黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[分享] 獵人 石波 自動存昌 取 箭矢筒 好吃的魚 喝覺醒 放心神 衝99等用

wcc1031tww 發表於 2013-5-15 11:00:38 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
#╭灨
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#╭灨
#                                                                            ★
#             伺服器/帳號  此區都可略過外掛執行時會自動提示輸入               
#                                                                              
#╰灨
#╭灨
# 伺服器/帳號/人物 ☆
#╰灨
master
# 主分流名稱
server
# 遊戲伺服器編號
username
# 遊戲帳號
password
# 遊戲密碼
loginPinCode
# 登入鍵盤鎖
char
# 角色編號 0 =第一頁左邊、 1 =第一頁中間、 2 =第一頁右邊
# 角色編號 3 =第二頁左邊、 4 =第二頁中間、 5 =第二頁右邊
clear_char 0
# 命令"charselect" 回到角色選擇畫面 時是否清除角色編號 [0=保留][1=清除]
bindIp
# 如果您的電腦有多個 IP 地址,你可以選擇要使用哪一個 要是您不確定,這個選項您應該保留空白。
serverType twRO
# 伺服器類型 台灣為 twRO
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
# 倉庫加密金鑰編碼
serverEncoding Traditional Chinese
# 伺服器內使用的文字編碼
charBlockSize 144
# 角色塊大小

#╭灨
#   網路連線細節 ☆
#╰灨
pauseCharServer 0
# 連接角色伺服器前等候時間 [ 秒 ]
pauseMapServer 0
# 連接地圖伺服器前等候時間 [ 秒 ]
ignoreInvalidLogin 0
# 若設為 1,則會忽視 "帳號不存在" 的訊息
secureLogin_requestCode
# 安全登入需求碼(16進位)
# 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼



#╭灨
#                                                                            ★
#                      X-Kore  內掛模式 與 遠端控制 設定                       
#                                                                              
#╰灨
#╭灨
#  XKore 模式選擇☆
#╰灨
XKore 0
# 0:不使用
# 1:XKore => RO主程式 => 遊戲伺服器
# 2:RO主程式 => XKore => 遊戲伺服器

#╭灨
#   XKore 1 選項☆
#╰灨
XKore_silent 0
# XKore1模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 對話欄中?  [0 = 不隱藏] [1 = 隱藏]
XKore_bypassBOTDetection 0
# XKore1是否開啟反官方外掛偵測功能? [0 = 不使用] [1 = 使用]
XKore_exeName ragfree.exe
# XKore1模式所對應的 RO 主程式檔名 [免費 = ragfree.exe] [全區 = RagAll.exe] [月費老朋友 = Ragexe.exe]

#╭灨
#   XKore 2 選項☆
#╰灨
XKore_listenIp 127.0.0.1
# XKore2 綁定 IP,若你的電腦有多個 IP 地址,請選擇一個 (進階設定,可省略)
XKore_listenPort 6901
# XKore2綁定端口 用於多開
XKore_publicIp 127.0.0.1
# XKore2 對外開放的 IP (進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1 只有本機能夠連)
# 遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦

#╭灨
#     遠端控制   ☆
#╰灨
secureAdminPassword 1
# 是否要設定授權密碼?
# 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目因設定為 0 關閉。 [0 = 關閉此功能][1 = 開啟此功能]
adminPassword sechedie
# 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權
# 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目為登入遊戲的密碼。

callSign
# 遠端控制用前導語
# 請參考官方手冊 Chat Commands 的部份
commandPrefix ;
# 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語
# 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令
# 預設值:;  (不應修改)



#╭灨
#                                                                            ★
#                            地圖相關 設定                                    
#                                                                              
#╰灨
#╭灨﹛隻a圖名稱以 /tables/maps.txt
#     鎖定地圖   ☆曭滬^文名稱為準,後面不加 .rsw
#╰灨
lockMap ve_fild07
# 鎖定練功地圖 [名稱 英文地圖後面不加 .rsw]
# 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera

#╭灨
#   鎖定地圖坐標 ☆齱陞i以省略不設定
#╰灨
lockMap_x 228
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y 150
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX 50
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY 150
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內

