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[¤À¨É] OpenKore SVN ver.2.1 ¥xÆWª©¥»­×¥¿ÀÉ

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a3857098 2013-10-29 15:54:17
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zzz543zzz01 2013-10-29 17:37:42
# ÁcÅ餤¤å¤ÆOpenKore config.txt 25032013
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø                            ùø
#ùø §ðÀ»[¥´©Ç] ¦Û°Ê§¤¤U µ¥³]©w ùø
#ùø                            ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¦Û°Ê§¤¤U ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ¡u°ª©ó¡v¤£¯à¤Ö©ó¡u§C©ó¡v[·|¤@§¤¤£°_]¡A³£³] 0 ¥NªíÃö³¬¥\¯à
sitAuto_hp_lower 40
# HP §C©ó¦¹ % ¼Æ¡A§¤¤U¥ð®§
sitAuto_hp_upper 70
# HP °ª©ó¦¹ % ¼Æ¡A¯¸°_Ä~Äò

sitAuto_sp_lower 10
# SP §C©ó¦¹ % ¼Æ¡A§¤¤U¥ð®§
sitAuto_sp_upper 50
# SP °ª©ó¦¹ % ¼Æ¡A¯¸°_Ä~Äò

sitAuto_over_50 0
# ­t­«¶q¶W¹L 50% ®É¬O§_­n±j¨î§¤µÛ

sitAuto_idle 0
# µo§b¹L¤[®É¬O§_­n§¤¤U

sitAuto_look 4 1
# ¦Û°Ê§¤¤U®É¡A¨­Åé©MÀY¡A­±¹ï­þ­Ó¤è¦V
#       8/0
#    1 ¡ø ¡ô ¡ù 7
#    2 ¡ö   ¡÷ 6
#    3 ¡ú ¡õ ¡û 5
#        4
sitAuto_look_from_wall
# §¤¤U®É·í¹ï­±¬OÀð¾À®É¨­Åé©MÀY¡A­±¹ï­þ­Ó¤è¦V [¶ñ¤J¤W¤è¸¹½X]


#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø §ðÀ»[¥´©Ç] ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
attackAuto 2
# §ðÀ»¼Ò¦¡ [0 = ¤£§ðÀ»Å]ª«][1 = ¨üÅ]ª«§ðÀ»®É¤~§ðÀ» ][2 = ¦Û°Ê§ðÀ»Å]ª«¡A§Y¨Ï¬O«D¥D°Ê©Ç]

attackUseWeapon 1
# ¬O§_¨Ï¥ÎªZ¾¹§ðÀ»¡@[0= ¤£¨Ï¥ÎªZ¾¹][1= ¨Ï¥ÎªZ¾¹]

attackAuto_party 0
# ¬O§_§ðÀ»¶¤¤Í¥¿¦b§ðÀ»ªºÅ]ª«[0= Ãö][1= ¶}]

attackAuto_followTarget 0
# ¬O§_§ðÀ»¤w¸gÂê©w¬Y¦ìª±®a¡A¦ý©|¥¼³Q¸Óª±®a§ðÀ»ªºÅ]ª« [0 = ¤£¨Ï¥Î][1 = ¨Ï¥Î ]

attackAuto_inLockOnly 0
# ¬O§_¥u¦bÂê©wªº¦a¹Ï¤~¶i¦æ§ðÀ»
#  0 = ¥ô¦ó¦a¹Ï³£·|¶i¦æ§ðÀ»
#  1 = ¦bÂê©wªº¦a¹Ï¥H¥~ªº¦a¹Ï­Y¨üÅ]ª«§ðÀ»¤~·|¤ÏÀ»¦^¥h
#  2 = ¤£¤¹³\¶i¦æ¥ô¦óÂê©w¦a¹Ï¥H¥~ªº§ðÀ»¦æ°Ê [ª½±µ½Ä¨ìÂê©w¦a¹Ï¡A¤£½×¤¤³~¬O§_³QÅ]ª«°lÀ»]


