敏暴盧恩脫主教掛聖域1 
昨天晚上設定好後 看了一陣子感覺很正常 
但是今天起床後發現..本來經驗60%早上龜0了.. 
是哪裡有設定錯誤 麻煩大大幫我看一下 
盧恩的 有些沒使用的我都先刪掉了@@拜託了@@ 另外還有主教的 
#╭灨 
#     遠端控制   ☆ 
#╰灨 
secureAdminPassword 0 
# 是否要設定授權密碼?  
# 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目因設定為 0 關閉。 [0 = 關閉此功能][1 = 開啟此功能] 
adminPassword spibaded 
# 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權 
# 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目為登入遊戲的密碼。 
 
callSign 
# 遠端控制用前導語 
# 請參考官方手冊 Chat Commands 的部份 
commandPrefix ; 
# 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語 
# 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令 
# 預設值:;  (不應修改) 
 
#╭灨 
#                                                                                ★ 
#                           攻擊(打怪) 自動坐下 等設定                           
#                                                                               
#╰灨 
#╭灨 
#       自動坐下       ☆齱陛u高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能 
#╰灨 
sitAuto_hp_lower 10 
# HP 低於此 % 數,坐下休息 
sitAuto_hp_upper 50 
# HP 高於此 % 數,站起繼續 
 
sitAuto_sp_lower 0 
# SP 低於此 % 數,坐下休息 
sitAuto_sp_upper 0 
# SP 高於此 % 數,站起繼續 
 
sitAuto_over_50 0 
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著 
 
sitAuto_idle  
# 發呆過久時是否要坐下 
 
sitAuto_look 
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向 
#      1 8或0 7 
#       ↖↑↗ 
#     2 ← → 6 
#       ↙↓↘ 
#      3  4   5 
sitAuto_look_from_wall 
# 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 (填入上方號碼) 
 
 
#╭灨 
#       攻擊(打怪)     ☆ 
#╰灨 
attackAuto 2 
# 攻擊模式 [0 = 不攻擊魔物][1 = 受魔物攻擊時才攻擊 ][2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪] 
 
attackUseWeapon 1 
# 是否使用武器攻擊 [0= 不使用武器][1= 使用武器] 
 
attackAuto_steal 0 
 # (搶怪設定) 是否攻擊其他玩家的魔物 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用 〕 
 
attackAuto_party 1 
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物[0= 關][1= 開] 
 
attackAuto_followTarget 0 
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 [0 = 不使用][1 = 使用 ] 
 
attackAuto_inLockOnly 1 
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊 
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊 
#  1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去 
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊) 
 
#╭灨 
#    鎖定魔物路徑  ☆ 
#╰灨 
attackMaxRouteDistance 20 
# 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時 
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改 
# 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題 
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100 
attackMaxRouteTime 2 
# 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻 
attackMinPlayerDistance 1 
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄攻擊 [防搶怪]請考慮到弓箭手系或遠距離職業 
attackMinPortalDistance 4 
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 [防不小心進入傳點陷入迴圈] 
 
attackChangeTarget 2 
# 是否使用智慧型變換攻擊目標 
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。 
# 說明: 
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近, 
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標, 
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。 
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況, 
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物, 
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。 
 
#╭灨 
#       攻擊距離      ☆ 
#╰灨 
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5 
# 法術系 1.5 ~ 9 
# 弓手系 1.5 ~ 15  
 
attackDistance 1.5 
# 最小可攻擊距離 
attackMaxDistance 2.5 
# 最大可攻擊距離  
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。 
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。 
attackDistanceAuto 0 
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt? 
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。 
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。 
 
#╭灨 
#                                                                            ★ 
#                          物品 (撿取、自動使用) 設定                           
#                                                                               
#╰灨 
# 自訂 使用物品  
useSelf_item 菠色克藥水 { 
        whenStatusInactive 菠色克藥水狀態 
        inLockOnly 1 
        notWhileSitting 1 
} 
 
#╭灨 
#屭銗曳虒`☆ 
#╰灨 
storageAuto_distance 5 
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5  
storageAuto_keepOpen 0 
# 是否保持倉庫開啟 
storageAuto_useChatCommand 
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用) 
relogAfterStorage 0 
# 自動存倉完成後是否要重登 [0 = 不使用][1 = 使用] 
minStorageZeny 50 
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$) 
storageAuto_notAfterDeath 0 
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)  [0 = 不使用][1 = 使用] 
 
