我角色開了金剛不走= =.... 
能幫我看看哪裹有問題嗎? 
 
 
 
#╭灨 
#                                                                            ★ 
#             伺服器/帳號  此區都可略過外掛執行時會自動提示輸入                 
#                                                                               
#╰灨 
#╭灨 
# 伺服器/帳號/人物 ☆ 
#╰灨 
master Taiwan - twRO: Free (Moonlight, Picky, Baphomet, Poring, Goblin) 
# 主分流名稱 
server  
# 遊戲伺服器編號 
username # 遊戲帳號 
password # 遊戲密碼 
loginPinCode 
# 登入鍵盤鎖 
char  
# 角色編號 0 =第一頁左邊、 1 =第一頁中間、 2 =第一頁右邊 
# 角色編號 3 =第二頁左邊、 4 =第二頁中間、 5 =第二頁右邊 
clear_char 0 
# 命令"charselect" 回到角色選擇畫面 時是否清除角色編號 〔0=保留〕〔1=清除〕 
bindIp 
# 如果您的電腦有多個 IP 地址,你可以選擇要使用哪一個 要是您不確定,這個選項您應該保留空白。 
serverType twRO 
# 伺服器類型 台灣為 twRO 
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9 
# 倉庫加密金鑰編碼 
serverEncoding Big5 
# 伺服器內使用的文字編碼  
charBlockSize 144 
# 角色塊大小  
 
#╭灨 
#   網路連線細節 ☆ 
#╰灨 
pauseCharServer 0 
# 連接角色伺服器前等候時間 [ 秒 ] 
pauseMapServer 0 
# 連接地圖伺服器前等候時間 [ 秒 ] 
ignoreInvalidLogin 0 
# 若設為 1,則會忽視 "帳號不存在" 的訊息 
secureLogin_requestCode 
# 安全登入需求碼(16進位) 
# 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼 
 
 
 
#╭灨 
#                                                                            ★ 
#                      X-Kore  內掛模式 與 遠端控制 設定                        
#                                                                               
#╰灨 
#╭灨 
#  XKore 模式選擇☆ 
#╰灨 
XKore 0 
# 0:不使用 
# 1:XKore => RO主程式 => 遊戲伺服器 
# 2:RO主程式 => XKore => 遊戲伺服器 
 
#╭灨 
#   XKore 1 選項☆ 
#╰灨 
XKore_silent 0 
# XKore1模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 對話欄中?  [0 = 不隱藏] [1 = 隱藏] 
XKore_bypassBOTDetection 0 
# XKore1是否開啟反官方外掛偵測功能? [0 = 不使用] [1 = 使用] 
XKore_exeName ragfree.exe 
# XKore1模式所對應的 RO 主程式檔名 [免費 = ragfree.exe] [全區 = RagAll.exe] [月費老朋友 = Ragexe.exe] 
 
#╭灨 
#   XKore 2 選項☆ 
#╰灨 
XKore_listenIp 127.0.0.1 
# XKore2 綁定 IP,若你的電腦有多個 IP 地址,請選擇一個 (進階設定,可省略) 
XKore_listenPort 6901 
# XKore2綁定端口 用於多開 
XKore_publicIp 127.0.0.1 
# XKore2 對外開放的 IP (進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1 只有本機能夠連) 
# 遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦 
 
#╭灨 
#     遠端控制   ☆ 
#╰灨 
secureAdminPassword 1 
# 是否要設定授權密碼?  
# 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目因設定為 0 關閉。 〔0 = 關閉此功能〕〔1 = 開啟此功能〕 
adminPassword mestimur 
# 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權 
# 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目為登入遊戲的密碼。 
 
callSign 
# 遠端控制用前導語 
# 請參考官方手冊 Chat Commands 的部份 
commandPrefix ; 
# 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語 
# 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令 
# 預設值:;  (不應修改) 
 
 
 
#╭灨 
#                                                                            ★ 
#                            地圖相關 設定                                      
#                                                                               
#╰灨 
#╭灨﹛隻a圖名稱以 /tables/maps.txt  
#     鎖定地圖   ☆曭滬^文名稱為準,後面不加 .rsw 
#╰灨 
lockMap dic_dun02 
# 鎖定練功地圖 〔名稱 英文地圖後面不加 .rsw〕 
# 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖 
# 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera 
 
#╭灨 
#   鎖定地圖坐標 ☆齱陞i以省略不設定 
#╰灨 
lockMap_x 
# 鎖定的 X 座標 
lockMap_y 
# 鎖定的 Y 座標 
lockMap_randX 
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內 
lockMap_randY 
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內 
 
#╭灨 
#    存儲點地圖  ☆齱隻a圖名稱以 /tables/maps.txt 
#╰灨 
saveMap 
# 角色重生點的地圖名稱,如想使用瞬移物品回城 必須設定 
 
saveMap_warpToBuyOrSell 0 
# 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。 
# 0 = 用走路的 
# 1 = 用瞬移 [角色重生點的地圖名稱必須設定] 
 
saveMap_warpChatCommand 
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 填入指令,留空白不開啟此功能 
 
#╭灨 
# 其它細節(人孔,傳陣)☆齱隻a圖名稱以 /tables/maps.txt 
#╰灨 
allowedMaps dic_dun02 
# 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動 
#(含練功地點、重生點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟 
allowedMaps_reaction 1 
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處理? 〔當被人孔或被傳送之陣傳到不明地區時〕 
# 0 = 瞬移回城 
# 1 = 結束程式 
 
