我想掛卡片,可是不會動@@ 
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#                
# 地圖相關 設定  
#                
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# 
# 鎖定地圖  
# 
lockMap xmas_dun01 
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw 
# 鎖定練功地圖 
# 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖 
# 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera 
 
# 
# 鎖定地圖坐標  
# 
# 需在整張地圖內隨機移動則可省略 
lockMap_x 
# 鎖定的 X 座標 
lockMap_y 
# 鎖定的 Y 座標 
lockMap_randX 
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內 
lockMap_randY 
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內 
 
# 
# 存儲點地圖  
# 
saveMap aldebaran 
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw 
# 角色重生點的地圖名稱,如想使用瞬移物品回城 必須設定 
 
saveMap_warpToBuyOrSell 0 
# 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。 
# 0 = 用走路的 
# 1 = 用瞬移 [角色重生點的地圖名稱必須設定] 
 
saveMap_warpChatCommand 
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 填入指令,留空白不開啟此功能 
 
# 
# 其它細節[人孔,傳陣]  
# 
allowedMaps aldebaran,xmas_fild01,xmas,xmas_dun01 
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw 
# 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動 
#[含練功地點、重生點、路過的地圖],若無設定則此功能不開啟 
allowedMaps_reaction 0 
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處理? [當被人孔或被傳送之陣傳到不明地區時] 
# 0 = 瞬移回城 
# 1 = 結束程式 
 
 
 
# 
#                             
# 攻擊[打怪] 自動坐下 等設定   
#                             
# 
# 
# 自動坐下  
# 
# 「高於」不能少於「低於」[會一坐不起],都設 0 代表關閉功能 
sitAuto_hp_lower 50 
# HP 低於此 % 數,坐下休息 
sitAuto_hp_upper 100 
# HP 高於此 % 數,站起繼續 
 
sitAuto_sp_lower 10 
# SP 低於此 % 數,坐下休息 
sitAuto_sp_upper 100 
# SP 高於此 % 數,站起繼續 
 
sitAuto_over_50 0 
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著 
 
sitAuto_idle 0 
# 發呆過久時是否要坐下 
 
sitAuto_look 
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向 
#       8/0 
#    1 ↖ ↑ ↗ 7 
#    2 ←   → 6 
#    3 ↙ ↓ ↘ 5 
#        4 
sitAuto_look_from_wall 
# 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 [填入上方號碼] 
 
 
# 
# 攻擊[打怪]  
# 
attackAuto 2 
# 攻擊模式 [0 = 不攻擊魔物][1 = 受魔物攻擊時才攻擊 ][2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪] 
 
attackUseWeapon 0 
# 是否使用武器攻擊 [0= 不使用武器][1= 使用武器] 
 
attackAuto_party 1 
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物[0= 關][1= 開] 
 
attackAuto_followTarget 0 
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 [0 = 不使用][1 = 使用 ] 
 
attackAuto_inLockOnly 2 
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊 
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊 
#  1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去 
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 [直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊] 
 
 
# 
# 鎖定魔物路徑  
# 
attackMaxRouteDistance 15 
# 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時 
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改 
# 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題 
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100 
attackMaxRouteTime 1 
# 計算攻擊路徑的時間[秒],超過自動放棄改鎖定別隻 
attackMinPlayerDistance 0 
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄攻擊 [防搶怪]請考慮到弓箭手系或遠距離職業 
attackMinPortalDistance 4 
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 [防不小心進入傳點陷入迴圈] 
 
attackChangeTarget 2 
# 是否使用智慧型變換攻擊目標 
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。 
# 說明: 
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近, 
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標, 
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。 
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況, 
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物, 
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。 
 
# 
# 攻擊距離  
# 
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5 
# 法術系 1.5 ~ 9 
# 弓手系 1.5 ~ 15  
 
attackDistance 6 
# 最小可攻擊距離 
attackMaxDistance 6 
# 最大可攻擊距離  
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。 
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。 
attackDistanceAuto 0 
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt? 
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。 
 