 
#╭灨﹛ 需先開啟自動存倉,才能自動取倉 
#       自動取倉   ☆齱 可設定多組,自行複製區塊貼上 
#╰灨ㄐ 無設定,代表關閉此功能 
# 
# 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取 
# getAuto 黃色藥水 { 
# minAmount 0 
# maxAmount 100 
# passive 0 
# } 
# 
# getAuto 物品名稱 { 
#        minAmount 0 
#       身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物 
#        maxAmount 10 
#        取出到身上攜帶數量「等於」此數目 
#       passive 0 
#       是否只在存倉時,才取出這個物品 
#       預設只要低於 minAmount,就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取 
#       視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達 
# } 
# 
# 自訂 取倉物品  
 
getAuto 菠色克藥水 { 
        minAmount 1 
        maxAmount 20 
        passive 0 
} 
#╭灨 
#    輔助技 (自己) ☆ 
#╰灨 
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。 
# 
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲, 
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。 
# 
# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速" 
# useSelf_skill 加速術 { 
#   lvl 10 
#   whenStatusInactive 加速術狀態 
#   notWhileSitting 1 
#   timeout 10 
# } 
# 
# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解" 
# useSelf_skill 天使之賜福 { 
#   lvl 1 
#   whenStatusActive 詛咒狀態 
#   timeout 1 
# } 
# 
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備" 
# useSelf_skill 治癒術 { 
#    lvl 1 
#    hp < 75% 
#    equip_leftHand +4 熾天使之弓 
#    equip_rightHand +4 熾天使之弓 
#    stopWhenHit 1  
#    # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉 
# } 
# 
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離" 
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。 
# useSelf_skill 瞬間移動 { 
#    livl 1 
#    hp < 30% 
#    sp > 500 
#    aggressives > 3 
# } 
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚" 
#     useSelf_skill 心神凝聚 { 
#     lvl 10 
#     whenStatusInactive 心神凝聚狀態 
# } 
# 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1 
#     useSelf_skill 光之障壁 { 
#     lvl 1 
#     whenNotGround 光之障壁 
#     defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草 
# } 
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項, 
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊, 
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。 
#╭灨 
#囍菾夆輕☆ 
#╰灨 
useSelf_skill_smartHeal 1 
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP 
#  自訂輔助技能( 自己)  
useSelf_item 菠色克藥水 { 
        whenStatusInactive 菠色克藥水狀態 
        inLockOnly 1 
        notWhileSitting 1 
} 
 
useSelf_skill 雙手劍攻擊速度增加 { 
        lvl 10 
        whenStatusInactive 雙手劍加速狀態 
        sp > 10% 
        notWhileSitting 1 
        timeout 1 
} 
 
useSelf_skill 雙劍挌擋 { 
        lvl 10 
        whenStatusInactive 雙劍挌擋狀態 
        sp > 10% 
        notWhileSitting 1 
        timeout 1 
} 
 
useSelf_skill 集中攻擊 { 
        lvl 5 
        whenStatusInactive 霸體狀態 
        sp > 10% 
        notWhileSitting 1 
        timeout 1 
} 
 
useSelf_skill 魔力劍 { 
        lvl 5 
        whenStatusInactive 魔力劍狀態 
        sp > 10% 
        notWhileSitting 1 
        timeout 1 
} 
 
useSelf_skill 靈氣劍 { 
        lvl 5 
        sp > 10% 
        timeout 120 
} 
 
 
#╭灨 
#                                                                            ★ 
#                            移動(路徑) 設定                                   
#                                                                               
#╰灨 
#╭灨 
#    隨機移動    ☆ 
#╰灨 
route_randomWalk 2 
# 是否隨機走動 
# 0 = 不隨機走動 
# 1 = 地圖中隨機走動 [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑] 
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意  [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點] 
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0 
 
route_randomWalk_inTown 0 
# 是否要在城鎮內隨機走動 
 
#╭灨 
#    瞬移移動    ☆ 
#╰灨 
route_teleport 0 
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖 
route_teleport_minDistance 150 
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的 
route_teleport_maxTries 8 
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的 
route_teleport_notInMaps 
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔) 
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快 
 
#╭灨 
#  陣亡後移動策略   ☆ 
#╰灨 
autoMoveOnDeath 0 
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖 
# 0 = 先坐著等血/等魔在自動移動到鎖定地圖、1 = 立即自動移動到鎖定地圖 
 
autoMoveOnDeath_x 
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X 
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢 
autoMoveOnDeath_y 
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y 
 
autoMoveOnDeath_map 
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快) 
 
#╭灨 
#   其它細節     ☆ 
#╰灨 
route_randomWalk_maxRouteTime 75 
# 隨機走動計算路由最大時間 
route_maxWarpFee 0 
# 不使用卡普拉傳送,請設0 
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限 
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的 
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住 
route_maxNpcTries 5 
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動) 
route_step 10 
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15) 
 
 
 