#╭灨
#    存儲點地圖  ☆齱隻a圖名稱以 /tables/maps.txt
#╰灨
saveMap
# 角色重生點的地圖名稱,如想使用瞬移物品回城 必須設定

saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。
# 0 = 用走路的
# 1 = 用瞬移 [角色重生點的地圖名稱必須設定]

saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 填入指令,留空白不開啟此功能

#╭灨
# 其它細節(人孔,傳陣)☆齱隻a圖名稱以 /tables/maps.txt
#╰灨
allowedMaps
# 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動
#(含練功地點、重生點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處理? [當被人孔或被傳送之陣傳到不明地區時]
# 0 = 瞬移回城
# 1 = 結束程式



#╭灨
#                                                                                ★
#                           攻擊(打怪) 自動坐下 等設定                        
#                                                                              
#╰灨
#╭灨
#       自動坐下       ☆齱陛u高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
#╰灨
sitAuto_hp_lower
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下

sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
#      1 8或0 7
#       ↖↑↗
#     2 ← → 6
#       ↙↓↘
#      3  4   5
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 (填入上方號碼)


#╭灨
#       攻擊(打怪)     ☆
#╰灨
attackAuto 2
# 攻擊模式 [0 = 不攻擊魔物][1 = 受魔物攻擊時才攻擊 ][2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪]

attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊 [0= 不使用武器][1= 使用武器]

attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物[0= 關][1= 開]

attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 [0 = 不使用][1 = 使用 ]

attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊
#  1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)

#╭灨
#    鎖定魔物路徑  ☆
#╰灨
attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
attackMaxRouteTime 2
# 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄攻擊 [防搶怪]請考慮到弓箭手系或遠距離職業
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 [防不小心進入傳點陷入迴圈]

attackChangeTarget 1
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。

#╭灨
#       攻擊距離      ☆
#╰灨
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 15

attackDistance 9
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 13
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。
attackDistanceAuto 0
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。

#╭灨
# 弓手 / 法師 /遠程☆
#╰灨

runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打

runFromTarget_dist
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。

attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。

autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
# 此處僅是開啟功能(製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt)

attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 2

#╭灨
#齯ㄠ`用☆
#╰灨
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它)
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 [吃王或肉盾用]
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才攻擊[0=關、1=開]



#╭灨
#                                                                            ★
#                          物品 (撿取、自動使用) 設定                          
#                                                                              
#╰灨
#╭灨
#        撿取物品         ☆
#╰灨
itemsTakeAuto 1
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsMaxWeight 89
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]

itemsMaxWeight_sellOrStore 89
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]

itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能

cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車[相關檔案 items_control.txt]


itemsTakeAuto_new 0
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
# 如果撿取物品常常失敗的話

#╭灨
#      自動使用物品     ☆
#╰灨
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
# }
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
# useSelf_item 好吃的魚 {
#   hp < 75%
# }
#
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
# useSelf_item 火箭矢筒 {
#   inInventory 火箭矢 < 100
# }
#
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
#   whenStatusActive 中毒狀態
#   timeout 1
# }
#
# useSelf_item {
#   使用的物品 例如:useSelf_item 好吃的魚 {
#        hp
#   HP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:hp < 50%
#        sp
#   SP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:sp < 10%
#        homunculus_hp
#   人工生命體 HP 範圍限制
#        homunculus_sp
#   人工生命體 SP 範圍限制
#        homunculus_dead
#   人工生命體死亡時
#        onAction
#   當 AI 為 ... 時
#        whenStatusActive
#   當人物「在」這個狀態時
#        whenStatusInactive
#   當人物「不在」這個狀態時
#       whenFollowing
#   當跟隨時
#        spirit
#   氣彈數範圍
#        aggressives
#   被魔物圍攻的隻數
#       monsters
#   限定針對哪些魔物使用
#       notMonsters
#   限定不對哪些魔物使用
#       stopWhenHit
#   被攻擊時是否停止使用
#        inLockOnly
#   是否只在鎖定地圖使用
#        notWhileSitting
#   是否不在坐下時使用
#        notInTown
#   是否不在城鎮中使用
#        timeout
#   每次使用的間隔時間(秒)
#            inMap
#   僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#            notInMap
#   永遠不會在指定的地圖上使用
#        disabled
#   是否禁用本區塊
#        inInventory
#   當身上有某項物品,大於或小於某數量時
#        manualAI
#   是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用
#
# }
# 自訂 使用物品