#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø Âê©wÅ]ª«¸ô®| ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
attackMaxRouteDistance 30
# ­pºâ§ðÀ»¸ô®|ªº¶ZÂ÷ ¨Ì¦a¹Ï½ÆÂø©Ê³]©w ¤Hª«µo§b®É
# ©Î·í¹J¨ì¦a¹Ï¦øªA¾¹¹O®É ¹Á¸Õ­×§ï
# ª÷¦r¶ð³oºØ¦a¹Ï«Øij½Õ§C¤@ÂI¨Ó¨¾¤î¥~±¾µo§bµ¥°ÝÃD
# ¯U¯¶¡B½ÆÂø¦a¹Ï¥i³]©w15~20¡F¤@¯ë¦a¹Ï30¡F¶}Á諸40¡F¹w³]:100
attackMaxRouteTime 2
# ­pºâ§ðÀ»¸ô®|ªº®É¶¡[¬í]¡A¶W¹L¦Û°Ê©ñ±ó§ïÂê©w§O°¦
attackMinPlayerDistance 1
# ¥HÅ]ª«¬°¤¤¤ß¦h¤Ö®æ½d³ò¤º¦³¨ä¥Lª±®a®É¡A©ñ±ó§ðÀ» [¨¾·m©Ç]½Ð¦Ò¼{¨ì¤}½b¤â¨t©Î»·¶ZÂ÷¾·~
attackMinPortalDistance 4
# ¥HÅ]ª«¬°¤¤¤ß¦h¤Ö®æ½d³ò¤º¦³¶ÇÂI®É¡A©ñ±óÂê©w [¨¾¤£¤p¤ß¶i¤J¶ÇÂI³´¤J°j°é]

attackChangeTarget 2
# ¬O§_¨Ï¥Î´¼¼z«¬ÅÜ´«§ðÀ»¥Ø¼Ð
# 0=¤£¨Ï¥Î¡B1=¨Ï¥Î¡B2=¨Ï¥Î¡A¥B¥X²{ LOS ®É¡A´M§ä§ó¨Îªº¥Ø¼Ð¨Ó§ðÀ»¡C
# »¡©ú¡G
# Âê©w¬Y«D¥D°Ê©Çª««á¡AÁÙ¨S¶}¥´¡A¦¹®Éªþªñ¦³°ª¦MÀIªº¥D°Ê©Ç¾aªñ¡A
# ³oºØ±¡ªp¤U¡A¥i¥H¦Û°ÊÅÜ´«§ðÀ»¥Ø¼Ð¡A
# ±Ë±ó­ì¥ýÂê©wªº«D¥D°Ê©Ç¡A§ï¦¨¥ý¥´¾aªñ¤¤ªº°ª¦MÀI¥D°Ê©Ç¡C
# LOS ¬O«ü attackCheckLOS ³]¬° 1 ®É¡A¥¿¦b¦Û°Ê°{Á×»Ùꪫªº±¡ªp¡A
# ­Y¦¹®Éªþªñ­è¦n¥X²{¡u¨S³Q»Ùꪫªý¾×¡vªº©Çª«¡A
# ´N¤£®ö¶O®É¶¡ LOS ¤F¡Aª½±µ¥ý¥´¨S³Qªý¾×ªº©Çª«¡C

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø §ðÀ»¶ZÂ÷ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ¦×·i¨t 1.5 ~ 2.5
# ªk³N¨t 1.5 ~ 9
# ¤}¤â¨t 1.5 ~ 15

attackDistance 1.5
# ³Ì¤p¥i§ðÀ»¶ZÂ÷
attackMaxDistance 18
# ³Ì¤j¥i§ðÀ»¶ZÂ÷
# ¦¹³]©w¬ÛÃö©ó¨¤¦â¾·~¡A½Ð°Ñ¦Ò¤W­±µù¸Ñ¦Cªº³Ì¨Î­È¡A¶ñ¤J¦X¾Aªº¼Æ­È¡C
# ª`·N¡A¿ù»~ªº³]©w·|¾É­P½m¥\®Ä²v¤U­°¡C
attackDistanceAuto 0
# ¬O§_¨Ì·Ó¤Hª«¸Ë³ÆªºªZ¾¹¡A¦Û°Ê§PÂ_³Ì¨Î§ðÀ»¶ZÂ÷¨Ã¼g¤J config.txt¡H
# ­Y¤£ª¾¹D§ðÀ»¶ZÂ÷¸Ó³]¦h¤Ö¡A¥iÅýµ{¦¡¥h¦Û°Ê§PÂ_¡C

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¤}¤â/ªk®v/»·µ{ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù

runFromTarget 0
# ¬O§_¨C¦¸§ðÀ»®É«e¡A¦Û°Ê»P¥Ø¼ÐÅ]ª««O«ù¶ZÂ÷¡H
# ¤£¾A¦X¥Î¦b¥D°Ê©Ç¡A©ÎµLªk¤@À»¥²±þªº©Ç¡A
# ¦]¬°²Ä¤@À»­Y¨S¥´¦º©Çª«¡A©Çª«´N·|°l¹L¨Ó¡A¦Ó¬°¤F«O«ù¶ZÂ÷·|¤@ª½°k©R¤£§ðÀ»¡C
# ¾A¦X¥Î¦b¦³Å]ªk¤Ï¨î¡A¥B¥i¬í±þªº«D¥D°Ê©Ç¡A
# ©Î¨««D±`ºCªº©Ç¡A¨Ò¦p¡G¦Ì¿|¡B¥v¥Å¡A¥i¥H¤@Ãä¶]µ¹¨e°l¡A¤@Ã䥴