 
#╭灨 
#                                                                            ★ 
#                             瞬移迴避 設定                                   
#                                                                               
#╰灨 
# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略 
 
teleportAuto_hp 0 
# HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉) 
teleportAuto_sp 0 
# SP 百分比在多少以下時瞬移 
teleportAuto_idle 0 
# 發呆時是否要瞬移 
teleportAuto_portal 0 
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移 
teleportAuto_search 0 
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt) 
teleportAuto_minAggressives 0 
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移 
teleportAuto_minAggressivesInLock 0 
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移 
teleportAuto_onlyWhenSafe 0 
# 是否只在沒人看見時瞬移 
teleportAuto_maxDmg 
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移 
teleportAuto_maxDmgInLock 0 
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移 
teleportAuto_deadly 1 
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移 
teleportAuto_useSkill 0 
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移 
# 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的) 
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP) 
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的) 
teleportAuto_useChatCommand 
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令) 
teleportAuto_allPlayers 0 
# 四周有人時瞬移(0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移) 
teleportAuto_notPlayers 
# 當遇到指定玩家瞬移 格式:玩家名稱或ID 
teleportAuto_atkCount 0 
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走 
teleportAuto_atkMiss 10 
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走 
teleportAuto_unstuck 0 
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題 
teleportAuto_lostTarget 0 
# 失去攻擊目標時是否要瞬移 
teleportAuto_dropTarget 0 
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移 
teleportAuto_dropTargetKS 0 
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走 
teleportAuto_attackedWhenSitting 0 
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走 
teleportAuto_totalDmg 0 
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走 
teleportAuto_totalDmgInLock 0 
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走 
teleportAuto_equip_leftAccessory 
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱 
teleportAuto_equip_rightAccessory 
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱 
teleportAuto_lostHomunculus 
# 失去人工生命體時是否要瞬移 
teleportAuto_useItemForRespawn 
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀 
 
 
 
#╭灨 
#                                                                            ★ 
#                           其它功能(不常用) 設定                            
#                                                                              
#╰灨 
#╭灨 
#   肉盾模式     ☆ 
#╰灨 
tankMode 0 
# 是否開啟肉盾模式 
tankModeTarget 
# 要幫擋的目標玩家名稱 
tankersList 
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔) 
 
#╭灨 
#   跟隨模式     ☆ 
#╰灨 
follow 0 
# 是否開啟跟隨模式 
followTarget 123 
# 跟隨目標 (主人,玩家名稱) 
followEmotion 0 
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號 
followEmotion_distance 4 
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號 
followFaceDirection 0 
# 是否永遠面向主人 
followDistanceMax 6 
# 跟隨的最長距離 
followDistanceMin 3 
# 跟隨的最短距離 
followLostStep 50 
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人 
followSitAuto 0 
# 是否自動跟著主人坐下 
followBOT 0 
# 主人是否也是 Bot 
 
 
#╭灨 
#齱@  露天商店   ☆ 
#╰灨 
# 需有手推車才能開露天 
# 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能 
 
shopAuto_open 0 
# 是否自動開設露天商店 
shop_random 0 
# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt) 
 
#╭灨 
#     自動下console指令巨集  ☆ 
#╰灨 
# 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令 
# 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定 
# 
# doCommand 用法與範例,請參考以下連結(目前僅有英文) 
# http://www.openkore.com/index.php/DoCommand 
# 
# OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份: 
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/ 
# 
# 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法 
# 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改 
# 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線 
# 
# 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式 
# doCommand quit { 
#   monsters 獸人酋長 
#   inLockOnly 1 
# } 
 
 
doCommand { 
        hp 
        sp 
        homunculus_hp 
        homunculus_sp 
        homunculus_dead 
        onAction 
        whenStatusActive 
        whenStatusInactive 
        whenFollowing 
        spirit 
        aggressives 
        monsters 
        notMonsters 
        stopWhenHit 0 
        inLockOnly 0 
        notWhileSitting 0 
        notInTown 0 
        timeout 
        disabled 0 
        inInventory 
        inCart 
        inMap 
        manualAI 0 
} 
 
#╭灨 
#                                                                            ★ 
#                           迴避 GM 或 玩家 設定                             
#                                                                              
#╰灨 
#╭灨 
#齱@  內定迴避 GM  ☆ 
#╰灨 
avoidGM_near 0 
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作? 
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城 
 
avoidGM_near_inTown 0 
# 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作 
 
avoidGM_talk 0 
# GM 說話時是否要斷線 (GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息) 
 
avoidGM_reconnect 1800 
# 斷線幾秒後重連 
 
avoidList_inLockOnly 1 
# 是否只限於鎖定地圖做出反應(路過的地圖遇到時當作沒看到) 
 
