黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 求助飛刀忍者蟲1設定

relord4k 發表於 2013-4-1 12:39:11 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
使用版本為 OpenKoreTW8458 以下是我的設定
可是怎麼打開就關起來了 昨天什麼都沒設定的時候 我用別隻人物是可以上去 並且打怪的 求助>"<

# Config.txt 中文化版
# 中文化由DrKN漢化及提供
# 23/01/2011
# 請參閱使用者手冊
# 該手冊位於 http://openkore.sourceforge.net/manual/

######## 登入及伺服器相關設定 ########
master 台灣 - 免費伺服器 (彩虹橋)
# 主伺服器名稱
server 0
# 遊戲伺服器編號
username
# 帳戶使用者名稱
password
# 帳戶密碼
loginPinCode
# 登錄密碼
char 0

# 角色編號

bindIp

# 綁定IP [ 一般為空白 ] [ 空白=自動判斷 ]
serverType twRO
# 伺服器類型 [ 台灣仙境傳說為 twRO ]

######## XKore 相關設定 ########
XKore 0
# XKore 模式 [ 0: 停用此功能 1: (XKore)->(RO主程式)->(遊戲伺服器)  2: (RO主程式)->(XKore)->(遊戲伺服器) ]
XKore_port 2350
XKore_dll NetRedirect.dll
XKore_autoAttachIfOneExe 1
XKore_silent 1
# XKore訊息隱藏於RO對話欄 [ 0: 不會顯示在對話欄  1: 會顯示在對話欄 ]
XKore_bypassBOTDetection 0
# 檢測主程式是否需要加上補丁 [ 0: 不會做主程式檢測  1: 會做主程式檢測 ]
XKore_exeName ragexe.exe
# RO主程式執行檔名字 [ 免費伺服器為 RagFree.exe ]

# XKore 2 模式伺服器端設定
XKore_listenIp 127.0.0.1
# XKore 2 模式綁定IP [ 本機IP ]
XKore_listenPort 6901
# XKore 2 模式綁定連接埠
XKore_publicIp 127.0.0.1
# XKore 2 模式綁定對外IP [ 外來連接IP ]

######## 遠端控制相關設定 ########
secureAdminPassword 1
# 遠端控制開關 [ 1: 開 2: 關 ] [ XKore 模式時不建議打開 ]
adminPassword sacarure
# 遠端控制密碼
callSign
# 指令辨認字眼
commandPrefix ;

pauseCharServer 0
# 連接角色伺服器前等候時間 [ 秒 ]
pauseMapServer 0
# 連接地圖伺服器前等候時間 [ 秒 ]
ignoreInvalidLogin 0
# 無視登入錯誤警告 [ 0/1 ]
secureLogin_requestCode
# 安全登錄碼 [ HEX字串(16進制) ]

message_length_max 80
# 對話最長長度 [ 不應修改 ]

# XKore 模式時使用,所有對話以此開始會當作為指令執行

alias_heal healme
# 自訂快速指令 [ heal 為 指令,healme 為 觸發字眼 舉例:在公頻喊healme,此bot會自動執行指令:heal ]

######## 主設定 ########
allowedMaps 1
# 限制bot只能在某地圖活動
allowedMaps_reaction 1
# 如果不在allowedMaps,則會執行之動作 [ 0: 重生/使用技能回家  1: 關閉Kore ]

######## 攻擊相關設定 ########
attackAuto 2
# 自動攻擊模式 [ 0: 不會被動/主動攻擊  1: 只會被動攻擊  2: 會被動/主動攻擊 ]
attackAuto_party 1