runFromTarget_dist 6
# ­Y¤W­±¶µ¥Ø¿ï¾Ü¶}±Ò¡A­n»P¥Ø¼ÐÅ]ª««O«ùªº¶ZÂ÷ [®æ]
# ¤£¯à¶W¹L¡u³Ì¤j¥i§ðÀ»¶ZÂ÷¡v¡A¶W¹L·|µLªk§ðÀ»¡C

attackCanSnipe 0
# ¬O§_¤¹³\¸óÀð©Î°ª§C®t¥´©Ç¡H
# ¸Ó½m¥\¦a¹Ï¥²¶·¬°¸óÀð©Î°ª§C®t¤]¯à¥´©Ç¡A¤~¦³§@¥Î¡C

autoMakeArrows 0
# ¬O§_¦Û°Ê»s³y½b¥Ú [­n¦³¦¹§Þ¯à]
# ¦¹³B¶È¬O¶}±Ò¥\¯à[»s§@½b¥Ú³]©wÀɦb /control/arrowcraft.txt]

attackCheckLOS 1
# ¬O§_§PÂ_Å]ª«»P¨¤¦â¤¤¶¡¦³µL»Ùꪫªýê§ðÀ»¡A¦Û°Ê°{Á×»Ùꪫ
# ³o¥i¥HÁקK¦]¬°»Ùꪫªý¹j¥´¤£¨ì©Çª«¡A¦Ó­ì¦aµo§b¡A
# ³q±`¥´¤£¨ìÅ]ª«®É¡A·|¦bµo§b3¬í«á©ñ±ó¡A§ï¥´§O°¦¡A
# ¦³ LOS ªº±¡ªp¡A·|¦Û°Ê©¹®ÇÃ䨫¤@®æ¡A¬Ý¯à¤£¯àÁ׶}»Ùꪫ§ðÀ»¡A
# ¤£¹L¤]¦³³sÄò¨«¦n´X®æ¤´³Qªý¾×ªº±¡ªp¡A³o®É¥i¯à¦­¤w¶W¹L 3¬í¡C
# ¦¹¥\¯à¦³§Q¦³¹ô¡A½Ð¨Ì·Ó½m¥\¦a¹Ïªº¦a§Î±¡ªp¡A¦Û¦æ¨M©w¬O§_¨Ï¥Î¡C
# ¨Ï¥Î¦¹¥\¯à®É attackDistance ³Ì¤p§ðÀ»¶ZÂ÷¥²¶·¤j©ó 2

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¤£±`¥Î ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
attackLooters 0
# ¬O§_Àu¥ý§ðÀ»¾ß¤F¾Ô§Q«~ªºÅ]ª«[¨Ò¦pªi§Q¦Y¤Fª««~¡AÀu¥ýÂê©w¥¦]
attackNoGiveup 0
# ¥Ã¤£©ñ±ó¼Ò¦¡¡A­Y³]¬° 1 «h´NºâµLªk¶Ë®`¨ì¥Ø¼Ð¤]·|Ä~ÄòÂê©w§ðÀ» [¦Y¤ý©Î¦×¬Þ¥Î]
aggressiveAntiKS 1
# ­Y³Q§O¤H·m©Ç¡A¬O§_¦Û°Ê©ñ±ó§ðÀ»¡A§ï¥´§O°¦
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# ¥|©P¨S¦³¤H®É¤~§ðÀ»[0=Ãö¡B1=¶}]



#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø                            ùø
#ùø ª««~ [¾ß¨ú¡B¦Û°Ê¨Ï¥Î] ³]©w ùø
#ùø                            ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¾ß¨úª««~ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
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#  0 = ¤£¾ß¨ú¥´¦ºÅ]ª««á¾ß¨ú±¼¸¨ª«¥\¯à
#  1 = ¥´¦º©Ò¦³Å]ª««á¦A¾ßªF¦è
#  2 = ¥´§¹¤@°¦°¨¤W¾ß§Y¨Ï¥¿³B©ó³QÅ]ª«³ò¼Þªºª¬ªp