 
 
#╭灨 
#                                  
★ 
#                           攻擊(打怪) 自動坐下 等設定                           
#                                                                               
#╰灨 
#╭灨 
#       自動坐下       ☆齱陛u高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能 
#╰灨 
sitAuto_hp_lower 0 
# HP 低於此 % 數,坐下休息 
sitAuto_hp_upper 0 
# HP 高於此 % 數,站起繼續 
 
sitAuto_sp_lower 0 
# SP 低於此 % 數,坐下休息 
sitAuto_sp_upper 0 
# SP 高於此 % 數,站起繼續 
 
sitAuto_over_50 0 
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著 
 
sitAuto_idle 0 
# 發呆過久時是否要坐下 
 
sitAuto_look 
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向 
#      1 8或0 7 
#       ↖↑↗ 
#     2 ← → 6 
#       ↙↓↘ 
#      3  4   5 
sitAuto_look_from_wall 
# 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 (填入上方號碼) 
 
 
#╭灨 
#       攻擊(打怪)     ☆ 
#╰灨 
attackAuto 1 
# 攻擊模式 〔0 = 不攻擊魔物〕〔1 = 受魔物攻擊時才攻擊 〕〔2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪〕 
 
attackUseWeapon 0 
# 是否使用武器攻擊 〔0= 不使用武器〕〔1= 使用武器〕 
 
attackAuto_party 0 
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物〔0= 關〕〔1= 開〕 
 
attackAuto_followTarget 0 
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用 〕 
 
attackAuto_inLockOnly 1 
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊 
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊 
#  1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去 
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊) 
 
#╭灨 
#    鎖定魔物路徑  ☆ 
#╰灨 
attackMaxRouteDistance 30 
# 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時 
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改 
# 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題 
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100 
attackMaxRouteTime 2 
# 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻 
attackMinPlayerDistance 1 
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄攻擊 〔防搶怪〕請考慮到弓箭手系或遠距離職業 
attackMinPortalDistance 4 
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 〔防不小心進入傳點陷入迴圈〕 
 
attackChangeTarget 2 
# 是否使用智慧型變換攻擊目標 
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。 
# 說明: 
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近, 
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標, 
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。 
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況, 
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物, 
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。 
 
#╭灨 
#       攻擊距離      ☆ 
#╰灨 
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5 
# 法術系 1.5 ~ 9 
# 弓手系 1.5 ~ 15  
 
attackDistance 1.5 
# 最小可攻擊距離 
attackMaxDistance 2.5 
# 最大可攻擊距離  
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。 
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。 
attackDistanceAuto 0 
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt? 
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。 
 
#╭灨 
# 弓手 / 法師 /遠程☆ 
#╰灨 
 
runFromTarget 0 
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離? 
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪, 
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。 
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪, 
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打 
 
runFromTarget_dist 6 
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格) 
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。 
 
attackCanSnipe 0 
# 是否允許跨牆或高低差打怪? 
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。 
 
autoMakeArrows 0 
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能) 
# 此處僅是開啟功能(製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt) 
 
attackCheckLOS 0 
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物  
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆, 
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻, 
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊, 
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。 
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。 
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 2 
 
#╭灨 
#齯ㄠ`用☆ 
#╰灨 
attackLooters 0 
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它) 
attackNoGiveup 0 
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 〔吃王或肉盾用〕 
aggressiveAntiKS 0 
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻 
attackAuto_onlyWhenSafe 0 
# 四周沒有人時才攻擊〔0=關、1=開〕 
 
 
 
#╭灨 
#                                                                            ★ 
#                          物品 (撿取、自動使用) 設定                           
#                                                                               
#╰灨 
#╭灨 
#        撿取物品         ☆ 
#╰灨 
itemsTakeAuto 0 
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能 
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西 
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況  
 
itemsTakeAuto_party 0 
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品 
 
itemsGatherAuto 0 
# 是否撿取地上的無主物品 
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能 
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西 
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況 
 
itemsMaxWeight 89 
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 〔超過 50% 無法回血、回魔〕 〔超過 90% 無法攻擊〕 
 
itemsMaxWeight_sellOrStore 48 
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 〔超過 50% 無法回血、回魔〕 〔超過 90% 無法攻擊〕  
 
itemsMaxNum_sellOrStore 99 
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能 
 
cartMaxWeight 7900 
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車〔相關檔案 items_control.txt〕 
 
 
itemsTakeAuto_new 0 
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品 
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。 
# 如果撿取物品常常失敗的話 
 