# 是否自動攻擊隊友的目標 [ 0: 不會攻擊  1: 會攻擊 ]
attackAuto_followTarget 0
# 是否自動攻擊跟隨目標的目標 [ 0: 不會攻擊  1: 會攻擊 ]
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖內攻擊 [ 0: 只在鎖定地圖主動攻擊  1: 在鎖定地圖外會主動攻擊 ]
attackDistance 8
# 攻擊距離 [ 近身攻擊通常為1~3 魔法/弓箭攻擊為8~15 ]
attackDistanceAuto 0
# 攻擊距離自動檢測 [ 0: 停用功能  1: 啟動功能 ]
attackMaxDistance 9
# 攻擊最大距離
attackMaxRouteDistance 100
# 攻擊前移動最大距離 [ 格數 ]
attackMaxRouteTime 4
# 攻擊前移動最大時間值 [ 秒 ]
attackMinPlayerDistance 2
# 只會攻擊其他玩家距離該怪之最少距離
attackMinPortalDistance 4
# 只會攻擊其他玩家距離該怪之最大距離
attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊 [ 0: 不使用武器攻擊(法術攻擊)  1: 使用武器攻擊 ]
attackNoGiveup 0
# 會否放棄攻擊目標 [ 0: 會放棄  1: 不會放棄 ]
attackCanSnipe 0
# 會否跨牆攻擊/山玻目標 [ 0: 不會  1: 會(遠程/魔法攻擊) ]
attackCheckLOS 0
# 攻擊前會否檢測有否障礙物阻隔 [ 0: 不會  1: 會 ]
attackLooters 0
# 會否自動攻擊撿物者(ex. 波利) [ 0: 不會  1: 會 ]
attackChangeTarget 1
# 會否攻擊已改變攻擊目標的魔物 [ 0: 不會  1: 會 ]
aggressiveAntiKS 1

# 會否開啟防止搶怪模式 [ 0: 不會  1: 會 ]
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否會在其他玩家視線內攻擊 [ 0: 會在其他玩家視線內攻擊  1: 不會在奇他玩家視線內攻擊 ]

attackEquip_topHead
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 上頭飾 ]
attackEquip_midHead
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 中頭飾 ]
attackEquip_lowHead
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 下頭飾 ]
attackEquip_leftHand
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 左手 ]
attackEquip_rightHand
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 右手 ]
attackEquip_leftAccessory
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 左裝飾品 ]
attackEquip_rightAccessory
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 右裝飾品 ]
attackEquip_robe
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 披肩 ]
attackEquip_armor
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 衣服 ]
attackEquip_shoes
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 鞋子 ]
attackEquip_arrow
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 箭矢 ]

######## 雜項設定 ########
autoMoveOnDeath 0
# 死後會否自動步行到指定地方 [ 0: 不會  1: 會 ]
autoMoveOnDeath_x
# 死後自動步行到指定地方的X坐標
autoMoveOnDeath_y
# 死後自動步行到指定地方的Y坐標
autoMoveOnDeath_map
# 死後自動步行到指定地方的地圖

# autoBreakTime 可令Kore在每星期某天或每天自動登出一段時間
# 時間:24小時制 日子:mon tue wed thu fri sat sun
# 使用例子:
# autoBreakTime wed,fri {
#         startTime 10:00
#         endTime 13:59
# }
autoBreakTime {
        startTime
        stopTime
}

# autoConfChange 可令Kore在某條件成立後自動轉換執行指定之config.txt
# 使用例子:
# autoConfChange control\config2.txt {
#         minTime 3600 # 最小達到此秒數才轉換
#         varTime 1800 # 時間隨機數 達到了minTime後在varTime所設定之數字之內隨機一個數字 [ minTime+隨機(varTime) ]
#        lvl 30 # 只會在比此等級高才能轉換
#        joblvl # 只會在比此等級高才能轉換
#}
autoConfChange {
        minTime
        varTime
        lvl
        joblvl
}

autoMakeArrows 0
# 是否啟動自動製作箭矢 [ 0: 不會  1: 會 ] [ 需配搭arrowcraft.txt ]

autoRestart 0

# 是否啟動自動重登功能 [ 0: 不會  1: 會 ]
autoRestartMin 10800
# 最小達到此秒數才會重登
autoRestartSeed 3600

# 時間隨機數 達到autoRestartMin後在autoRestartSeed所設定之數字之內隨機一個數字 [ autoRestartMin+隨機(autoRetartSeed) ]
autoRestartSleep 1
# 在自動重啟功能中登出後會否待機 [ 0: 不會  1: 會 ]
autoSleepMin 900
# 最小達到此秒數才會登入
autoSleepSeed 900
# 時間隨機數 達到autoSleepMin後在autoSleepSeed所設定之數字之內隨機一個數字 [ autoSleepMin+隨機(autoSleepSeed) ]

autoResponse 0
# 是否啟動自動回覆功能 [ 0: 不會  1: 會 ] [ 需配搭chat_resp.txt ]