# 
# 弓手/法師/遠程  
# 
 
runFromTarget 0 
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離? 
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪, 
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。 
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪, 
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打 
 
runFromTarget_dist 6 
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 [格] 
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。 
 
attackCanSnipe 0 
# 是否允許跨牆或高低差打怪? 
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。 
 
autoMakeArrows 0 
# 是否自動製造箭矢 [要有此技能] 
# 此處僅是開啟功能[製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt] 
 
attackCheckLOS 0 
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物  
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆, 
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻, 
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊, 
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。 
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。 
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 2 
 
# 
# 不常用  
# 
attackLooters 0 
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物[例如波利吃了物品,優先鎖定它] 
attackNoGiveup 0 
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 [吃王或肉盾用] 
aggressiveAntiKS 0 
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻 
attackAuto_onlyWhenSafe 0 
# 四周沒有人時才攻擊[0=關、1=開] 
 
 
 
# 
#                             
# 物品 [撿取、自動使用] 設定  
#                             
# 
# 
# 撿取物品  
# 
itemsTakeAuto 1 
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能 
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西 
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況  
 
itemsTakeAuto_party 1 
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品 
 
itemsGatherAuto 1 
# 是否撿取地上的無主物品 
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能 
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西 
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況 
 
itemsMaxWeight 45 
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊] 
 
itemsMaxWeight_sellOrStore 45 
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]  
 
itemsMaxNum_sellOrStore 99 
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能 
 
cartMaxWeight 7900 
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車[相關檔案 items_control.txt] 
 
