê®É¤~¨Ï¥Î (0=Ãö¡B1=¶})
}




#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø                                                                            ¡¹ùø
#ùø                             §Þ¯à(Å]ªk) ³]©w ¡@                               ùø
#ùø                                                                              ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡¡° §Þ¯à¦WºÙ¹ïÀ³ /tables/skills.txt¡A¥²¶·¤@¦r¤£®t
#ùø   ¡@¨Ï¥Î§Þ¯à©óÅ]ª« ¡¸ùø¡° §Þ¯à®ø¯Ó sp ¥i¬d¸ß /tables/skillssp.txt¡A¦¹¬° kore ­pºâ§ðÀ»µ¦²¤¥Î
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# §A¥i¥H½Æ»s & ¶K¤W¥ô¦ó°Ï¶ô³\¦h¦¸¡C
# ©Ò¥H°²¦p§A·Q­n³]©w¨â­Ó¥H¤Wªº§ðÀ»§Þ¯à¡A¥u­n¦A½Æ»s attackSkillSlot °Ï# ¶ô¦A­×§ï§Y¥i¡C
# ª`·N¡G¬°¤F«O«ù°Ï¶ô§¹¾ã©Ê¡A½Ð±N¦P¤@§Þ¯àªº³]©w¼g¦bªá¬A¸¹ { »P } ¤§¶¡¡C
# ¨Ò¦p¡G
# attackSkillSlot ªv¡³N {
#         lvl 10
#         dist 10
#         monsters »G«Í,¨¸Àe¾Ô¤h
# }
#
# attackSkillSlot ¯«¸t¤§¥ú {
#         lvl 1
#         dist 10
#         monsters ªiªi§Q,Å]Û£,¾ðºë
# }
# attackSkillSlot #§Þ¯à¦WºÙ {
#        lvl
#         §Þ¯àªºµ¥¯Å
#        dist
#        ¬Iªk¶ZÂ÷ (Å]ªk³Ì¤j§ðÀ»¬°9®æ¡A¾Ô¤h¨t»Ý­n¸ûµu¶ZÂ÷)
#        maxCastTime
#          ¨Ï¥Î¦¹§Þ¯à©Ò»Ý³Ìªø®É¶¡(¬í)¡A¬I®i¦¨¥\§Y·|Ä~ÄòAI°Ê§@¡A
#         ¤£»Ýµ¥¨ì©µ¿ð®É¶¡µ²§ô(¤@¯ë§ðÀ»«¬ªk³N³Ì¦n³]8~10¬í)
#        minCastTime
#               ¨Ï¥Î¦¹§Þ¯à©Ò»Ý³Ìµu®É¶¡(¬í)¡A¬I®i¦¨¥\¤´»Ýµ¥¨ì©µ¿ð®É¶¡µ²§ô¡A¤~
#        ·|Ä~ÄòAI°Ê§@
#        hp
#         HP ½d³ò­­¨î¡@
#        sp
#         SP ½d³ò­­¨î¡@
#        homunculus_hp
#         ¤H¤u¥Í©RÅé HP ½d³ò­­¨î
#        homunculus_sp
#         ¤H¤u¥Í©RÅé SP ½d³ò­­¨î
#        homunculus_dead
#         ¤H¤u¥Í©RÅ馺¤`®É
#        onAction
#         ·í AI ¬° ... ®É
#        whenStatusActive
#         ·í³B©ó¬YºØª¬ºA®É
#        whenStatusInactive
#         ·í¬YºØª¬ºA¥¢®Ä®É
#        whenFollowing
#         ·í¸òÀH®É¡@¢°¡×¨Ï¥Î
#        whenGround
#         ·í¦Û¤v¸}¤U¦³¦¹§Þ¯à®É¨Ï¥Î¡@¡e§Þ¯à¦WºÙ¡f
#       whenNotGround
#        ¦b¦Û¤v¸}¤U¨Ï¥Î¦¹§Þ¯à ¡e¨Ò¦p:¥ú¤§»Ù¾À¡f
#       defendMonsters
#        ·í¨ü¨ì³o¨ÇÅ]ª«§ðÀ»®É¨Ï¥Î¸Ó°Ï¶ôªº§Þ¯à ¡°Å]ª«¦WºÙ ¦hºØ®É¨Ï¥Î³r¸¹ ,¤À¹j
#        spirit
#         ®ð¼u¼Æ½d³ò
#        aggressives
#         ³QÅ]ª«³ò§ðªº°¦¼Æ¡@
#        partyAggressives
#         ·í¶¤¤Í³Q«ü©wªºÅ]ª«°¦¼Æ³ò§ð®É¨Ï¥Î
#        previousDamage
#               ¤W¤@¦¸¶Ë®`
#        stopWhenHit
#         ³Q§ðÀ»®É¬O§_°±¤î¨Ï¥Î¥»§Þ¯à
#        inLockOnly 1
#         ¬O§_¥u¦bÂê©w¦a¹Ï¨Ï¥Î
#        notWhileSitting
#        ¬O§_¤£¦A§¤¤U®É¨Ï¥Î
#        notInTown
#         ¬O§_¤£¦b«°Âí¨Ï¥Î
#        timeout
#          ¨Ï¥Î¦¹§ðÀ»§Þ¯à¤§¶¡¹j®É¶¡(¬í)
#         °²³]¦¹¶µ³]©w30¬í¡A¨º»ò±q¬I©ñ¶}©l30¬í¤º³£¤£·|¦A¬I©ñ
#        disabled
#         ¬O§_Ãö³¬¥»°Ï¶ô§Þ¯à
#        monsters
#         ­­©w°w¹ï­þ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
#        notMonsters
#         ­­©w¤£¹ï­þ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
#        maxAttempts
#         ­Y§Þ¯à¨Ï¥Î¥¢±Ñ¡A«h³Ì¦h¹Á¸Õ´X¦¸¡]¬Iªk¥¢±Ñ¤]ºâ¤@¦¸¡^
#        maxUses
#         ¥»§Þ¯à¨Ï¥Î´X¦¸¡]¬Iªk¦¨¥\¤~ºâ¤@¦¸¡^
#        target_whenStatusActive
#         ·í¥Ø¼Ð³B©ó¬YºØª¬ºA®É
#        target_whenStatusInactive
#         ·í¥Ø¼Ð¤£¬°¬YºØª¬ºA®É
#        