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xjcssz 2013-12-26 16:17:05
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xjcssz 2013-12-26 16:20:08
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#ùø   ¡@¡@¡@¡@¦Û°Ê§¤¤U   ¡@¡@  ¡¸ùø¡°¡u°ª©ó¡v¤£¯à¤Ö©ó¡u§C©ó¡v(·|¤@§¤¤£°_)¡A³£³] 0 ¥NªíÃö³¬¥\¯à
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
sitAuto_hp_lower
# HP §C©ó¦¹ % ¼Æ¡A§¤¤U¥ð®§
sitAuto_hp_upper
# HP °ª©ó¦¹ % ¼Æ¡A¯¸°_Ä~Äò

sitAuto_sp_lower 0
# SP §C©ó¦¹ % ¼Æ¡A§¤¤U¥ð®§
sitAuto_sp_upper 0
# SP °ª©ó¦¹ % ¼Æ¡A¯¸°_Ä~Äò

sitAuto_over_50 0
# ­t­«¶q¶W¹L 50% ®É¬O§_­n±j¨î§¤µÛ

sitAuto_idle 1
# µo§b¹L¤[®É¬O§_­n§¤¤U

sitAuto_look
# ¦Û°Ê§¤¤U®É¡A¨­Åé©MÀY¡A­±¹ï­þ­Ó¤è¦V
#      1 8©Î0 7
#       ¡ø¡ô¡ù
#     2 ¡ö¡@¡÷ 6
#       ¡ú¡õ¡û
#      3  4   5
sitAuto_look_from_wall
# §¤¤U®É·í¹ï­±¬OÀð¾À®É¨­Åé©MÀY¡A­±¹ï­þ­Ó¤è¦V (¶ñ¤J¤W¤è¸¹½X)


#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø   ¡@¡@¡@¡@§ðÀ»(¥´©Ç)   ¡@¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
attackAuto 2
# §ðÀ»¼Ò¦¡ ¡e0 = ¤£§ðÀ»Å]ª«¡f¡e1 = ¨üÅ]ª«§ðÀ»®É¤~§ðÀ» ¡f¡e2 = ¦Û°Ê§ðÀ»Å]ª«¡A§Y¨Ï¬O«D¥D°Ê©Ç¡f

attackUseWeapon 1
# ¬O§_¨Ï¥ÎªZ¾¹§ðÀ»¡@¡e0= ¤£¨Ï¥ÎªZ¾¹¡f¡e1= ¨Ï¥ÎªZ¾¹¡f

attackAuto_party 0
# ¬O§_§ðÀ»¶¤¤Í¥¿¦b§ðÀ»ªºÅ]ª«¡e0= Ãö¡f¡e1= ¶}¡f

attackAuto_followTarget 1
# ¬O§_§ðÀ»¤w¸gÂê©w¬Y¦ìª±®a¡A¦ý©|¥¼³Q¸Óª±®a§ðÀ»ªºÅ]ª« ¡e0 = ¤£¨Ï¥Î¡f¡e1 = ¨Ï¥Î ¡f

attackAuto_inLockOnly 1
# ¬O§_¥u¦bÂê©wªº¦a¹Ï¤~¶i¦æ§ðÀ»
#  0 = ¥ô¦ó¦a¹Ï³£·|¶i¦æ§ðÀ»
#  1 = ¦bÂê©wªº¦a¹Ï¥H¥~ªº¦a¹Ï­Y¨üÅ]ª«§ðÀ»¤~·|¤ÏÀ»¦^¥h
#  2 = ¤£¤¹³\¶i¦æ¥ô¦óÂê©w¦a¹Ï¥H¥~ªº§ðÀ»¦æ°Ê (ª½±µ½Ä¨ìÂê©w¦a¹Ï¡A¤£½×¤¤³~¬O§_³QÅ]ª«°lÀ»)

#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø    Âê©wÅ]ª«¸ô®|  ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
attackMaxRouteDistance 40
# ­pºâ§ðÀ»¸ô®|ªº¶ZÂ÷ ¨Ì¦a¹Ï½ÆÂø©Ê³]©w ¤Hª«µo§b®É
# ©Î·í¹J¨ì¦a¹Ï¦øªA¾¹¹O®É ¹Á¸Õ­×§ï
# ª÷¦r¶ð³oºØ¦a¹Ï«Øij½Õ§C¤@ÂI¨Ó¨¾¤î¥~±¾µo§bµ¥°ÝÃD
# ¯U¯¶¡B½ÆÂø¦a¹Ï¥i³]©w15~20¡F¤@¯ë¦a¹Ï30¡F¶}Á諸40¡F¹w³]:100
attackMaxRouteTime 2
# ­pºâ§ðÀ»¸ô®|ªº®É¶¡(¬í)¡A¶W¹L¦Û°Ê©ñ±ó§ïÂê©w§O°¦
attackMinPlayerDistance 0
# ¥HÅ]ª«¬°¤¤¤ß¦h¤Ö®æ½d³ò¤º¦³¨ä¥Lª±®a®É¡A©ñ±ó§ðÀ» ¡e¨¾·m©Ç¡f½Ð¦Ò¼{¨ì¤}½b¤â¨t©Î»·¶ZÂ÷¾·~
attackMinPortalDistance 4
# ¥HÅ]ª«¬°¤¤¤ß¦h¤Ö®æ½d³ò¤º¦³¶ÇÂI®É¡A©ñ±óÂê©w ¡e¨¾¤£¤p¤ß¶i¤J¶ÇÂI³´¤J°j°é¡f

attackChangeTarget 2
# ¬O§_¨Ï¥Î´¼¼z«¬ÅÜ´«§ðÀ»¥Ø¼Ð
# 0=¤£¨Ï¥Î¡B1=¨Ï¥Î¡B2=¨Ï¥Î¡A¥B¥X²{ LOS ®É¡A´M§ä§ó¨Îªº¥Ø¼Ð¨Ó§ðÀ»¡C
# »¡©ú¡G
# Âê©w¬Y«D¥D°Ê©Çª««á¡AÁÙ¨S¶}¥´¡A¦¹®Éªþªñ¦³°ª¦MÀIªº¥D°Ê©Ç¾aªñ¡A
# ³oºØ±¡ªp¤U¡A¥i¥H¦Û°ÊÅÜ´«§ðÀ»¥Ø¼Ð¡A
# ±Ë±ó­ì¥ýÂê©wªº«D¥D°Ê©Ç¡A§ï¦¨¥ý¥´¾aªñ¤¤ªº°ª¦MÀI¥D°Ê©Ç¡C
# LOS ¬O«ü attackCheckLOS ³]¬° 1 ®É¡A¥¿¦b¦Û°Ê°{Á×»Ùꪫªº±¡ªp¡A
# ­Y¦¹®Éªþªñ­è¦n¥X²{¡u¨S³Q»Ùꪫªý¾×¡vªº©Çª«¡A
# ´N¤£®ö¶O®É¶¡ LOS ¤F¡Aª½±µ¥ý¥´¨S³Qªý¾×ªº©Çª«¡C