 
itemsTakeAuto_new 0 
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品 
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。 
# 如果撿取物品常常失敗的話 
# 
#                    
# 技能[魔法] 設定  
#                    
# 
# 
# 使用技能於魔物  
# 
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差 
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用 
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。 
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。 
# 注意:請務必將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。 
# 
# attackSkillSlot 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition] + [Skill Use Condition] 
# 
# 例如: 
# attackSkillSlot 治癒術 { 
#         lvl 10 
#         dist 10 
#         monsters 腐屍,邪骸戰士 
# } 
# 
# attackSkillSlot 神聖之光 { 
#         lvl 1 
#         dist 10 
#         monsters 波波利,魔菇,樹精 
# } 
# attackSkillSlot #技能名稱 { 
#        lvl 
#                技能的等級 
#        dist 
#       施法距離 [魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離] 
#        maxCastTime 
#                  使用此技能所需最長時間[秒],施展成功即會繼續AI動作, 
#                 不需等到延遲時間結束[一般攻擊型法術最好設8~10秒] 
#        minCastTime 
#              使用此技能所需最短時間[秒],施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作 
#        hp 
#                 HP 範圍限制  
#        sp 
#                 SP 範圍限制  
#        homunculus_hp 
#                 人工生命體 HP 範圍限制 
#        homunculus_sp 
#                 人工生命體 SP 範圍限制 
#        homunculus_dead 
#                 人工生命體死亡時 
#        onAction 
#                 當 AI 為 ... 時 
#        whenStatusActive 
#                 當處於某種狀態時 
#        whenStatusInactive  
#                 當某種狀態失效時 
#        whenFollowing 
#                 當跟隨時 [1=使用] 
#        whenGround 
#                當自己腳下有此技能時使用 [技能名稱] 
#   whenNotGround  
#        在自己腳下使用此技能 [例如:光之障壁] 
#   defendMonsters  
#        當受到這些魔物攻擊時使用該區塊的技能 ※魔物名稱 多種時使用逗號 ,分隔 
#        spirit 
#                氣彈數範圍 
#        aggressives 
#                 被魔物圍攻的隻數  
#        partyAggressives 
#                 當隊友被指定的魔物隻數圍攻時使用 
#        previousDamage 
#              上一次傷害 
#        stopWhenHit 
#                 被攻擊時是否停止使用本技能 
#        inLockOnly 1 
#                 是否只在鎖定地圖使用 
#        notWhileSitting 
#       是否不再坐下時使用 
#        notInTown 
#                 是否不在城鎮使用 
#        timeout 
#                  使用此攻擊技能之間隔時間[秒] 
#                 假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放 
#        disabled 
#                 是否關閉本區塊技能 
#        monsters  
#                 限定針對哪些魔物使用 
#        notMonsters  
#                 限定不對哪些魔物使用 
#        maxAttempts 
#                 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次[施法失敗也算一次] 
#        maxUses 
#                 本技能使用幾次[施法成功才算一次] 
#        target_whenStatusActive 
#                 當目標處於某種狀態時 
#        target_whenStatusInactive 
#                 當目標不為某種狀態時 
#        target_deltaHp 
#                 目標魔物的 HP 改變量[大多皆為負值] 
#   target_dist 
#            當目標在距離多少時使用     
#   target_misses 
#            攻擊目標 Miss 幾次後放棄  
#   target_totalMisses 
#            對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄 
#        target_whenGround 
#                 當目標腳下有此技能時使用 
#   target_whenNotGround 
#            在目標腳下使用技能 
#        inInventory 
#                物品欄有某[些]物品時 
#        isSelfSkill 
#                 本技能是否為使用在自己身上的技能 
#   inMap 
#            該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱 
#   notInMap  
#            該區塊永遠不會在指定的地圖上使用 
#        smartEncore  
#                 該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 [自己] 
#        zeny  
#                 當zeny大於多少時使用 
#        manualAI 
#                 是否在AI為 手動模式時才使用 
# } 
attackSkillSlot 念力連擊 { 
        lvl 5 
        dist 6 
        sp >20 
        afterSkill 魔力增幅 
        monsters 果樹龜,廢氣魔,毒液魔,波波利,毒魔菇,夢魘,綠腐屍,紅蝙蝠,腐屍,傀儡娃娃,白幽靈,傘蜥,金屬波利,榔頭犬妖,刺錘犬妖,單眼蟲,拉鏈熊,甜餅人,聖誕波利,海豹寶寶,流氓,巫婆, 
        maxUses 10 
} 
attackSkillSlot 隕石術 { 
        lvl 10 
        dist 6 
        sp >20 
        afterSkill 魔力增幅 
        monsters 彈簧兔,礦工魔,三葉蟲,奈利蟲,伍坦彈弓手,森林妖姬,機木人,狂暴大腳熊,米糕,豹皮怪,妖君,殭屍,螳螂,邪惡向日葵,岩石龜,彈簧兔,泥人,蚯蚓,三葉鐵甲蟲,草精,吃人草,邪骸食人魚,噬人花,綠變色龍,武士火槍兵,米雅畢,猴桃木,海星,啤酒企鵝, 
        maxUses 10 
} 
attackSkillSlot 崩裂術 { 
        lvl 5 
        dist 6 
        sp >20 
        afterSkill 魔力增幅 
        monsters 刺尾蜻蜓,舞獅,狐仙,風靈龜,刺尾蜻蜓,赤蒼蠅,鳥人哈比,灰森靈,犬妖首領,大斧犬妖,瘧蚊,希爾隊長,土狼,苗娃佩瑞絲,血蝴蝶,獵蠅,朽魔, 
        maxUses 10 
} 
attackSkillSlot 雷鳴術 { 
        lvl 5 
        dist 6 
        sp >20 
        afterSkill 魔力增幅 
        monsters 達拉蛙,海葵,邪惡摩艾,鐘乳巨石怪,黑蛇,邪惡箱,水靈龜,小惡魔,異變魚,馬克,劍魚,氣泡蟲,人魚士兵,玩偶熊,阿特羅斯,蓋俄斯提,小雪獸,天邪鬼,火忍西怒畢,邪惡禮盒,冰波利,綠餅人,雪熊,波利之王,貝殼魔靈,卡拉蟹,鐘塔守護者,飛行魔書, 
        maxUses 10 
} 
attackSkillSlot 暴風雪 { 
        lvl 10 
        dist 6 
        sp >20 
        afterSkill 魔力增幅 
        monsters 石炮火樹,伍坦戰士,鬼火,暴燄野熊,火焰龜,南瓜先生,魔羌,犬妖弓箭手,沙漠之狼,沙漠幼狼,魔靈娃娃,土波利, 
        maxUses 10 
} 
attackSkillSlot 魔擊術 { 
        lvl 1 
        dist 6 
        sp >20 
        afterSkill 魔力增幅 
        monsters 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,紅菇,黑菇,波利,天使波利, 
        maxUses 10 
} 
# 
# 輔助技[自己]  
# 
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。 
# 
# useSelf_skill 進階設定: [Self Condition] + [Skill Use Condition] 
# 
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲, 
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。 
# 
# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速" 
# useSelf_skill 加速術 { 
#         lvl 10 
#   whenStatusInactive 加速術狀態 
#   notWhileSitting 1 
#   timeout 10 
# } 
# 
# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解" 
# useSelf_skill 天使之賜福 { 
#   lvl 1 
#   whenStatusActive 詛咒狀態 
#   timeout 1 
# } 
# 
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備" 
# useSelf_skill 治癒術 { 
#    lvl 1 
#    hp < 75% 
#    equip_leftHand +4 熾天使之弓 
#    equip_rightHand +4 熾天使之弓 
#    stopWhenHit 1  
#            正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉 
# } 
# 
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離" 
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。 
# useSelf_skill 瞬間移動 { 
#    livl 1 
#    hp < 30% 
#    sp > 500 
#    aggressives > 3 
# } 
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚" 
# useSelf_skill 心神凝聚 { 
#    lvl 10 
#    whenStatusInactive 心神凝聚狀態 
# } 
# 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1 
# useSelf_skill 光之障壁 { 
#    lvl 1 
#    whenNotGround 光之障壁 
#    defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草 
# } 
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項, 
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊, 
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。 
 