target_deltaHp
#         ¥Ø¼ÐÅ]ª«ªº HP §ïÅܶq¡]¤j¦h¬Ò¬°­t­È¡^
#            target_dist
#             ·í¥Ø¼Ð¦b¶ZÂ÷¦h¤Ö®É¨Ï¥Î   
#           target_misses
#             §ðÀ»¥Ø¼Ð Miss ´X¦¸«á©ñ±ó
#            target_totalMisses
#             ¹ï¥Ø¼Ð¨Ï¥Î§Þ¯à®É Á`¦@Miss´X¦¸ «á©ñ±ó
#        target_whenGround
#         ·í¥Ø¼Ð¸}¤U¦³¦¹§Þ¯à®É¨Ï¥Î
#            target_whenNotGround
#             ¦b¥Ø¼Ð¸}¤U¨Ï¥Î§Þ¯à
#        inInventory
#         ª««~Ä榳¬Y¡]¨Ç¡^ª««~®É
#        isSelfSkill
#         ¥»§Þ¯à¬O§_¬°¨Ï¥Î¦b¦Û¤v¨­¤Wªº§Þ¯à
#            inMap
#             ¸Ó°Ï¶ô¶È¦b¦¹¦a¹Ï¤W¨Ï¥Î ­^¤å¦a¹Ï¦WºÙ
#            notInMap
#             ¸Ó°Ï¶ô¥Ã»·¤£·|¦b«ü©wªº¦a¹Ï¤W¨Ï¥Î
#        smartEncore
#         ¸Ó¿ï¶µ¥i¥H¦Û°Ê¨Ï¥Î[¦w¥i]§Þ¯à 0=Ãö 1=¶} ¥Î©ó»²§U§Þ (¦Û¤v)
#        zeny
#         ·ízeny¤j©ó¦h¤Ö®É¨Ï¥Î
#        equip_topHead
#         ÀY¤W¸Ë³Æ¦W
#        equip_midHead
#         ÀY¤¤¸Ë³Æ¦W
#        equip_lowHead
#         ÀY¤U¸Ë³Æ¦W
#        equip_leftHand
#         ¥ª¤â¸Ë³Æ¦W
#        equip_rightHand
#         ¥k¤â¸Ë³Æ¦W
#        equip_leftAccessory
#         ¥ª¸Ë¹¢«~¸Ë³Æ¦W
#        equip_rightAccessory
#         ¥k¸Ë¹¢«~¸Ë³Æ¦W
#        equip_robe
#         ©Ü±¾ª«¸Ë³Æ¦W
#        equip_armor
#         ²¯¥Ò¸Ë³Æ¦W
#        equip_shoes
#         ¾c¤l¸Ë³Æ¦W
#        equip_arrow
#         ½b¥Ú¸Ë³Æ¦W
#        manualAI
#         ¬O§_¦bAI¬° ¤â°Ê¼Ò¦¡®É¤~¨Ï¥Î
# }
#ùùùùùùùù  ¦Û­q§Þ¯à ùùùùùùùùùù
#ùùùùùùùù  ¦Û­q³sÄò§Þ¥Ñ¦¹¶}©l ùùùùùùùùùù
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø   ¡@»²§U§Þ (¦Û¤v)¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ¥H¤U°Ï¶ô¬°¬I®i¦b¦Û¤v¨­¤Wªº»²§U§Þ¯à¡C
#
# ¦]¦øªA¾¹¦³ LAG °ÝÃD¡A¾É­P¦b°»´úª¬ºA¤W¦³©µ¿ð¡A
# ¬°ÁקK³sÄò¬I©ñ¡A®ö¶O SP¡A½Ð¾A·í¥[¤W timeout °Ñ¼Æ¡C
#
# ½d¨Ò-1¡G"·í¡u¤£¦b¡v¥[³tª¬ºA®É¡Aµ¹¦Û¤v¥[³t"
# useSelf_skill ¥[³t³N {
#   lvl 10
#   whenStatusInactive ¥[³t³Nª¬ºA
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
# }
#
# ½d¨Ò-2¡G"¡u¦b¡v¶A©Gª¬ºA¡A¥Î¤Ñ½ç¸Ñ"
# useSelf_skill ¤Ñ¨Ï¤§½çºÖ {
#   lvl 1
#   whenStatusActive ¶A©Gª¬ºA
#   timeout 1
# }
#
# ½d¨Ò-3¡G"·í HP¤p©ó 75% ¹ï¦Û¤v¸É¦å¡A¦ý¤£¬O²½¥q¡A­n¾a¸Ë³Æ"
# useSelf_skill ªv¡³N {
#    lvl 1
#    hp < 75%
#    equip_leftHand +4 ¿K¤Ñ¨Ï¤§¤}
#    equip_rightHand +4 ¿K¤Ñ¨Ï¤§¤}
#    stopWhenHit 1
#    # ¥¿³Q©Çª«§ðÀ»®É¤£¨Ï¥Î¡A¥ý§â©Ç²M±¼
# }
#
# ½d¨Ò-4¡G"·í HP < 30% ¥B³Q©Çª«³ò¼Þ¶W¹L 3 °¦¡A¶¶²¾°kÂ÷"
# µù¡G§KªA¥u¦³ªA¨Æ¨t¯àÀþ²¾¡A®ø¯Ó sp 500¡C
# useSelf_skill Àþ¶¡²¾°Ê {
#    livl 1
#    hp < 30%
#    sp > 500
#    aggressives > 3
# }
# ½d¨Ò-5¡G·í¡u¤£¦b¡v¤ß¯«¾®»Eª¬ºA®É¡A¨Ï¥Îµ¥¯Å10ªº¤ß¯«¾®»E"
#     useSelf_skill ¤ß¯«¾®»E {
#     lvl 10
#     whenStatusInactive ¤ß¯«¾®»Eª¬ºA
# }
# ½d¨Ò-6¡G·í³Q¡u½¿½»¤}½b¤â,«ÕÆF¤}½b¤â,®·Âίó¡v¥\À»®É¦b¦Û¤v¸}¤U¬I©ñ¥ú¤§»Ù¾Àµ¥¯Å1
#     useSelf_skill ¥ú¤§»Ù¾À {
#     lvl 1
#     whenNotGround ¥ú¤§»Ù¾À
#     defendMonsters ½¿½»¤}½b¤â,«ÕÆF¤}½b¤â,®·Âίó
# }
# ¡uTO ¦Û¤v¡v»²§U§Þ¯à°Ï¶ô¥i¥Îªº¿ï¶µ¡A
# §¹¥þ¦P«e­±ªº¹ï©Çª«§Þ¯à attackSkillSlot °Ï¶ô¡A
# ¶È¦³°Ï¶ô¦WºÙ useSelf_skil ¤£¦P¡A­Y»Ý­n¨ä¥¦¿ï¶µ¡A½Ð°Ñ¦Ò«e­±¡C
#¢~ùùùùùùùùùù¢¡
#ùø¦Û°Ê°»´ú¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùù¢£
useSelf_skill_smartHeal 1
# ¦Û¤v¸É¦å®É¦Û°Ê½Õ¾ãªv¡³Nµ¥¯Å¥H¸`¬ÙSP
#ùùùùùùùù  ¦Û­q»²§U§Þ¯à( ¦Û¤v) ùùùùùùùùùù