#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø   ¡@¡@¡@¡@§ðÀ»¶ZÂ÷  ¡@¡@ ¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ¦×·i¨t 1.5 ~ 2.5
# ªk³N¨t 1.5 ~ 9
# ¤}¤â¨t 1.5 ~ 15

attackDistance 1.5
# ³Ì¤p¥i§ðÀ»¶ZÂ÷
attackMaxDistance 2.5
# ³Ì¤j¥i§ðÀ»¶ZÂ÷
# ¦¹³]©w¬ÛÃö©ó¨¤¦â¾·~¡A½Ð°Ñ¦Ò¤W­±µù¸Ñ¦Cªº³Ì¨Î­È¡A¶ñ¤J¦X¾Aªº¼Æ­È¡C
# ª`·N¡A¿ù»~ªº³]©w·|¾É­P½m¥\®Ä²v¤U­°¡C
attackDistanceAuto 0
# ¬O§_¨Ì·Ó¤Hª«¸Ë³ÆªºªZ¾¹¡A¦Û°Ê§PÂ_³Ì¨Î§ðÀ»¶ZÂ÷¨Ã¼g¤J config.txt¡H
# ­Y¤£ª¾¹D§ðÀ»¶ZÂ÷¸Ó³]¦h¤Ö¡A¥iÅýµ{¦¡¥h¦Û°Ê§PÂ_¡C

#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¤}¤â / ªk®v /»·µ{¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£

runFromTarget 0
# ¬O§_¨C¦¸§ðÀ»®É«e¡A¦Û°Ê»P¥Ø¼ÐÅ]ª««O«ù¶ZÂ÷¡H
# ¤£¾A¦X¥Î¦b¥D°Ê©Ç¡A©ÎµLªk¤@À»¥²±þªº©Ç¡A
# ¦]¬°²Ä¤@À»­Y¨S¥´¦º©Çª«¡A©Çª«´N·|°l¹L¨Ó¡A¦Ó¬°¤F«O«ù¶ZÂ÷·|¤@ª½°k©R¤£§ðÀ»¡C
# ¾A¦X¥Î¦b¦³Å]ªk¤Ï¨î¡A¥B¥i¬í±þªº«D¥D°Ê©Ç¡A
# ©Î¨««D±`ºCªº©Ç¡A¨Ò¦p¡G¦Ì¿|¡B¥v¥Å¡A¥i¥H¤@Ãä¶]µ¹¨e°l¡A¤@Ã䥴

runFromTarget_dist 6
# ­Y¤W­±¶µ¥Ø¿ï¾Ü¶}±Ò¡A­n»P¥Ø¼ÐÅ]ª««O«ùªº¶ZÂ÷ (®æ)
# ¤£¯à¶W¹L¡u³Ì¤j¥i§ðÀ»¶ZÂ÷¡v¡A¶W¹L·|µLªk§ðÀ»¡C

attackCanSnipe 0
# ¬O§_¤¹³\¸óÀð©Î°ª§C®t¥´©Ç¡H
# ¸Ó½m¥\¦a¹Ï¥²¶·¬°¸óÀð©Î°ª§C®t¤]¯à¥´©Ç¡A¤~¦³§@¥Î¡C

autoMakeArrows 0
# ¬O§_¦Û°Ê»s³y½b¥Ú ¡]­n¦³¦¹§Þ¯à¡^
# ¦¹³B¶È¬O¶}±Ò¥\¯à¡]»s§@½b¥Ú³]©wÀɦb /control/arrowcraft.txt¡^

attackCheckLOS 0
# ¬O§_§PÂ_Å]ª«»P¨¤¦â¤¤¶¡¦³µL»Ùꪫªýê§ðÀ»¡A¦Û°Ê°{Á×»Ùꪫ
# ³o¥i¥HÁקK¦]¬°»Ùꪫªý¹j¥´¤£¨ì©Çª«¡A¦Ó­ì¦aµo§b¡A
# ³q±`¥´¤£¨ìÅ]ª«®É¡A·|¦bµo§b3¬í«á©ñ±ó¡A§ï¥´§O°¦¡A
# ¦³ LOS ªº±¡ªp¡A·|¦Û°Ê©¹®ÇÃ䨫¤@®æ¡A¬Ý¯à¤£¯àÁ׶}»Ùꪫ§ðÀ»¡A
# ¤£¹L¤]¦³³sÄò¨«¦n´X®æ¤´³Qªý¾×ªº±¡ªp¡A³o®É¥i¯à¦­¤w¶W¹L 3¬í¡C
# ¦¹¥\¯à¦³§Q¦³¹ô¡A½Ð¨Ì·Ó½m¥\¦a¹Ïªº¦a§Î±¡ªp¡A¦Û¦æ¨M©w¬O§_¨Ï¥Î¡C
# ¨Ï¥Î¦¹¥\¯à®É attackDistance ³Ì¤p§ðÀ»¶ZÂ÷¥²¶·¤j©ó 2

#¢~ùùùùùùùù¢¡
#ùø¤£±`¥Î¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùù¢£
attackLooters 0
# ¬O§_Àu¥ý§ðÀ»¾ß¤F¾Ô§Q«~ªºÅ]ª«¡]¨Ò¦pªi§Q¦Y¤Fª««~¡AÀu¥ýÂê©w¥¦¡^
attackNoGiveup 0
# ¥Ã¤£©ñ±ó¼Ò¦¡¡A­Y³]¬° 1 «h´NºâµLªk¶Ë®`¨ì¥Ø¼Ð¤]·|Ä~ÄòÂê©w§ðÀ» ¡e¦Y¤ý©Î¦×¬Þ¥Î¡f
aggressiveAntiKS 0
# ­Y³Q§O¤H·m©Ç¡A¬O§_¦Û°Ê©ñ±ó§ðÀ»¡A§ï¥´§O°¦
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# ¥|©P¨S¦³¤H®É¤~§ðÀ»¡e0=Ãö¡B1=¶}¡f