useSelf_item 好吃的魚 {
        hp < 70%
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout
        inMap
        notInMap
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

useSelf_item 箭矢筒 {
        inInventory 箭矢 < 100
}

useSelf_item 覺醒藥水 {
        whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
}
#╭灨
#                                                                            ★
#                          自動存倉/買物/賣物 設定                           
#                                                                              
#╰灨
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
#╭灨
#      自動買物    ☆齱 Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
#╰灨
# 範例:"身上的覺醒藥水少於 1 時啟動買物,買10瓶
# buyAuto 覺醒藥水 {
#   npc NPC資料
#   minAmount 1
#   maxAmount 10
# }
#
# buyAuto  {
#        npc payon 159 96
#        standpoint
#       指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
#       與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
#       某些地方可利用跨建築物與 Npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
#       例如:天津商店 無法計算路徑?
#       因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 30 24 就可以了
#        distance 5
#       距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
#       price
#       價格
#        minAmount 10
#       身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
#        maxAmount 10000
#       買到身上攜帶量大於此數目
# }
# 自訂買物

buyAuto {
        npc payon 159 96
        npc_steps
        standpoint
        distance 5
        price
        minAmount 10
        maxAmount 10000
}



#╭灨
#       自動賣物   ☆齱 要賣的物品,在  /control/items_control.txt 中設定
#╰灨ㄐ Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能[0 = 不使用][1 = 開啟自動賣物]
sellAuto_npc morocc_in 141 67
# 自動賣物的 NPC 資料 (英文地圖+NPC的[座標] )
# ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話

sellAuto_npc_steps
# 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
# 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 (特殊用途,可省略)
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)


#╭灨
#       自動存倉   ☆齱 要存倉的物品,在  /control/items_control.txt 中設定
#╰灨ㄐ Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能[0 = 不使用][1 = 開啟自動存倉]
storageAuto_password
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_npc veins 208 128
# 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉的[座標] )
# ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138

storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps
# 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt


#╭灨
#屭銗曳虒`☆
#╰灨
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登 [0 = 不使用][1 = 使用]
minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)  [0 = 不使用][1 = 使用]


#╭灨﹛ 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
#       自動取倉   ☆齱 可設定多組,自行複製區塊貼上
#╰灨ㄐ 無設定,代表關閉此功能
#
# 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
# getAuto 黃色藥水 {
# minAmount 0
# maxAmount 100
# passive 0
# }
#
# getAuto 物品名稱 {
#        minAmount 0
#       身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
#        maxAmount 10
#        取出到身上攜帶數量「等於」此數目
#       passive 0
#       是否只在存倉時,才取出這個物品
#       預設只要低於 minAmount,就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
#       視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
# }
#
# 自訂 取倉物品

getAuto 好吃的魚 {
        minAmount 20
        maxAmount 350
        passive 0
}

getAuto 箭矢筒 {
        minAmount 1
        maxAmount 10
        passive 0
}

getAuto 覺醒藥水 {
        minAmount 1
        maxAmount 10
        passive 0
}
#╭灨
#                                                                            ★
#                             裝備 (武防) 設定                                
#                                                                              
#╰灨
# 盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。
#
# 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
# 平常都用「預設武器」去打怪,
# 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。
#╭灨
#囍菾坉袉z☆
#╰灨
repairAuto 0
# 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業
repairAuto_list
# 自動修理列表


#╭灨﹛ 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
# 預設武器 ☆齱 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。
#╰灨

autoSwitch_default_rightHand
# 預設「右手武器」名稱

autoSwitch_default_leftHand
# 預設「左手武器」或「盾牌」名稱

autoSwitch_default_arrow
# 預設箭矢名稱




#╭灨﹛ 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
#      切換武器      ☆齱 區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
#╰灨ㄐ 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
# ※ 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
#                           
# ※ 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
#
# 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#   rightHand [NONE]
#   distance 1.5
# }
#
# 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
# autoSwitch 邪惡向日葵 {
#   arrow 火箭矢
# }
#
# 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
# # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
#   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
# }
#
# autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
#   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
# }
#
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
# autoSwitch {
#        rightHand
#    「右手武器」名稱
#        leftHand
#    「左手武器」或「盾牌」名稱   
#        arrow
#     箭矢
#        distance
#     攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
#        useWeapon 1
#     是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
#      弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
# }
#
# 自訂切換武器

autoSwitch {
        rightHand
        leftHand
        arrow
        distance
        useWeapon
}