useSelf_skill ªv¡³N {

        lvl 10

        hp < 70%
}
useSelf_skill ¥[³t³N {

        lvl 10

        sp > 15%

        whenStatusInactive ¥[³t³Nª¬ºA

        notWhileSitting 1

        timeout 10
}
useSelf_skill ¤Ñ¨Ï¤§½çºÖ {

        lvl 10

        sp > 15%

        whenStatusInactive ¤Ñ¨Ï¤§½çºÖª¬ºA,¶A©Gª¬ºA

        notWhileSitting 1

        timeout 10
}
useSelf_skill ¸t¥À¤§¬èºÖ {

        lvl 5

        sp > 20%

        whenStatusInactive ¸t¥À¤§¬èºÖª¬ºA

        notWhileSitting 1

        timeout 10
}
}
useSelf_skill ¸t¥À¤§¹|ºq {

        lvl 5

        whenStatusInactive ¸t¥À¤§¹|ºqª¬ºA

        stopWhenHit 1

        notWhileSitting 0

        timeout 10

        inLockOnly 0
}
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡¡°¡@¥H¤U°Ï¶ô¬°¬I®i¦Ü¨ä¥¦ª±®a¨­¤Wªº»²§U§Þ¯à¡C
#ùø¡@¡@»²§U§Þ(¶¤¤Í)¡@¡¸ùø¡°¡@¥¦ª±®a¥]¬A©Ò¦³¤H¡A§Y¨Ï¤£¬O¶¤¤Í¤]¯à¬I®i¡C
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£¡°¡@¡uTO ¨ä¥¦ª±®a¡v»²§U§Þ°Ï¶ô¥i¥Îªº¿ï¶µ¡A
#
# ¤j­P¤W¦P«e­±ªº¹ï©Çª«§Þ¯à attackSkillSlot °Ï¶ô¡C
# ¥H¤U¶È¦C¥X¤£¦P³B¡A­Y»Ý­n¨ä¥¦¿ï¶µ¡A½Ð°Ñ¦Ò«e­±¡C
# partySkill {
#        target
#          »²§U§Þ¯à¬I©ñ¹ï¶Hªºª±®a¦W¦r
#        target_hp
#         ¬I©ñ¹ï¶Hªº HP ½d³ò
#        target_isJob
#         ¬I©ñ¹ï¶H¡u¬O¡v¥H¤W­^¤å¾·~¦W®É
#        target_isNotJob
#          ¬I©ñ¹ï¶H¡u¤£¬O¡v¥H¤W­^¤å¾·~¦W®É
#        target_whenStatusActive
#         ¬I©ñ¹ï¶H¡u¦b¡v³o­Óª¬ºA®É
#        target_whenStatusInactive

#ùùùùùùùù  ¦Û­q »²§U§Þ (©Î¨ä¥¦ª±®a) ùùùùùùùùùù
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ½åªÌ/¾y¼v¦Û°Ê°á©G  ¡¸ùø¡°°²¦p±z¦³½åªÌ/¾y¼v¦Û°Ê©À©G§Þ¯àªº¸Ü¡A¥i¨Ï¥Î³o­Ó¿ï¶µ¨Ó³]©w Kore ·|¦Û°Ê¦aµú°Ûªº§Þ¯à¡C
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ¥»¿ï¶µ­n»P useSelf_skill ³]©w¦Û°Ê©À©G°µ·f°t¡C
# ¨Ò¦p¡G
#
# autoSpell ¦B½b³N
# useSelf_skill ¦Û°Ê©À©G {
#        lvl 10
#        timeout 10
#        whenStatusInactive ¦Û°Ê©À©Gª¬ºA
#        notWhileSitting 1
#       stopWhenHit 1
# }
#ùùùùùùùù  ¦Û°Ê°á©G ùùùùùùùùùù
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¡@¡@¡@§Ö³t«ü¥O   ¡@¡¸ùø¡°¡@¥»³]©w¥iÅý±z¦Û­q«ü¥O§O¦W¥H¥[³t²×ºÝ¾÷©R¥Oªº¿é¤J
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£¡°¡@§A¯à¦b¥~±¾­±ªO¿ï¶µ¤¤§ä¨ì"§Ö³t«ü¥O"
# ¨Ò¦p³]©w¡G
# alias_laagg c ¦n lag §r....
# alias_heal ss 28 5
# «h¿é¤J laagg ·|°e¥X "¦n lag §r...." ªº¤½ÀW¦r¦ê¡F
# ¿é¤J heal «h·|¹ï¦Û¤v¬I©ñ§Þ¯àµ¥¯Å 5 ªºªv¡³N¡]°²¦p¨¤¦â¦³¦¹§Þ¯àªº¸Ü)
#ùùùùùùùù  §Ö³t«ü¥O ùùùùùùùùùù

alias_¹ï¦Û¤v¨Ï¥Îªv¡³Nµ¥¯Å10 ss ªv¡³N 10




#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø                                                                            ¡¹ùø
#ùø                                      °jÁ×§Þ¯à    ¡@                                  ùø
#ùø                                                                              ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
#                                                   ¡°¡°»Ý­n¦w¸Ë´¡¥ó - avoidSkill.pl
# avoidSkill <­nÁקKªº§Þ¯à¦WºÙ> {
#        radius <­nÁקKªº§Þ¯àªº¥b®|½d³ò®æ¼Æ>
#        source <¬I©ñªÌÃþ«¬¡AMonster=Å]ª«¡FPlayer=ª±®a¡C­Y¤GªÌ³£¦³«h¯dªÅ¥Õ¡C¦³¤À¤j¤p¼g>
#        method <¥H¤U¼Æ¦r¿ï¤@­Ó>
#                0 - ÀH¾÷²¾°Ê¦Ü¥b®| radius ¥H¥~ step ®æªº¦a¤è
#                1 - ©¹¬IªkÂI¤Ï¤è¦V²¾°Ê <avoidSkill_#_step> ®æ
#                2 - ²¾°Ê¦Ü³Ì±µªñªº¬IªkªÌ
#                3 - Àþ²¾­¸¨«
#                4 - §ðÀ»¬IªkªÌ¡]¥u¯à¥Î¦bÅ]ª«¡^
#                5 - ¨Ï¥Î§Þ¯à¡]¥u¯à¥Î¦bÅ]ª«¡^
#
#        (methods 0-1 ªº¿ï¶µ)
#        step
#         ­n²¾°Ê¦h»·ªº®æ¼Æ
#
#        ¤U¤è¬°(method 5 ªº¿ï¶µ)
#
#        skill
#         ¥Î¨Ó¹ï¥IÅ]ª«ªº§Þ¯à
#        lvl
#         §Þ¯àµ¥¯Å
#        isSelfSkill 0
#         §Þ¯à¬O§_¥Î¦b¦Û¤v¨­¤W
#        maxCastTime
#          ¨Ï¥Î¦¹§Þ¯à©Ò»Ý³Ìªø®É¶¡(¬í)¡A¬I®i¦¨¥\§Y·|Ä~ÄòAI°Ê§@¡A
#         ¤£»Ýµ¥¨ì©µ¿ð®É¶¡µ²§ô(¤@¯ë§ðÀ»«¬ªk³N³Ì¦n³]8~10¬í)
#        minCastTime
#               ¨Ï¥Î¦¹§Þ¯à©Ò»Ý³Ìµu®É¶¡(¬í)¡A¬I®i¦¨¥\¤´»Ýµ¥¨ì©µ¿ð®É¶¡µ²§ô¡A¤~
#        ·|Ä~ÄòAI°Ê§@
#        }
# ½d¨Ò1:
# avoidSkill ¶Ç°e¤§°},¯f¬r´²¼·,·Æ°Ê³´¨À,©w¦ì³´¨À,Å]¯Ó³´¨À,ºÎÅ]³´¨À,Á÷­á³´¨À {
#        source Player
#        radius 0
#        method 0
#        step 10
#ùùùùùùùù  °jÁקޯà ùùùùùùùùùù