#╭灨 
#  迴避偽裝的 GM 或 玩家  ☆ 
#╰灨 
avoidList 1 
# 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應 
# 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效 
 
avoidList_reconnect 1800 
# 若採取斷線的策略,幾秒後重連 
 
avoidGM_ignoreList 
# 例外名單 玩家名稱,多組用逗號隔開) 
 
#╭灨 
#        其它細節         ☆ 
#╰灨 
cachePlayerNames 1 
# 是否開啟玩家名字快取? 
# 每當偵測到附近有玩家時,偵測到的是 UID 編號, 
# UID 編號要解析成玩家名字,需向服務器要求檢索資料, 
# 啟用快取可以避免重復和服務器要求資料,進而節省網路頻寬。 
# 建議值為 1,開啟快取。 
cachePlayerNames_duration 900 
# 玩家名字在快取的保留時間 (秒) 
cachePlayerNames_maxSize 100 
# 快取玩家名字的最大數量 
# 當超過這個數量,會從最舊的資料開始刪,讓新的資料進入快取。 
 
clientSight 20 
# 偵測玩家 魔物 NPC 的視野範圍 
 
removeActorWithDistance 18 
# 設定讓 kore 忽略幾格外的動態資訊 (玩家、怪物、寵物..最重要的是GM) 
# 在人多的地圖中,若忽略 5 格以外的動態資訊, 
# 可讓 kore 少送出很多 getPlayerInfo 封包,使移動較不 lag。 
# 不過動態資訊亦包括魔物,這代表練功時 5格外的怪物就偵測不到了。 
# 0 = 關閉、>1 以上,格數。 
 
#╭灨 
#                                                                            ★ 
#                           特殊情況 AI 處理 設定                             
#                                                                              
#╰灨 
dcOnDeath 0 
# 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線(結束自動練功) 
 
dcOnDualLogin 0 
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連 
 
dcOnDisconnect 0 
# 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。 
 
dcOnEmptyArrow 0 
# 箭矢用光時是否斷線結束 如沒設定自動取箭矢  人物只會走到魔物面前不做任何事情重複再重複的走 
# 很容易就被識為外掛 
 
dcOnMaxReconnections 0 
# 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數 
 
dcOnMute 0 
# 被禁言時是否斷線結束 (魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言) 
# 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。 
 
dcOnPM 0 
# 被密語時是否斷線結束 
 
dcOnZeny 0 
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目 
# 註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。 
 
dcOnStorageFull 1 
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)是否自動斷線結束 
# 註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個 
 
dcOnPlayer 0 
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束 
# 註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。 
 
#╭灨 
#        終端機 訊息       ☆ 
#╰灨 
 
message_length_max 80 
# 訊息文字一行的最大長度(字元) 
 
verbose 1 
# 是否要顯示所有 [訊息域]? 
# 0 = 僅顯示重要的 [訊息域],如連線資訊、錯誤資訊。 
# 1 = 顯示所有 [訊息域] 
 
showDomain 0 
# 是否顯示所有訊息的定義域 
 
showActorType 0 
# 是否顯示角色類型 例如: Player  Monster  Homunculus  Mercenary 
# 0 = 顯示 
# 1 = 顯示並加[] 
# 2 = 隱藏 
 
squelchDomains attackedMiss,emotion,skill 
# 設定某些定義域的訊息不出現在 kore 視窗中 
# attackedMiss 被怪物攻擊 MISS 訊息 
# emotion 表情符號訊息 
# skill 技能訊息 
# schat 擴聲器,伺服系統訊息 
# 用,分開 
 
verboseDomains 
# 設定某些定義域的訊息要出現 
beepDomains 
# 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶 (電腦發出聲音) 
beepDomains_notInTown 
# 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶 
 
 
 
主教的 
主教設定不存取倉不檢物品 
 
#╭灨 
#     遠端控制   ☆ 
#╰灨 
secureAdminPassword 0 
# 是否要設定授權密碼?  
# 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目因設定為 0 關閉。 [0 = 關閉此功能][1 = 開啟此功能] 
adminPassword tatoutha 
# 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權 
# 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目為登入遊戲的密碼。 
 
callSign 
# 遠端控制用前導語 
# 請參考官方手冊 Chat Commands 的部份 
commandPrefix ; 
# 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語 
# 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令 
# 預設值:;  (不應修改) 
 
#╭灨 
#                                                                                ★ 
#                           攻擊(打怪) 自動坐下 等設定                           
#                                                                               
#╰灨 
#╭灨 
#       自動坐下       ☆齱陛u高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能 
#╰灨 
sitAuto_hp_lower 20 
# HP 低於此 % 數,坐下休息 
sitAuto_hp_upper 100 
# HP 高於此 % 數,站起繼續 
 
sitAuto_sp_lower 0 
# SP 低於此 % 數,坐下休息 
sitAuto_sp_upper 0 
# SP 高於此 % 數,站起繼續 
 
sitAuto_over_50 0 
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著 
 
sitAuto_idle 1 
# 發呆過久時是否要坐下 
 
sitAuto_look 
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向 
#      1 8或0 7 
#       ↖↑↗ 
#     2 ← → 6 
#       ↙↓↘ 
#      3  4   5 
sitAuto_look_from_wall 
# 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 (填入上方號碼) 
 