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# ¦pªG¾ß¨úª««~±`±`¥¢±Ñªº¸Ü


#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø                   ùø
#ùø §Þ¯à[Å]ªk] ³]©w ùø
#ùø                   ùø
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#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¨Ï¥Î§Þ¯à©óÅ]ª« ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# §Þ¯à¦WºÙ¹ïÀ³ /tables/skills.txt¡A¥²¶·¤@¦r¤£®t
# §Þ¯à®ø¯Ó sp ¥i¬d¸ß /tables/skillssp.txt¡A¦¹¬° kore ­pºâ§ðÀ»µ¦²¤¥Î
# §A¥i¥H½Æ»s & ¶K¤W¥ô¦ó°Ï¶ô³\¦h¦¸¡C
# ©Ò¥H°²¦p§A·Q­n³]©w¨â­Ó¥H¤Wªº§ðÀ»§Þ¯à¡A¥u­n¦A½Æ»s attackSkillSlot °Ï# ¶ô¦A­×§ï§Y¥i¡C
# ª`·N¡G½Ð°È¥²±N¦P¤@§Þ¯àªº³]©w¼g¦bªá¬A¸¹ { »P } ¤§¶¡¡C
#
# attackSkillSlot ¶i¶¥³]©w: [Self Condition] + [Monster Condition] + [Skill Use Condition]
#
# ¨Ò¦p¡G
# attackSkillSlot ªv¡³N {
#         lvl 10
#         dist 10
#         monsters »G«Í,¨¸Àe¾Ô¤h
# }
#
# attackSkillSlot ¯«¸t¤§¥ú {
#         lvl 1
#         dist 10
#         monsters ªiªi§Q,Å]Û£,¾ðºë
# }
# attackSkillSlot #§Þ¯à¦WºÙ {
#        lvl
#                §Þ¯àªºµ¥¯Å
#        dist
#       ¬Iªk¶ZÂ÷ [Å]ªk³Ì¤j§ðÀ»¬°9®æ¡A¾Ô¤h¨t»Ý­n¸ûµu¶ZÂ÷]
#        maxCastTime
#                  ¨Ï¥Î¦¹§Þ¯à©Ò»Ý³Ìªø®É¶¡[¬í]¡A¬I®i¦¨¥\§Y·|Ä~ÄòAI°Ê§@¡A
#                 ¤£»Ýµ¥¨ì©µ¿ð®É¶¡µ²§ô[¤@¯ë§ðÀ»«¬ªk³N³Ì¦n³]8~10¬í]
#        minCastTime
#              ¨Ï¥Î¦¹§Þ¯à©Ò»Ý³Ìµu®É¶¡[¬í]¡A¬I®i¦¨¥\¤´»Ýµ¥¨ì©µ¿ð®É¶¡µ²§ô¡A¤~·|Ä~ÄòAI°Ê§@
#        hp
#                 HP ½d³ò­­¨î¡@
#        sp
#                 SP ½d³ò­­¨î¡@
#        homunculus_hp
#                 ¤H¤u¥Í©RÅé HP ½d³ò­­¨î
#        homunculus_sp
#                 ¤H¤u¥Í©RÅé SP ½d³ò­­¨î
#        homunculus_dead
#                 ¤H¤u¥Í©RÅ馺¤`®É
#        onAction
#                 ·í AI ¬° ... ®É
#        whenStatusActive
#                 ·í³B©ó¬YºØª¬ºA®É
#        whenStatusInactive
#                 ·í¬YºØª¬ºA¥¢®Ä®É
#        whenFollowing
#                 ·í¸òÀH®É¡@[1¡×¨Ï¥Î]
#        whenGround
#                ·í¦Û¤v¸}¤U¦³¦¹§Þ¯à®É¨Ï¥Î¡@[§Þ¯à¦WºÙ]
#   whenNotGround
#        ¦b¦Û¤v¸}¤U¨Ï¥Î¦¹§Þ¯à [¨Ò¦p:¥ú¤§»Ù¾À]
#   defendMonsters
#        ·í¨ü¨ì³o¨ÇÅ]ª«§ðÀ»®É¨Ï¥Î¸Ó°Ï¶ôªº§Þ¯à ¡°Å]ª«¦WºÙ ¦hºØ®É¨Ï¥Î³r¸¹ ,¤À¹j
#        spirit
#                ®ð¼u¼Æ½d³ò
#        aggressives
#                 ³QÅ]ª«³ò§ðªº°¦¼Æ¡@
#        partyAggressives
#                 ·í¶¤¤Í³Q«ü©wªºÅ]ª«°¦¼Æ³ò§ð®É¨Ï¥Î
#        previousDamage
#              ¤W¤@¦¸¶Ë®`
#        stopWhenHit
#                 ³Q§ðÀ»®É¬O§_°±¤î¨Ï¥Î¥»§Þ¯à
#        inLockOnly 1
#                 ¬O§_¥u¦bÂê©w¦a¹Ï¨Ï¥Î
#        notWhileSitting
#       ¬O§_¤£¦A§¤¤U®É¨Ï¥Î
#        notInTown
#                 ¬O§_¤£¦b«°Âí¨Ï¥Î
#        timeout
#                  ¨Ï¥Î¦¹§ðÀ»§Þ¯à¤§¶¡¹j®É¶¡[¬í]
#                 °²³]¦¹¶µ³]©w30¬í¡A¨º»ò±q¬I©ñ¶}©l30¬í¤º³£¤£·|¦A¬I©ñ
#        disabled
#                 ¬O§_Ãö³¬¥»°Ï¶ô§Þ¯à
#        monsters
#                 ­­©w°w¹ï­þ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
#        notMonsters
#                 ­­©w¤£¹ï­þ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
#        maxAttempts
#                 ­Y§Þ¯à¨Ï¥Î¥¢±Ñ¡A«h³Ì¦h¹Á¸Õ´X¦¸[¬Iªk¥¢±Ñ¤]ºâ¤@¦¸]
#        maxUses
#                 ¥»§Þ¯à¨Ï¥Î´X¦¸[¬Iªk¦¨¥\¤~ºâ¤@¦¸]
#        target_whenStatusActive
#                 ·í¥Ø¼Ð³B©ó¬YºØª¬ºA®É
#        target_whenStatusInactive
#                 ·í¥Ø¼Ð¤£¬°¬YºØª¬ºA®É
#        target_deltaHp
#                 ¥Ø¼ÐÅ]ª«ªº HP §ïÅܶq[¤j¦h¬Ò¬°­t­È]
#   target_dist
#            ·í¥Ø¼Ð¦b¶ZÂ÷¦h¤Ö®É¨Ï¥Î   
#   target_misses
#            §ðÀ»¥Ø¼Ð Miss ´X¦¸«á©ñ±ó
#   target_totalMisses
#            ¹ï¥Ø¼Ð¨Ï¥Î§Þ¯à®É Á`¦@Miss´X¦¸ «á©ñ±ó
#        target_whenGround
#                 ·í¥Ø¼Ð¸}¤U¦³¦¹§Þ¯à®É¨Ï¥Î
#   target_whenNotGround
#            ¦b¥Ø¼Ð¸}¤U¨Ï¥Î§Þ¯à
#        inInventory
#                ª««~Ä榳¬Y[¨Ç]ª««~®É
#        isSelfSkill
#                 ¥»§Þ¯à¬O§_¬°¨Ï¥Î¦b¦Û¤v¨­¤Wªº§Þ¯à
#   inMap
#            ¸Ó°Ï¶ô¶È¦b¦¹¦a¹Ï¤W¨Ï¥Î ­^¤å¦a¹Ï¦WºÙ
#   notInMap
#            ¸Ó°Ï¶ô¥Ã»·¤£·|¦b«ü©wªº¦a¹Ï¤W¨Ï¥Î
#        smartEncore
#                 ¸Ó¿ï¶µ¥i¥H¦Û°Ê¨Ï¥Î[¦w¥i]§Þ¯à 0=Ãö 1=¶} ¥Î©ó»²§U§Þ [¦Û¤v]
#        zeny
#                 ·ízeny¤j©ó¦h¤Ö®É¨Ï¥Î
#        manualAI
#                 ¬O§_¦bAI¬° ¤â°Ê¼Ò¦¡®É¤~¨Ï¥Î
# }