#╭灨﹛ 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
#         自動裝備           ☆齱 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
#╰灨ㄐ 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。
#╭灨
# 模 式-1☆齱 龤u模式-1」與「模式-2」不能共存-----
#╰灨
# 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
# 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
#
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
# 例如:
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
#
# 只能設一組。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。

attackEquip_topHead
# 頭上裝備名
attackEquip_midHead
# 頭中裝備名
attackEquip_lowHead
# 頭下裝備名
attackEquip_rightHand
# 預設的右手武器名稱
attackEquip_leftHand
# 預設的左手武器(盾牌)名稱
attackEquip_armor
# 衣服裝備名
attackEquip_robe
# 披風裝備名
attackEquip_shoes
# 鞋子裝備
attackEquip_arrow 箭矢
# 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
attackEquip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
attackEquip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)


#╭灨
# 模 式-2☆
#╰灨ㄐ 龤u模式-1」與「模式-2」不能共存-----
#
# 無時無刻都在檢查身上的防具,
# 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
#
# 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
# 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。
#
# 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,[但目前免服趴了也不噴裝了]
# kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
#
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
#
# 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
#
# ※注意:
#  「模式-2」與「模式-1」不能共存,
#   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。

equipAuto {
        topHead
        #頭上
        midHead
        # 頭中
        lowHead
        # 頭下
        leftHand
        # 左手武器或盾牌
        rightHand
        # 右手武器
        leftAccessory
        # 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
        rightAccessory
        # 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
        robe
        # 披風
        armor
        # 衣服
        shoes
        # 鞋子
        arrow
        # 箭矢
        monsters
        # 限定針對哪些魔物使用
        weight 0
        # 負重為多少時更換裝備 (0=關或 負重量幾%)
        whileSitting 0
        # 當坐下時是否更換裝備 (0=關、1=開)
        hp
        # HP 範圍
        sp
        # SP 範圍
        homunculus_hp
        # 人工生命體HP在此範圍限制更換裝備
        homunculus_sp
        # 人工生命體SP在此範圍限制更換裝備
        homunculus_dead
        # 人工生命體死亡時更換裝備
        onAction
        # 當 AI 為 ... 時更換裝備
        whenStatusActive
        # 在此狀態下時更換裝備
        whenStatusInactive
        # 不在此狀態下時更換裝備
        whenFollowing
        # 跟隨時更換裝備
        spirit
        # 氣球數數量多少時更換裝備(例: spirit >3 )
        aggressives
        # 被幾隻怪物攻擊時更換裝備
        stopWhenHit 0
        # 被攻擊時停止更換裝備 (0=關、1=開)
        inLockOnly 0
        # 只在鎖定地圖更換裝備 (0=關、1=開)
        notWhileSitting 0
        # 坐下時不更換裝備 (0=關、1=開)
        notInTown 0
        # 在城市內不更換裝備 (0=關、1=開)
        timeout 0
        # 更換裝備時間(秒)
        disabled 0
        # 是否關閉本區的更換裝備 (0=關、1=開)
        inInventory
        # 物品欄有此物品時更換裝備
        manualAI 0
        # 是否在手動時才使用 (0=關、1=開)
}