 
#╭灨 
#       攻擊(打怪)     ☆ 
#╰灨 
attackAuto 0 
# 攻擊模式 [0 = 不攻擊魔物][1 = 受魔物攻擊時才攻擊 ][2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪] 
 
attackUseWeapon 0 
# 是否使用武器攻擊 [0= 不使用武器][1= 使用武器] 
 
attackAuto_steal 10 
 # (搶怪設定) 是否攻擊其他玩家的魔物 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用 〕 
 
attackAuto_party 0 
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物[0= 關][1= 開] 
 
attackAuto_followTarget 0 
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 [0 = 不使用][1 = 使用 ] 
 
attackAuto_inLockOnly 1 
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊 
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊 
#  1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去 
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊) 
 
#╭灨 
#    鎖定魔物路徑  ☆ 
#╰灨 
attackMaxRouteDistance 30 
# 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時 
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改 
# 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題 
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100 
attackMaxRouteTime 2 
# 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻 
attackMinPlayerDistance 1 
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄攻擊 [防搶怪]請考慮到弓箭手系或遠距離職業 
attackMinPortalDistance 4 
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 [防不小心進入傳點陷入迴圈] 
 
attackChangeTarget 2 
# 是否使用智慧型變換攻擊目標 
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。 
# 說明: 
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近, 
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標, 
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。 
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況, 
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物, 
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。 
 
#╭灨 
#       攻擊距離      ☆ 
#╰灨 
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5 
# 法術系 1.5 ~ 9 
# 弓手系 1.5 ~ 15  
 
attackDistance 1.5 
# 最小可攻擊距離 
attackMaxDistance 2.5 
# 最大可攻擊距離  
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。 
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。 
attackDistanceAuto 0 
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt? 
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。 
 
#╭灨 
# 弓手 / 法師 /遠程☆ 
#╰灨 
 
runFromTarget 0 
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離? 
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪, 
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。 
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪, 
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打 
 
runFromTarget_dist 6 
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格) 
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。 
 
attackCanSnipe 0 
# 是否允許跨牆或高低差打怪? 
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。 
 
autoMakeArrows 0 
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能) 
# 此處僅是開啟功能(製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt) 
 
attackCheckLOS 0 
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物  
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆, 
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻, 
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊, 
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。 
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。 
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 2 
 
#╭灨 
#齯ㄠ`用☆ 
#╰灨 
attackLooters 0 
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它) 
attackNoGiveup 0 
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 [吃王或肉盾用] 
aggressiveAntiKS 0 
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻 
attackAuto_onlyWhenSafe 0 
# 四周沒有人時才攻擊[0=關、1=開] 
 
#╭灨 
#                                                                            ★ 
#                             技能(魔法) 設定                                  
#                                                                               
#╰灨 
 
#  自訂技能  
attackSkillSlot 天使之怒 { 
        lvl 1 
        dist 4 
        whenFollowing 1 
        stopWhenHit 1 
        maxUses 1 
        target_whenStatusInactive 天使之怒狀態 
} 
 
#╭灨 
#    輔助技 (自己) ☆ 
#╰灨 
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。 
# 
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲, 
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。 
# 
# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速" 
# useSelf_skill 加速術 { 
#   lvl 10 
#   whenStatusInactive 加速術狀態 
#   notWhileSitting 1 
#   timeout 10 
# } 
# 
# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解" 
# useSelf_skill 天使之賜福 { 
#   lvl 1 
#   whenStatusActive 詛咒狀態 
#   timeout 1 
# } 
# 
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備" 
# useSelf_skill 治癒術 { 
#    lvl 1 
#    hp < 75% 
#    equip_leftHand +4 熾天使之弓 
#    equip_rightHand +4 熾天使之弓 
#    stopWhenHit 1  
#    # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉 
# } 
# 
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離" 
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。 
# useSelf_skill 瞬間移動 { 
#    livl 1 
#    hp < 30% 
#    sp > 500 
#    aggressives > 3 
# } 
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚" 
#     useSelf_skill 心神凝聚 { 
#     lvl 10 
#     whenStatusInactive 心神凝聚狀態 
# } 
# 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1 
#     useSelf_skill 光之障壁 { 
#     lvl 1 
#     whenNotGround 光之障壁 
#     defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草 
# } 
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項, 
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊, 
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。 
#╭灨 
#囍菾夆輕☆ 
#╰灨 
useSelf_skill_smartHeal 1 
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP 
#  自訂輔助技能( 自己)  
 