attackSkillSlot ¤G³s¥Ú {
        lvl 10
        dist 9
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp > 10
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        amuletType
        aggressives
        previousDamage
        stopWhenHit
        inLockOnly 0
        notInTown 1
        timeout 0
        disabled 0
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        maxAttempts 0
        maxUses 1
        target_whenStatusActive
        target_whenStatusInactive
        target_deltaHp
        inInventory
        isSelfSkill 0
        manualAI 0
}


#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø »²§U§Þ[¦Û¤v] ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ¥H¤U°Ï¶ô¬°¬I®i¦b¦Û¤v¨­¤Wªº»²§U§Þ¯à¡C
#
# useSelf_skill ¶i¶¥³]©w: [Self Condition] + [Skill Use Condition]
#
# ¦]¦øªA¾¹¦³ LAG °ÝÃD¡A¾É­P¦b°»´úª¬ºA¤W¦³©µ¿ð¡A
# ¬°ÁקK³sÄò¬I©ñ¡A®ö¶O SP¡A½Ð¾A·í¥[¤W timeout °Ñ¼Æ¡C
#
# ½d¨Ò-1¡G"·í¡u¤£¦b¡v¥[³tª¬ºA®É¡Aµ¹¦Û¤v¥[³t"
# useSelf_skill ¥[³t³N {
#         lvl 10
#   whenStatusInactive ¥[³t³Nª¬ºA
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
# }
#
# ½d¨Ò-2¡G"¡u¦b¡v¶A©Gª¬ºA¡A¥Î¤Ñ½ç¸Ñ"
# useSelf_skill ¤Ñ¨Ï¤§½çºÖ {
#   lvl 1
#   whenStatusActive ¶A©Gª¬ºA
#   timeout 1
# }
#
# ½d¨Ò-3¡G"·í HP¤p©ó 75% ¹ï¦Û¤v¸É¦å¡A¦ý¤£¬O²½¥q¡A­n¾a¸Ë³Æ"
# useSelf_skill ªv¡³N {
#    lvl 1
#    hp < 75%
#    equip_leftHand +4 ¿K¤Ñ¨Ï¤§¤}
#    equip_rightHand +4 ¿K¤Ñ¨Ï¤§¤}
#    stopWhenHit 1
#            ¥¿³Q©Çª«§ðÀ»®É¤£¨Ï¥Î¡A¥ý§â©Ç²M±¼
# }
#
# ½d¨Ò-4¡G"·í HP < 30% ¥B³Q©Çª«³ò¼Þ¶W¹L 3 °¦¡A¶¶²¾°kÂ÷"
# µù¡G§KªA¥u¦³ªA¨Æ¨t¯àÀþ²¾¡A®ø¯Ó sp 500¡C
# useSelf_skill Àþ¶¡²¾°Ê {
#    livl 1
#    hp < 30%
#    sp > 500
#    aggressives > 3
# }
# ½d¨Ò-5¡G·í¡u¤£¦b¡v¤ß¯«¾®»Eª¬ºA®É¡A¨Ï¥Îµ¥¯Å10ªº¤ß¯«¾®»E"
# useSelf_skill ¤ß¯«¾®»E {
#    lvl 10
#    whenStatusInactive ¤ß¯«¾®»Eª¬ºA
# }
# ½d¨Ò-6¡G·í³Q¡u½¿½»¤}½b¤â,«ÕÆF¤}½b¤â,®·Âίó¡v¥\À»®É¦b¦Û¤v¸}¤U¬I©ñ¥ú¤§»Ù¾Àµ¥¯Å1
# useSelf_skill ¥ú¤§»Ù¾À {
#    lvl 1
#    whenNotGround ¥ú¤§»Ù¾À
#    defendMonsters ½¿½»¤}½b¤â,«ÕÆF¤}½b¤â,®·Âίó
# }
# ¡uTO ¦Û¤v¡v»²§U§Þ¯à°Ï¶ô¥i¥Îªº¿ï¶µ¡A
# §¹¥þ¦P«e­±ªº¹ï©Çª«§Þ¯à attackSkillSlot °Ï¶ô¡A
# ¶È¦³°Ï¶ô¦WºÙ useSelf_skil ¤£¦P¡A­Y»Ý­n¨ä¥¦¿ï¶µ¡A½Ð°Ñ¦Ò«e­±¡C

useSelf_skill_smartHeal 1
# ¦Û¤v¸É¦å®É¦Û°Ê½Õ¾ãªv¡³Nµ¥¯Å¥H¸`¬ÙSP

useSelf_skill ¤ß¯«¾®»E {
        lvl 10
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive ¤ß¯«¾®»Eª¬ºA
        whenFollowing
        spirit
        amuletType
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 238
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}
useSelf_skill ­·¤§¨B {
        lvl 10
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive ­·¤§¨Bª¬ºA
        whenFollowing
        spirit
        amuletType
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        stopWhenHit 1
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 395
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0