useSelf_skill_smartHeal 1 
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP 
useSelf_skill 火狩 { 
        lvl 1 
        whenStatusInactive 火狩 
        notWhileSitting 1 
        timeout 30 
} 
useSelf_skill 魔力增幅 { 
        lvl 10 
        whenStatusInactive 魔力增幅狀態 
        inLockOnly 1 
        notWhileSitting 
        notInTown 1 
        notWhileSitting 
        timeout 
} 
useSelf_skill 能量外套 { 
        lvl 1 
        whenStatusInactive 能量外套 
        notWhileSitting 1 
        timeout 300 
} 
# 
#                    
# 移動[路徑] 設定  
#                    
# 
# 
# 隨機移動  
# 
route_randomWalk 2 
# 是否隨機走動 
# 0 = 不隨機走動 
# 1 = 地圖中隨機走動 [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑] 
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意  [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點] 
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0 
 
route_randomWalk_inTown 0 
# 是否要在城鎮內隨機走動 
 
# 
# 瞬移移動  
# 
route_teleport 0 
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖 
route_teleport_minDistance 150 
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的 
route_teleport_maxTries 8 
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的 
route_teleport_notInMaps 
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名[多個用逗號分隔] 
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快 
 
# 
# 陣亡後移動策略  
# 
autoMoveOnDeath 0 
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖 
# 0 = 先坐著等血/等魔在自動移動到鎖定地圖、1 = 立即自動移動到鎖定地圖 
 
autoMoveOnDeath_x 
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X 
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢 
autoMoveOnDeath_y 
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y 
 
autoMoveOnDeath_map 
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖[例如移動至旅館地圖,回血較快] 
 