useSelf_skill 治癒術 { 
        lvl 10 
        hp < 80% 
        stopWhenHit 0 
} 
useSelf_skill 高階治癒術 { 
        lvl 5 
        hp < 50% 
        stopWhenHit 0 
} 
useSelf_skill 加速術 { 
        lvl 10 
        whenStatusInactive 加速術狀態 
        stopWhenHit 0 
        notWhileSitting 1 
        timeout 60 
} 
 
useSelf_skill { 
        lvl 10 
        whenStatusInactive 天使之賜福狀態 
        stopWhenHit 0 
        notWhileSitting 1 
        timeout 60 
} 
useSelf_skill { 
        lvl 5 
        whenStatusInactive 聖母之頌歌狀態 
        stopWhenHit 0 
        notWhileSitting 1 
        timeout 10 
} 
useSelf_skill 霸邪之陣 { 
        lvl 10 
        whenStatusInactive 霸邪之陣狀態 
        stopWhenHit 0 
        notWhileSitting 1 
        timeout 60 
} 
 
#╭灨﹛陛@以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。 
#齱@ 輔助技(隊友/隊伍)  ☆齱陛@它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。 
#╰灨ㄐ陛@「TO 其它玩家」輔助技區塊可用的選項, 
#  
# 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。 
# 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。 
# partySkill { 
#        dist 3 
#        施法距離 
#        target 
#          輔助技能施放對象的玩家名字 
#        target_hp 
#         施放對象的 HP 範圍 
#        target_isJob 
#         施放對象「是」以上英文職業名時 
#        target_isNotJob 
#          施放對象「不是」以上英文職業名時 
#        target_whenStatusActive 
#         施放對象「在」這個狀態時 
#        target_whenStatusInactive 
#          施放對象「不在」這個狀態時 
#        target_isGuild 
#         只對這些公會的"成員"使用  格式:公會名稱   使用逗號 , 分開 
#        target_isNotGuild 
#         不對這些公會的"成員"使用  格式:公會名稱   使用逗號 , 分開 
#        target_whenShieldEquipped 
#         當目標有裝備盾牌時使用 [0=不使用][1=使用] 
#        target_whenWeaponEquipped 
#         當目標有裝備武器時使用 [0=不使用][1=使用] 
#        target_aggressives 
#          施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號) 
#        target_monsters 
#          施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開) 
#        target_timeout 
#           指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0 
#        target_deltaHp 
#          施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值) 
#        target_dead 
#          施放對象死亡時 (大多應用於復活術) 
# } 
#  自訂 輔助技 (或其它玩家)  
 
partySkill 治癒術 { 
        target 123 
        lvl 10 
        target_hp < 85% 
        target_timeout 0 
} 
partySkill 高階治癒術 { 
        target 123 
        lvl 5 
        target_hp < 75% 
        target_timeout 1 
} 
partySkill AB_HIGHNESSHEAL { 
        target 123 
        lvl 5 
        target_hp < 75% 
        target_timeout 1 
} 
partySkill 天使之賜福 { 
        target 123 
        lvl 10 
        target_aggressives > 0 
        target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態 
        stopWhenHit 1 
        notWhileSitting 0 
        target_timeout 240 
} 
 
partySkill 聖母之頌歌 { 
        target 123 
        lvl 10 
        target_whenStatusInactive 聖母之頌歌狀態 
        stopWhenHit 1 
        notWhileSitting 0 
        target_aggressives < 2 
        target_timeout 300 
} 
 
 
partySkill 霸邪之陣 { 
        target_whenStatusInactive 霸邪之陣狀態 
        stopWhenHit 1 
        notWhileSitting 0 
        target_timeout 5 
} 
partySkill 神威祈福 { 
        target_whenStatusInactive 神威祈福狀態 
        stopWhenHit 1 
        notWhileSitting 0 
        target_timeout 5 
} 
#partySkill { 
        target_whenStatusInactive 聖母之祈福狀態 
        stopWhenHit 1 
        notWhileSitting 0 
        target_timeout 5 
#} 
當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1 
partySkill 光之障壁 { 
        lvl 1 
        whenNotGround 光之障壁 
        defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草 
} 
partySkill { 
        lvl 1 
        target_aggressives > 0 
        target_whenStatusInactive 淨化狀態 
        stopWhenHit 1 
        notWhileSitting 0 
        target_timeout 90 
} 
 
