直接複製就可以掛了.存非音斯.RO沒經驗加倍大約8Xw(不是指吃經驗加倍).有經驗加倍約11X~12X(不是指吃經驗加倍書)
免服適用.長度問題所以只貼重點(喝水部分看個人喝白水就設白色藥水)
..................如下.................................
#
# #
#
# 地圖相關 設定
#
#
#
# 鎖定地圖
#
lockMap ve_fild03
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
# 鎖定練功地圖
# 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera
#
# 鎖定地圖坐標
#
# 需在整張地圖內隨機移動則可省略
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內
#
# 存儲點地圖
#
saveMap veins
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
# 角色重生點的地圖名稱,如想使用瞬移物品回城 必須設定
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。
# 0 = 用走路的
# 1 = 用瞬移 [角色重生點的地圖名稱必須設定]
#
#
# 攻擊[打怪] 自動坐下 等設定
#
#
#
# 自動坐下
#
# 「高於」不能少於「低於」[會一坐不起],都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 0
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 0
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 10
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 50
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下
sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
# 8/0
# 1 ↖ ↑ ↗ 7
# 2 ← → 6
# 3 ↙ ↓ ↘ 5
# 4
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 [填入上方號碼]
#
# 攻擊[打怪]
#
attackAuto 2
# 攻擊模式 [0 = 不攻擊魔物][1 = 受魔物攻擊時才攻擊 ][2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪]
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊 [0= 不使用武器][1= 使用武器]
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物[0= 關][1= 開]
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 [0 = 不使用][1 = 使用 ]
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊
# 1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 [直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊]
#
# 攻擊距離
#
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 15
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。
attackDistanceAuto 0
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。
#
# 弓手/法師/遠程
#
runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打
runFromTarget_dist 6
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 [格]
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 [要有此技能]
# 此處僅是開啟功能[製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt]
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 2
#
#
# 物品 [撿取、自動使用] 設定
#
#
#
# 撿取物品
#
itemsTakeAuto 1
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
itemsTakeAuto_party 1
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 1
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
itemsMaxWeight 48
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]
itemsMaxWeight_sellOrStore 89
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車[相關檔案 items_control.txt]
itemsTakeAuto_new 0
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
# 如果撿取物品常常失敗的話
#
# 自動使用物品
#
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定[物品名稱沒有填上],代表關閉該區塊功能。
# 請勿在無設定的區塊下建立其他同類設定區傀。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於 或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 [補血品例外],請加上 timeout 時間[秒]。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
# useSelf_item 覺醒藥水 {
# whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
# }
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
# useSelf_item 好吃的魚 {
# hp < 75%
# }
#
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
# useSelf_item 火箭矢筒 {
# inInventory 火箭矢 < 100
# }
#
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
# whenStatusActive 中毒狀態
# timeout 1
# }
#
# useSelf_item {
# 所有數字條件均可使用 大於 [>] 小於 [<] 等於 [= 或 直接輸入數字]
# hp
# HP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:hp < 50% 或 hp < 5000
# sp
# SP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:sp < 50% 或 sp < 5000
# homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍
# homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍
# homunculus_dead
# 人工生命體死亡時 〔1 = 死亡時觸發〕
# mercenary_hp
# 傭兵 HP 範圍
# mercenary_sp
# 傭兵 SP 範圍
# mercenary_whenStatusActive
# 當傭兵「在」這個狀態時
# mercenary_whenStatusInactive
# 當傭兵「不在」這個狀態時
# onAction
# 當 AI 為 ... 時 〔請參考指令 ai print〕
# whenStatusActive
# 當人物「在」這個狀態時
# whenStatusInactive
# 當人物「不在」這個狀態時
# whenFollowing
# 當跟隨時 〔主人名稱〕
# spirit
# 氣彈數範圍 〔適用於所有可疊狀態球 包括 槍手錢幣, 修羅系氣彈, 影朧符咒〕
# amuletType
# 影朧符咒屬性 〔水/地/火/風〕〔非影朧請留空〕
# aggressives
# 被魔物圍攻的隻數
# partyAggressives
# 隊友被魔物圍攻的隻數
# monsters
# 限定針對哪些魔物使用
# notMonsters
# 限定不對哪些魔物使用
# monstersCount
# 視野來魔物數量 〔不包含notMonsters設置之魔物〕
# defendMonsters
# 限定被哪些怪物攻擊時使用
# stopWhenHit
# 被攻擊時是否停止使用
# whenGround
# 當人物站在這個範圍技能時
# whenNotGround
# 當人物不是站在這個範圍技能時
# inLockOnly
# 是否只在鎖定地圖使用
# notWhileSitting
# 是否不在坐下時使用
# notInTown
# 是否不在城鎮中使用
# timeout
# 每次使用的間隔時間(秒)
# 假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
# inMap
# 僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
# inCart
# 當手推車內有某項物品,大於或小於某數量時 〔inCart 枯樹枝 < 10〕
# inInventory
# 當身上有某項物品,大於或小於某數量時 〔inInventory 枯樹枝 < 10〕
# zeny
# 身上zeny量
# whenEquipped
# 當人物裝備了這裝備時
# whenNotEquipped
# 當人物沒有裝備了這裝備時
# devotees
# 當犧牲技能連結達到這數字時
# disabled
# 是否停用本區塊 〔1 = 停用〕
# manualAI
# 是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用
# }
# 自訂 使用物品
useSelf_item 瑪絲黛拉果實 {
