黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[分享] 斐2F 打卡片 自動買水賣東西 存倉

h1989992002 發表於 2013-9-9 21:41:17 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |

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#               
# 地圖相關 設定
#               
#
#
# 鎖定地圖
#
lockMap pay_dun01
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
# 鎖定練功地圖
# 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera

#
# 鎖定地圖坐標
#
# 需在整張地圖內隨機移動則可省略
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內

#
# 存儲點地圖
#
saveMap payon
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
# 角色重生點的地圖名稱,如想使用瞬移物品回城 必須設定

saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。
# 0 = 用走路的
# 1 = 用瞬移 [角色重生點的地圖名稱必須設定]

saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 填入指令,留空白不開啟此功能

#
# 其它細節〔人孔,傳陣〕
#
allowedMaps
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
# 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動
#〔含練功地點、重生點、路過的地圖〕,若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處理? 〔當被人孔或被傳送之陣傳到不明地區時〕
# 0 = 瞬移回城
# 1 = 結束程式



#
#                           
# 攻擊〔打怪〕 自動坐下 等設定
#                           
#
#
# 自動坐下
#
# 「高於」不能少於「低於」〔會一坐不起〕,都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 50
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 100
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下

sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
#       8/0
#    1 ↖ ↑ ↗ 7
#    2 ←   → 6
#    3 ↙ ↓ ↘ 5
#        4
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 〔填入上方號碼〕


#
# 攻擊〔打怪〕
#
attackAuto 2
# 攻擊模式 〔0 = 不攻擊魔物〕〔1 = 受魔物攻擊時才攻擊 〕〔2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪〕

attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊 〔0= 不使用武器〕〔1= 使用武器〕

attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物〔0= 關〕〔1= 開〕

attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用 〕

attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊
#  1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 〔直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊〕


#
# 鎖定魔物路徑
#
attackMaxRouteDistance 15
# 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
attackMaxRouteTime 2
# 計算攻擊路徑的時間〔秒〕,超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄攻擊 〔防搶怪〕請考慮到弓箭手系或遠距離職業
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 〔防不小心進入傳點陷入迴圈〕

attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。

#
# 攻擊距離
#
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 15

attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。
attackDistanceAuto 0
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。

#
# 弓手/法師/遠程
#

runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打

runFromTarget_dist 6
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 〔格〕
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。

attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。

autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 〔要有此技能〕
# 此處僅是開啟功能〔製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt〕

attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 2

#
# 不常用
#
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物〔例如波利吃了物品,優先鎖定它〕
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 〔吃王或肉盾用〕
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才攻擊〔0=關、1=開〕



#
#                           
# 物品 〔撿取、自動使用〕 設定
#                           
#
#
# 撿取物品
#
itemsTakeAuto 2
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 2
# 是否撿取地上的無主物品
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsMaxWeight 89%
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 〔超過 50% 無法回血、回魔〕 〔超過 90% 無法攻擊〕

itemsMaxWeight_sellOrStore 48%
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 〔超過 50% 無法回血、回魔〕 〔超過 90% 無法攻擊〕

itemsMaxNum_sellOrStore 999
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能

cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車〔相關檔案 items_control.txt〕


itemsTakeAuto_new 0
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
# 如果撿取物品常常失敗的話