# 
# 不明地圖  
# 
# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖 
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料 
 
route_escape_reachedNoPortal 1 
# 是否開啟脫離不明地圖功能 
route_escape_randomWalk 1 
# 是否以隨機走動來脫困 
route_escape_shout 
# 是否以公頻大喊來脫困[輸入內容] 
route_avoidWalls 1 
# 是否避開牆壁來脫困 
 
# 
# 其它細節  
# 
route_randomWalk_maxRouteTime 75 
# 隨機走動計算路由最大時間 
route_maxWarpFee 
# 不使用卡普拉傳送,請設0 
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限 
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的 
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住 
route_maxNpcTries 5 
# 距離 NPC 多少距離[格]內才開啟對話 [有些地圖需靠 NPC 移動] 
route_step 15 
# 路徑計算一次移動幾格[預設值 15,不設定也是 15] 
 
 
 
 
# 
#                
# 瞬移迴避 設定  
#                
# 
# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略 
 
teleportAuto_hp 0 
# HP 百分比在多少以下時瞬移 [0 = 關閉] 
teleportAuto_sp 0 
# SP 百分比在多少以下時瞬移 
teleportAuto_idle 0 
# 發呆時是否要瞬移 
teleportAuto_portal 0 
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移 
teleportAuto_search 0 
# 是否開啟瞬移找怪功能[相關檔案 mon_control.txt] 
teleportAuto_minAggressives 0 
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移 
teleportAuto_minAggressivesInLock 0 
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移 
teleportAuto_onlyWhenSafe 0 
# 是否只在沒人看見時瞬移 
teleportAuto_maxDmg 
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移 
teleportAuto_maxDmgInLock 0 
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移 
teleportAuto_deadly 1 
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移 
teleportAuto_useSkill 0 
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移 
# 1 = 使用技能瞬移[會耗 SP 的] 
teleportAuto_useChatCommand 
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移[部分伺服器可以,填入指令] 
teleportAuto_allPlayers 0 
# 四周有人時瞬移[0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移] 
teleportAuto_notPlayers 
# 當遇到指定玩家瞬移 格式:玩家名稱或ID 
teleportAuto_atkCount 0 
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走 
teleportAuto_atkMiss 0 
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走 
teleportAuto_unstuck 0 
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題 
teleportAuto_lostTarget 0 
# 失去攻擊目標時是否要瞬移 
teleportAuto_dropTarget 0 
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移 
teleportAuto_dropTargetKS 0 
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走 
teleportAuto_attackedWhenSitting 0 
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走 
teleportAuto_totalDmg 0 
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走 
teleportAuto_totalDmgInLock 0 
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走 
teleportAuto_equip_leftAccessory 
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱 
teleportAuto_equip_rightAccessory 
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱 
teleportAuto_lostHomunculus 0 
# 失去人工生命體時是否要瞬移 
teleportAuto_useItemForRespawn 0 
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀 
 
 
 
# 
#                          
# 其它功能[不常用] 設定  
#                          
# 
# 
# 肉盾模式  
# 
tankMode 0 
# 是否開啟肉盾模式 
tankModeTarget 
# 要幫擋的目標玩家名稱 
tankersList 
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 [多個用逗號分隔] 
 
# 
# 跟隨模式  
# 
follow 0 
# 是否開啟跟隨模式 
followTarget 
# 跟隨目標 [主人,玩家名稱] 
followEmotion 0 
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號 
followEmotion_distance 4 
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號 
followFaceDirection 0 
# 是否永遠面向主人 
followDistanceMax 1 
# 跟隨的最長距離 
followDistanceMin 1 
# 跟隨的最短距離 
followLostStep 15 
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人 
followSitAuto 0 
# 是否自動跟著主人坐下 
followBOT 0 
# 主人是否也是 Bot 
 
 
# 
# 露天商店  
# 
# 需有手推車才能開露天 
# 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能 
 
shopAuto_open 0 
# 是否自動開設露天商店 
shop_random 0 
# 露店擺設商品是否要亂數排列[相關檔案shop.txt] 
 
