黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[分享] 基因掛生命體設置

ats0526 發表於 2013-7-7 00:10:13 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
本帖最後由 ats0526 於 2013-7-7 00:14 編輯

#
# 攻擊む打怪め
#
attackAuto 2
# 攻擊模式 む0 = 不攻擊魔物めむ1 = 受魔物攻擊時才攻擊 めむ2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪め

attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊 む0= 不使用武器めむ1= 使用武器め

attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物む0= 關めむ1= 開め

attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 む0 = 不使用めむ1 = 使用 め

attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊
#  1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 む直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊め
  
#
# 鎖定魔物路徑
#
attackMaxRouteDistance 30
# 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
attackMaxRouteTime 15              備註自己刪除<-----(15秒讓生命體打怪的時間)# 計算攻擊路徑的時間む秒め,超過自動放棄改鎖定別隻




# 自訂 取倉物品

getAuto 赤色藥水 {           備註自己刪除(因為我藥水投擲是設定LV2)        minAmount 10
        maxAmount 200
        passive 0
        dcOnEmpty 0
}



#
#                  
# 技能む魔法め 設定
#                  
#
#
# 使用技能於魔物
#
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
# 注意:請務必將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
#
# attackSkillSlot 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition] + [Skill Use Condition]
#
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#         lvl 10
#         dist 10
#         monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#         lvl 1
#         dist 10
#         monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
# attackSkillSlot #技能名稱 {
#        lvl
#                技能的等級
#        dist
#       施法距離 む魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離め
#        maxCastTime
#                  使用此技能所需最長時間む秒め,施展成功即會繼續AI動作,
#                 不需等到延遲時間結束む一般攻擊型法術最好設8~10秒め
#        minCastTime
#              使用此技能所需最短時間む秒め,施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
#        hp
#                 HP 範圍限制 
#        sp
#                 SP 範圍限制 
#        homunculus_hp
#                 人工生命體 HP 範圍限制
#        homunculus_sp
#                 人工生命體 SP 範圍限制
#        homunculus_dead
#                 人工生命體死亡時
#        onAction
#                 當 AI 為 ... 時
#        whenStatusActive
#                 當處於某種狀態時
#        whenStatusInactive
#                 當某種狀態失效時
#        whenFollowing
#                 當跟隨時 む1=使用め
#        whenGround
#                當自己腳下有此技能時使用 む技能名稱め
#   whenNotGround
#        在自己腳下使用此技能 む例如:光之障壁め
#   defendMonsters
#        當受到這些魔物攻擊時使用該區塊的技能 ※魔物名稱 多種時使用逗號 ,分隔
#        spirit
#                氣彈數範圍
#        aggressives
#                 被魔物圍攻的隻數 
#        partyAggressives
#                 當隊友被指定的魔物隻數圍攻時使用
#        previousDamage
#              上一次傷害
#        stopWhenHit
#                 被攻擊時是否停止使用本技能
#        inLockOnly 1
#                 是否只在鎖定地圖使用
#        notWhileSitting
#       是否不再坐下時使用
#        notInTown
#                 是否不在城鎮使用
#        timeout
#                  使用此攻擊技能之間隔時間む秒め
#                 假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
#        disabled
#                 是否關閉本區塊技能
#        monsters
#                 限定針對哪些魔物使用
#        notMonsters
#                 限定不對哪些魔物使用
#        maxAttempts
#                 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次む施法失敗也算一次め
#        maxUses
#                 本技能使用幾次む施法成功才算一次め
#        target_whenStatusActive
#                 當目標處於某種狀態時
#        target_whenStatusInactive
#                 當目標不為某種狀態時
#        target_deltaHp
#                 目標魔物的 HP 改變量む大多皆為負值め
#   target_dist
#            當目標在距離多少時使用   
#   target_misses
#            攻擊目標 Miss 幾次後放棄
#   target_totalMisses
#            對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
#        target_whenGround
#                 當目標腳下有此技能時使用
#   target_whenNotGround
#            在目標腳下使用技能
#        inInventory
#                物品欄有某む些め物品時
#        isSelfSkill
#                 本技能是否為使用在自己身上的技能
#   inMap
#            該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#   notInMap
#            該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
#        smartEncore
#                 該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 む自己め
#        zeny
#                 當zeny大於多少時使用
#        manualAI
#                 是否在AI為 手動模式時才使用
# }

attackSkillSlot 善變 {     備註自己刪除(看生命體的攻擊技能自己改)        lvl 5
        dist 6
        homunculus_sp > 8%
        timeout 2
}