#╭灨
#                                                                            ★
#                             技能(魔法) 設定                                
#                                                                              
#╰灨
#╭灨﹛ 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
#    使用技能於魔物 ☆齱 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
#╰灨
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#         lvl 10
#         dist 10
#         monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#         lvl 1
#         dist 10
#         monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
# attackSkillSlot #技能名稱 {
#        lvl
#         技能的等級
#        dist
#        施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
#        maxCastTime
#          使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
#         不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
#        minCastTime
#               使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
#        會繼續AI動作
#        hp
#         HP 範圍限制 
#        sp
#         SP 範圍限制 
#        homunculus_hp
#         人工生命體 HP 範圍限制
#        homunculus_sp
#         人工生命體 SP 範圍限制
#        homunculus_dead
#         人工生命體死亡時
#        onAction
#         當 AI 為 ... 時
#        whenStatusActive
#         當處於某種狀態時
#        whenStatusInactive
#         當某種狀態失效時
#        whenFollowing
#         當跟隨時 1=使用
#        whenGround
#         當自己腳下有此技能時使用 [技能名稱]
#       whenNotGround
#        在自己腳下使用此技能 [例如:光之障壁]
#       defendMonsters
#        當受到這些魔物攻擊時使用該區塊的技能 ※魔物名稱 多種時使用逗號 ,分隔
#        spirit
#         氣彈數範圍
#        aggressives
#         被魔物圍攻的隻數 
#        partyAggressives
#         當隊友被指定的魔物隻數圍攻時使用
#        previousDamage
#               上一次傷害
#        stopWhenHit
#         被攻擊時是否停止使用本技能
#        inLockOnly 1
#         是否只在鎖定地圖使用
#        notWhileSitting
#        是否不再坐下時使用
#        notInTown
#         是否不在城鎮使用
#        timeout
#          使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
#         假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
#        disabled
#         是否關閉本區塊技能
#        monsters
#         限定針對哪些魔物使用
#        notMonsters
#         限定不對哪些魔物使用
#        maxAttempts
#         若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
#        maxUses
#         本技能使用幾次(施法成功才算一次)
#        target_whenStatusActive
#         當目標處於某種狀態時
#        target_whenStatusInactive
#         當目標不為某種狀態時
#        target_deltaHp
#         目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
#            target_dist
#             當目標在距離多少時使用   
#           target_misses
#             攻擊目標 Miss 幾次後放棄
#            target_totalMisses
#             對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
#        target_whenGround
#         當目標腳下有此技能時使用
#            target_whenNotGround
#             在目標腳下使用技能
#        inInventory
#         物品欄有某(些)物品時
#        isSelfSkill
#         本技能是否為使用在自己身上的技能
#            inMap
#             該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#            notInMap
#             該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
#        smartEncore
#         該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 (自己)
#        zeny
#         當zeny大於多少時使用
#        equip_topHead
#         頭上裝備名
#        equip_midHead
#         頭中裝備名
#        equip_lowHead
#         頭下裝備名
#        equip_leftHand
#         左手裝備名
#        equip_rightHand
#         右手裝備名
#        equip_leftAccessory
#         左裝飾品裝備名
#        equip_rightAccessory
#         右裝飾品裝備名
#        equip_robe
#         披掛物裝備名
#        equip_armor
#         盔甲裝備名
#        equip_shoes
#         鞋子裝備名
#        equip_arrow
#         箭矢裝備名
#        manualAI
#         是否在AI為 手動模式時才使用
# }
#  自訂技能
useSelf_skill 心神凝聚 {
        lvl 10
        maxCastTime
        minCastTime
        hp
        sp > 50%
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 心神凝聚狀態
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 220
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}



#╭灨
#      連續技      ☆
#╰灨
# 以下區塊為施展連續技/組合技。
#
# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
# 此種技能稱作:連續技。
#
# 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
# 首先,對怪物技能,冰到成功為止
# attackSkillSlot 冰凍術 {
#   lvl 10
#   dist 9
#   target_whenStatusInactive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「不在」這個狀態時
#   timeout 0.5
#   # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
# }
#
# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
# attackComboSlot 雷鳴術 {
#   lvl 10
#   afterSkill 冰凍術
#   target_whenStatusActive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「在」這個狀態時
# }
#
# 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
# 也可以針對某些怪物才使用。
# 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
# 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
# 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
# attackComboSlot {
#        afterSkill
#          在什麼技能之後接著施展
#        waitBeforeUse
#          施展之前先使用什麼物品
#        isSelfSkill
#          本技能是否為使用在自己身上的技能
#        target_deltaHp
#           施放對象的 HP 改變量
# }
#  自訂連續技由此開始








#╭灨
#    輔助技 (自己) ☆
#╰灨
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
#   lvl 10
#   whenStatusInactive 加速術狀態
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
# }
#
# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
#   lvl 1
#   whenStatusActive 詛咒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
#    lvl 1
#    hp < 75%
#    equip_leftHand +4 熾天使之弓
#    equip_rightHand +4 熾天使之弓
#    stopWhenHit 1
#    # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
#    livl 1
#    hp < 30%
#    sp > 500
#    aggressives > 3
# }
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
#     useSelf_skill 心神凝聚 {
#     lvl 10
#     whenStatusInactive 心神凝聚狀態
# }
# 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1
#     useSelf_skill 光之障壁 {
#     lvl 1
#     whenNotGround 光之障壁
#     defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
#╭灨
#囍菾夆輕☆
#╰灨
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
#  自訂輔助技能( 自己)