# 
# 自動回應  
# 
 
autoResponse 0 
# 是否要設定自動回覆[模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答] 
# 相關設定檔[對話腳本]位於 /contro/responses.txt 
# 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT 
# 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt 
# responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究 
 
# 
# 自動加點數  
# 
# 自動加 素質/技能 點數設定  
# 當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上 
# 此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的 
# 一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數 
 
statsAddAuto 0 
# 是否開啟自動加屬性點數 
statsAddAuto_list 
# 要加的屬性 [逗號區隔] 
statsAddAuto_dontUseBonus 0 
# 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書 
statsAdd_over_99 0 
# 是否允許加超過 99  
# 一 二 轉加超過 99 被查到會被凍結 
# 三轉最高能到120  超過120被查到會被凍結 
skillsAddAuto 0 
# 是否開啟自動加技能點數 
skillsAddAuto_list 
# 要加的技能 [逗號區隔] 
# 小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 [被查到會被凍] 
 
# 
# 自動下console指令巨集  
# 
# 在某些情況下[可設定],想要 kore 自己對自己下某個指令 
# 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定 
# 
# doCommand 進階設定: [Self Condition] 
# 
# doCommand 用法與範例,請參考以下連結[目前僅有英文] 
# http://www.openkore.com/index.php/DoCommand 
# 
# OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份: 
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/ 
# 
# 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法 
# 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改 
# 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線 
# 
# 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式 
# doCommand quit { 
#   monsters 獸人酋長 
#   inLockOnly 1 
# } 
 
 
doCommand { 
        hp 
        sp 
        homunculus_hp 
        homunculus_sp 
        homunculus_dead 
        onAction 
        whenStatusActive 
        whenStatusInactive 
        whenFollowing 
        spirit 
        aggressives 
        monsters 
        notMonsters 
        stopWhenHit 0 
        inLockOnly 0 
        notWhileSitting 0 
        notInTown 0 
        timeout 
        disabled 0 
        inInventory 
        inCart 
        inMap 
        manualAI 0 
} 
 
# 
#                       
# 迴避 GM 或 玩家 設定  
#                       
# 
# 
# 內定迴避 GM  
# 
avoidGM_near 0 
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作? 
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城 
 
avoidGM_near_inTown 0 
# 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作 
 
avoidGM_talk 0 
# GM 說話時是否要斷線 [GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息] 
 
avoidGM_reconnect 1800 
# 斷線幾秒後重連 
 
avoidList_inLockOnly 1 
# 是否只限於鎖定地圖做出反應[路過的地圖遇到時當作沒看到] 
 
# 
# 迴避 GM 或 玩家  
# 
avoidList 1 
# 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應 
# 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效 
 
avoidList_reconnect 1800 
# 若採取斷線的策略,幾秒後重連 
 
avoidGM_ignoreList 
# 例外名單 玩家名稱,多組用逗號隔開] 
 
 
# 
# 自動拒絕  
# 
dealAuto 1 
# 當有人點你交易時要如何處理。 
# 0 = 不處理  
# 1 = 自動取消所有交易 
# 2 = 自動接受交易並立即按確定 
# 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定 
 
dealAuto_names 
# 限制可自動交易的玩家名字 
 
partyAuto 1 
# 當有人邀你組隊時要如何處理。 
# 0 = 不處理 
# 1 = 自動拒絕 
# 2 = 自動接受 
 
partyAutoShare 1 
# 組隊時經驗值是否自動均分 [隊長才有作用] 
 