#╭灨 
#      自動使用物品     ☆ 
#╰灨 
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。 
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。 
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。 
# 
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。 
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。 
# 
# 設定說明: 
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。 
# 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。 
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。 
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。 
# 
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水" 
# useSelf_item 覺醒藥水 { 
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態 
# } 
# 
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品" 
# useSelf_item 好吃的魚 { 
#   hp < 75% 
# } 
# 
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒" 
# useSelf_item 火箭矢筒 { 
#   inInventory 火箭矢 < 100 
# } 
# 
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒" 
# useSelf_item 綠色藥草 { 
#   whenStatusActive 中毒狀態 
#   timeout 1 
# } 
# 
# useSelf_item { 
#   使用的物品 例如:useSelf_item 好吃的魚 { 
# 
hp 
#   HP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:hp < 50% 
# 
sp 
#   SP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:sp < 10% 
# 
homunculus_hp 
#   人工生命體 HP 範圍限制 
# 
homunculus_sp 
#   人工生命體 SP 範圍限制 
# 
homunculus_dead 
#   人工生命體死亡時 
# 
onAction 
#   當 AI 為 ... 時 
# 
whenStatusActive 
#   當人物「在」這個狀態時 
# 
whenStatusInactive 自動念咒狀態 
#   當人物「不在」這個狀態時 
#       whenFollowing 
#   當跟隨時 
# 
spirit 
#   氣彈數範圍 
# 
aggressives 
#   被魔物圍攻的隻數 
#       monsters 
#   限定針對哪些魔物使用 
#       notMonsters 
#   限定不對哪些魔物使用 
#       stopWhenHit 
#   被攻擊時是否停止使用 
# 
inLockOnly 1 
#   是否只在鎖定地圖使用 
# 
notWhileSitting 1 
#   是否不在坐下時使用 
# 
notInTown 
#   是否不在城鎮中使用 
# 
timeout 10 
#   每次使用的間隔時間(秒) 
#     
inMap 
#   僅在此地圖上使用 英文地圖名稱 
#     
notInMap 
#   永遠不會在指定的地圖上使用 
# 
disabled 
#   是否禁用本區塊 
# 
inInventory 
#   當身上有某項物品,大於或小於某數量時 
# 
manualAI 
#   是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用 
# 
# } 
# 自訂 使用物品  
 
 
 
} 
useSelf_item 紅蘿蔔 { 
        hp < 90% 
} 
useSelf_item 藍色藥水 { 
        sp < 70% 
} 
useSelf_item 白色情人巧克力 { 
        sp < 5% 
 
        useSelf_item 經驗值倍增書 { 
        inLockOnly 1 
        timeout 1900 
 
 
 
#╭灨 
#                                                                            ★ 
#                          自動存倉/買物/賣物 設定                            
#                                                                               
#╰灨 
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。 
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。 
#╭灨 
#      自動買物    ☆齱 Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt  
#╰灨 
# 範例:"身上的覺醒藥水少於 1 時啟動買物,買10瓶 
# buyAuto 覺醒藥水 { 
#   npc NPC資料 
#   minAmount 1 
#   maxAmount 10 
# } 
# 
# buyAuto 物品名稱 { 
# 
        npc 
# 
        NPC所在的 英文地圖+座標 ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96 
# 
        npc_steps 
# 
        指定跟NPC 對話順序 (可省略) 
# 
        standpoint 
#       指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格) 
#       與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。 
#       某些地方可利用跨建築物與 Npc 交易,來節省繞過去的走路時間。 
#       例如:天津商店 無法計算路徑?  
#       因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 30 24 就可以了 
# 
        distance 5 
#       距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5) 
#       price 
#       價格  
# 
        minAmount 2 
#       身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物 
# 
        maxAmount 3 
#       買到身上攜帶量大於此數目 
# } 
# 自訂買物  
 
        buyAuto { 
 
        npc 
 
        npc_steps 
 
        standpoint 
 
        distance 5 
 
        price 
 
        minAmount 2 
 
        maxAmount 3 
} 
 
 
 
#╭灨 
#       自動賣物   ☆齱 要賣的物品,在  /control/items_control.txt 中設定 
#╰灨ㄐ Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt  
sellAuto 0 
# 是否開啟自動賣物功能〔0 = 不使用〕〔1 = 開啟自動賣物〕 
sellAuto_npc 
# 自動賣物的 NPC 資料 (英文地圖+NPC的[座標] ) 
# ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96 
sellAuto_distance 5 
# 距離 NPC 多少格開啟對話 
 
sellAuto_npc_steps 
# 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話 
# 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 (特殊用途,可省略) 
sellAuto_standpoint 
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略) 
 
 
#╭灨 
#       自動存倉   ☆齱 要存倉的物品,在  /control/items_control.txt 中設定 
#╰灨ㄐ Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt  
storageAuto 0 
# 是否開啟自動存倉功能〔0 = 不使用〕〔1 = 開啟自動存倉〕 
storageAuto_password 
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可 
storageAuto_npc 
# 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉的[座標] ) 
# ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138 
 
storageAuto_npc_type 1 
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定 
storageAuto_npc_steps 
# 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt 
 
 
#╭灨 
#屭銗曳虒`☆ 
#╰灨 
storageAuto_distance 5 
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5  
storageAuto_keepOpen 0 
# 是否保持倉庫開啟 
storageAuto_useChatCommand 
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用) 
relogAfterStorage 0 
# 自動存倉完成後是否要重登 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用〕 
minStorageZeny 50 
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$) 
storageAuto_notAfterDeath 0 
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)  〔0 = 不使用〕〔1 = 使用〕 
 
 
#╭灨﹛ 需先開啟自動存倉,才能自動取倉 
#       自動取倉   ☆齱 可設定多組,自行複製區塊貼上 
#╰灨ㄐ 無設定,代表關閉此功能 
# 
# 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取 
# getAuto 黃色藥水 { 
# minAmount 0 
# maxAmount 100 
# passive 0 
# } 
# 
# getAuto 物品名稱 { 
# 
minAmount 0 
#       身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物 
# 
maxAmount 10 
# 
取出到身上攜帶數量「等於」此數目 
#       passive 0 
#       是否只在存倉時,才取出這個物品 
#       預設只要低於 minAmount,就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取 
#       視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達 
# } 
# 
# 自訂 取倉物品  
 
getAuto { 
 
        minAmount 0 
 
        maxAmount 10 
 
        passive 0 
} 
 
 
 