#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø                                                                            ¡¹ùø
#ùø                          ª««~ (¾ß¨ú¡B¦Û°Ê¨Ï¥Î) ³]©w                          ùø
#ùø                                                                              ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø   ¡@¡@¡@  ¾ß¨úª««~         ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
itemsTakeAuto 1
#  0 = ¤£¾ß¨ú¥´¦ºÅ]ª««á¾ß¨ú±¼¸¨ª«¥\¯à
#  1 = ¥´¦º©Ò¦³Å]ª««á¦A¾ßªF¦è
#  2 = ¥´§¹¤@°¦°¨¤W¾ß§Y¨Ï¥¿³B©ó³QÅ]ª«³ò¼Þªºª¬ªp

itemsTakeAuto_party 0
# ¬O§_¤]¾ß¨ú¶¤¤Í¥´¦ºÅ]ª««á±¼¸¨ªºª««~

itemsGatherAuto 2
# ¬O§_¾ß¨ú¦a¤WªºµL¥Dª««~
#  0 = ¤£¾ß¨ú¥´¦ºÅ]ª««á¾ß¨ú±¼¸¨ª«¥\¯à
#  1 = ¥´¦º©Ò¦³Å]ª««á¦A¾ßªF¦è
#  2 = ¥´§¹¤@°¦°¨¤W¾ß§Y¨Ï¥¿³B©ó³QÅ]ª«³ò¼Þªºª¬ªp

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# ­t­«¶q¨ì¹F¦¹%¼Æ¡A«K¤£¦A¾ß¨úª««~ ¡e¶W¹L 50% µLªk¦^¦å¡B¦^Å]¡f ¡e¶W¹L 90% µLªk§ðÀ»¡f

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# ­t­«¶q¨ì¹F¦¹%¼Æ¡A«K·|±Ò°Ê¦Û°Ê½æª«©Î¦s­Ü¥\¯à ¡e¶W¹L 50% µLªk¦^¦å¡B¦^Å]¡f ¡e¶W¹L 90% µLªk§ðÀ»¡f

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# ª««~ºØÃþ¼Æ¨ì¹F¦¹¼Æ¡A«K·|±Ò°Ê¦Û°Ê½æª«©Î¦s­Ü¥\¯à

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# ¤â±À¨®¨ì¹F¦¹­«¶q«K¤£¦A±Nª««~Ä椺ª««~¥[¤J¤â±À¨®¡e¬ÛÃöÀÉ®× items_control.txt¡f


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# ¥¿±`±¡ªp¤U«ØijÃö³¬ ¶}±Ò¥i¯à·|³y¦¨ µLªk¾ß¨ú µL¥Dª««~
# ³o·|±Ò¥Î¥t¤@²Õ±M¬°¤}¤â¨t¾ß¨úª««~ªº¹êÅç©Êµ{¦¡½X¡A¦Ó«D­ì¥»ªº¾ß¨úµ{¦¡½X¡C
# ¦pªG¾ß¨úª««~±`±`¥¢±Ñªº¸Ü

#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø   ¡@¡@¡@¦Û°Ê¨Ï¥Îª««~   ¡@¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ¤@­Ó°Ï¶ô¥u¯à¨Ï¥Î¤@¥óª««~¡A°Ï¶ô¬O¥Ñ¨â­Óªá¬A¸¹¤§¶¡²Õ¦¨¡C
# ¥i³]©w¦h²Õ¡A½Ð¦Û¦æ½Æ»s°Ï¶ô¶K¤W¡C
# µL³]©w¡]ª««~¦WºÙ¨S¦³¶ñ¤W¡^¡A¥NªíÃö³¬¸Ó°Ï¶ô¥\¯à¡C
#
# ¡u»²§Uª¬ºA¡v¦WºÙ¡A¦p¡Gı¿ôÃĤôª¬ºA¡A½Ð¬d /tables/skillsstatus.txt¡C
# ¡u¤£¨}ª¬ºA¡v¦WºÙ¡A¦p¡G¤¤¬r¡B¶Â·t¡A½Ð¬d /tables/skillsailments.txt ¡C
#
# ³]©w»¡©ú¡G
# 1.hp »P sp ­YµL¯S§O«ü©w¬° %¡A¨Ò¦p 50%¡A«h¼Æ¦r¥Nªí¹ê»Ú¼Æ­È¡C
# 2.¥i¥H¥Î > ¤j©ó  ©Î < ¤p©ó ¤§ÅÞ¿è¹Bºâ²Å¸¹¡A¨Ò¦p < 1000 ºw¦å¡C
# 3.¦]¬°¦øªA¾¹¦³ LAG °ÝÃD¡A¨Ï¥Î¥ô¦óª««~ (¸É¦å«~¨Ò¥~)¡A½Ð¥[¤W timeout ®É¶¡¡]¬í¡^¡C
# 4.¨Ì·Óª««~ªº¤£¦P©Ê½è¡A³]©w®É¥²¶·¥[¤W¤£¦Pªº°»´ú¾¹¡A¨Ò¦p¡G°»´úª¬ºA¡B°»´ú¼Æ¶q¡C
#
# ½d¨Ò-1¡G"­Y¡u¤£¦b¡vı¿ôÃĤôª¬ºA¡A³Üı¿ôÃĤô"
# useSelf_item ı¿ôÃĤô {
#   whenStatusInactive ı¿ôÃĤôª¬ºA
# }
#
# ½d¨Ò-2¡G"¦å§C©ó¦h¤Ö %¡A¦Y¸É«~"
# useSelf_item ¦n¦Yªº³½ {
#   hp < 75%
# }
#
# ½d¨Ò-3¡G"¤õ½b¥Ú¼Æ¶q¤p©ó 100¡A¨Ï¥Î¤õ½b¥Úµ©"
# useSelf_item ¤õ½b¥Úµ© {
#   inInventory ¤õ½b¥Ú < 100
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#
# ½d¨Ò-4¡G"¡u¦b¡v¤¤¬rª¬ºA¡A¦Yºñ¯ó¸Ñ¬r"
# useSelf_item ºñ¦âÃįó {
#   whenStatusActive ¤¤¬rª¬ºA
#   timeout 1
# }
#
# useSelf_item {
#   ¨Ï¥Îªºª««~ ¨Ò¦p:useSelf_item ¦n¦Yªº³½ {
#        hp
#   HP ½d³ò 1%~100% µù©ú:¥²¶·¨Ï¥Î¦Ê¤À¤ñ(%) ¨Ò¦p:hp < 50%
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#   ¤H¤u¥Í©RÅé HP ½d³ò­­¨î
#        homunculus_sp
#   ¤H¤u¥Í©RÅé SP ½d³ò­­¨î
#        homunculus_dead
#   ¤H¤u¥Í©RÅ馺¤`®É
#        onAction
#   ·í AI ¬° ... ®É
#        whenStatusActive
#   ·í¤Hª«¡u¦b¡v³o­Óª¬ºA®É
#        whenStatusInactive
#   ·í¤Hª«¡u¤£¦b¡v³o­Óª¬ºA®É
#       whenFollowing
#   ·í¸òÀH®É
#        spirit
#   ®ð¼u¼Æ½d³ò
#        aggressives
#   ³QÅ]ª«³ò§ðªº°¦¼Æ
#       monsters
#   ­­©w°w¹ï­þ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
#       notMonsters
#   ­­©w¤£¹ï­þ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
#       stopWhenHit
#   ³Q§ðÀ»®É¬O§_°±¤î¨Ï¥Î
#        inLockOnly
#   ¬O§_¥u¦bÂê©w¦a¹Ï¨Ï¥Î
#        notWhileSitting
#   ¬O§_¤£¦b§¤¤U®É¨Ï¥Î
#        notInTown
#   ¬O§_¤£¦b«°Âí¤¤¨Ï¥Î
#        timeout
#   ¨C¦¸¨Ï¥Îªº¶¡¹j®É¶¡¡]¬í¡^
#            inMap
#   ¶È¦b¦¹¦a¹Ï¤W¨Ï¥Î ­^¤å¦a¹Ï¦WºÙ
#            notInMap
#   ¥Ã»·¤£·|¦b«ü©wªº¦a¹Ï¤W¨Ï¥Î
#        disabled
#   ¬O§_¸T¥Î¥»°Ï¶ô
#        inInventory
#   ·í¨­¤W¦³¬Y¶µª««~¡A¤j©ó©Î¤p©ó¬Y¼Æ¶q®É
#        manualAI
#   ¬O§_¥u¦b AI ¬° manual ¤â°Ê¼Ò¦¡®É¨Ï¥Î
#
# }
#ùùùùùù ¦Û­q ¨Ï¥Îª««~ ùùùùùùùù