partyAutoShareItem 1 
# 道具取得方式是否為組隊隊員全體共有 
 
partyAutoShareItemDiv 1 
# 物品分配方式是否為均等分配 
 
guildAutoDeny 1 
# 是否自動拒絕受邀加入公會 
 
ignoreAll 0 
# 是否對所有人關閉密頻 
 
# 
# 其它細節  
# 
cachePlayerNames 1 
# 是否開啟玩家名字快取 
# 每當偵測到附近有玩家時,偵測到的是 UID 編號, 
# UID 編號要解析成玩家名字,需向服務器要求檢索資料, 
# 啟用快取可以避免重復和服務器要求資料,進而節省網路頻寬。 
# 建議值為 1,開啟快取。 
cachePlayerNames_duration 900 
# 玩家名字在快取的保留時間 [秒] 
cachePlayerNames_maxSize 100 
# 快取玩家名字的最大數量 
# 當超過這個數量,會從最舊的資料開始刪,讓新的資料進入快取。 
 
clientSight 20 
# 偵測玩家 魔物 NPC 的視野範圍 
 
removeActorWithDistance 0 
# 設定讓 kore 忽略幾格外的動態資訊 [玩家、怪物、寵物..最重要的是GM] 
# 在人多的地圖中,若忽略 5 格以外的動態資訊, 
# 可讓 kore 少送出很多 getPlayerInfo 封包,使移動較不 lag。 
# 不過動態資訊亦包括魔物,這代表練功時 5格外的怪物就偵測不到了。 
# 0 = 關閉、>1 以上,格數。 
 
# 
#                        
# 特殊情況 AI 處理 設定  
#                        
# 
dcOnDeath 0 
# 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線[結束自動練功] 
 
dcOnDualLogin 0 
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連 
 
dcOnDisconnect 0 
# 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。 
 
dcOnEmptyArrow 0 
# 箭矢用光時是否斷線結束 如沒設定自動取箭矢  人物只會走到魔物面前不做任何事情重複再重複的走 
# 很容易就被識為外掛 
 
dcOnMaxReconnections 0 
# 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數 
 
dcOnMute 0 
# 被禁言時是否斷線結束 [魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言] 
# 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。 
 
dcOnPM 0 
# 被密語時是否斷線結束 
 
dcOnZeny 0 
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目 
# 註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。 
 
dcOnStorageFull 1 
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時[表示倉庫可能滿了]是否自動斷線結束 
# 註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個 
 
dcOnPlayer 0 
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束 
# 註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。 
# 
#        
#  設定  
#        
# 
# 
# 排程功能  
# 
# 需安裝 breakTime 插件 http://wiki.openkore.com/index.php?title=BreakTime 
# 以下區塊為設定 Kore 休息[停機]的時間,例如: 
# autoBreakTime Sun { 
#        startTime 21:29 
#        stopTime 01:08 
# } 
# 註:Sun 是英文縮寫禮拜日的意思,此處需用英文縮寫,時間為 24H  
# 例如:伺服器維修時間 
# 若無設定此功能不開啟 
 
autoBreakTime { 
        startTime 
        stopTime 
} 
 
 
# 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時, 
# Kore 會自動切換 config 檔,例如: 
# autoConfChange control\config_2.txt { 
#        minTime 3600 
#        varTime 1800 
#        isJob Thief 
# } 
# Kore 會在 3600 秒,至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時, 
# 切換 config 檔至 control\config_2.txt 
# 可設定多組,若無設定此功能不開啟 
 
 
# 
# 自動重啟  
# 
 
autoRestart 0 
# 是否自動重新啟動 [登出後、再登入] 
autoRestartMin 10800 
# 每隔多少時間[秒]自動重新啟動 
autoRestartSeed 3600 
# 自動重新啟動的變動間隔[秒] 
 
autoRestartSleep 
# 若開啟「自動重新啟動」,則重啟時是否等待一陣子再登入 
autoSleepMin 
# 等待的最少時間間隔[秒] 
autoSleepSeed 
# 等待的時間變動間隔[秒] 
 