#╭灨 
#                                                                            ★ 
#                             裝備 (武防) 設定                                 
#                                                                               
#╰灨 
# 盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。 
# 
# 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」, 
# 平常都用「預設武器」去打怪, 
# 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。 
#╭灨 
#囍菾坉袉z☆ 
#╰灨 
repairAuto 0 
# 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業 
repairAuto_list 
# 自動修理列表 
 
 
#╭灨﹛ 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。 
# 預設武器 ☆齱 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。 
#╰灨 
 
autoSwitch_default_rightHand 
# 預設「右手武器」名稱 
 
autoSwitch_default_leftHand 
# 預設「左手武器」或「盾牌」名稱 
 
autoSwitch_default_arrow 
# 預設箭矢名稱 
 
 
 
 
#╭灨﹛ 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱, 
#      切換武器      ☆齱 區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。 
#╰灨ㄐ 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。 
# ※ 可設定多組,請自行複製區塊貼上。 
#                            
# ※ 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。 
# 
# 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5" 
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 { 
#   rightHand [NONE] 
#   distance 1.5 
# } 
# 
# 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢" 
# autoSwitch 邪惡向日葵 { 
#   arrow 火箭矢 
# } 
# 
# 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率" 
# # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 { 
#   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1] 
# } 
# 
# autoSwitch 刺尾蜻蜓 { 
#   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1] 
# } 
# 
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。 
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。 
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0 
# autoSwitch { 
# 
rightHand 
#    「右手武器」名稱 
# 
leftHand 
#    「左手武器」或「盾牌」名稱    
# 
arrow 
#     箭矢 
# 
distance 
#     攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。 
# 
useWeapon 1 
#     是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器) 
#      弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。 
# } 
# 
# 自訂切換武器  
 
autoSwitch { 
 
        rightHand 
 
        leftHand 
 
        arrow 
 
        distance 
 
        useWeapon 
} 
 
 
 
#╭灨﹛ 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具, 
#         自動裝備           ☆齱 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。 
#╰灨ㄐ 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。 
#╭灨 
# 模 式-1☆齱 龤u模式-1」與「模式-2」不能共存----- 
#╰灨 
# 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具, 
# 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。 
# 
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。 
# 例如: 
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血, 
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP, 
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。 
# 
# 只能設一組。 
# 留空白的項目,代表關閉不使用。 
 
attackEquip_topHead 
# 頭上裝備名 
attackEquip_midHead 
# 頭中裝備名 
attackEquip_lowHead 
# 頭下裝備名 
attackEquip_rightHand 
# 預設的右手武器名稱 
attackEquip_leftHand 
# 預設的左手武器(盾牌)名稱 
attackEquip_armor 
# 衣服裝備名 
attackEquip_robe 
# 披風裝備名 
attackEquip_shoes 
# 鞋子裝備 
attackEquip_arrow 
# 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢) 
attackEquip_leftAccessory 
# 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊) 
attackEquip_rightAccessory 
# 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊) 
 
 
#╭灨 
# 模 式-2☆ 
#╰灨ㄐ 龤u模式-1」與「模式-2」不能共存----- 
# 
# 無時無刻都在檢查身上的防具, 
# 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。 
# 
# 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」, 
# 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。 
# 
# 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,[但目前免服趴了也不噴裝了] 
# kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。 
# 
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定, 
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備, 
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。 
# 
# 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。 
# 留空白的項目,代表關閉不使用。 
# 
# ※注意: 
#  「模式-2」與「模式-1」不能共存, 
#   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。 
 
equipAuto { 
 
        topHead 
        #頭上 
 
        midHead 
 
# 頭中 
 
        lowHead 
 
# 頭下 
 
        leftHand 
 
# 左手武器或盾牌 
 
        rightHand 
 
# 右手武器 
 
        leftAccessory 
 
# 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊 
 
        rightAccessory 
 
# 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊 
 
        robe 
 
# 披風 
 
        armor 
 
# 衣服 
 
        shoes 
 
# 鞋子 
 
        arrow 
 
# 箭矢 
 
        monsters 
        # 限定針對哪些魔物使用 
 
        weight 0 
        # 負重為多少時更換裝備 (0=關或 負重量幾%) 
 
        whileSitting 0 
        # 當坐下時是否更換裝備 (0=關、1=開) 
 
        hp 
        # HP 範圍 
 
        sp 
        # SP 範圍 
 
        homunculus_hp 
        # 人工生命體HP在此範圍限制更換裝備 
 
        homunculus_sp 
        # 人工生命體SP在此範圍限制更換裝備 
 
        homunculus_dead 
        # 人工生命體死亡時更換裝備 
 
        onAction 
        # 當 AI 為 ... 時更換裝備 
 
        whenStatusActive 
        # 在此狀態下時更換裝備 
 
        whenStatusInactive 
        # 不在此狀態下時更換裝備 
 
        whenFollowing 
        # 跟隨時更換裝備 
 
        spirit 
        # 氣球數數量多少時更換裝備(例: spirit >3 ) 
 
        aggressives 
        # 被幾隻怪物攻擊時更換裝備 
 
        stopWhenHit 0 
        # 被攻擊時停止更換裝備 (0=關、1=開) 
 
        inLockOnly 0 
        # 只在鎖定地圖更換裝備 (0=關、1=開) 
 
        notWhileSitting 0 
        # 坐下時不更換裝備 (0=關、1=開) 
 
        notInTown 0 
        # 在城市內不更換裝備 (0=關、1=開) 
 
        timeout 0 
        # 更換裝備時間(秒) 
 
        disabled 0 
        # 是否關閉本區的更換裝備 (0=關、1=開) 
 
        inInventory 
        # 物品欄有此物品時更換裝備 
 
        manualAI 0 
        # 是否在手動時才使用 (0=關、1=開) 
} 
 
 
 