useSelf_item ¥Õ¦âÃĤô {
        hp < 70%
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout
        inMap
        notInMap
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

useSelf_item ı¿ôÃĤô {

        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive ı¿ôÃĤôª¬ºA
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit
        inLockOnly 1
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout 1800
        disabled
        inInventory
        manualAI
}
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø                                                                            ¡¹ùø
#ùø                          ¦Û°Ê¦s­Ü/¶Rª«/½æª«¡@³]©w¡@                          ùø
#ùø                                                                              ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ¤@­Ó°Ï¶ô¥u¯à¶R¤@¥óª««~¡A°Ï¶ô¬O¥Ñ¨â­Óªá¬A¸¹"{}"¤§¶¡²Õ¦¨¡C
# ¥i³]©w¦h²Õ¡A½Ð¦Û¦æ½Æ»s°Ï¶ô¶K¤W¡C
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø      ¦Û°Ê¶Rª«    ¡¸ùø¡° Npc ®y¼Ð¸ê®Æ¡A½Ð°Ñ¦Ò /tables/npcs.txt
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ½d¨Ò¡G"¨­¤WªºÄ±¿ôÃĤô¤Ö©ó 1 ®É±Ò°Ê¶Rª«¡A¶R10²~
# buyAuto ı¿ôÃĤô {
#   npc NPC¸ê®Æ
#   minAmount 1
#   maxAmount 10
# }
#
# buyAuto ª««~¦WºÙ {
#        npc
#        NPC©Ò¦bªº ­^¤å¦a¹Ï+®y¼Ð ¡°¤£¥]§tNPCªº¦W¦r ¨Ò¦p: payon 159 96
#        npc_steps
#        «ü©w¸òNPC ¹ï¸Ü¶¶§Ç (¥i¬Ù²¤)
#        standpoint
#       «ü©w¶Rª«®É­n¯¸ªº¦ì¸m X Y ®y¼Ð (¯S®í¥Î³~¡A¥i¬Ù²¤¡AX Y ¤¤¶¡ªÅ¤@®æ)
#       »P NPC ªº¥æ©ö¶ZÂ÷³Ì¤j¬ù¥i 20 ®æ¥ª¥k¡C
#       ¬Y¨Ç¦a¤è¥i§Q¥Î¸ó«Ø¿vª«»P Npc ¥æ©ö¡A¨Ó¸`¬Ù¶¹L¥hªº¨«¸ô®É¶¡¡C
#       ¨Ò¦p:¤Ñ¬z°Ó©± µLªk­pºâ¸ô®|?
#       ¦]¬°µLªk¨«¨ì°Ó¤H®ÇÃä ©Ò¥H¥[¤W ama_in01 30 24 ´N¥i¥H¤F
#        distance 5
#       ¶ZÂ÷ NPC ¦h¤Ö®æ¶}±Ò¹ï¸Ü (¥i¬Ù²¤¡A¹w³] 5)
#       price
#       »ù®æ
#        minAmount 2
#       ¨­¤WÄâ±a¶q¤p©ó¦¹¼Æ¥Ø¡A±Ò°Ê¦Û°Ê¶Rª«
#        maxAmount 50
#       ¶R¨ì¨­¤WÄâ±a¶q¤j©ó¦¹¼Æ¥Ø
# }
#ùùùùùù ¦Û­q¶Rª« ùùùùùùùù

buyAuto {
        npc
        npc_steps
        standpoint
        distance 5
        price
        minAmount 2
        maxAmount 3
}



#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø       ¦Û°Ê½æª«   ¡¸ùø¡° ­n½æªºª««~¡A¦b  /control/items_control.txt ¤¤³]©w
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£¡° Npc ®y¼Ð¸ê®Æ¡A½Ð°Ñ¦Ò /tables/npcs.txt
sellAuto 0
# ¬O§_¶}±Ò¦Û°Ê½æª«¥\¯à¡e0 = ¤£¨Ï¥Î¡f¡e1 = ¶}±Ò¦Û°Ê½æª«¡f
sellAuto_npc
# ¦Û°Ê½æª«ªº NPC ¸ê®Æ (­^¤å¦a¹Ï+NPCªº[®y¼Ð] )
# ¡°¤£¥]§tNPCªº¦W¦r ¨Ò¦p: payon 159 96
sellAuto_distance 5
# ¶ZÂ÷ NPC ¦h¤Ö®æ¶}±Ò¹ï¸Ü

sellAuto_npc_steps
# «ü©w»PNPC¹ï¸Ü¶¶§Ç ¦pªG¤£³]©wªº¸Ü·|¥Î¹w³]¤è¦¡¨Ó¹ï¸Ü
# ®æ¦¡ sellAuto_npc_steps < NPC ¹ï¸Ü¥N½X (¯S®í¥Î³~¡A¥i¬Ù²¤)
sellAuto_standpoint
# «ü©w½æª«®É­n¯¸ªº¦ì¸m®y¼Ð (¯S®í¥Î³~¡A¥i¬Ù²¤)