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# ÁcÅ餤¤å¤ÆOpenKore mon_control.txt 19062013
# ¨Ó·½: Try71023, howie50417
# ­×§ï: drkn
#
# ¥»ÀÉ®×¥iÅý§A«ü©w­±¹ïÅ]ª«©Ò­n°µªº AI ¤ÏÀ³
#
# »yªk¡G
# <Å]ª«¦WºÙ> <§ðÀ»¼Ò¦¡> <Àþ²¾¼Ò¦¡> <·j´M¼Ò¦¡> <§Þ¯à¨ú®ø> <lv> <joblv> <hp> <sp> <weight>
#
# <Å]ª«¦WºÙ>:  ¥Ñ monsters.txt ¤¤©Ò¦C¥XªºÅ]ª«¦WºÙ¡]­Y¬°­^¤å«h¤j¤p¼g¤£©ë¡^
#
# <§ðÀ»¼Ò¦¡>:
# -1 ªí¥Ü¤£²zÅ]ª«¡A§Y¨Ï¨e§ðÀ»§A¤]¤£·|ÁÙÀ»¡C
#  0 ªí¥Ü¤£²zÅ]ª«¡A°£«D¨e§ðÀ»§A§A´N·|ÁÙÀ»¡C
#  1 ªí¥Ü¬Ý¨ìÅ]ª«´N¦Û°Ê§ðÀ»¡C
#  2 ªí¥Ü¬Ý¨ìÅ]ª«´N¦Û°Ê§ðÀ»¡A§Y¨Ï¨¤¦â¦b§¤µÛ¥ð®§¤]·|°_¨­¥h§ðÀ»¡C
#  3 ªí¥Ü¥u¥´Å]ª«¤@¤U¡]¬DÆ]¡^µM«á´NÂ÷¶}¡A³o¹ï©Ô©Ç«Ü¦³¥Î¡C
#
# <Àþ²¾¼Ò¦¡>:
# <0 (-1, -2, ...) ªí¥Ü°²¦pÅ]ª«»Pª±®a¶ZÂ÷¬°¦¹¼Æ­È¤§¥¿¼Æ®ÉÀþ²¾¡C
# 1 ªí¥Ü°²¦pÅ]ª«¦bµe­±¤¤´NÀþ²¾¡C
# 2 ªí¥Ü°²¦pÅ]ª«§ðÀ»§A¤~Àþ²¾¡C¥»³]©w¥u¦b¦Û°Ê§ðÀ»¼Ò¦¡¶}±Ò®É¦³®Ä¡C
# 3 ªí¥Ü°²¦pÅ]ª«¦bµe­±¤¤®ÉÂ÷½u30¬í¡C
# >=4 (4, 5, ...) ªí¥Ü°²¦pÅ]ª«¦bµe­±¤¤®ÉÂ÷½u¦¹¼Æ­È¬í¼Æ¡C
#
# <·j´M¼Ò¦¡>:  ­Y³]¬° 1¡A«h Kore ¥u·|¦b·j´M¼Ò¦¡®É°µ§ðÀ»¡C¥»³]©w¥u¦b¦Û°Ê§ðÀ»¼Ò¦¡¶}±Ò®É¦³®Ä¡C
#                  
#
# <§Þ¯à¨ú®ø>:  °²¦p§A·Q§ðÀ»Å]ª«¨Ï¨e¥¿¦bµú°Ûªº§Þ¯à¤¤Â_ªº¸Ü¡A³]¬° 1¡C
#
# <lv>                : ¥u¦³¦b§Aªºµ¥¯Å°ª©ó³o­Ó«ü©wªº­È®É¤~·|¦Û°Ê§ðÀ»¸ÓÅ]ª«¡C
#
# <joblv>        : ¥u¦³¦b§Aªº job µ¥¯Å°ª©ó³o­Ó«ü©wªº­È®É¤~·|¦Û°Ê§ðÀ»¸ÓÅ]ª«¡C
#
# <hp>                : ¥u¦³¦b§Aªº HP ­È°ª©ó³o­Ó«ü©wªº¶q®É¤~·|¦Û°Ê§ðÀ»¸ÓÅ]ª«¡C
#                   ª`·N HP ­È¤£¬O¥H¦Ê¤À¤ñ¨Óªí¥Üªº¡C
#
# <sp>                : ¥u¦³¦b§Aªº SP ­È°ª©ó³o­Ó«ü©wªº¶q®É¤~·|¦Û°Ê§ðÀ»¸ÓÅ]ª«¡C
#                   ª`·N SP ­È¤£¬O¥H¦Ê¤À¤ñ¨Óªí¥Üªº¡C
#
# <weight>        : ³]©wÅ]ª«ªº¥[Åv°¦¼Æ (aggressive)¡]¤ä´©¤p¼ÆÂI¦p1.8234¡^¡C
# ½d¨Ò¡G
#        (config.txt)
#        teleportAuto_minAggressives 6
#        teleportAuto_minAggressivesInLock 6
#
#        (mon_control.txt)
#        ®ü¸ª 1 0 0 0 0 0 0 0 0.2
#        ¤H³½¤h§L 1 0 0 0 0 0 0 0 2
#
#        °²¦p¦³ 5 °¦®ü¸ª»P 2 °¦¤H³½¤h§L¥¿¦b§ðÀ» bot¡Abot ¤£·|­¸¨«¡A¦]¬°Å]ª«
#        ªº¥[Åv°¦¼Æ­pºâ¬° 5*0.2 + 2*1 = 3 °¦¡C¦ý¬O¦pªG¦³ 2 °¦°¨§J»P 2 °¦
#        ¤H³½¤h§L¥¿¦b§ðÀ»¥Lªº¸Ü¥L·|­¸¨«¡A¦]¬°¥[Åv°¦¼Æ¬° 2*1 + 2*2 = 6 °¦¡C
#
#
# ¨S¦³¦b³o­ÓÀɮ׸̳]©w¨ìªºÅ]ª«¡A©Î¨S¦³³]©w­ÈªºÅ]ª«¦WºÙ¡A¹w³]­È¤@«ß¬°¡G
# <§ðÀ»¼Ò¦¡> = 1
#
#### ¥H¤U¬°©Ò¦³¥»ÀÉ®×¥¼´£¤ÎªºÅ]ª«·|¦Û°Ê§ðÀ» ####
all 1 0 0