 
#╭灨 
#                                                                            ★ 
#                             技能(魔法) 設定                                  
#                                                                               
#╰灨 
#╭灨﹛ 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差 
#    使用技能於魔物 ☆齱 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用 
#╰灨 
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。 
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。 
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。 
# 例如: 
# attackSkillSlot 治癒術 { 
#  
lvl 
#  
dist 3 
#  
monsters 
# } 
# 
# attackSkillSlot 神聖之光 { 
#  
lvl 
#  
dist 3 
#  
monsters 
# } 
# attackSkillSlot #技能名稱 { 
# 
lvl 
# 
技能的等級 
# 
dist 3 
#        施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離) 
# 
maxCastTime 
#  
使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作, 
# 
不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒) 
# 
minCastTime 
#       
使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才 
#        會繼續AI動作 
# 
hp 
# 
HP 範圍限制 
# 
sp 
# 
SP 範圍限制 
# 
homunculus_hp 
# 
人工生命體 SP 範圍限制 
# 
homunculus_sp 
# 
人工生命體 SP 範圍限制 
# 
homunculus_dead 
# 
人工生命體死亡時 
# 
onAction 
# 
當 AI 為 ... 時 
# 
whenStatusActive 
# 
當處於某種狀態時 
# 
whenStatusInactive 自動念咒狀態 
# 
當某種狀態失效時 
# 
whenFollowing 
# 
當跟隨時 1=使用 
# 
whenGround 
# 
當自己腳下有此技能時使用 〔技能名稱〕 
#       whenNotGround  
#        在自己腳下使用此技能 〔例如:光之障壁〕 
#       defendMonsters  
#        當受到這些魔物攻擊時使用該區塊的技能 ※魔物名稱 多種時使用逗號 ,分隔 
# 
spirit 
# 
氣彈數範圍 
# 
aggressives 
# 
被魔物圍攻的隻數 
# 
partyAggressives 
# 
當隊友被指定的魔物隻數圍攻時使用 
# 
previousDamage 
#       
上一次傷害 
# 
stopWhenHit 
# 
被攻擊時是否停止使用本技能 
# 
inLockOnly 1 
# 
是否只在鎖定地圖使用 
# 
notWhileSitting 1 
#        是否不再坐下時使用 
# 
notInTown 
# 
是否不在城鎮使用 
# 
timeout 10 
#  
使用此攻擊技能之間隔時間(秒) 
# 
假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放 
# 
disabled 
# 
是否關閉本區塊技能 
# 
monsters 
# 
限定針對哪些魔物使用 
# 
notMonsters 
# 
限定不對哪些魔物使用 
# 
maxAttempts 
# 
若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次) 
# 
maxUses 
# 
本技能使用幾次(施法成功才算一次) 
# 
target_whenStatusActive 
# 
當目標處於某種狀態時 
# 
target_whenStatusInactive 
# 
當目標不為某種狀態時 
# 
target_deltaHp 
# 
目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值) 
#     
target_dist 
#     
當目標在距離多少時使用 
#    
target_misses 
#     
攻擊目標 Miss 幾次後放棄 
#     
target_totalMisses 
#     
對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄 
# 
target_whenGround 
# 
當目標腳下有此技能時使用 
#     
target_whenNotGround 
#     
在目標腳下使用技能 
# 
inInventory 
# 
物品欄有某(些)物品時 
# 
isSelfSkill 0 
# 
本技能是否為使用在自己身上的技能 
#     
inMap 
#     
該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱 
#     
notInMap 
#     
該區塊永遠不會在指定的地圖上使用 
# 
smartEncore 
# 
該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 (自己) 
# 
zeny 
# 
當zeny大於多少時使用 
# 
equip_topHead 
# 
頭上裝備名 
# 
equip_midHead 
# 
頭中裝備名 
# 
equip_lowHead 
# 
頭下裝備名 
# 
equip_leftHand 
# 
左手裝備名 
# 
equip_rightHand 
# 
右手裝備名 
# 
equip_leftAccessory 
# 
左裝飾品裝備名 
# 
equip_rightAccessory 
# 
右裝飾品裝備名 
# 
equip_robe 
# 
披掛物裝備名 
# 
equip_armor 
# 
盔甲裝備名 
# 
equip_shoes 
# 
鞋子裝備名 
# 
equip_arrow 
# 
箭矢裝備名 
# 
manualAI 
# 
是否在AI為 手動模式時才使用 
# } 
#  自訂技能  
 
 
 
 
 