#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø       ¦Û°Ê¦s­Ü   ¡¸ùø¡° ­n¦s­Üªºª««~¡A¦b  /control/items_control.txt ¤¤³]©w
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£¡° Npc ®y¼Ð¸ê®Æ¡A½Ð°Ñ¦Ò /tables/npcs.txt
storageAuto 1
# ¬O§_¶}±Ò¦Û°Ê¦s­Ü¥\¯à¡e0 = ¤£¨Ï¥Î¡f¡e1 = ¶}±Ò¦Û°Ê¦s­Ü¡f
storageAuto_password
# ¶}­Ü±K½X¡A½Ðª½±µ¿é¤J³]©wªº¼Æ¦r±K½X§Y¥i
storageAuto_npc rachel 109 138
# ¦Û°Ê¦s­Üªº npc ®y¼Ð¸ê®Æ (­^¤å¦a¹Ï+¥d´¶©Ôªº[®y¼Ð] )
# ¡°¤£¥]§tNPCªº¦W¦r ¨Ò¦p: rachel 109 138

storageAuto_npc_type 1
# »P NPC ¹ï¸ÜªºÃþ«¬¡A1=c r1 n¡A2=c c r1 n¡A3=¦Û­q¡A¦Û­q¹ï¸Ü©R¥O¦ê¼g¦b¤U¤@­Ó³]©w
storageAuto_npc_steps
# ¦Û­q»P NPC ¹ï¸Ü©R¥O¦ê ¥i°Ñ¦Ò /tables/npcs.txt


#¢~ùùùùùùùùùù¢¡
#ùø¨ä¥¦²Ó¸`¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùù¢£
storageAuto_distance 5
# ¦Û°Ê¦s­Ü®É­n¯¸¦b¶ZÂ÷ NPC ¦h»·ªº¦ì¸m ¹w³]:5
storageAuto_keepOpen 0
# ¬O§_«O«ù­Ü®w¶}±Ò
storageAuto_useChatCommand
# ¨Ï¥Î¹ï¸ÜÄæ¿é¤J«ü¥Oªº¤è¦¡¨Ó¥Î­Ü®w (³¡¥÷¦øªA¾¹¾A¥Î)
relogAfterStorage 0
# ¦Û°Ê¦s­Ü§¹¦¨«á¬O§_­n­«µn ¡e0 = ¤£¨Ï¥Î¡f¡e1 = ¨Ï¥Î¡f
minStorageZeny 50
# zeny ¤Ö©ó¦¹¼Æ­È¡A¤£¦s­Ü (¶}­Ü®w»Ý­n $$)
storageAuto_notAfterDeath 0
# ¬O§_ÁקK¨C¦¸¦º¤`­w¦^«°«á´N¶i¦æ¦s­Ü(¤Î½æª«)  ¡e0 = ¤£¨Ï¥Î¡f¡e1 = ¨Ï¥Î¡f


#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡¡° »Ý¥ý¶}±Ò¦Û°Ê¦s­Ü¡A¤~¯à¦Û°Ê¨ú­Ü
#ùø       ¦Û°Ê¨ú­Ü   ¡¸ùø¡° ¥i³]©w¦h²Õ¡A¦Û¦æ½Æ»s°Ï¶ô¶K¤W
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£¡° µL³]©w¡A¥NªíÃö³¬¦¹¥\¯à
#
# ½d¨Ò: ¨­¤WÄâ±a¶q¤Ö©ó 0 ®É¨ú­Ü¡A¨ú¥X¨ì¨­¤WÄâ±a¶q 100 ¤£·|µ¥¨ì¦s­Ü±ø¥ó¨ì¹F¤~¥h¨ú
# getAuto ¶À¦âÃĤô {
# minAmount 0
# maxAmount 100
# passive 0
# }
#
# getAuto ª««~¦WºÙ {
#        minAmount 0
#       ¨­¤WÄâ±a¶q¡A¡u¤p©ó¡v©Î¡uµ¥©ó¡v¦¹¼Æ¥Ø¡A¶}©l­Ü®w¨úª«
#        maxAmount 10
#        ¨ú¥X¨ì¨­¤WÄâ±a¼Æ¶q¡uµ¥©ó¡v¦¹¼Æ¥Ø
#       passive 0
#       ¬O§_¥u¦b¦s­Ü®É¡A¤~¨ú¥X³o­Óª««~
#       ¹w³]¥u­n§C©ó minAmount¡A´N·|¥h¨ú­Ü¡A­Y³]¬° 1¡A·|§Ô­@¨ì¦s­Ü±ø¥ó¨ì¹F¤~¥h¨ú
#       µø±¡ªp¨Ï¥Î¡A³q±`¨ú­Ü³£¬O¨ú¸É«~¡B½b¥Ú¡A¥i¯à¨S¿ìªk§Ô­@¨ì¦s­Ü±ø¥ó¨ì¹F
# }
#
#ùùùùùù ¦Û­q ¨ú­Üª««~ ùùùùùùùù

getAuto ¥Õ¦âÃĤô {
        minAmount 10
        maxAmount 100
        passive 0
}
getAuto ı¿ôÃĤô {
        minAmount 0
        maxAmount 10
        passive 0
}


#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø                                                                            ¡¹ùø
#ùø                             ¸Ë³Æ (ªZ¨¾) ³]©w ¡@                              ùø
#ùø                                                                              ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ¬ÞµP¡A¦b kore ¤¤¬O³Q·í§@ªZ¾¹ (¤â«ù¸Ë³Æ¡^¨Ó¤Á´«¡C
#
# ¦b¦Û°Ê¸Ë³Æªº·§©À¤¤¡A¬O°²³]ª±®a¦³¤@®M¡u¹w³]ªZ¾¹¡v¡A
# ¥­±`³£¥Î¡u¹w³]ªZ¾¹¡v¥h¥´©Ç¡A
# ¶È¦³¦b¥´¯S©w©Çª«ªº®É­Ô¡A¤~·|¤Á´«¡u«ü©wªºªZ¾¹¡v¡C
#¢~ùùùùùùùùùù¢¡
#ùø¦Û°Ê­×²z¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùù¢£
repairAuto 0
# ¬O§_¦Û°Ê­×²zªZ¾¹¸Ë³Æ ¥²¶·­n¦³¦¹§Þ¯àªºÂ¾·~
repairAuto_list
# ¦Û°Ê­×²z¦Cªí