#
# 自動使用物品
#
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定〔物品名稱沒有填上〕,代表關閉該區塊功能。
# 請勿在無設定的區塊下建立其他同類設定區傀。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 〔補血品例外〕,請加上 timeout 時間〔秒〕。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
# }
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
# useSelf_item 好吃的魚 {
#   hp < 75%
# }
#
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
# useSelf_item 火箭矢筒 {
#   inInventory 火箭矢 < 100
# }
#
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
#   whenStatusActive 中毒狀態
#   timeout 1
# }
#
# useSelf_item {
# 所有數字條件均可使用 大於 [>] 小於 [<] 等於 [= 或 直接輸入數字]
#        hp
#           HP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:hp < 50% 或 hp < 5000
#        sp
#           SP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:sp < 50% 或 sp < 5000
#        homunculus_hp
#           人工生命體 HP 範圍
#        homunculus_sp
#           人工生命體 SP 範圍
#        homunculus_dead
#           人工生命體死亡時 〔1 = 死亡時觸發〕
#        mercenary_hp
#                傭兵 HP 範圍
#         mercenary_sp
#                傭兵 SP 範圍
#         mercenary_whenStatusActive
#                當傭兵「在」這個狀態時
#         mercenary_whenStatusInactive
#        當傭兵「不在」這個狀態時
#        onAction
#           當 AI 為 ... 時 〔請參考指令 ai print〕
#        whenStatusActive
#           當人物「在」這個狀態時
#        whenStatusInactive
#           當人物「不在」這個狀態時
#   whenFollowing
#           當跟隨時 〔主人名稱〕
#        spirit
#           氣彈數範圍 〔適用於所有可疊狀態球 包括 槍手錢幣, 修羅系氣彈, 影朧符咒〕
#        amuletType
#                影朧符咒屬性 〔水/地/火/風〕〔非影朧請留空〕
#        aggressives
#           被魔物圍攻的隻數
#        partyAggressives
#                隊友被魔物圍攻的隻數
#   monsters
#           限定針對哪些魔物使用
#   notMonsters
#           限定不對哪些魔物使用
#        monstersCount
#                視野來魔物數量 〔不包含notMonsters設置之魔物〕
#        defendMonsters
#                限定被哪些怪物攻擊時使用
#   stopWhenHit
#           被攻擊時是否停止使用
#        whenGround
#                當人物站在這個範圍技能時
#        whenNotGround
#                當人物不是站在這個範圍技能時
#        inLockOnly
#           是否只在鎖定地圖使用
#        notWhileSitting
#           是否不在坐下時使用
#        notInTown
#           是否不在城鎮中使用
#        timeout
#           每次使用的間隔時間(秒)
#                 假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
#   inMap
#           僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#        inCart
#                當手推車內有某項物品,大於或小於某數量時 〔inCart 枯樹枝 < 10〕
#        inInventory
#           當身上有某項物品,大於或小於某數量時 〔inInventory 枯樹枝 < 10〕
#        zeny
#                身上zeny量
#        whenEquipped
#                當人物裝備了這裝備時
#        whenNotEquipped
#                當人物沒有裝備了這裝備時
#        devotees
#                當犧牲技能連結達到這數字時
#        disabled
#           是否停用本區塊 〔1 = 停用〕
#        manualAI
#           是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用
# }
# 自訂 使用物品

useSelf_item {
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        mercenary_hp
        mercenary_sp
        mercenary_whenStatusActive
        mercenary_whenStatusInactive
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        amuletType
        aggressives
        partyAggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        defendMonsters
        stopWhenHit
        whenGround
        whenNotGround
        inLockOnly
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout
        inMap
        inCart
        inInventory
        zeny
        whenEquipped
        whenNotEquipped
        devotees
        disabled
        manualAI
}

useSelf_item 覺醒藥水 {
whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
}

useSelf_item 白色藥水 {
        hp < 70%
}

useSelf_item 紅色藥草 {
        hp < 95%
}


#
#                          
# 自動存倉/買物/賣物 設定
#                          
#
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
#
# 自動買物
#
# Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
# 範例:"身上的覺醒藥水少於 1 時啟動買物,買10瓶
# buyAuto 覺醒藥水 {
#   npc NPC資料
#   minAmount 1
#   maxAmount 10
# }
#
# buyAuo 進階設定: [Self Condition]
#
# buyAuto 物品名稱 {
#        npc
#                NPC所在的 英文地圖+座標 ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
#        npc_steps
#                指定跟NPC 對話順序 〔可省略〕
#                只針對需要對話後方能買賣的NPC
#        standpoint
#       指定買物時要站的位置 X Y 座標 〔特殊用途,可省略,X Y 中間空一格〕
#       與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
#       某些地方可利用跨建築物與 Npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
#       例如:天津商店 無法計算路徑?
#       因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 30 24 就可以了
#        distance 5
#       距離 NPC 多少格開啟對話 〔可省略,預設 5〕
#        minAmount 2
#       身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
#        maxAmount 50
#       買到身上攜帶量大於此數目
#        zeny
#                身上的金錢
#                可設定 大於 [>] 小於 [<] 等於 [= 或 直接輸入數字]
#               
# }
# 自訂買物

buyAuto 白色藥水{
        npc payon_in01 5 49
        npc_steps
        standpoint
        distance 5
        price
        minAmount 2
        maxAmount 30
}

buyAuto 覺醒藥水{
        npc payon_in01 5 49
        npc_steps
        standpoint
        distance 5
        price
        minAmount 2
        maxAmount 10
}