#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø                                                                            ¡¹ùø
#ùø                            ²¾°Ê(¸ô®|) ³]©w  ¡@                               ùø
#ùø                                                                              ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¡@ÀH¾÷²¾°Ê   ¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
route_randomWalk 2
# ¬O§_ÀH¾÷¨«°Ê
# 0 = ¤£ÀH¾÷¨«°Ê
# 1 = ¦a¹Ï¤¤ÀH¾÷¨«°Ê [µL¦W®q­×¹D°|«Øij¿ï¾Ü¦¹¿ï¶µ¤~¤£·|¥X²{µLªk­pºâ¸ô®|]
# 2 = ¦a¹Ï¤¤ÀH¾÷¨«°Ê¦ý¨è·N  [Á׶}¦a¹Ïªº¶ÇÂI] ©Î [ª±®a¬I©ñªº¶ÇÂI]
# ­Y¨Ï¥ÎÀþ²¾§ä©Ç,«h¦¹¿ï¶µ­n³]¬° 0

route_randomWalk_inTown 0
# ¬O§_­n¦b«°Âí¤ºÀH¾÷¨«°Ê

#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¡@Àþ²¾²¾°Ê   ¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
route_teleport 0
# ¬O§_¨Ï¥Î³sÄòÀþ²¾¨Ó¥[³t¨ìÂê©w¦a¹Ï
route_teleport_minDistance 150
# ¶ZÂ÷Âê©w¦a¹Ï¦h¤Ö¶ZÂ÷®É¶}©l¥Î¨«ªº
route_teleport_maxTries 8
# ¦b¦P¤@¦a¹Ï¤W³Ì¦hÀþ²¾´X¦¸³£¨S¾aªñÂê©w¦a¹Ï´N©ñ±ó¡A¶}©l¥Î¨«ªº
route_teleport_notInMaps
# ³]©w¤£¥ÎÀþ²¾¥[³t²¾°Êªº¦a¹Ï¦W(¦h­Ó¥Î³r¸¹¤À¹j)
# µù¡G¦³¨Ç¦a¹ÏµLªkÀþ²¾¡A©Î¥Î¨«ªº¤Ï¦Ó¤ñ¸û§Ö

#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@°}¤`«á²¾°Êµ¦²¤   ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
autoMoveOnDeath 0
# ¦º¤`¦^­«¥ÍÂI«á¬O§_­n°¨¤W¦Û°Ê²¾°Ê¨ìÂê©w¦a¹Ï
# 0 = ¥ý§¤µÛµ¥¦å/µ¥Å]¦b¦Û°Ê²¾°Ê¨ìÂê©w¦a¹Ï¡B1 = ¥ß§Y¦Û°Ê²¾°Ê¨ìÂê©w¦a¹Ï

autoMoveOnDeath_x
# ¦º¤`¦^­«¥ÍÂI«á°¨¤W¦Û°Ê²¾°Ê¦Ü­«¥Í¦aÂIªº®y¼Ð X
# µù¡G®y¼Ð¥i¦b¹CÀ¸¤¤¥´«ü¥O /where ¬d¸ß
autoMoveOnDeath_y
# ¦º¤`¦^­«¥ÍÂI«á°¨¤W¦Û°Ê²¾°Ê¦Ü­«¥Í¦aÂIªº®y¼Ð Y

autoMoveOnDeath_map
# ¦º¤`¦^­«¥ÍÂI«á°¨¤W¦Û°Ê²¾°Ê¦Ü¬Y¦a¹Ï¡]¨Ò¦p²¾°Ê¦Ü®ÈÀ]¦a¹Ï¡A¦^¦å¸û§Ö¡^

#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¤£©ú¦a¹Ï  ¡@¡@ ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# «ü /tables/maps.txt ¤¤¨S¦³¸ê®Æ¬ö¿ýªº¦a¹Ï
# ©Î RO §ïª©¡A¦Óª©ªº kore ¨S¦³¹ïÀ³¸ê®Æ

route_escape_reachedNoPortal 1
# ¬O§_¤£¾a¶Ç°eÂI²æ§x
route_escape_randomWalk 1
# ¬O§_¥HÀH¾÷¨«°Ê¨Ó²æ§x
route_escape_shout
# ¬O§_¥H¤½ÀW¤j³Û¨Ó²æ§x¡]¿é¤J¤º®e¡^
route_avoidWalls 1
# ¬O§_Á׶}Àð¾À¨Ó²æ§x

#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¨ä¥¦²Ó¸`   ¡@¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# ÀH¾÷¨«°Ê­pºâ¸ô¥Ñ³Ì¤j®É¶¡
route_maxWarpFee
# ¤£¨Ï¥Î¥d´¶©Ô¶Ç°e¡A½Ð³]0
# Ä@·N¥Iµ¹ npc ¨Ó²¾°Ê¦a¹Ïªº³Ì°ª zeny »ù¿ú¡A¯dªÅ¥Õ¥NªíµL¤W­­
# ·í npc ¯Á¨ú»ù®æ°ª©ó³o­Ó¼Æ¥Ø¡Akore ·|­pºâ¨ä¥¦¸`¬Ù¸ô®|¡A¨Ò¦p¥Î¨«¸ôªº
# ¦³¨Ç¦a¹Ï¤@©w­n¾a npc ¤~¯à¨ì¹F¡A­pºâ¨ä¥¦¸`¬Ù¸ô®|¥i¯à·|¥d¦í
route_maxNpcTries 5
# ¶ZÂ÷ NPC ¦h¤Ö¶ZÂ÷(®æ)¤º¤~¶}±Ò¹ï¸Ü (¦³¨Ç¦a¹Ï»Ý¾a NPC ²¾°Ê)
route_step 15
# ¸ô®|­pºâ¤@¦¸²¾°Ê´X®æ(¹w³]­È 15¡A¤£³]©w¤]¬O 15)