#¢~ùùùùùùùùùùùù¢¡¡° ­Y¤£²Å¦X¡u¤Á´«ªZ¾¹¡v«ü©wªº©Çª«¡A¬Ò¥Î¹w³]ªZ¾¹¥h¥´¡C
#ùø ¹w³]ªZ¾¹ ¡¸ùø¡° ­Y¬OÂù¤âªZ¾¹¡A¦p¡G¤}¡BÂù¤â¼C/©ò/¥Ù¡A¥ª¥k¤âªZ¾¹¦WºÙ³£³]¬Û¦P¡C
#¢¢ùùùùùùùùùùùù¢£

autoSwitch_default_rightHand
# ¹w³]¡u¥k¤âªZ¾¹¡v¦WºÙ

autoSwitch_default_leftHand
# ¹w³]¡u¥ª¤âªZ¾¹¡v©Î¡u¬ÞµP¡v¦WºÙ

autoSwitch_default_arrow
# ¹w³]½b¥Ú¦WºÙ




#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡¡° ¤@­Ó°Ï¶ô¥u¯à¹ïÀ³¤@®MªZ¾¹¡A¦ý¥i¹ïÀ³¦h­ÓÅ]ª«¦WºÙ¡A
#ùø      ¤Á´«ªZ¾¹      ¡¸ùø¡° °Ï¶ô¬O¥Ñ¨â­Óªá¬A¸¹"{}"¤§¶¡²Õ¦¨¡C
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£¡° µL³]©w¡]Å]ª«¦WºÙ¨S¦³¶ñ¤W¡^¡A¥NªíÃö³¬¸Ó°Ï¶ô¥\¯à¡C
# ¡° ¥i³]©w¦h²Õ¡A½Ð¦Û¦æ½Æ»s°Ï¶ô¶K¤W¡C
#                           
# ¡° ­n¥ÎªÅ¤â§ðÀ»¡A¥i¦b rightHand «á¶ñ¤J [NONE]¡C
#
# ½d¨Ò-1¡G"©Ò¦³¯óÃþ¡A¥ÎªÅ¤â¥´¡A§ðÀ»¶ZÂ÷­«·s«ü©w¬° 1.5"
# autoSwitch ºñ¯ó,¬õ¯ó,¶À¯ó,¥Õ¯ó,Âůó,¥ú¨~¯ó,¶ÂÛ£,¬õÛ£ {
#   rightHand [NONE]
#   distance 1.5
# }
#
# ½d¨Ò-2¡G"¹w³]ªZ¾¹¬O»È½b¥Ú¡A¥´¦V¤é¸ª®É¡A¤Á´«¬°¤õ½b¥Ú"
# autoSwitch ¨¸´c¦V¤é¸ª {
#   arrow ¤õ½b¥Ú
# }
#
# ½d¨Ò-3¡G"¨Ì·Ó©Çª«ºØ±Ú¡A¤Á´«¥ª¤â¬ÞµP¡A¼W¥[¨¾¿m²v"
# # autoSwitch ³æ²´ÂÎ,¼u®¨ß,ªG¾ðÀt {
#   leftHand +4 ÅK¬Þ [Ã~¤H¾Ô¤h¥d¤ù] [1]
# }
#
# autoSwitch ¨ë§À»f¸» {
#   leftHand +4 ÅK¬Þ [¤j¸}ºµ¥d¤ù] [1]
# }
#
# §¹¾ã°Ï¶ô¥\¯à¦p¤U¡A¶È¨Ñ°Ñ¦Ò¥Î¡C
# ¹ê»Ú¨Ï¥Î¦p¤W½d¨Ò¡A½Ð¦Û¦æ½Æ»s°Ï¶ô¡AµM«á¿ï¾Ü¦X¥Îªº¶µ¥Ø¶ñ¤W¡C
# µù¸Ñ¶}ÀY¬°¡u¬O§_¡vªº¿ï¶µ¡A¥Nªí 0=§_¡B1=¬O¡A¹w³]¬Ò¬° 0
# autoSwitch {
#        rightHand
#    ¡u¥k¤âªZ¾¹¡v¦WºÙ
#        leftHand
#    ¡u¥ª¤âªZ¾¹¡v©Î¡u¬ÞµP¡v¦WºÙ   
#        arrow
#     ½b¥Ú
#        distance
#     §ðÀ»¶ZÂ÷(®æ)¡A­YµL¯S§O«ü©w¡A¥H¥D¶µ¥Ø¡G§ðÀ»¡]¥´©Ç¡^¨ºÃ䪺³]©w¬°·Ç¡C
#        useWeapon 1
#     ¬O§_¨Ï¥ÎªZ¾¹§ðÀ» ¡]0=¨Ï¥Î§Þ¯à©Îªk³N¡B1=¨Ï¥ÎªZ¾¹¡^
#      ¤}¤â¨t¤Á´«½b¥Ú¡A¦¹¶µ°È¥²¬° 1¡A§_«h·|¤£¥´©Ç¡C
# }
#
#ùùùùùù ¦Û­q¤Á´«ªZ¾¹ ùùùùùùùù

autoSwitch {
        rightHand
        leftHand
        arrow
        distance
        useWeapon
}



#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡¡° ¥ÎªZ¾¹¥´©Ç®É¡AµLªk°w¹ï¡uÅ]ª«¦WºÙ¡v¦Û°Ê¤Á´«¨¾¨ã¡A
#ùø         ¦Û°Ê¸Ë³Æ           ¡¸ùø¡° ¥u¦³¦b¬I®i§Þ¯à®É¡A¤~¥i¥H°w¹ï¡u§Þ¯à¦WºÙ¡v«ü©w¤Á´«¨¾¨ã¡C
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£¡° ¦¹³Bªº¦Û°Ê¸Ë³Æ¨¾¨ã¡A«üªº¬O¦Û°Ê¸Ë³Æ¦^¡u¹w³]¨¾¨ã¡v¡C
#¢~ùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¼Ò ¦¡-1¡¸ùø¡° ùùùù¡u¼Ò¦¡-1¡v»P¡u¼Ò¦¡-2¡v¤£¯à¦@¦s-----
#¢¢ùùùùùùùùùù¢£
# ¥u¦³¦b§ðÀ»©Çª«®É¡A¤~·|Àˬd¨­¤W¨¾¨ã¡A
# ­Y¨­¤W¨¾¨ã¤£²Å¥H¤U³]©w¡A«h¦Û°Ê¸Ë³Æ¦^¥H¤Uªº¨¾¨ã¡C
#
# ¾A¥Î©ó¡u¨Ï¥Î§Þ¯à¡v®É¦³¦Û°Ê¤Á´«¨¾¨ãªº±¡ªp¡C
# ¨Ò¦p¡G
# §Å®v­n¥Î"¶ÂÃƧ¨"¤~¯à¹ï¦Û¤v¬I®iªv¡³N¸É¦å¡A
# ¦ý¬O¨­¤W¸ËµÛ"¶ÂÃƧ¨" ©ñÅ]ªk·|¦h¯Ó 25% SP¡A
# ©Ò¥H¥­®ÉÀ³¸Ó¹w³]"¼C³½§¨"¡A¶È¦³©ñªv¡³N®É¤~¤Á´«"¶ÂÃƧ¨"¡C
#
# ¥u¯à³]¤@²Õ¡C
# ¯dªÅ¥Õªº¶µ¥Ø¡A¥NªíÃö³¬¤£¨Ï¥Î¡C