#
# 輔助技む隊友/隊伍め
#
#
# 以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。
# 它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。
# 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。
# 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。
#
# partySkill 進階設定: [Self Condition] + [Skill Use Condition] + [Player Condition]
#
# partySkill {
#         dist 3
#           施法距離
#        target
#                  輔助技能施放對象的玩家名字
#        target_hp
#                 施放對象的 HP 範圍
#        target_isJob
#                 施放對象「是」以上英文職業名時
#        target_isNotJob
#                  施放對象「不是」以上英文職業名時
#        target_whenStatusActive
#                 施放對象「在」這個狀態時
#        target_whenStatusInactive
#                  施放對象「不在」這個狀態時
#        target_isGuild
#                 只對這些公會的"成員"使用  格式:公會名稱   使用逗號 , 分開
#        target_isNotGuild
#                 不對這些公會的"成員"使用  格式:公會名稱   使用逗號 , 分開
#        target_whenShieldEquipped
#                 當目標有裝備盾牌時使用 む0=不使用めむ1=使用め
#        target_whenWeaponEquipped
#                 當目標有裝備武器時使用 む0=不使用めむ1=使用め
#        target_aggressives
#                  施放對象被魔物圍攻的隻數 む隻數前面要加 > 大於符號め
#        target_monsters
#                  施放對象被以上的魔物攻擊時 む魔物名稱以逗號隔開め
#        target_timeout
#                   指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間む秒め,預設值 0
#        target_deltaHp
#                  施放對象的 HP 改變量 む大多皆為負值め
#        target_dead
#                  施放對象死亡時 む大多應用於復活術め
# }

partySkill 藥水投擲 {
        homunculus_hp < 50%
        lvl 2
        whenStatusInactive
}


useSelf_skill 復活生命體 {
        lvl 5
        maxCastTime 2
        minCastTime 1.5
        timeout 60
}

#
# 人工生命體
#
homunculus_attackAuto 2
# 攻擊模式。 0 = 為不攻擊 1 = 為跟著主人攻擊 2 = 為主動攻擊
homunculus_attackAuto_party 0
# 生命體是否攻擊隊友的魔物
homunculus_attackAuto_notInTown 1
# 生命體在城鎮中是否不攻擊 む1=不在城鎮中攻擊め
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在沒人看到的時候攻擊
homunculus_attackDistance 1.5
# 生命體最小攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 2.5
# 生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime 15
# 生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackCanSnipe 0
# 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
homunculus_attackCheckLOS 0
# 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物自動閃避
homunculus_attackNoGiveup 0
# 生命體攻擊時是否永不放棄模式
homunculus_attackChangeTarget 1
# 生命體攻擊時是否會轉移目標 む0=不轉移、1=會轉移、2=若出現LOS情況,尋找更佳目標め

homunculus_followDistanceMax 10
# 生命體跟隨最大距離
homunculus_followDistanceMin 3
# 生命體跟隨最短距離

homunculus_route_step 15
# 生命體每次計算移動路徑的最大距離

homunculus_tankMode 0
# 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
homunculus_tankModeTarget
# 生命體肉盾目標 む玩家名字め

#
# 生命體-餵食
#
# 生命體是否自動餵食
homunculus_autoFeed 1

homunculus_autoFeedAllowedMaps
# 哪張地圖才會餵食生命體? む空白表示全部地圖め

# 生命體的餵食的滿足度設定む11~24餵一次親密度+1め
homunculus_hungerMin 11
# 最小值
homunculus_hungerMax 24
# 最大值

# 生命體飢餓的時候餵食的時間延遲值 預設隨機:10 和 60 秒
homunculus_hungerTimeoutMax 60
# 最大值
homunculus_hungerTimeoutMin 10
# 最小值

# 以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食
homunculus_intimacyMax 999
# 最大值
homunculus_intimacyMin 911
# 最小值
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•冰極• 當前離線
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•冰極• 2013-7-11 23:07:10
正在找生命體!  腳本!!!!!!                                    
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強化小蛙 當前離線
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強化小蛙 2013-7-23 23:04:39
超甘溫低大大!!!   謝謝謝謝‵‵‵‵‵`
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淚幽痕 當前離線
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淚幽痕 2013-9-19 17:22:48
剛好很需要~~謝謝大大........................
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chanpighk 當前離線
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chanpighk 2013-9-19 21:55:45
感謝大大分享^^~~

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qaz68520 當前離線
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qaz68520 2013-10-6 23:52:31
超甘溫低大大!!!   謝謝謝謝~~~~
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天天閒 當前離線
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天天閒 2013-10-8 03:05:26
推推推
超甘溫低大大!!!   謝謝謝謝~~~~
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sky55699 當前離線
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sky55699 2013-10-11 00:05:07
好想要呀!!THX!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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uiopjk0000 當前離線
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uiopjk0000 2013-10-22 00:30:18
感謝大大分享^^~~

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cc8212000 當前離線
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cc8212000 2013-10-23 11:38:35
超甘溫低大大!!!   謝謝謝謝‵‵‵‵‵`
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