#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø                                                                            ¡¹ùø
#ùø                            ¡@Àþ²¾°jÁ× ³]©w  ¡@                               ùø
#ùø                                                                              ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ¥H¤U³]©w¡A­Y¼Æ­È¬° 0 ©ÎªÅ¥Õ¡A¥Nªí¸Ó¶µ©¿²¤

teleportAuto_hp 0
# HP ¦Ê¤À¤ñ¦b¦h¤Ö¥H¤U®ÉÀþ²¾ (0 = Ãö³¬)
teleportAuto_sp 0
# SP ¦Ê¤À¤ñ¦b¦h¤Ö¥H¤U®ÉÀþ²¾
teleportAuto_idle 0
# µo§b®É¬O§_­nÀþ²¾
teleportAuto_portal 0
# ¾aªñ¦a¹Ï¶ÇÂI®É¬O§_­nÀþ²¾
teleportAuto_search 0
# ¬O§_¶}±ÒÀþ²¾§ä©Ç¥\¯à(¬ÛÃöÀÉ®× mon_control.txt)
teleportAuto_minAggressives 0
# ³Q¦h¤Ö°¦¥H¤WªºÅ]ª«§ðÀ»®ÉÀþ²¾
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
# ¦bÂê©w¦a¹Ï³Q¦h¤Ö°¦¥H¤WªºÅ]ª«§ðÀ»®ÉÀþ²¾
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# ¬O§_¥u¦b¨S¤H¬Ý¨£®ÉÀþ²¾
teleportAuto_maxDmg
# ³QÅ]ª«¤@¦¸§ðÀ»¦h¤Ö HP ¥H¤W®ÉÀþ²¾
teleportAuto_maxDmgInLock 0
# ¦bÂê©w¦a¹Ï³QÅ]ª«¤@¦¸§ðÀ»¦h¤Ö HP ¥H¤W®ÉÀþ²¾
teleportAuto_deadly 1
# ¦A³Q§ðÀ»¤@¦¸´N·|¦º¤`ªº¸Ü¬O§_´NÀþ²¾
teleportAuto_useSkill 0
# 0 = ¨Ï¥Î»a¯Í½¹¯ÍÀþ²¾
# 1 = ¨Ï¥Î§Þ¯àÀþ²¾(·|¯Ó SP ªº)
# 2 = ¨Ï¥Î§Þ¯àÀþ²¾(­Y¦³¨ä¥Lª±®aªþªñ¦b´N·|¯Ó SP)
# 3 = ¨Ï¥Î§Þ¯àÀþ²¾(§¹¥þ¤£¯Ó SP ªº)
teleportAuto_useChatCommand
# ¬O§_¥Î¹ï¸ÜÄæ¿é¤J«ü¥O¨Ó¶i¦æÀþ²¾(³¡¤À¦øªA¾¹¥i¥H¡A¶ñ¤J«ü¥O)
teleportAuto_allPlayers 0
# ¥|©P¦³¤H®ÉÀþ²¾(0=Ãö¡B1=¦³ª±®a¥X²{´NÀþ²¾¡B2=«D¶¤¤Íªºª±®a¥X²{´NÀþ²¾)
teleportAuto_notPlayers
# ·í¹J¨ì«ü©wª±®aÀþ²¾ ®æ¦¡:ª±®a¦WºÙ©ÎID
teleportAuto_atkCount 0
# ³Ì¦h¥´©Ç¦h¤Ö¤U¡A¶W¹L¦¸¼Æ¤£ºÞ©Ç¦³¨S¦³¦º³£­¸¨«
teleportAuto_atkMiss 10
# ¥´©Ç Miss ³Ì¦h´X¤U´N­¸¨«
teleportAuto_unstuck 0
# ¹Á¸Õ¥HÀþ²¾¸Ñ¨M¨«¸ô§b¦í°ÝÃD
teleportAuto_lostTarget 0
# ¥¢¥h§ðÀ»¥Ø¼Ð®É¬O§_­nÀþ²¾
teleportAuto_dropTarget 0
# ­YµLªk±µªñ©Î¶Ë®`Å]ª«ªº¸Ü´NÀþ²¾
teleportAuto_dropTargetKS 0
# ¬O§_¬°¤F¨¾¤î·m¨ì¥L¤Hªº©Ç¦Ó©ñ±ó¸Ó©Ç­¸¨«
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# §¤¤U¥ð®§®É­Y³QÅ]ª«§ðÀ»¬O§_­n­¸¨«
teleportAuto_totalDmg 0
# ³Q¦P¤@°¦Å]ª«¥´¶W¹L¦h¤Ö HP ´N­¸¨«
teleportAuto_totalDmgInLock 0
# ¦bÂê©w¦a¹Ï³Q¦P¤@°¦Å]ª«¥´¶W¹L¦h¤Ö HP ´N­¸¨«
teleportAuto_equip_leftAccessory
# Àþ²¾®É¥ªÃä¹¢«~®æ°t³Æªº¸Ë³Æ¦WºÙ
teleportAuto_equip_rightAccessory
# Àþ²¾®É¥kÃä¹¢«~®æ°t³Æªº¸Ë³Æ¦WºÙ
teleportAuto_lostHomunculus
# ¥¢¥h¤H¤u¥Í©RÅé®É¬O§_­nÀþ²¾
teleportAuto_useItemForRespawn
# ¬O§_¨Ï¥Îª««~¦^«°¡A¨Ò¦p¡G½¹½º¯Í»H



#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø                                                                            ¡¹ùø
#ùø                         ¡@¡@¨ä¥¦¥\¯à(¤£±`¥Î) ³]©w  ¡@                        ùø
#ùø                                                                         ¡@   ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£