hp < 30%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
mercenary_hp
mercenary_sp
mercenary_whenStatusActive
mercenary_whenStatusInactive
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
amuletType
aggressives
partyAggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
defendMonsters
stopWhenHit
whenGround
whenNotGround
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout
inMap
inCart
inInventory
zeny
whenEquipped
whenNotEquipped
devotees
disabled
manualAI
}
useSelf_item 菠色克藥水 {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
mercenary_hp
mercenary_sp
mercenary_whenStatusActive
mercenary_whenStatusInactive
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 菠色克藥水狀態
whenFollowing
spirit
amuletType
aggressives
partyAggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
defendMonsters
stopWhenHit
whenGround
whenNotGround
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout
inMap
inCart
inInventory
zeny
whenEquipped
whenNotEquipped
devotees
disabled
manualAI
}
useSelf_item 覺醒藥水 {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
mercenary_hp
mercenary_sp
mercenary_whenStatusActive
mercenary_whenStatusInactive
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
whenFollowing
spirit
amuletType
aggressives
partyAggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
defendMonsters
stopWhenHit
whenGround
whenNotGround
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout
inMap
inCart
inInventory
zeny
whenEquipped
whenNotEquipped
devotees
disabled
manualAI
}
useSelf_item {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
mercenary_hp
mercenary_sp
mercenary_whenStatusActive
mercenary_whenStatusInactive
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 敏捷料理狀態
whenFollowing
spirit
amuletType
aggressives
partyAggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
defendMonsters
stopWhenHit
whenGround
whenNotGround
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout
inMap
inCart
inInventory
zeny
whenEquipped
whenNotEquipped
devotees
disabled
manualAI
}
#
#
# 自動存倉/買物/賣物 設定
#
#
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
#
# 自動買物
#
# Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
# 範例:"身上的覺醒藥水少於 1 時啟動買物,買10瓶
# buyAuto 覺醒藥水 {
# npc NPC資料
# minAmount 1
# maxAmount 10
# }
#
# buyAuo 進階設定: [Self Condition]
#
# buyAuto 物品名稱 {
# npc
# NPC所在的 英文地圖+座標 ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
# npc_steps
# 指定跟NPC 對話順序 [可省略]
# 只針對需要對話後方能買賣的NPC
# standpoint
# 指定買物時要站的位置 X Y 座標 [特殊用途,可省略,X Y 中間空一格]
# 與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
# 某些地方可利用跨建築物與 Npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
# 例如:天津商店 無法計算路徑?
# 因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 30 24 就可以了
# distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話 [可省略,預設 5]
# minAmount 2
# 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
# maxAmount 50
# 買到身上攜帶量大於此數目
# zeny
# 身上的金錢
# 可設定 大於 [>] 小於 [<] 等於 [= 或 直接輸入數字]
#
# }
# 自訂買物
buyAuto {
npc
npc_steps
standpoint
distance 5
price
minAmount 2
maxAmount 3
}
#
# 自動賣物
#
# 要賣的物品,在 /control/items_control.txt 中設定
# Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能[0 = 不使用][1 = 開啟自動賣物]
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC 資料 [英文地圖+NPC的[座標] ]
# ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_npc_steps
# 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
# 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 [特殊用途,可省略]
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 [特殊用途,可省略]
#
# 自動存倉
#
# 要存倉的物品,在 /control/items_control.txt 中設定
# Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能[0 = 不使用][1 = 開啟自動存倉]
storageAuto_password 1234
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_npc veins 208 128
# 自動存倉的 npc 座標資料 [英文地圖+卡普拉的[座標] ]
# ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps
# 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt
#
# 其它細節
#
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 [部份伺服器適用]
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登 [0 = 不使用][1 = 使用]
minStorageZeny 80
# zeny 少於此數值,不存倉 [開倉庫需要 $$]
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉[及賣物] [0 = 不使用][1 = 使用]
#
# 自動取倉
#
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
# 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
# getAuto 黃色藥水 {
# minAmount 0
# maxAmount 100
# passive 0
# }
#
# getAuto 物品名稱 {
# minAmount 0
# 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
# maxAmount 10
# 取出到身上攜帶數量「等於」此數目
# passive 0
# 是否只在存倉時,才取出這個物品
# 預設只要低於 minAmount,就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
# 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
# dcOnEmpty
# 當倉庫內沒有只道具時,是否馬上下線 [0 = 不使用][1 = 使用]
# }
#
# 自訂 取倉物品
getAuto 瑪絲黛拉果實 {
minAmount 30
maxAmount 200
passive 1
dcOnEmpty 0
}
getAuto 菠色克藥水 {
minAmount 1
maxAmount 10
passive 1
dcOnEmpty 0
}
getAuto 覺醒藥水 {
minAmount 1
maxAmount 10
passive 1
dcOnEmpty 0
}
getAuto {
minAmount 1
maxAmount 10
passive 1
dcOnEmpty 0
}
#
#
# 技能[魔法] 設定
#
#
#
# 使用技能於魔物
#
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