attackEquip_topHead
# ÀY¤W¸Ë³Æ¦W
attackEquip_midHead
# ÀY¤¤¸Ë³Æ¦W
attackEquip_lowHead
# ÀY¤U¸Ë³Æ¦W
attackEquip_rightHand
# ¹w³]ªº¥k¤âªZ¾¹¦WºÙ
attackEquip_leftHand
# ¹w³]ªº¥ª¤âªZ¾¹(¬ÞµP)¦WºÙ
attackEquip_armor
# ¦çªA¸Ë³Æ¦W
attackEquip_robe
# ©Ü­·¸Ë³Æ¦W
attackEquip_shoes
# ¾c¤l¸Ë³Æ
attackEquip_arrow
# ¹w³]ªº®ø¯Ó«¬ªZ¾¹¦WºÙ¡]®æ¦¡: ¤õ½b¥Ú¡^
attackEquip_leftAccessory
# ¥ª¸Ë¹¢«~¸Ë³Æ¦W (¤Hª«Æ[ÂI¡A¹CÀ¸µe­±¬Ý¨ìªº¥kÃä¡^
attackEquip_rightAccessory
# ¥k¸Ë¹¢«~¸Ë³Æ¦W (¤Hª«Æ[ÂI¡A¹CÀ¸µe­±¬Ý¨ìªº¥ªÃä¡^


#¢~ùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¼Ò ¦¡-2¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùù¢£¡° ùùùù¡u¼Ò¦¡-1¡v»P¡u¼Ò¦¡-2¡v¤£¯à¦@¦s-----
#
# µL®ÉµL¨è³£¦bÀˬd¨­¤Wªº¨¾¨ã¡A
# ¥u­n¨­¤W¨¾¨ã¤£²Å¥H¤U³]©w¡A«h°¨¤W¦Û°Ê¸Ë³Æ¦^¥H¤Uªº¨¾¨ã¡C
#
# ¦pªG±z¦³¦b¡u¨Ï¥Î§Þ¯à¡v®É¡A³]©w¤F¤Á´«¨¾¨ã¡A«h½Ð¨Ï¥Î¡u¼Ò¦¡-1¡v¡A
# ­Y¨âºØ¼Ò¦¡³£¦³³]©w¡A¥~±¾·|¤£°±ªº´«¨¾¨ã¡A¾É­P¤£§ðÀ»¡C
#
# ¡u¼Ò¦¡-2¡v¥D­n¬O¥Î¦b§KªA­w¤F·|¼Q¸Ëªº±¡ªp¡A[¦ý¥Ø«e§KªA­w¤F¤]¤£¼Q¸Ë¤F]
# kore ·|¦Û°Ê±N¡u¼Q¦^¸Ë³ÆÄ檺¨¾¨ã¡v¸Ë³Æ¤W¡C
#
# ­Y¨Ï¥Î¦¹¼Ò¦¡¡A«h½Ðª`·N /control/items_control.txt ¤¤¬ÛÃö³]©w¡A
# ¨Ì·Ó AI ¶¶§Ç¡Akore ¦b¦^«°¦Û°Ê¦s­Ü«á¡A±µµÛ¤~·|¦Û°Ê¸Ë³Æ¡A
# ©Ò¥H­nÁקK¦s­Ü®É¡A¤]±N¨¾¨ãµ¹¦s¤J­Ü®w¡A¾É­PµLªk¦Û°Ê¸Ë³Æ¡C
#
# ¥u¯à³]¤@²Õ¡AequipAuto «á­±¤£¥²¶ñ¤J¥ô¦ó¦r¦ê¡C
# ¯dªÅ¥Õªº¶µ¥Ø¡A¥NªíÃö³¬¤£¨Ï¥Î¡C
#
# ¡°ª`·N¡G
#  ¡u¼Ò¦¡-2¡v»P¡u¼Ò¦¡-1¡v¤£¯à¦@¦s¡A
#   ¤£¯à¨â­Ó³£³]¡A¥u¯à¿ï¾Ü¨ä¤¤¤@ºØ¼Ò¦¡¨Ó³]©w¡C

equipAuto {
        topHead
        #ÀY¤W
        midHead
        # ÀY¤¤
        lowHead
        # ÀY¤U
        leftHand
        # ¥ª¤âªZ¾¹©Î¬ÞµP
        rightHand
        # ¥k¤âªZ¾¹
        leftAccessory
        # ¥ª¸Ë¹¢«~(¨¤¦âÆ[ÂI)¡Aª±®a¬Ý¨ìªºµe­±¬O¥kÃä
        rightAccessory
        # ¥k¸Ë¹¢«~(¨¤¦âÆ[ÂI)¡Aª±®a¬Ý¨ìªºµe­±¬O¥ªÃä
        robe
        # ©Ü­·
        armor
        # ¦çªA
        shoes
        # ¾c¤l
        arrow
        # ½b¥Ú
        monsters
        # ­­©w°w¹ï­þ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
        weight 0
        # ­t­«¬°¦h¤Ö®É§ó´«¸Ë³Æ (0=Ãö©Î ­t­«¶q´X%)
        whileSitting 0
        # ·í§¤¤U®É¬O§_§ó´«¸Ë³Æ (0=Ãö¡B1=¶})
        hp
        # HP ½d³ò
        sp
        # SP ½d³ò
        homunculus_hp
        # ¤H¤u¥Í©RÅéHP¦b¦¹½d³ò­­¨î§ó´«¸Ë³Æ
        homunculus_sp
        # ¤H¤u¥Í©RÅéSP¦b¦¹½d³ò­­¨î§ó´«¸Ë³Æ
        homunculus_dead
        # ¤H¤u¥Í©RÅ馺¤`®É§ó´«¸Ë³Æ
        onAction
        # ·í AI ¬° ... ®É§ó´«¸Ë³Æ
        whenStatusActive
        # ¦b¦¹ª¬ºA¤U®É§ó´«¸Ë³Æ
        whenStatusInactive
        # ¤£¦b¦¹ª¬ºA¤U®É§ó´«¸Ë³Æ
        whenFollowing
        # ¸òÀH®É§ó´«¸Ë³Æ
        spirit
        # ®ð²y¼Æ¼Æ¶q¦h¤Ö®É§ó´«¸Ë³Æ¡]¨Ò: spirit >3 ¡^
        aggressives
        # ³Q´X°¦©Çª«§ðÀ»®É§ó´«¸Ë³Æ
        stopWhenHit 0
        # ³Q§ðÀ»®É°±¤î§ó´«¸Ë³Æ (0=Ãö¡B1=¶})
        inLockOnly 0
        # ¥u¦bÂê©w¦a¹Ï§ó´«¸Ë³Æ (0=Ãö¡B1=¶})
        notWhileSitting 0
        # §¤¤U®É¤£§ó´«¸Ë³Æ (0=Ãö¡B1=¶})
        notInTown 0
        # ¦b«°¥«¤º¤£§ó´«¸Ë³Æ (0=Ãö¡B1=¶})
        timeout 0
        # §ó´«¸Ë³Æ®É¶¡(¬í)
        disabled 0
        # ¬O§_Ãö³¬¥»°Ïªº§ó´«¸Ë³Æ (0=Ãö¡B1=¶})
        inInventory
        # ª««~Ä榳¦¹ª««~®É§ó´«¸Ë³Æ
        manualAI 0
        # ¬O§_¦b¤â°Ê®É¤~¨Ï¥Î (0=Ãö¡B1=¶})
}