#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø¡@¡@¡@¦Û°Ê¦^À³¡@¡@¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£

autoResponse 0
# ¬O§_­n³]©w¦Û°Ê¦^ÂÐ(¼ÒÀÀª±®a¤§¶¡¹ï¸Ü²á¤Ñ¹Lµ{¡A¥Ñ¹ï¸Ü¸}¥»Àɦ۰ÊÀ³µª)
# ¬ÛÃö³]©wÀÉ¡]¹ï¸Ü¸}¥»¡^¦ì©ó /contro/responses.txt
# «Øij¤£­n¶}±Ò¦¹¥\¯à¡A¦]¬°³]©w¤£¦n·|§Ë¥©¦¨©å¡A¤Ï³Q¬Ý¥X¬O BOT
# ­Y¶}±Ò¦¹¥\¯à¡A°È¥²­n­×§ï /contro/responses.txt
# responses.txt ¹ï¸Ü¸}¥»ÀÉ¡A¤ä´©ÅܼơA¦³¿³½ì½Ð¦Û¦æ¬ã¨s


#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø     ¦Û°Ê¤Uconsole«ü¥O¥¨¶°¡@¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ¦b¬Y¨Ç±¡ªp¤U(¥i³]©w)¡A·Q­n kore ¦Û¤v¹ï¦Û¤v¤U¬Y­Ó«ü¥O
# ³o¥i¥H±a¨Ó¤@¨Ç¼u©Êªº AI ³]­p¡A½Ð©ó¦¹°Ï¬q³]©w
#
# doCommand ¥Îªk»P½d¨Ò¡A½Ð°Ñ¦Ò¥H¤U³sµ²(¥Ø«e¶È¦³­^¤å)
# http://www.openkore.com/index.php/DoCommand
#
# OpenKore ¥i¥Î«ü¥O¥þªí¡A½Ð°Ñ¾\©x¤è»¡©ú®Ñ¤§ console command ³¡¥÷¡G
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
#
# ¨Ò¦p¡G§KªA¨S¦³Àþ²¾¡A¦Ó©Çª«±±¨î¤¤¡A¥u¦³Àþ²¾°kÁ׳o­Ó¤èªk
# ÁöµM OpenKore ¦³­ì©l½X¡A¦ý¤£À´µ{¦¡³]­p¤]µLªk§ï
# ³oÃä¥iÅܳq¤@¤U¡A§ï¦¨¸I¨ì·N¥~ªº MVP §Y¥ß¨è¤U«ü¥Oµ²§ôµ{¦¡Â_½u
#
# ½d¨Ò¡G¦bÂê©w¦a¹Ï¹J¨ìÃ~¤H­©ªø´Nµ²§ôµ{¦¡
# doCommand quit {
#   monsters Ã~¤H­©ªø
#   inLockOnly 1
# }


doCommand {
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout
        disabled 0
        inInventory
        inCart
        inMap
        manualAI 0
}

#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
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#ùø                         ¡@¡@°jÁ× GM ©Î ª±®a ³]©w   ¡@                        ùø
#ùø                                                                         ¡@   ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø¡@¡@ ¤º©w°jÁ× GM¡@¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
avoidGM_near 2
# °»´ú¨ì GM ¦bªþªñ®É­n°µªº°Ê§@¡H
# 0 = ¤£°jÁ× GM¡B1 = Àþ²¾«áÂ_½u¡B2 = ª½±µÂ_½u¡B3 = Àþ²¾;¡B4 = Àþ²¾¦^«°

avoidGM_near_inTown 0
# ¦b«°¤º¹J¨ì GM ®É¬O§_­n°µ¤W¤@­Ó¿ï¶µ©Ò³]©wªº°Ê§@

avoidGM_talk 0
# GM »¡¸Ü®É¬O§_­nÂ_½u (GM ¦³®É·|¦b¼s¼½ÀW¹D»¡©ú¬¡°Ê°T®§)

avoidGM_reconnect 1800
# Â_½u´X¬í«á­«³s

avoidList_inLockOnly 1
# ¬O§_¥u­­©óÂê©w¦a¹Ï°µ¥X¤ÏÀ³¡]¸ô¹Lªº¦a¹Ï¹J¨ì®É·í§@¨S¬Ý¨ì)

#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø  °jÁ×°°¸Ëªº GM ©Î ª±®a¡@ ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
avoidList 1
# ¬O§_­n¨Ì /contro/avoid.txt ¤ºªº³]©w°µ¥XÂ_½u©ÎÀþ²¾ªº¤ÏÀ³
# ¶}±Ò¦¹¥\¯à¡A/contro/avoid.txt ¤~·|¥Í®Ä

avoidList_reconnect 1800
# ­Y±Ä¨úÂ_½uªºµ¦²¤¡A´X¬í«á­«³s

avoidGM_ignoreList
# ¨Ò¥~¦W³æ ª±®a¦WºÙ¡A¦h²Õ¥Î³r¸¹¹j¶}¡^


#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø        ¦Û°Ê©Úµ´¡@        ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
dealAuto 1
# ·í¦³¤HÂI§A¥æ©ö®É­n¦p¦ó³B²z¡C
# 0 = ¤£³B²z
# 1 = ¦Û°Ê¨ú®ø©Ò¦³¥æ©ö
# 2 = ¦Û°Ê±µ¨ü¥æ©ö¨Ã¥ß§Y«ö½T©w
# 3 = ¦Û°Ê±µ¨ü¥æ©ö¨Ã¦b¹ï¤è«ö½T©w«á¤~«ö½T©w

dealAuto_names
# ­­¨î¥i¦Û°Ê¥æ©öªºª±®a¦W¦r

partyAuto 1
# ·í¦³¤HÁܧA²Õ¶¤®É­n¦p¦ó³B²z¡C
# 0 = ¤£³B²z
# 1 = ¦Û°Ê©Úµ´
# 2 = ¦Û°Ê±µ¨ü

partyAutoShare 0
# ²Õ¶¤®É¸gÅç­È¬O§_¦Û°Ê§¡¤À (¶¤ªø¤~¦³§@¥Î)

guildAutoDeny 1
# ¬O§_¦Û°Ê©Úµ´¨üÁÜ¥[¤J¤½·|

ignoreAll 0
# ¬O§_¹ï©Ò¦³¤HÃö³¬±KÀW

#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø        ¨ä¥¦²Ó¸`¡@        ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
cachePlayerNames 1
# ¬O§_¶}±Òª±®a¦W¦r§Ö¨ú¡H
# ¨C·í°»´ú¨ìªþªñ¦³ª±®a®É¡A°»´ú¨ìªº¬O UID ½s¸¹¡A
# UID ½s¸¹­n¸ÑªR¦¨ª±®a¦W¦r¡A»Ý¦VªA°È¾¹­n¨DÀ˯Á¸ê®Æ¡A
# ±Ò¥Î§Ö¨ú¥i¥HÁקK­«´_©MªA°È¾¹­n¨D¸ê®Æ¡A¶i¦Ó¸`¬Ùºô¸ôÀW¼e¡C
# «Øij­È¬° 1¡A¶}±Ò§Ö¨ú¡C
cachePlayerNames_duration 900
# ª±®a¦W¦r¦b§Ö¨úªº«O¯d®É¶¡ (¬í)
cachePlayerNames_maxSize 100
# §Ö¨úª±®a¦W¦rªº³Ì¤j¼Æ¶q
# ·í¶W¹L³o­Ó¼Æ¶q¡A·|±q³Ìªº¸ê®Æ¶}©l§R¡AÅý·sªº¸ê®Æ¶i¤J§Ö¨ú¡C