#╭灨﹛陛@以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。
#齱@ 輔助技(隊友/隊伍)  ☆齱陛@它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。
#╰灨ㄐ陛@「TO 其它玩家」輔助技區塊可用的選項,
#
# 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。
# 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。
# partySkill {
#        dist 3
#        施法距離
#        target
#          輔助技能施放對象的玩家名字
#        target_hp
#         施放對象的 HP 範圍
#        target_isJob
#         施放對象「是」以上英文職業名時
#        target_isNotJob
#          施放對象「不是」以上英文職業名時
#        target_whenStatusActive
#         施放對象「在」這個狀態時
#        target_whenStatusInactive
#          施放對象「不在」這個狀態時
#        target_isGuild
#         只對這些公會的"成員"使用  格式:公會名稱   使用逗號 , 分開
#        target_isNotGuild
#         不對這些公會的"成員"使用  格式:公會名稱   使用逗號 , 分開
#        target_whenShieldEquipped
#         當目標有裝備盾牌時使用 [0=不使用][1=使用]
#        target_whenWeaponEquipped
#         當目標有裝備武器時使用 [0=不使用][1=使用]
#        target_aggressives
#          施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
#        target_monsters
#          施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開)
#        target_timeout
#           指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
#        target_deltaHp
#          施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值)
#        target_dead
#          施放對象死亡時 (大多應用於復活術)
# }
#  自訂 輔助技 (或其它玩家)








#╭灨
# 賢者/魅影自動唸咒  ☆齱偽畢p您有賢者/魅影自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
#╰灨
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
# 例如:
#
# autoSpell 冰箭術
# useSelf_skill 自動念咒 {
#        lvl 10
#        timeout 10
#        whenStatusInactive 自動念咒狀態
#        notWhileSitting 1
#       stopWhenHit 1
# }
#  自動唸咒







#╭灨
#    快速指令    ☆齱陛@本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
#╰灨ㄐ陛@你能在外掛面板選項中找到"快速指令"
# 例如設定:
# alias_laagg c 好 lag 呀....
# alias_heal ss 28 5
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
# 輸入 heal 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)
#  快速指令

alias_對自己使用治癒術等級10 ss 治癒術 10




#╭灨
#                                                                            ★
#                                      迴避技能                                       
#                                                                              
#╰灨
#                                                   ※※需要安裝插件 - avoidSkill.pl
# avoidSkill <要避免的技能名稱> {
#        radius <要避免的技能的半徑範圍格數>
#        source <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>
#        method <以下數字選一個>
#                0 - 隨機移動至半徑 radius 以外 step 格的地方
#                1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
#                2 - 移動至最接近的施法者
#                3 - 瞬移飛走
#                4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
#                5 - 使用技能(只能用在魔物)
#
#        (methods 0-1 的選項)
#        step
#         要移動多遠的格數
#
#        下方為(method 5 的選項)
#
#        skill
#         用來對付魔物的技能
#        lvl
#         技能等級
#        isSelfSkill 0
#         技能是否用在自己身上
#        maxCastTime
#          使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
#         不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
#        minCastTime
#               使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
#        會繼續AI動作
#        }
# 範例1:
# avoidSkill 傳送之陣,病毒散撥,滑動陷阱,定位陷阱,魔耗陷阱,睡魔陷阱,霜凍陷阱 {
#        source Player
#        radius 0
#        method 0
#        step 10
# }
# 範例2:
# avoidSkill 大地之擊 {
#   source Monster
#   method 2
#   radius 1
#   step 10
# }
# 範例3:
# avoidSkill 暗之障壁 {
#   source Monster
#   method 1
#   radius 2
#   step 10
# }
# 範例3:
# avoidSkill 冰刃之牆 {
#   source Player
#   method 3
# }
# 範例4:
# avoidSkill 崩裂術 {
#   source Monster
#   method 2
#   radius 2
#   step 10
# }
# 範例5:
# avoidSkill 崩裂術 {
#   source Monster
#   method 2
#   radius 2
#   step 10
# }
# 範例6:
# avoidSkill 人孔 {
#        source Player
#        method 3
# }
#  迴避技能