# 指定自動唸咒技能 [ 需先行設定useSelf_skill使用 自動唸咒 技能 ]
# 使用例子:autoSpell 火箭術
autoSpell

avoidGM_near 0
# 是否啟動防GM功能 [ 0: 不會  1: 會 ]
avoidGM_near_inTown 0
# 是否在城鎮內使用防GM功能 [ 0: 不會  1: 會 ]
avoidGM_talk 0
# 是否啟動防GM對話功能 [ 0: 不會  1: 會 ]
avoidGM_reconnect 1800
# 防GM功能觸發後重新連接時間 [ 秒 ]
avoidGM_ignoreList
# 防GM功能角色無視 [ 角色名稱 使用 , 分隔 ]

avoidList 1
# 是否啟動防玩家功能 [ 0: 不會  1: 會 ]
avoidList_inLockOnly 0
# 是否只在鎖定地圖使用防玩家功能 [ 0: 不會  1: 會 ]
avoidList_reconnect 1800
# 防玩家功能觸發後重新連接時間 [ 秒 ]

cachePlayerNames 1
# 暫存玩家名稱 [ 0: 不會  1: 會 ]
cachePlayerNames_duration 900
# 暫存玩家名稱儲存時間 [ 秒 ]
cachePlayerNames_maxSize 100
# 暫存玩家名稱容量 [ byte ]

clientSight 20
# 角色視野距離

dcOnDeath 0
# 死亡後觸發 [ -1: 不會復活回城或關閉  0/(空白): (ai_dead_respawn)秒後復活  1: 關閉 ]
dcOnDualLogin 0
# 遇到重覆登錄後關閉 [ 0: 不會  1: 會  >=2: n秒數後重連 ]
dcOnDisconnect 0
# 斷線後關閉 [ 0: 不會  1: 會 ]
dcOnEmptyArrow 0
# 箭矢用光後關閉 [ 0: 不會  1: 會 ]
dcOnMaxReconnections 0
# 嘗試重新連線達到時關閉 [ 次數 ]
dcOnMute 0
# 被禁言後關閉 [ 0: 不會  1: 會 ]
dcOnPM 0
# 被密頻後關閉 [ 0: 不會  1: 會 ]
dcOnZeny 0
# 金錢小過或等於後觸發
dcOnStorageFull 1
# 倉庫滿了後關閉 [ 0: 不會  1: 會 ]
dcOnPlayer 0
# 視野內發現玩家後關閉 [ 0: 不會  1: 會 ]
dcOnServerShutDown 0
# 伺服器關機時關閉 [ 0: 不會  1: 會 ]
dcOnServerClose 0
# 伺服器顯示已關機時關閉 [ 0: 不會  1: 會 ]

follow 0
# 是否啟動跟隨模式 [ 0: 不會  1: 會 ]
followTarget
# 跟隨模式主人名稱
followEmotion 1
# 是否跟隨主人使用表情 [ 0: 不會  1: 會 ]
followEmotion_distance 4
# 是否跟隨主人的方向 [ 0: 不會  1: 會 ]
followFaceDirection 0
# 使否跟隨主人坐下 [ 0: 停用  1: 啟動 ]
followSitAuto 0
# 距離主人的最大距離 [ 格數 ]
followDistanceMax 6
# 距離主人的最小距離 [ 格數 ]
followDistanceMin 3
# 主人離開視點後向上一次看到主人的方向行走多少步 [ 格數 ]
followLostStep 12
# 主人時否同樣是機械人 [ 0: 是  1: 否 ]
followBot 0
# 是否站在主人附近隨機的坐標上 [ 0: 停用  1: 啟動 ]
followRandom 0
# 距離主人的隨機格數 [ 格數(例: followRandom 3 是隨機站在主人的3x3範圍內) ]
followRandomDistance 4

######## 撿物設定 ########
# 自動撿物設定 [ 0: 不撿取 1: 殺死所有怪後撿取  >=2: 優先撿取 ]
itemsTakeAuto 0
# 自動幫助隊友撿物設定 [ 0: 停用  1: 啟動 ]
itemsTakeAuto_party 0
# 自動收集物品設定 [ 0: 不收集 1: 殺死所有怪後收集  >=2: 優先收集 ]
itemsGatherAuto 0
# 設定自動撿物最大負重量 [ 負重量百份比 ]
itemsMaxWeight 89
# 設定自動賣物負重量觸發點 [ 負重量百份比 ]
itemsMaxWeight_sellOrStore 48
# 設定自動賣物物品量觸發點 [ 物品數量 ]
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 設定自動放置到手推車最大負重量 [ 負重量 ]
cartMaxWeight 7900
# 設定使用自動撿物新算法 [ 0: 停用  1: 啟動 ]
itemsTakeAuto_new 0
   