clientSight 20
# °»´úª±®a Å]ª« NPC ªºµø³¥½d³ò

removeActorWithDistance 0
# ³]©wÅý kore ©¿²¤´X®æ¥~ªº°ÊºA¸ê°T (ª±®a¡B©Çª«¡BÃdª«..³Ì­«­nªº¬OGM¡^
# ¦b¤H¦hªº¦a¹Ï¤¤¡A­Y©¿²¤ 5 ®æ¥H¥~ªº°ÊºA¸ê°T¡A
# ¥iÅý kore ¤Ö°e¥X«Ü¦h getPlayerInfo «Ê¥]¡A¨Ï²¾°Ê¸û¤£ lag¡C
# ¤£¹L°ÊºA¸ê°T¥ç¥]¬AÅ]ª«¡A³o¥Nªí½m¥\®É 5®æ¥~ªº©Çª«´N°»´ú¤£¨ì¤F¡C
# 0 = Ãö³¬¡B>1 ¥H¤W¡A®æ¼Æ¡C

#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø                                                                            ¡¹ùø
#ùø                         ¡@ ¯S®í±¡ªp AI ³B²z ³]©w   ¡@                        ùø
#ùø                                                                         ¡@   ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
dcOnDeath 0
# ·í¨¤¦â¦º¤`®É¡A-1 = ¤£°µ¥ô¦ó¨Æ¡B0 = ¹L¤@¬q®É¶¡«á¦^«°¡B 2 = ª½±µÂ_½u¡]µ²§ô¦Û°Ê½m¥\¡^

dcOnDualLogin 0
# ¹J¨ì¬Û¦P±b¸¹µn¤J®Éªº¤ÏÀ³¡C0 = ¥ß¨è­«³s¡B 1 = ¥ß¨èÂ_½uµ²§ô¡B >1¥H¤W = Â_½u´X¬í«á­«³s

dcOnDisconnect 0
# ºô¸ô¤£³q®Éªº¤ÏÀ³¡C0 = ¤£¤ÏÀ³¡A«ùÄò³s½u¡C

dcOnEmptyArrow 0
# ½b¥Ú¥Î¥ú®É¬O§_Â_½uµ²§ô ¦p¨S³]©w¦Û°Ê¨ú½b¥Ú  ¤Hª«¥u·|¨«¨ìÅ]ª«­±«e¤£°µ¥ô¦ó¨Æ±¡­«½Æ¦A­«½Æªº¨«
# «Ü®e©ö´N³QÃѬ°¥~±¾

dcOnMaxReconnections 0
# ³s½u¥¢±Ñ³Ì¦h´X¦¸«á´N©ñ±óµ²§ô¡C0 = ¥Ã¤£©ñ±ó¡B>1¥H¤W = ¦¸¼Æ

dcOnMute 0
# ³Q¸T¨¥®É¬O§_Â_½uµ²§ô (Å]ª«¨IÀq³N¡Aºñ¤ô¥i¸Ñ¡A©Î¨t²Î¸T¨¥)
# µù¡GÃö«Y¨ìªk®v¨t¨¤¦âªº¬Iªk¡AÁÙ¦³µL­­Àþ²¾¡C

dcOnPM 0
# ³Q±K»y®É¬O§_Â_½uµ²§ô

dcOnZeny 0
# ¨­¤W zeny ¤Ö©ó¦h¤Ö¿ú®É¦Û°ÊÂ_½uµ²§ô¡C0 = ©¿²¤¡B>1¥H¤W = zeny ¼Æ¥Ø
# µù¡G¦³®É­Ô¦Û°Ê¶Rª«¨Ó½m¥\¡A¥i¯à·|¶R¨ì¨S¿ú¡A¦Ó kore ¤S¤@ª½¶R¦Ó³´¤J°j°é¡C

dcOnStorageFull 1
# ¦Û°Ê¦s­Ü§¹¦¨«á­Y¨­¤W­t­«¤´°ª©ó³]©w­È®É(ªí¥Ü­Ü®w¥i¯àº¡¤F)¬O§_¦Û°ÊÂ_½uµ²§ô
# µù¡G­Ü®w³Ì¤j¥u¯à¦s 300 ¼Ëª««~¡A¨C¼Ëª««~³Ì°ª¼Æ¶q 3¸U­Ó

dcOnPlayer 0
# ¦³¥ô¦óª±®a¥X²{¦bµø½u½d³ò¤º®É¬O§_­nÂ_½uµ²§ô
# µù¡G°²¦p¬O±¾¨£¤£±o¤Hªº¦a¹Ïªº¸Ü¡A¨Ò¦p¡G¥¼¶}©ñ¦a¹Ï¡APVP ¹ÚÅâ¼Ò¦¡¡C

#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø                                                                            ¡¹ùø
#ùø                         ¡@    Open Kore ³]©w   ¡@                            ùø
#ùø                                                                         ¡@   ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø          ±Æµ{¥\¯à        ¡¸ùø¡° »Ý¦w¸Ë breakTime ´¡¥ó http://wiki.openkore.com/index.php?title=BreakTime
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ¥H¤U°Ï¶ô¬°³]©w Kore ¥ð®§(°±¾÷)ªº®É¶¡¡A¨Ò¦p¡G
# autoBreakTime Sun {
#        startTime 21:29
#        stopTime 01:08
# }
# µù¡GSun ¬O­^¤åÁY¼g§«ô¤éªº·N«ä¡A¦¹³B»Ý¥Î­^¤åÁY¼g¡A®É¶¡¬° 24H
# ¨Ò¦p¡G¦øªA¾¹ºû­×®É¶¡
# ­YµL³]©w¦¹¥\¯à¤£¶}±Ò

autoBreakTime {
        startTime
        stopTime
}


# ¥H¤U°Ï¶ô¬°³]©w¤Á´« config Àɪº±ø¥ó¡A·í°Ï¶ô¤ºªº©Ò¦³±ø¥ó³£²Å¦X®É¡A
# Kore ·|¦Û°Ê¤Á´« config ÀÉ¡A¨Ò¦p¡G
# autoConfChange control\config_2.txt {
#        minTime 3600
#        varTime 1800
#        isJob Thief
# }
# Kore ·|¦b 3600 ¬í¡A¦Ü 5400 ¬í¤§¶¡¡A¥B¦b¨¤¦â¾·~¬°µs¸é®É¡A
# ¤Á´« config ÀÉ¦Ü control\config_2.txt
# ¥i³]©w¦h²Õ¡A­YµL³]©w¦¹¥\¯à¤£¶}±Ò