#啟動迴避魔法插件
autoAvoidSkill 0
#訊息顯示顏色,預設為 info (參照 control/consolecolors.txt)
autoAvoidSkill_domain








#╭灨
#                                                                            ★
#                            移動(路徑) 設定                                 
#                                                                              
#╰灨
#╭灨
#    隨機移動    ☆
#╰灨
route_randomWalk 2
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動
# 1 = 地圖中隨機走動 [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑]
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意  [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點]
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0

route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動

#╭灨
#    瞬移移動    ☆
#╰灨
route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
route_teleport_minDistance 150
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries 8
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快

#╭灨
#  陣亡後移動策略   ☆
#╰灨
autoMoveOnDeath 0
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
# 0 = 先坐著等血/等魔在自動移動到鎖定地圖、1 = 立即自動移動到鎖定地圖

autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y

autoMoveOnDeath_map
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)

#╭灨
#   不明地圖     ☆
#╰灨
# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料

route_escape_reachedNoPortal 1
# 是否不靠傳送點脫困
route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
route_avoidWalls 1
# 是否避開牆壁來脫困

#╭灨
#   其它細節     ☆
#╰灨
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路由最大時間
route_maxWarpFee
# 不使用卡普拉傳送,請設0
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
route_step 15
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)




#╭灨
#                                                                            ★
#                             瞬移迴避 設定                                 
#                                                                              
#╰灨
# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略

teleportAuto_hp 0
# HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
teleportAuto_sp 0
# SP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_idle 0
# 發呆時是否要瞬移
teleportAuto_portal 0
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
teleportAuto_search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
teleportAuto_minAggressives 0
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移
teleportAuto_maxDmg
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_deadly 1
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
teleportAuto_useSkill 0
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移
# 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
teleportAuto_useChatCommand
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
teleportAuto_allPlayers 0
# 四周有人時瞬移(0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移)
teleportAuto_notPlayers
# 當遇到指定玩家瞬移 格式:玩家名稱或ID
teleportAuto_atkCount 0
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss 10
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_unstuck 0
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
teleportAuto_lostTarget 0
# 失去攻擊目標時是否要瞬移
teleportAuto_dropTarget 0
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
teleportAuto_totalDmg 0
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_lostHomunculus
# 失去人工生命體時是否要瞬移
teleportAuto_useItemForRespawn
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀



#╭灨
#                                                                            ★
#                           其它功能(不常用) 設定                           
#                                                                             
#╰灨
#╭灨
#   肉盾模式     ☆
#╰灨
tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式
tankModeTarget
# 要幫擋的目標玩家名稱
tankersList
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)

#╭灨
#   跟隨模式     ☆
#╰灨
follow 0
# 是否開啟跟隨模式
followTarget
# 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
followEmotion 0
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
# 是否永遠面向主人
followDistanceMax 6
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 3
# 跟隨的最短距離
followLostStep 50
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 0
# 是否自動跟著主人坐下
followBot 0
# 主人是否也是 Bot


#╭灨
#齱@  露天商店   ☆
#╰灨
# 需有手推車才能開露天
# 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能

shopAuto_open 0
# 是否自動開設露天商店
shop_random 0
# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)

#╭灨
#齱@  自動回應   ☆
#╰灨

autoResponse 0
# 是否要設定自動回覆(模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答)
# 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt
# 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT
# 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt
# responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究

#╭灨
#齱@  自動加點數  ☆
#╰灨
# 自動加 素質/技能 點數設定
# 當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上
# 此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的
# 一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數

statsAddAuto 0
# 是否開啟自動加屬性點數
statsAddAuto_list
# 要加的屬性 (逗號區隔)
statsAddAuto_dontUseBonus 0
# 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書
statsAdd_over_99 0
# 是否允許加超過 99
# 一 二 轉加超過 99 被查到會被凍結
# 三轉最高能到120  超過120被查到會被凍結
skillsAddAuto 0
# 是否開啟自動加技能點數
skillsAddAuto_list
# 要加的技能 (逗號區隔)
# 小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 (被查到會被凍)