######## 地圖設定 ########
# 鎖定地圖名稱 [ 地圖檔名稱 ]
lockMap dic_dun01
# 鎖定地圖X坐標
lockMap_x
# 鎖定地圖Y坐標
lockMap_y
# 鎖定地圖隨機X坐標 [ 設定後將隨機移動到 {lockMap_x +/- 隨機(lockMap_randX)} 坐標
lockMap_randX
# 鎖定地圖隨機Y坐標 [ 設定後將隨機移動到 {lockMap_y +/- 隨機(lockMap_randY)} 坐標
lockMap_randY

# 設定嘗試脫離沒傳陣之地圖 [ 0: 停用  1: 啟動 ]
route_escape_reachedNoPortal 0
# 設定嘗試隨機移動沒傳陣之地圖以尋找傳陣 [ 0: 停用  1: 啟動 ]
route_escape_randomWalk 1
# 當在沒傳陣之地圖時執行對話指令 [ 對話指令 ]
route_escape_shout
# 設定迴避牆璧 [ 0: 停用  1: 啟動 ]
route_avoidWalls 1
# 設定隨機移動 [ 0: 停用  1: 在當前地圖隨機移動  2: 在當前地圖隨機移動並迴避所有傳陣 ]
route_randomWalk 1
# 設定會否在城市內隨機移動 [ 0: 不會  1: 會 ]
route_randomWalk_inTown 0
# 設定隨機移動最大秒數 [ 秒數 ]
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 設定傳送到目標地圖之最大使用ZENY [ ZENY ]
route_maxWarpFee
# 設定與同一NPC對話之次數以到達目標地圖 [ 次數 ]
route_maxNpcTries 5
# 設定會否使用技能[瞬間移動]以達到目標地圖 [ 0: 停用  1: 啟動 ]
route_teleport 0
# 設定要瞬移到距離需到達的傳送陣多少格數才停止 [ 格數 ]
route_teleport_minDistance 150
# 設定瞬移最大次數 [ 次數 ]
route_teleport_maxTries 8
# 設定在某地圖將不使用瞬移以作代步 [ 地圖名稱 以 , 分隔 ]
route_teleport_notInMaps
# 設定每次移動時的移動格數 [ 格數 ]
route_step 15

# 設定是否與目標保持距離 [ 0: 停用  1: 啟動 ]
runFromTarget 0
# 設定與目標之距離 [ 格數 ]
runFromTarget_dist 6

# 設定角色儲存的地圖 [ 地圖名 ]
saveMap
# 設定會否使用道具或技能回城買/賣物 [ 0: 停用  1: 啟動 ]
saveMap_warpToBuyOrSell 1
# 設定回城指令 [ 對話指令 ]
saveMap_warpChatCommand

shopAuto_open 0
shop_random 0
shop_LockOnly 0

sitAuto_hp_lower
sitAuto_hp_upper
sitAuto_sp_lower 0
sitAuto_sp_upper 0
sitAuto_follow 0
sitAuto_over_50 0
sitAuto_idle
sitAuto_look
sitAuto_look_from_wall

statsAddAuto 0
statsAddAuto_list
statsAddAuto_dontUseBonus 0
statsAdd_over_99 0

skillsAddAuto 0
skillsAddAuto_list

tankMode 0
tankModeTarget

teleportAuto_hp 3000
teleportAuto_sp 0
teleportAuto_idle 0
teleportAuto_portal 0
teleportAuto_search 0
teleportAuto_minAggressives 3
teleportAuto_minAggressivesInLock 3
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
teleportAuto_maxDmg 2000
teleportAuto_maxDmgInLock 2000
teleportAuto_deadly 1
teleportAuto_useSkill 0
teleportAuto_useChatCommand
teleportAuto_allPlayers 0
teleportAuto_notPlayers
teleportAuto_atkCount 0
teleportAuto_atkMiss 10
teleportAuto_unstuck 0
teleportAuto_lostTarget 0
teleportAuto_dropTarget 0
teleportAuto_dropTargetKS 0
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
teleportAuto_totalDmg 6000
teleportAuto_totalDmgInLock 6000
teleportAuto_equip_leftAccessory
teleportAuto_equip_rightAccessory
teleportAuto_lostHomunculus
teleportAuto_useItemForRespawn

dealAuto 1
dealAuto_names
partyAuto 1
partyAutoShare 0
partyAutoShareItem 0
partyAutoShareItemDiv 0
guildAutoDeny 1