 
} 
useSelf_skill 心神凝聚 { 
        sp > 100 
        lvl 10 
        whenStatusInactive 心神凝聚狀態 
} 
useSelf_skill 狙殺瞄準 { 
        lvl 10 
        whenStatusInactive 狙殺瞄準狀態 
} 
useSelf_skill_smartHeal 1 
partySkill { 
        lvl 10 
        maxCastTime 0 
        minCastTime 0 
        hp 
        sp 
        homunculus_hp 
        homunculus_sp 
        homunculus_dead 
        onAction 
        whenStatusActive 
        whenStatusInactive 
        whenFollowing 
        spirit 
        aggressives 
        monsters 
        notMonsters 
        stopWhenHit 0 
        inLockOnly 0 
        notWhileSitting 0 
        notInTown 0 
        timeout 0 
        disabled 0 
        manualAI 0 
        target 
        target_hp 
        target_isJob 
        target_isNotJob 
        target_whenStatusActive 
        target_whenStatusInactive 
        target_aggressives 
        target_monsters 
        target_timeout 0 
        target_deltaHp 
        target_dead 0 
        inInventory 
        isSelfSkill 0 
} 
 
 
 
useSelf_skill 狂蓄氣 { 
        lvl 5 
        maxCastTime 0 
        minCastTime 0 
        hp 
        sp 
        homunculus_hp 
        homunculus_sp 
        homunculus_dead 
        onAction 
        whenStatusActive 
        whenStatusInactive 
        whenFollowing 
        spirit <5 (球數自己設定少於幾顆就會啟用) 
        aggressives 
        monsters 
        notMonsters 
        stopWhenHit 0 
        inLockOnly 0 
        notWhileSitting 0 
        notInTown 0 
        timeout 0 
        disabled 0 
        inInventory 
        manualAI 0 
} 
 
 
useSelf_skill 金剛不壞 { 
        lvl 5 
        maxCastTime 0 
        minCastTime 0 
        hp 
        sp > 10% 
        homunculus_hp 
        homunculus_sp 
        homunculus_dead 
        onAction 
        whenStatusActive 
        whenStatusInactive 金剛不壞狀態 
        whenFollowing 
        spirit > 4 
        aggressives 
        monsters 
        notMonsters 
        stopWhenHit 0 
        inLockOnly 0 
        notWhileSitting 0 
        notInTown 0 
        timeout 0 
        disabled 0 
        inInventory 
        manualAI 0 
} 
 
 
useSelf_skill 加速術 { 
        lvl 10 
        maxCastTime 0 
        minCastTime 0 
        hp 
        sp 
        homunculus_hp 
        homunculus_sp 
        homunculus_dead 
        onAction 
        whenStatusActive 
        whenStatusInactive 加速術狀態 
        whenFollowing 
        spirit 
        aggressives 
        monsters 
        notMonsters 
        stopWhenHit 0 
        inLockOnly 0 
        notWhileSitting 0 
        notInTown 0 
        timeout 240 
        disabled 0 
        inInventory 
        manualAI 0 
} 
useSelf_skill 天使之賜福 { 
        lvl 10 
        maxCastTime 0 
        minCastTime 0 
        hp 
        sp 
        homunculus_hp 
        homunculus_sp 
        homunculus_dead 
        onAction 
        whenStatusActive 
        whenStatusInactive 天使之賜福狀態 
        whenFollowing 
        spirit 
        aggressives 
        monsters 
        notMonsters 
        stopWhenHit 0 
        inLockOnly 0 
        notWhileSitting 0 
        notInTown 0 
        timeout 240 
        disabled 0 
        inInventory 
        manualAI 0 
} 
 
useSelf_skill 治癒術 { 
        lvl 10 
        maxCastTime 0 
        minCastTime 0 
        hp < 80% 
        sp 
        homunculus_hp 
        homunculus_sp 
        homunculus_dead 
        onAction 
        whenStatusActive 
        whenStatusInactive 
        whenFollowing 
        spirit 
        aggressives 
        monsters 
        notMonsters 
        stopWhenHit 0 
        inLockOnly 0 
        notWhileSitting 0 
        notInTown 0 
        timeout 
        disabled 0 
        inInventory 
        manualAI 0 
} 
useSelf_skill 聖母之頌歌 { 
        lvl 10 
        maxCastTime 0 
        minCastTime 0 
        hp 
        sp 
        homunculus_hp 
        homunculus_sp 
        homunculus_dead 
        onAction 
        whenStatusActive 
        whenStatusInactive 聖母之頌歌狀態 
        whenFollowing 
        spirit 
        aggressives 
        monsters 
        notMonsters 
        stopWhenHit 0 
        inLockOnly 0 
        notWhileSitting 0 
        notInTown 0 
        timeout 90 
        disabled 0 
        inInventory 
        manualAI 0 
} 
useSelf_skill 幸運之頌歌 { 
        lvl 10 
        maxCastTime 0 
        minCastTime 0 
        hp 
        sp 
        homunculus_hp 
        homunculus_sp 
        homunculus_dead 
        onAction 
        whenStatusActive 
        whenStatusInactive 幸運之頌歌狀態 
        whenFollowing 
        spirit 
        aggressives 
        monsters 
        notMonsters 
        stopWhenHit 0 
        inLockOnly 0 
        notWhileSitting 0 
        notInTown 0 
        timeout 30 
        disabled 0 
        inInventory 
        manualAI 0 
} 
useSelf_skill_smartHeal 1 
 
 
 