#╭灨
#     自動下console指令巨集  ☆
#╰灨
# 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令
# 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定
#
# doCommand 用法與範例,請參考以下連結(目前僅有英文)
# http://www.openkore.com/index.php/DoCommand
#
# OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份:
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
#
# 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法
# 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改
# 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線
#
# 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式
# doCommand quit {
#   monsters 獸人酋長
#   inLockOnly 1
# }


doCommand {
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout
        disabled 0
        inInventory
        inCart
        inMap
        manualAI 0
}

#╭灨
#                                                                            ★
#                           迴避 GM 或 玩家 設定                            
#                                                                             
#╰灨
#╭灨
#齱@  內定迴避 GM  ☆
#╰灨
avoidGM_near 0
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城

avoidGM_near_inTown 0
# 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作

avoidGM_talk 0
# GM 說話時是否要斷線 (GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息)

avoidGM_reconnect 1800
# 斷線幾秒後重連

avoidList_inLockOnly 1
# 是否只限於鎖定地圖做出反應(路過的地圖遇到時當作沒看到)

#╭灨
#  迴避偽裝的 GM 或 玩家  ☆
#╰灨
avoidList 1
# 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應
# 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效

avoidList_reconnect 1800
# 若採取斷線的策略,幾秒後重連

avoidGM_ignoreList
# 例外名單 玩家名稱,多組用逗號隔開)


#╭灨
#        自動拒絕         ☆
#╰灨
dealAuto 1
# 當有人點你交易時要如何處理。
# 0 = 不處理
# 1 = 自動取消所有交易
# 2 = 自動接受交易並立即按確定
# 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定

dealAuto_names
# 限制可自動交易的玩家名字

partyAuto 2
# 當有人邀你組隊時要如何處理。
# 0 = 不處理
# 1 = 自動拒絕
# 2 = 自動接受

partyAutoShare 1
# 組隊時經驗值是否自動均分 (隊長才有作用)

partyAutoShareItem 1
# 道具取得方式是否為組隊隊員全體共有

partyAutoShareItemDiv 1
# 物品分配方式是否為均等分配

guildAutoDeny 1
# 是否自動拒絕受邀加入公會

ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻

#╭灨
#        其它細節         ☆
#╰灨
cachePlayerNames 1
# 是否開啟玩家名字快取?
# 每當偵測到附近有玩家時,偵測到的是 UID 編號,
# UID 編號要解析成玩家名字,需向服務器要求檢索資料,
# 啟用快取可以避免重復和服務器要求資料,進而節省網路頻寬。
# 建議值為 1,開啟快取。
cachePlayerNames_duration 900
# 玩家名字在快取的保留時間 (秒)
cachePlayerNames_maxSize 100
# 快取玩家名字的最大數量
# 當超過這個數量,會從最舊的資料開始刪,讓新的資料進入快取。

clientSight 20
# 偵測玩家 魔物 NPC 的視野範圍

removeActorWithDistance 0
# 設定讓 kore 忽略幾格外的動態資訊 (玩家、怪物、寵物..最重要的是GM)
# 在人多的地圖中,若忽略 5 格以外的動態資訊,
# 可讓 kore 少送出很多 getPlayerInfo 封包,使移動較不 lag。
# 不過動態資訊亦包括魔物,這代表練功時 5格外的怪物就偵測不到了。
# 0 = 關閉、>1 以上,格數。

#╭灨
#                                                                            ★
#                           特殊情況 AI 處理 設定                            
#                                                                             
#╰灨
dcOnDeath 0
# 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線(結束自動練功)

dcOnDualLogin 0
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連

dcOnDisconnect 0
# 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。

dcOnEmptyArrow 0
# 箭矢用光時是否斷線結束 如沒設定自動取箭矢  人物只會走到魔物面前不做任何事情重複再重複的走
# 很容易就被識為外掛

dcOnMaxReconnections 0
# 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數

dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束 (魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言)
# 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。

dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束

dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目
# 註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。

dcOnStorageFull 1
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)是否自動斷線結束
# 註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個

dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束
# 註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。



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c5555512345 當前離線
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小狗狗~ 當前離線
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tassadarx 2013-5-21 23:52:43
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goodboy29 2013-5-22 12:28:29
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林鳳營牧場 2013-5-22 23:37:59
剛好需要壓 先回一下賺個前先 馬上就來試試看
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