verbose 1
showDomain 0
squelchDomains
verboseDomains
beepDomains
beepDomains_notInTown

logChat 0
logPrivateChat 1
logPartyChat 1
logGuildChat 1
logSystemChat 1
logEmoticons
logConsole 0
logAppendUsername 1
logAppendServer

chatTitleOversize 0
shopTitleOversize 0

sleepTime 10000

ignoreAll 0
itemHistory 0
autoTalkCont 1
noAutoSkill 0
portalCompile 1
portalRecord 2
missDamage 0

tankersList

repairAuto 0
repairAuto_list

status_mapProperty 0
status_mapType 0

removeActorWithDistance

######## Mercenary Support ########

mercenary_attackAuto 2
mercenary_attackAuto_party 1
mercenary_attackAuto_notInTown 1
mercenary_attackAuto_onlyWhenSafe 0
mercenary_attackDistance 1.5
mercenary_attackMaxDistance 2.5
mercenary_attackMaxRouteTime 4
mercenary_attackCanSnipe 0
mercenary_attackCheckLOS 0
mercenary_attackNoGiveup 0
mercenary_attackChangeTarget 1

mercenary_followDistanceMax 10
mercenary_followDistanceMin 3

mercenary_route_step 15

mercenary_tankMode 0
mercenary_tankModeTarget

mercenary_teleportAuto_hp 10
mercenary_teleportAuto_maxDmg 500
mercenary_teleportAuto_maxDmgInLock 0
mercenary_teleportAuto_deadly 1
mercenary_teleportAuto_unstuck 0
mercenary_teleportAuto_dropTarget 0
mercenary_teleportAuto_dropTargetKS 0
mercenary_teleportAuto_totalDmg 0
mercenary_teleportAuto_totalDmgInLock 0

######## Homunculus Support ########

homunculus_attackAuto 2
homunculus_attackAuto_party 1
homunculus_attackAuto_notInTown 1
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
homunculus_attackDistance 1.5
homunculus_attackMaxDistance 2.5
homunculus_attackMaxRouteTime 4
homunculus_attackCanSnipe 0
homunculus_attackCheckLOS 0
homunculus_attackNoGiveup 0
homunculus_attackChangeTarget 1

homunculus_followDistanceMax 10
homunculus_followDistanceMin 3

homunculus_route_step 15

homunculus_tankMode 0
homunculus_tankModeTarget

homunculus_teleportAuto_hp 10
homunculus_teleportAuto_maxDmg 500
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 0
homunculus_teleportAuto_deadly 1
homunculus_teleportAuto_unstuck 0
homunculus_teleportAuto_dropTarget 0
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 0
homunculus_teleportAuto_totalDmg 0
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 0

# intimacyMax / Min sets a threshhold of when not to feed your homunculus
# If intimacy is HIGHER than the minimum or LOWER/EQUAL to the max, we wont feed.
homunculus_intimacyMax 999
homunculus_intimacyMin 911

# How long should we wait between feeding? default: random between 10 and 60 seconds
homunculus_hungerTimeoutMax 60
homunculus_hungerTimeoutMin 10

# Turn on/off homunculus autofeeding
homunculus_autoFeed 1
# In Wich maps should we allow feeding? (leave empty for any map)
homunculus_autoFeedAllowedMaps

# Feed homunculus between MIN and MAX value (example: between 11 and 25)
homunculus_hungerMin 11
homunculus_hungerMax 24

######## Block options ########
# You can copy & paste any block multiple times. So if you want to
# configure two attack skills, just duplicate the attackSkillSlot block.

attackSkillSlot 爆炸飛刀 {
        lvl 5
        dist 8
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp > 10%
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        previousDamage
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        monsters 雙角甲蟲,獨角甲蟲
        notMonsters 復活節兔
        monstersCount
        maxAttempts 0
        maxUses 0
        target_whenStatusActive
        target_whenStatusInactive
        target_deltaHp
        inInventory
        isSelfSkill 0
        equip_topHead
        equip_midHead
        equip_lowHead
        equip_leftHand
        equip_rightHand
        equip_leftAccessory
        equip_rightAccessory
        equip_robe
        equip_armor
        equip_shoes
        equip_arrow
        manualAI 0
}

attackComboSlot {
        afterSkill
        waitBeforeUse
        dist 1.5
        isSelfSkill 1
        target_deltaHp
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
}

doCommand {
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout
        disabled 0
        inInventory
        inCart
        inMap
        manualAI 0
}

useSelf_skill 明鏡止水 {
        lvl 5
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp < 80%
        sp > 50%
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

useSelf_skill 第16個夜晚 {
        lvl 3
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp > 100
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 60
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

useSelf_skill 地符:剛塊 {
        lvl 1
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 301
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

useSelf_skill 地符:剛塊 {
        lvl 1
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 301
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

useSelf_skill 地符:剛塊 {
        lvl 1
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 301
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

useSelf_skill 地符:剛塊 {
        lvl 1
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
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        manualAI 0
}