# 注意:請務必將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
#
# attackSkillSlot 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition] + [Skill Use Condition]
#
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
# lvl 10
# dist 10
# monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
# lvl 1
# dist 10
# monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
# attackSkillSlot #技能名稱 {
# lvl
# 技能的等級
# dist
# 施法距離 [魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離]
# maxCastTime
# 使用此技能所需最長時間[秒],施展成功即會繼續AI動作,
# 不需等到延遲時間結束[一般攻擊型法術最好設8~10秒]
# minCastTime
# 使用此技能所需最短時間[秒],施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
# hp
# HP 範圍限制
# sp
# SP 範圍限制
# homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍限制
# homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍限制
# homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
# onAction
# 當 AI 為 ... 時
# whenStatusActive
# 當處於某種狀態時
# whenStatusInactive
# 當某種狀態失效時
# whenFollowing
# 當跟隨時 [1=使用]
# whenGround
# 當自己腳下有此技能時使用 [技能名稱]
# whenNotGround
# 在自己腳下使用此技能 [例如:光之障壁]
# defendMonsters
# 當受到這些魔物攻擊時使用該區塊的技能 ※魔物名稱 多種時使用逗號 ,分隔
# spirit
# 氣彈數範圍
# aggressives
# 被魔物圍攻的隻數
# partyAggressives
# 當隊友被指定的魔物隻數圍攻時使用
# previousDamage
# 上一次傷害
# stopWhenHit
# 被攻擊時是否停止使用本技能
# inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖使用
# notWhileSitting
# 是否不再坐下時使用
# notInTown
# 是否不在城鎮使用
# timeout
# 使用此攻擊技能之間隔時間[秒]
# 假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
# disabled
# 是否關閉本區塊技能
# monsters
# 限定針對哪些魔物使用
# notMonsters
# 限定不對哪些魔物使用
# maxAttempts
# 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次[施法失敗也算一次]
# maxUses
# 本技能使用幾次[施法成功才算一次]
# target_whenStatusActive
# 當目標處於某種狀態時
# target_whenStatusInactive
# 當目標不為某種狀態時
# target_deltaHp
# 目標魔物的 HP 改變量[大多皆為負值]
# target_dist
# 當目標在距離多少時使用
# target_misses
# 攻擊目標 Miss 幾次後放棄
# target_totalMisses
# 對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
# target_whenGround
# 當目標腳下有此技能時使用
# target_whenNotGround
# 在目標腳下使用技能
# inInventory
# 物品欄有某[些]物品時
# isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
# inMap
# 該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
# notInMap
# 該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
# smartEncore
# 該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 [自己]
# zeny
# 當zeny大於多少時使用
# manualAI
# 是否在AI為 手動模式時才使用
# }
attackSkillSlot 螺旋擊刺 {
lvl 5
dist 2
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp > 10%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
amuletType
aggressives
previousDamage
stopWhenHit 0
inLockOnly
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
monsters
notMonsters
monstersCount
maxAttempts
maxUses
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
target_deltaHp
inInventory
isSelfSkill 0
manualAI 0
}
attackSkillSlot {
lvl 10
dist 2
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
amuletType
aggressives
previousDamage
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
monsters
notMonsters
monstersCount
maxAttempts
maxUses
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
target_deltaHp
inInventory
isSelfSkill 0
manualAI 0
}
#
# 輔助技[自己]
#
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# useSelf_skill 進階設定: [Self Condition] + [Skill Use Condition]
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
# lvl 10
# whenStatusInactive 加速術狀態
# notWhileSitting 1
# timeout 10
# }
#
# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
# lvl 1
# whenStatusActive 詛咒狀態
# timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
# lvl 1
# hp < 75%
# equip_leftHand +4 熾天使之弓
# equip_rightHand +4 熾天使之弓
# stopWhenHit 1
# 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
# livl 1
# hp < 30%
# sp > 500
# aggressives > 3
# }
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
# useSelf_skill 心神凝聚 {
# lvl 10
# whenStatusInactive 心神凝聚狀態
# }
# 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1
# useSelf_skill 光之障壁 {
# lvl 1
# whenNotGround 光之障壁
# defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
useSelf_skill {
lvl 10
maxCastTime 1
minCastTime 0
hp
sp >60%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 雙手劍攻擊速度增加狀態
whenFollowing
spirit
amuletType
aggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 1
notInTown 0
timeout
disabled 0
inInventory 0
manualAI 0
}
useSelf_skill 集中攻擊 {
lvl 10
maxCastTime 1
minCastTime 0
hp
sp >60%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 集中攻擊狀態
whenFollowing
spirit
amuletType
aggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
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timeout
disabled 0
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}
useSelf_skill 靈氣劍 {
lvl 5
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minCastTime 0
hp
sp >70%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 靈氣劍狀態
whenFollowing
spirit
amuletType
aggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
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disabled 0
inInventory 0
manualAI 0
}
|