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½Ð°Ý½Ñ¦ì¤j¤j¡A§Úªº¹C«L¸}¥»­þ¸Ì³]©w¿ù»~¡C

¶}±Ò¸}¥»¡A¨ì¹F¥Ø¼Ð¦a¹Ï¡A«oµLªk§ðÀ»©Çª«¡A¤]µLªk¨Ï¥Î§Þ¯à¥´©Çª«¡C

³Ò¾rÀ°§Ú§ä¥X¨Ó¡AÁÂÁ¡C
¦^ÂÐ

¨Ï¥Î¹D¨ã Á|³ø

evil741667 ·í«eÂ÷½u
UID
1194091
¼ö¤ß
72 ­È
¹Å¼ú
0 ¦¸
¹H³W
0 ¦¸
¦b½u®É¶¡
15 ¤p®É
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47 ÂI
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134
ºëµØ
0
³Ì«áµn¿ý
2014-4-6
¾\ŪÅv­­
20
µù¥U®É¶¡
2009-4-22
½×¾Â¹ô
134 ¹ô
Áp¦X¹ô
0 ªT
©¯¹BÆp
0 Áû
©Û«Ý¨÷
0 ÂI
¬d¬Ý¸Ô²Ó¸ê®Æ
Rank: 2Rank: 2
147¼h
evil741667 2013-10-29 23:41:38
·PÁ¤j¤j¤À¨É°Ú~~¤ÓÆg¤F~~¦³·sªº¤F
¦^ÂÐ

¨Ï¥Î¹D¨ã Á|³ø

ancient0516 ·í«eÂ÷½u
UID
2057687
¼ö¤ß
31 ­È
¹Å¼ú
0 ¦¸
¹H³W
0 ¦¸
¦b½u®É¶¡
5 ¤p®É
¸gÅç
19 ÂI
¿n¤À
179
ºëµØ
0
³Ì«áµn¿ý
2016-12-27
¾\ŪÅv­­
20
µù¥U®É¶¡
2013-10-22
½×¾Â¹ô
106 ¹ô
Áp¦X¹ô
18 ªT
©¯¹BÆp
0 Áû
©Û«Ý¨÷
0 ÂI
¬d¬Ý¸Ô²Ó¸ê®Æ
Rank: 2Rank: 2
148¼h
ancient0516 2013-10-30 00:27:34
ÁÂÁ¤À¨É£¾£¾£¾£¾£¾  ¨Ó¬Ý¬Ý¼Ú~~~~
¦^ÂÐ

¨Ï¥Î¹D¨ã Á|³ø

xyz11017 ·í«eÂ÷½u
UID
273978
¼ö¤ß
275 ­È
¹Å¼ú
0 ¦¸
¹H³W
0 ¦¸
¦b½u®É¶¡
66 ¤p®É
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143 ÂI
¿n¤À
523
ºëµØ
0
³Ì«áµn¿ý
2018-8-6
¾\ŪÅv­­
30
µù¥U®É¶¡
2007-3-9
½×¾Â¹ô
1 ¹ô
Áp¦X¹ô
37 ªT
©¯¹BÆp
0 Áû
©Û«Ý¨÷
0 ÂI
¬d¬Ý¸Ô²Ó¸ê®Æ
Rank: 4Rank: 4
149¼h
xyz11017 2013-10-30 02:52:17
ÁÂÁ¤j¤j¤À¨É!!»°ºò¨Ó¸Õ¥Î¬Ý¬ÝÅo!!·P®¦....
¦^ÂÐ

¨Ï¥Î¹D¨ã Á|³ø

senao ·í«eÂ÷½u
UID
1879702
¼ö¤ß
27 ­È
¹Å¼ú
0 ¦¸
¹H³W
0 ¦¸
¦b½u®É¶¡
2 ¤p®É
¸gÅç
18 ÂI
¿n¤À
47
ºëµØ
0
³Ì«áµn¿ý
2015-3-3
¾\ŪÅv­­
20
µù¥U®É¶¡
2013-10-29
½×¾Â¹ô
3 ¹ô
Áp¦X¹ô
3 ªT
©¯¹BÆp
0 Áû
©Û«Ý¨÷
0 ÂI
¬d¬Ý¸Ô²Ó¸ê®Æ
Rank: 2Rank: 2
150¼h
senao 2013-10-30 13:07:38
½Ð°Ý¤@¤U §Ú¬O·s¤â¹ï³oÃä³£¤£¤ÓÀ´ ¤£ª¾¬O§_¦n©R
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