#
# 自動賣物
#
# 要賣的物品,在  /control/items_control.txt 中設定
# Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
sellAuto 1
# 是否開啟自動賣物功能〔0 = 不使用〕〔1 = 開啟自動賣物〕
sellAuto_npc payon_in01 5 49
# 自動賣物的 NPC 資料 〔英文地圖+NPC的[座標] 〕
# ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_npc_steps
# 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
# 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 〔特殊用途,可省略〕
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 〔特殊用途,可省略〕


#
# 自動存倉
#
# 要存倉的物品,在  /control/items_control.txt 中設定
# Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能〔0 = 不使用〕〔1 = 開啟自動存倉〕
storageAuto_password
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_npc payon 181 104
# 自動存倉的 npc 座標資料 〔英文地圖+卡普拉的[座標] 〕
# ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138

storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps
# 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt

#
# 其它細節
#
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 〔部份伺服器適用〕
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用〕
minStorageZeny 80
# zeny 少於此數值,不存倉 〔開倉庫需要 $$〕
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉〔及賣物〕  〔0 = 不使用〕〔1 = 使用〕
pmNoValidate 1


#
# 自動取倉
#
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
# 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
# getAuto 黃色藥水 {
# minAmount 0
# maxAmount 100
# passive 0
# }
#
# getAuto 物品名稱 {
#        minAmount 0
#       身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
#        maxAmount 10
#                取出到身上攜帶數量「等於」此數目
#   passive 0
#       是否只在存倉時,才取出這個物品
#       預設只要低於 minAmount,就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
#       視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
#        dcOnEmpty
#                當倉庫內沒有只道具時,是否馬上下線 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用〕
# }
#
# 自訂 取倉物品

getAuto 覺醒藥水 {
        minAmount 0
        maxAmount 10
        passive 0
        dcOnEmpty 0
}

getAuto 白色藥水 {
        minAmount 0
        maxAmount 30
        passive 0
        dcOnEmpty 0
}


items_control.txt 下面的複製貼上
香菇芽孢 0 0 1
死人遺骨 0 0 1
紅色藥草 0 0 1
毒魔菇芽孢 0 0 1
紅色蝙蝠翅膀 0 0 1
死人遺骨 0 0 1
蝙蝠牙 0 0 1
柔毛 0 0 1
芽苗 0 0 1
花 0 0 1
火箭矢 0 0 1
雪勒結晶 0 0 1
水靈礦石 0 1 0
蛋殼碎片 0 0 1
植物梗 0 0 1
毛 0 0 1
攜帶用孵蛋器 0 0 1
毒馬櫻丹 0 0 1
集中藥水 0 0 1
弓 [3] 0 0 1
神之金屬原石 0 1 0
強化武器金屬-級數二 0 1 0
神之金屬原石 0 1 0
鋁原石 0 1 0
帝特立米藥水 0 0 1
酒精 0 0 1
曼特花 0 0 1
雙刃短劍 [2] 0 0 1
克羅伊特弓 [3] 0 0 1
神之金屬原石 0 1 0
大紅寶石 0 1 0
蛋殼帽 [0] 0 0 1
青苔 0 0 1
大駒短劍 [3] 0 0 1
亡者遺物 0 0 1
蘋果頭飾 [0] 0 1 0
花葉 [0] 0 1 0
邪骸士兵卡片 0 1 0
鋼鐵鎖子甲 [1] 0 0 1
紅蝙蝠卡片 0 1 0
轉轉蛋卡片 0 1 0
邪骸弓箭手卡片 0 1 0

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aidy0623 2014-5-14 23:59:14
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joe091888 當前離線
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joe091888 2014-4-29 13:53:14
感謝分享.不知好不好用~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推   
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xzwp967anny 2013-12-3 14:06:59

謝謝大大無私的分享  3Q  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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a8033049 2013-11-27 09:46:19
感謝分享阿感謝分享阿感謝分享阿
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卸卸  卸卸 卸卸 卸卸大大分享 感謝=ˇ=
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謝謝大大的分享~~~
很多都不能用希望這可以用=口=
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