#╭灨 
#                                                                            ★ 
#                            移動(路徑) 設定                                   
#                                                                               
#╰灨 
#╭灨 
#    隨機移動    ☆ 
#╰灨 
route_randomWalk 0 
# 是否隨機走動 
# 0 = 不隨機走動 
# 1 = 地圖中隨機走動 [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑] 
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意  [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點] 
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0 
 
route_randomWalk_inTown 0 
# 是否要在城鎮內隨機走動 
 
#╭灨 
#    瞬移移動    ☆ 
#╰灨 
route_teleport 0 
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖 
route_teleport_minDistance 150 
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的 
route_teleport_maxTries 8 
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的 
route_teleport_notInMaps 
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔) 
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快 
 
#╭灨 
#  陣亡後移動策略   ☆ 
#╰灨 
autoMoveOnDeath 0 
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖 
# 0 = 先坐著等血/等魔在自動移動到鎖定地圖、1 = 立即自動移動到鎖定地圖 
 
autoMoveOnDeath_x 
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X 
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢 
autoMoveOnDeath_y 
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y 
 
autoMoveOnDeath_map 
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快) 
 
#╭灨 
#   其它細節     ☆ 
#╰灨 
route_randomWalk_maxRouteTime 75 
# 隨機走動計算路由最大時間 
route_maxWarpFee 
# 不使用卡普拉傳送,請設0 
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限 
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的 
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住 
route_maxNpcTries 5 
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動) 
route_step 15 
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15) 
 
#╭灨 
#                                                                            ★ 
#                             瞬移迴避 設定                                   
#                                                                               
#╰灨 
# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略 
 
teleportAuto_hp 0 
# HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉) 
teleportAuto_sp 0 
# SP 百分比在多少以下時瞬移 
teleportAuto_idle 0 
# 發呆時是否要瞬移 
teleportAuto_portal 0 
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移 
teleportAuto_search 0 
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt) 
teleportAuto_minAggressives 0 
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移 
teleportAuto_minAggressivesInLock 0 
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移 
teleportAuto_onlyWhenSafe 0 
# 是否只在沒人看見時瞬移 
teleportAuto_maxDmg 
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移 
teleportAuto_maxDmgInLock 0 
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移 
teleportAuto_deadly 1 
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移 
teleportAuto_useSkill 0 
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移 
# 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的) 
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP) 
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的) 
teleportAuto_useChatCommand 
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令) 
teleportAuto_allPlayers 0 
# 四周有人時瞬移(0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移) 
teleportAuto_notPlayers 
# 當遇到指定玩家瞬移 格式:玩家名稱或ID 
teleportAuto_atkCount 0 
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走 
teleportAuto_atkMiss 10 
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走 
teleportAuto_unstuck 0 
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題 
teleportAuto_lostTarget 0 
# 失去攻擊目標時是否要瞬移 
teleportAuto_dropTarget 0 
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移 
teleportAuto_dropTargetKS 0 
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走 
teleportAuto_attackedWhenSitting 0 
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走 
teleportAuto_totalDmg 0 
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走 
teleportAuto_totalDmgInLock 0 
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走 
teleportAuto_equip_leftAccessory 
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱 
teleportAuto_equip_rightAccessory 
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱 
teleportAuto_lostHomunculus 
# 失去人工生命體時是否要瞬移 
teleportAuto_useItemForRespawn 
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀 
 
 
 
#╭灨 
#                                                                            ★ 
#                           其它功能(不常用) 設定                            
#                                                                              
#╰灨 
#╭灨 
#   肉盾模式     ☆ 
#╰灨 
tankMode 0 
# 是否開啟肉盾模式 
tankModeTarget 
# 要幫擋的目標玩家名稱 
tankersList 
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔) 
 
#╭灨 
#   跟隨模式     ☆ 
#╰灨 
follow 1 
# 是否開啟跟隨模式 
followTarget 123 
# 跟隨目標 (主人,玩家名稱) 
followEmotion 0=1 
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號 
followEmotion_distance 4 
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號 
followFaceDirection 0 
# 是否永遠面向主人 
followDistanceMax 5 
# 跟隨的最長距離 
followDistanceMin 1 
# 跟隨的最短距離 
followLostStep 50 
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人 
followSitAuto 1 
# 是否自動跟著主人坐下 
followBot 1 
# 主人是否也是 Bot 
 
 
#╭灨 
#     自動下console指令巨集  ☆ 
#╰灨 
# 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令 
# 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定 
# 
# doCommand 用法與範例,請參考以下連結(目前僅有英文) 
# http://www.openkore.com/index.php/DoCommand 
# 
# OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份: 
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/ 
# 
# 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法 
# 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改 
# 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線 
# 
# 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式 
# doCommand quit { 
#   monsters 獸人酋長 
#   inLockOnly 1 
# } 
 
 
doCommand { 
        hp 
        sp 
        homunculus_hp 
        homunculus_sp 
        homunculus_dead 
        onAction 
        whenStatusActive 
        whenStatusInactive 
        whenFollowing 
        spirit 
        aggressives 
        monsters 
        notMonsters 
        stopWhenHit 0 
        inLockOnly 0 
        notWhileSitting 0 
        notInTown 0 
        timeout 
        disabled 0 
        inInventory 
        inCart 
        inMap 
        manualAI 0 
} 
 