 
#╭灨 
#      連續技      ☆ 
#╰灨 
# 以下區塊為施展連續技/組合技。 
# 
# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用, 
# 此種技能稱作:連續技。 
# 
# 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴" 
# 首先,對怪物技能,冰到成功為止 
# attackSkillSlot 冰凍術 { 
#   lvl 10 
#   dist 9 
#   target_whenStatusInactive 冰凍狀態 
#   # 當目標怪物「不在」這個狀態時 
#   timeout 0.5 
#   # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。 
# } 
# 
# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技! 
# attackComboSlot 雷鳴術 { 
#   lvl 10 
#   afterSkill 冰凍術 
#   target_whenStatusActive 冰凍狀態 
#   # 當目標怪物「在」這個狀態時 
# } 
#  
# 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。 
# 也可以針對某些怪物才使用。 
# 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。 
# 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊 
# 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。 
# attackComboSlot { 
# 
afterSkill 
#  
在什麼技能之後接著施展 
# 
waitBeforeUse 
#  
施展之前先使用什麼物品 
# 
isSelfSkill 0 
#  
本技能是否為使用在自己身上的技能 
# 
target_deltaHp 
#   
施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值) 
# } 
#  自訂連續技由此開始  
 
 
 
 
 
 
 
 
#╭灨 
#    輔助技 (自己) ☆ 
#╰灨 
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。 
# 
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲, 
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。 
# 
# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速" 
# useSelf_skill 加速術 { 
#   lvl 10 
#   whenStatusInactive 加速術狀態 
#   notWhileSitting 1 
#   timeout 10 
# } 
# 
# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解" 
# useSelf_skill 天使之賜福 { 
#   lvl 1 
#   whenStatusActive 詛咒狀態 
#   timeout 1 
# } 
# 
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備" 
# useSelf_skill 治癒術 { 
#    lvl 1 
#    hp < 75% 
#    equip_leftHand +4 熾天使之弓 
#    equip_rightHand +4 熾天使之弓 
#    stopWhenHit 1  
#    # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉 
# } 
# 
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離" 
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。 
# useSelf_skill 瞬間移動 { 
#    livl 1 
#    hp < 30% 
#    sp > 500 
#    aggressives > 3 
# } 
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚" 
#     useSelf_skill 心神凝聚 { 
#     lvl 10 
#     whenStatusInactive 心神凝聚狀態 
# } 
# 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1 
#     useSelf_skill 光之障壁 { 
#     lvl 1 
#     whenNotGround 光之障壁 
#     defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草 
# } 
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項, 
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊, 
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。 
#╭灨 
#囍菾夆輕☆ 
#╰灨 
useSelf_skill_smartHeal 1 
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP 
#  自訂輔助技能( 自己)  
 
 
 
 
#╭灨﹛陛@以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。 
#齱@ 輔助技(隊友/隊伍)  ☆齱陛@它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。 
#╰灨ㄐ陛@「TO 其它玩家」輔助技區塊可用的選項, 
#  
# 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。 
# 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。 
# partySkill { 
# 
dist 3 
#        施法距離 
# 
target 
#  
輔助技能施放對象的玩家名字 
# 
target_hp 
# 
施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值) 
# 
target_isJob 
# 
施放對象「是」以上英文職業名時 
# 
target_isNotJob 
#  
施放對象「不是」以上英文職業名時 
# 
target_whenStatusActive 
# 
施放對象「在」這個狀態時 
# 
target_whenStatusInactive 
#  
施放對象「不在」這個狀態時 
# 
target_isGuild 
# 
只對這些公會的"成員"使用  格式:公會名稱   使用逗號 , 分開 
# 
target_isNotGuild 
# 
不對這些公會的"成員"使用  格式:公會名稱   使用逗號 , 分開 
# 
target_whenShieldEquipped 
# 
當目標有裝備盾牌時使用 〔0=不使用〕〔1=使用〕 
# 
target_whenWeaponEquipped 
# 
當目標有裝備武器時使用 〔0=不使用〕〔1=使用〕 
# 
target_aggressives 
#  
施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號) 
# 
target_monsters 
#  
施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開) 
# 
target_timeout 
#   
指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0 
# 
target_deltaHp 
#  
施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值) 
# 
target_dead 
#  
施放對象死亡時 (大多應用於復活術) 
# } 
#  自訂 輔助技 (或其它玩家)  
 
 
 
 
 
 
 
 
#╭灨 
# 賢者/魅影自動唸咒  ☆齱偽畢p您有賢者/魅影自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。 
#╰灨 
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。 
# 例如: 
# 
# autoSpell 冰箭術 
# useSelf_skill 自動念咒 { 
# 
lvl 
# 
timeout 10 
# 
whenStatusInactive 自動念咒狀態 
# 
notWhileSitting 1 
#       stopWhenHit 1 
# } 
#  自動唸咒  
 
 
 
 
 
 
 
#╭灨 
#    快速指令    ☆齱陛@本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入 
#╰灨ㄐ陛@你能在外掛面板選項中找到"快速指令" 
# 例如設定: 
# alias_laagg c 好 lag 呀.... 
# alias_heal ss 28 5 
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串; 
# 輸入 heal 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話) 
#  快速指令  
 
alias_對自己使用治癒術等級10 ss 治癒術 10 
 
 
 
 
#╭灨 
#                                                                            ★ 
#                             
迴避技能 
 