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useSelf_skill 地符:剛塊 {
        lvl 1
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        disabled 0
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        manualAI 0
}

useSelf_skill 地符:剛塊 {
        lvl 1
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
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        inInventory
        manualAI 0
}

useSelf_skill 地符:剛塊 {
        lvl 1
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
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        aggressives
        monsters
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        monstersCount
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        inLockOnly 0
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        timeout 301
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}
useSelf_skill_smartHeal 1

partySkill {
        lvl 10
        dist 3
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        manualAI 0
        target
        target_hp
        target_isJob
        target_isNotJob
        target_whenStatusActive
        target_whenStatusInactive
        target_aggressives
        target_monsters
        target_timeout 0
        target_deltaHp
        target_dead 0
        inInventory
        isSelfSkill 0
}

autoSwitch_default_rightHand
autoSwitch_default_leftHand
autoSwitch_default_arrow

# NOTE: In the case of two handed weapons, or no Shield,
#       duplicate the weapon name for 'rightHand'
# To attack with bare hands, specify "[NONE]" (without the quotes) for rightHand

autoSwitch {
        rightHand
        leftHand
        arrow
        distance
        useWeapon
}

equipAuto {
        topHead
        midHead
        lowHead
        leftHand
        rightHand
        leftAccessory
        rightAccessory
        robe
        armor
        shoes
        arrow
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        weight 0
        whileSitting 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

useSelf_item 白色藥水,好吃的魚,瑪絲黛拉果實 {
        hp 90%
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

useSelf_item 藍色藥水 {
        hp
        sp 40%
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

useSelf_item 火 肯貝特 {
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 120
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

useSelf_item 經驗值倍增書 {
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 1801
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

useSelf_item 靈巧料理 {
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 1801
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

useSelf_item 體力料理 {
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 1801
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
######## Autostorage/autosell ########

        buyAuto {
        npc
        npc_steps
        standpoint
        distance 5
        price
        minAmount 2
        maxAmount 3
}

sellAuto 0
sellAuto_npc
sellAuto_npc_steps
sellAuto_standpoint
sellAuto_distance 5

storageAuto 0
storageAuto_npc
storageAuto_distance 5
storageAuto_npc_type 1
storageAuto_npc_steps
storageAuto_password
storageAuto_keepOpen 0
storageAuto_useChatCommand
relogAfterStorage 1
minStorageZeny 50

npcTimeResponse

getAuto {
        minAmount
        maxAmount
        passive
}

######## Debugging options; only useful for developers ########

debug 0
debugPacket_unparsed 0
debugPacket_received 0
debugPacket_ro_sent 0
debugPacket_sent 0
debugPacket_exclude
debugPacket_include
debugPacket_include_dumpMethod
debugDomains
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
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max870205 當前離線
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max870205 2013-4-15 16:36:23
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s386435 2013-8-15 11:38:19
不知道欸
不知道欸
不知道欸
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....................
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s386435 當前離線
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s386435 2013-10-4 18:24:07
希望可以用ㄚ~~~
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blue750812 當前離線
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blue750812 2013-10-4 19:00:30
實用!! 感恩>"<

等瓜弄好了在試試看XD
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mi791120 當前離線
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mi791120 2014-1-17 20:52:09
哇 ~ 謝謝大大分享
不知道可不可以使用 ^_^
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cronous221 當前離線
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cronous221 2014-1-18 01:37:01
來看看來看看來看看來看看來看看來看看來看看來看看來看看來看看來看看來看看來看看來看看來看看來看看
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aa1213aa 當前離線
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aa1213aa 2014-3-23 04:16:02
我也想求助自動回存昌取昌設定
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artices 當前離線
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artices 2014-3-23 22:17:28
希望可以用ㄚ~~~
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我要用我要用我要用~~~
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憂鬱烏鴉 當前離線
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憂鬱烏鴉 2014-3-24 11:45:52
謝謝大大的分享
來看看看看看看看看看看看看~~~~~~~
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