autoConfChange {
        minTime
        varTime
        lvl
        joblvl
}


#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø          ¦Û°Ê­«±Ò        ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£

autoRestart 0
# ¬O§_¦Û°Ê­«·s±Ò°Ê ¡]µn¥X«á¡B¦Aµn¤J¡^
autoRestartMin 10800
# ¨C¹j¦h¤Ö®É¶¡(¬í¡^¦Û°Ê­«·s±Ò°Ê
autoRestartSeed 3600
# ¦Û°Ê­«·s±Ò°ÊªºÅܰʶ¡¹j(¬í)

autoRestartSleep
# ­Y¶}±Ò¡u¦Û°Ê­«·s±Ò°Ê¡v¡A«h­«±Ò®É¬O§_µ¥«Ý¤@°}¤l¦Aµn¤J
autoSleepMin
# µ¥«Ýªº³Ì¤Ö®É¶¡¶¡¹j(¬í)
autoSleepSeed
# µ¥«Ýªº®É¶¡Åܰʶ¡¹j(¬í)

#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø        ²×ºÝ¾÷ °T®§       ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£

message_length_max 80
# °T®§¤å¦r¤@¦æªº³Ì¤jªø«×¡]¦r¤¸¡^

verbose 1
# ¬O§_­nÅã¥Ü©Ò¦³ [°T®§°ì]¡H
# 0 = ¶ÈÅã¥Ü­«­nªº [°T®§°ì]¡A¦p³s½u¸ê°T¡B¿ù»~¸ê°T¡C
# 1 = Åã¥Ü©Ò¦³ [°T®§°ì]

showDomain 0
# ¬O§_Åã¥Ü©Ò¦³°T®§ªº©w¸q°ì

showActorType 0
# ¬O§_Åã¥Ü¨¤¦âÃþ«¬ ¨Ò¦p:[Player] [Monster] [Homunculus] [Mercenary] [NPC]
# 0 = Åã¥Ü
# 1 = Åã¥Ü¨Ã¥[[]
# 2 = ÁôÂÃ

squelchDomains attackedMiss,emotion,skill
# ³]©w¬Y¨Ç©w¸q°ìªº°T®§¤£¥X²{¦b kore µøµ¡¤¤
# attackedMiss ³Q©Çª«§ðÀ» MISS °T®§
# emotion ªí±¡²Å¸¹°T®§
# skill §Þ¯à°T®§
# schat ÂXÁn¾¹,¦øªA¨t²Î°T®§
# ¥Î,¤À¶}

verboseDomains
# ³]©w¬Y¨Ç©w¸q°ìªº°T®§­n¥X²{
beepDomains
# ³]©w¬Y¨Ç©w¸q°ìªº°T®§¥X²{ªº¸Ü·|¹Í (¹q¸£µo¥XÁn­µ)
beepDomains_notInTown
# ³]©w¬Y¨Ç©w¸q°ìªº°T®§­Y¦b«°Âí¤¤«h¤£¹Í

#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø       Àˬd·sªº¶ÇÂI       ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
portalCompile 1
# ªì©l¤Æ®É¨Ï¥ÎÀˬd·s¶ÇÂI¤è¦¡¡C
#   0        Àˬd·sªº¶ÇÂI¡A¸ß°Ý¥Î¤á¬O§_½sĶ¦p¦³µo²{¡]¤覡¡^¡C
#   1        Àˬd·sªº¶ÇÂI¡A¦p¦³µo²{¦Û°Ê½sĶ¡C
#  -1        ¸T¥ÎÀˬd¡C ¤£­n½sĶ¶ÇÂI¡C


#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø       LOG ¬ö¿ýÀÉ (¥æ½Í)  ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
logChat 1
# ¬O§_°O¿ý¤½ÀW°T®§(¬ÛÃö¸ê®Æ§¨¦blogs)
logPrivateChat 1
# ¬O§_°O¿ý±KÀW°T®§
logPartyChat 1
# ¬O§_°O¿ý¶¤ÀW°T®§
logGuildChat 1
# ¬O§_°O¿ý¤½·|ÀW°T®§
logSystemChat 1
# ¬O§_°O¿ý¦øªA¨t²ÎÀW°T®§
logEmoticons 0
# ¬O§_°O¿ýªí±¡²Å¸¹°T®§
logConsole 1
# ¬O§_°O¿ý¤¶­±µøµ¡ªº©Ò¦³°T®§¦ÜÀÉ®×
logAppendUsername 1
# ¬O§_¨Ì·Ó±b¸¹¤Î¨¤¦â¦ì¸m¤ÀÀÉ°O¿ý

#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø       LOG ¬ö¿ýÀÉ (¨ä¥¦)  ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
itemHistory 1
# ¬O§_°O¿ýª««~Ä椤ª««~¶i¥X°O¿ý

#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø           ¨ä¥¦           ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
portalRecord 1
# ³]©w¦Û°Ê°O¿ý¶ÇÂI¸ê°Tªº¤èªk¡C
# 0 = ¤£§@¥Î
# 1 = ¦Û°Ê°O¿ý¸g¹Lªº¥¼ª¾¶ÇÂI
# 2 = 1 + °O¿ý²q´úªº¤Ï¤è¦V¶ÇÂI

missDamage 0
# ¥ô¦ó§A¶Ë®`Å]ª«ªº¼Æ­È¤p©ó¦¹³]©w­ÈªÌ±N·|µø¬° Miss
# 0 = Ãö³¬¦¹¥\¯à¡B>1¥H¤W = ¼Æ­È

autoTalkCont 0
# ¬O§_»P NPC ¦Û°Ê¹ï¸Ü¦Ü¥X²{¿ï¶µ

npcTimeResponse 10
# µ¥«Ý NPC ¦^À³(¬í)¡A¶W¹L®É¶¡«h©ñ±ó
#»P NPC ¹ï¸Ü·|µ¥«Ý¨ì«ü©w®É¶¡¤~§P©w¡uNPC µL¦^À³¡v©Î¬O¡u§ä¤£¨ì NPC¡v
#¦ý­Y¬O¦b¹ï¸Ü¤¤µo¥Í LAG ¾É­P¹ï¸Ü©R¥O°õ¦æ¿ù»~«h·|¥X²{¥H¤U¿ù»~°T®§
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RE: OpenKoreTW 20160726 «ùÄò§ó·s[7/26§ó·s] [[url=]­×§ï[/url]]RE: OpenKoreTW 20160726 «ùÄò§ó·s[7/26§ó·s] [[url=]­×§ï[/url]]
















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