# 
# 終端機 訊息  
# 
 
message_length_max 80 
# 訊息文字一行的最大長度[字元] 
 
verbose 1 
# 是否要顯示所有 [訊息域]? 
# 0 = 僅顯示重要的 [訊息域],如連線資訊、錯誤資訊。 
# 1 = 顯示所有 [訊息域] 
 
showDomain 1 
# 是否顯示所有訊息的定義域 
 
showActorType 0 
# 是否顯示角色類型 例如: Player  Monster  Homunculus  Mercenary 
# 0 = 顯示 
# 1 = 顯示並加[] 
# 2 = 隱藏 
 
squelchDomains 
# 設定某些定義域的訊息不出現在 kore 視窗中 
# attackedMiss 被怪物攻擊 MISS 訊息 
# emotion 表情符號訊息 
# skill 技能訊息 
# schat 擴聲器,伺服系統訊息 
# 用,分開 
 
verboseDomains 
# 設定某些定義域的訊息要出現 
beepDomains 
# 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶 [電腦發出聲音] 
beepDomains_notInTown 
# 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶 
 
# 
# 檢查新的傳點  
# 
portalCompile 1 
# 初始化時使用檢查新傳點方式。 
#   0        檢查新的傳點,詢問用戶是否編譯如有發現[舊方式]。 
#   1        檢查新的傳點,如有發現自動編譯。 
#  -1        禁用檢查。 不要編譯傳點。 
 
 
# 
# LOG 紀錄檔 [交談]  
# 
logChat 0 
# 是否記錄公頻訊息[相關資料夾在logs] 
logPrivateChat 0 
# 是否記錄密頻訊息 
logPartyChat 0 
# 是否記錄隊頻訊息 
logGuildChat 0 
# 是否記錄公會頻訊息 
logSystemChat 0 
# 是否記錄伺服系統頻訊息 
logEmoticons 0 
# 是否記錄表情符號訊息 
logConsole 0 
# 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案 
logAppendUsername 1 
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄 
logAppendServer 0 
# 是否依照伺服器分檔記錄 
 
# 
# LOG 紀錄檔 [其它]  
# 
itemHistory 0 
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄 
 
# 
# 其它  
# 
portalRecord 1 
# 設定自動記錄傳點資訊的方法。 
# 0 = 不作用 
# 1 = 自動記錄經過的未知傳點 
# 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點 
 
missDamage 0 
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss 
# 0 = 關閉此功能、>1以上 = 數值 
 
autoTalkCont 0 
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項 
 
npcTimeResponse 10 
# 等待 NPC 回應[秒],超過時間則放棄 
#與 NPC 對話會等待到指定時間才判定「NPC 無回應」或是「找不到 NPC」 
#但若是在對話中發生 LAG 導致對話命令執行錯誤則會出現以下錯誤訊息 
#根據給定的 NPC 對話命令串,選單項目現在應被選擇,但卻無法執行 
 
chatTitleOversize 0 
# 用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36個字元[遊戲限制] 
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT 
 
shopTitleOversize 0 
# 用 kore 開啟露天商店時時,是否允許標題超過 36個字元[遊戲限制] 
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT 
 
noAutoSkill 0 
# 當角色身上有技能和物品能力相同,例如:蝴蝶翅膀.蒼蠅翅膀 
# 即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀,kore 仍會使用技能 
# 將此選項設為 1,可避免這種情況 
 
sleepTime 50000 
# 單位毫秒 ms,kore 在每個 cpu 週期暫停的時間 
# 無須設定,良好的設定可改善 cpu 資源耗用太高的問題 
# 如果你只執行一個或兩個外掛 那麼你應該給它設為默認值 10000 
# 但是,如果您同時打開數個外掛 情況下,值 50000 是建議的 
# 它一般不建議設定值高於 200000,因為它會使你的外掛沒回應。 
 
# 
#                
# 除錯模式 設定  
#                
# 
# 一般不需要改動以下設定 
debug 0 
debugPacket_unparsed 0 
debugPacket_received 0 
debugPacket_ro_sent 0 
debugPacket_sent 0 
debugPacket_exclude 
debugPacket_include 
debugPacket_include_dumpMethod 
debugDomains 
 
macro_orphans terminate 
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