#                                                                               
#╰灨 
#  
※※需要安裝插件 - avoidSkill.pl 
# avoidSkill <要避免的技能名稱> { 
# 
radius 0 
# 
source Player 
# 
method 3 
# 
0 - 隨機移動至半徑 radius 以外 step 格的地方 
# 
1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格 
# 
2 - 移動至最接近的施法者 
# 
3 - 瞬移飛走 
# 
4 - 攻擊施法者(只能用在魔物) 
# 
5 - 使用技能(只能用在魔物) 
#  
# 
(methods 0-1 的選項) 
# 
step 10 
# 
要移動多遠的格數 
# 
# 
下方為(method 5 的選項) 
# 
# 
skill 
# 
用來對付魔物的技能 
# 
lvl 
# 
技能等級 
# 
isSelfSkill 0 
# 
技能是否用在自己身上 
# 
maxCastTime 
#  
使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作, 
# 
不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒) 
# 
minCastTime 
#       
使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才 
#        會繼續AI動作 
# 
} 
# 範例1: 
# avoidSkill 傳送之陣,病毒散撥,滑動陷阱,定位陷阱,魔耗陷阱,睡魔陷阱,霜凍陷阱 { 
# 
source Player 
# 
radius 0 
# 
method 3 
# 
step 10 
# } 
# 範例2: 
# avoidSkill 大地之擊 { 
#   source Monster 
#   method 2 
#   radius 1 
#   step 10 
# } 
# 範例3: 
# avoidSkill 暗之障壁 { 
#   source Monster 
#   method 1 
#   radius 2 
#   step 10 
# } 
# 範例3: 
# avoidSkill 冰刃之牆 { 
#   source Player 
#   method 3 
# } 
# 範例4: 
# avoidSkill 崩裂術 { 
#   source Monster 
#   method 2 
#   radius 2 
#   step 10 
# } 
# 範例5: 
# avoidSkill 崩裂術 { 
#   source Monster 
#   method 2 
#   radius 2 
#   step 10 
# } 
# 範例6: 
# avoidSkill 人孔 { 
# 
source Player 
# 
method 3 
# } 
#  迴避技能  
 
 
 
 
 
 
 
#╭灨 
#                                                                            ★ 
#                            移動(路徑) 設定                                   
#                                                                               
#╰灨 
#╭灨 
#    隨機移動    ☆ 
#╰灨 
route_randomWalk 1 
# 是否隨機走動 
# 0 = 不隨機走動 
# 1 = 地圖中隨機走動 [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑] 
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意  [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點] 
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0 
 
route_randomWalk_inTown 0 
# 是否要在城鎮內隨機走動 
 
#╭灨 
#    瞬移移動    ☆ 
#╰灨 
route_teleport 0 
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖 
route_teleport_minDistance 150 
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的 
route_teleport_maxTries 8 
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的 
route_teleport_notInMaps 
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔) 
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快 
 
#╭灨 
#  陣亡後移動策略   ☆ 
#╰灨 
autoMoveOnDeath 0 
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖 
# 0 = 先坐著等血/等魔在自動移動到鎖定地圖、1 = 立即自動移動到鎖定地圖 
 
autoMoveOnDeath_x 
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X 
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢 
autoMoveOnDeath_y 
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y 
 
autoMoveOnDeath_map 
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快) 
 
#╭灨 
#   不明地圖     ☆ 
#╰灨 
# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖 
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料 
 
route_escape_reachedNoPortal 1 
# 是否不靠傳送點脫困 
route_escape_randomWalk 1 
# 是否以隨機走動來脫困 
route_escape_shout 
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容) 
route_avoidWalls 1 
# 是否避開牆壁來脫困 
 
#╭灨 
#   其它細節     ☆ 
#╰灨 
route_randomWalk_maxRouteTime 75 
# 隨機走動計算路由最大時間 
route_maxWarpFee 
# 不使用卡普拉傳送,請設0 
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限 
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的 
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住 
route_maxNpcTries 5 
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動) 
route_step 15 
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15) 
 
 
 
 
#╭灨 
#                                                                            ★ 
#                             瞬移迴避 設定                              
#                                                                               
#╰灨 
# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略 
 
teleportAuto_hp 0 
# HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉) 
teleportAuto_sp 0 
# SP 百分比在多少以下時瞬移 
teleportAuto_idle 0 
# 發呆時是否要瞬移 
teleportAuto_portal 0 
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移 
teleportAuto_search 0 
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt) 
teleportAuto_minAggressives 0 
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移 
teleportAuto_minAggressivesInLock 0 
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移 
teleportAuto_onlyWhenSafe 0 
# 是否只在沒人看見時瞬移 
teleportAuto_maxDmg 
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移 
teleportAuto_maxDmgInLock 0 
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移 
teleportAuto_deadly 1 
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移 
teleportAuto_useSkill 0 
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移 
# 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的) 
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP) 
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的) 
teleportAuto_useChatCommand 
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令) 
teleportAuto_allPlayers 0 
# 四周有人時瞬移(0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移) 
teleportAuto_notPlayers 
# 當遇到指定玩家瞬移 格式:玩家名稱或ID 
teleportAuto_atkCount 0 
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走 
teleportAuto_atkMiss 10 
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走 
teleportAuto_unstuck 0 
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題 
teleportAuto_lostTarget 0 
# 失去攻擊目標時是否要瞬移 
teleportAuto_dropTarget 0 
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移 
teleportAuto_dropTargetKS 0 
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走 
teleportAuto_attackedWhenSitting 0 
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走 
teleportAuto_totalDmg 0 
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走 
teleportAuto_totalDmgInLock 0 
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走 
teleportAuto_equip_leftAccessory 
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱 
teleportAuto_equip_rightAccessory 
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱 
teleportAuto_lostHomunculus 
# 失去人工生命體時是否要瞬移 
teleportAuto_useItemForRespawn 
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