#╭灨 
#                                                                            ★ 
#                           迴避 GM 或 玩家 設定                             
#                                                                              
#╰灨 
#╭灨 
#齱@  內定迴避 GM  ☆ 
#╰灨 
avoidGM_near 0 
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作? 
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城 
 
avoidGM_near_inTown 0 
# 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作 
 
avoidGM_talk 0 
# GM 說話時是否要斷線 (GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息) 
 
avoidGM_reconnect 1800 
# 斷線幾秒後重連 
 
avoidList_inLockOnly 1 
# 是否只限於鎖定地圖做出反應(路過的地圖遇到時當作沒看到) 
 
#╭灨 
#  迴避偽裝的 GM 或 玩家  ☆ 
#╰灨 
avoidList 1 
# 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應 
# 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效 
 
avoidList_reconnect 1800 
# 若採取斷線的策略,幾秒後重連 
 
avoidGM_ignoreList 
# 例外名單 玩家名稱,多組用逗號隔開) 
 
#╭灨 
#        其它細節         ☆ 
#╰灨 
cachePlayerNames 1 
# 是否開啟玩家名字快取? 
# 每當偵測到附近有玩家時,偵測到的是 UID 編號, 
# UID 編號要解析成玩家名字,需向服務器要求檢索資料, 
# 啟用快取可以避免重復和服務器要求資料,進而節省網路頻寬。 
# 建議值為 1,開啟快取。 
cachePlayerNames_duration 900 
# 玩家名字在快取的保留時間 (秒) 
cachePlayerNames_maxSize 100 
# 快取玩家名字的最大數量 
# 當超過這個數量,會從最舊的資料開始刪,讓新的資料進入快取。 
 
clientSight 20 
# 偵測玩家 魔物 NPC 的視野範圍 
 
removeActorWithDistance 0 
# 設定讓 kore 忽略幾格外的動態資訊 (玩家、怪物、寵物..最重要的是GM) 
# 在人多的地圖中,若忽略 5 格以外的動態資訊, 
# 可讓 kore 少送出很多 getPlayerInfo 封包,使移動較不 lag。 
# 不過動態資訊亦包括魔物,這代表練功時 5格外的怪物就偵測不到了。 
# 0 = 關閉、>1 以上,格數。 
 
#╭灨 
#                                                                            ★ 
#                           特殊情況 AI 處理 設定                             
#                                                                              
#╰灨 
dcOnDeath 0 
# 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線(結束自動練功) 
 
dcOnDualLogin 0 
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連 
 
dcOnDisconnect 0 
# 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。 
 
dcOnEmptyArrow 0 
# 箭矢用光時是否斷線結束 如沒設定自動取箭矢  人物只會走到魔物面前不做任何事情重複再重複的走 
# 很容易就被識為外掛 
 
dcOnMaxReconnections 0 
# 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數 
 
dcOnMute 0 
# 被禁言時是否斷線結束 (魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言) 
# 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。 
 
dcOnPM 0 
# 被密語時是否斷線結束 
 
dcOnZeny 0 
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目 
# 註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。 
 
dcOnStorageFull 1 
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)是否自動斷線結束 
# 註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個 
 
dcOnPlayer 0 
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束 
# 註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。 
 
#╭灨 
#        終端機 訊息       ☆ 
#╰灨 
 
message_length_max 80 
# 訊息文字一行的最大長度(字元) 
 
verbose 1 
# 是否要顯示所有 [訊息域]? 
# 0 = 僅顯示重要的 [訊息域],如連線資訊、錯誤資訊。 
# 1 = 顯示所有 [訊息域] 
 
showDomain 0 
# 是否顯示所有訊息的定義域 
 
showActorType 0 
# 是否顯示角色類型 例如: Player  Monster  Homunculus  Mercenary 
# 0 = 顯示 
# 1 = 顯示並加[] 
# 2 = 隱藏 
 
squelchDomains attackedMiss,emotion,skill 
# 設定某些定義域的訊息不出現在 kore 視窗中 
# attackedMiss 被怪物攻擊 MISS 訊息 
# emotion 表情符號訊息 
# skill 技能訊息 
# schat 擴聲器,伺服系統訊息 
# 用,分開 
 
verboseDomains 
# 設定某些定義域的訊息要出現 
beepDomains 
# 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶 (電腦發出聲音) 
beepDomains_notInTown 
# 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶 
 
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