#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø                                                                            ¡¹ùø
#ùø                             §Þ¯à(Å]ªk) ³]©w ¡@                               ùø
#ùø                                                                              ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡¡° §Þ¯à¦WºÙ¹ïÀ³ /tables/skills.txt¡A¥²¶·¤@¦r¤£®t
#ùø   ¡@¨Ï¥Î§Þ¯à©óÅ]ª« ¡¸ùø¡° §Þ¯à®ø¯Ó sp ¥i¬d¸ß /tables/skillssp.txt¡A¦¹¬° kore ­pºâ§ðÀ»µ¦²¤¥Î
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# §A¥i¥H½Æ»s & ¶K¤W¥ô¦ó°Ï¶ô³\¦h¦¸¡C
# ©Ò¥H°²¦p§A·Q­n³]©w¨â­Ó¥H¤Wªº§ðÀ»§Þ¯à¡A¥u­n¦A½Æ»s attackSkillSlot °Ï# ¶ô¦A­×§ï§Y¥i¡C
# ª`·N¡G¬°¤F«O«ù°Ï¶ô§¹¾ã©Ê¡A½Ð±N¦P¤@§Þ¯àªº³]©w¼g¦bªá¬A¸¹ { »P } ¤§¶¡¡C
# ¨Ò¦p¡G
# attackSkillSlot ªv¡³N {
#         lvl 10
#         dist 10
#         monsters »G«Í,¨¸Àe¾Ô¤h
# }
#
# attackSkillSlot ¯«¸t¤§¥ú {
#         lvl 1
#         dist 10
#         monsters ªiªi§Q,Å]Û£,¾ðºë
# }
# attackSkillSlot #§Þ¯à¦WºÙ {
#        lvl
#         §Þ¯àªºµ¥¯Å
#        dist
#        ¬Iªk¶ZÂ÷ (Å]ªk³Ì¤j§ðÀ»¬°9®æ¡A¾Ô¤h¨t»Ý­n¸ûµu¶ZÂ÷)
#        maxCastTime
#          ¨Ï¥Î¦¹§Þ¯à©Ò»Ý³Ìªø®É¶¡(¬í)¡A¬I®i¦¨¥\§Y·|Ä~ÄòAI°Ê§@¡A
#         ¤£»Ýµ¥¨ì©µ¿ð®É¶¡µ²§ô(¤@¯ë§ðÀ»«¬ªk³N³Ì¦n³]8~10¬í)
#        minCastTime
#               ¨Ï¥Î¦¹§Þ¯à©Ò»Ý³Ìµu®É¶¡(¬í)¡A¬I®i¦¨¥\¤´»Ýµ¥¨ì©µ¿ð®É¶¡µ²§ô¡A¤~
#        ·|Ä~ÄòAI°Ê§@
#        hp
#         HP ½d³ò­­¨î¡@
#        sp
#         SP ½d³ò­­¨î¡@
#        homunculus_hp
#         ¤H¤u¥Í©RÅé HP ½d³ò­­¨î
#        homunculus_sp
#         ¤H¤u¥Í©RÅé SP ½d³ò­­¨î
#        homunculus_dead
#         ¤H¤u¥Í©RÅ馺¤`®É
#        onAction
#         ·í AI ¬° ... ®É
#        whenStatusActive
#         ·í³B©ó¬YºØª¬ºA®É
#        whenStatusInactive
#         ·í¬YºØª¬ºA¥¢®Ä®É
#        whenFollowing
#         ·í¸òÀH®É¡@¢°¡×¨Ï¥Î
#        whenGround
#         ·í¦Û¤v¸}¤U¦³¦¹§Þ¯à®É¨Ï¥Î¡@¡e§Þ¯à¦WºÙ¡f
#       whenNotGround
#        ¦b¦Û¤v¸}¤U¨Ï¥Î¦¹§Þ¯à ¡e¨Ò¦p:¥ú¤§»Ù¾À¡f
#       defendMonsters
#        ·í¨ü¨ì³o¨ÇÅ]ª«§ðÀ»®É¨Ï¥Î¸Ó°Ï¶ôªº§Þ¯à ¡°Å]ª«¦WºÙ ¦hºØ®É¨Ï¥Î³r¸¹ ,¤À¹j
#        spirit
#         ®ð¼u¼Æ½d³ò
#        aggressives
#         ³QÅ]ª«³ò§ðªº°¦¼Æ¡@
#        partyAggressives
#         ·í¶¤¤Í³Q«ü©wªºÅ]ª«°¦¼Æ³ò§ð®É¨Ï¥Î
#        previousDamage
#               ¤W¤@¦¸¶Ë®`
#        stopWhenHit
#         ³Q§ðÀ»®É¬O§_°±¤î¨Ï¥Î¥»§Þ¯à
#        inLockOnly 1
#         ¬O§_¥u¦bÂê©w¦a¹Ï¨Ï¥Î
#        notWhileSitting
#        ¬O§_¤£¦A§¤¤U®É¨Ï¥Î
#        notInTown
#         ¬O§_¤£¦b«°Âí¨Ï¥Î
#        timeout
#          ¨Ï¥Î¦¹§ðÀ»§Þ¯à¤§¶¡¹j®É¶¡(¬í)
#         °²³]¦¹¶µ³]©w30¬í¡A¨º»ò±q¬I©ñ¶}©l30¬í¤º³£¤£·|¦A¬I©ñ
#        disabled
#         ¬O§_Ãö³¬¥»°Ï¶ô§Þ¯à
#        monsters
#         ­­©w°w¹ï­þ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
#        notMonsters
#         ­­©w¤£¹ï­þ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
#        maxAttempts
#         ­Y§Þ¯à¨Ï¥Î¥¢±Ñ¡A«h³Ì¦h¹Á¸Õ´X¦¸¡]¬Iªk¥¢±Ñ¤]ºâ¤@¦¸¡^
#        maxUses
#         ¥»§Þ¯à¨Ï¥Î´X¦¸¡]¬Iªk¦¨¥\¤~ºâ¤@¦¸¡^
#        target_whenStatusActive
#         ·í¥Ø¼Ð³B©ó¬YºØª¬ºA®É
#        target_whenStatusInactive
#         ·í¥Ø¼Ð¤£¬°¬YºØª¬ºA®É
#        target_deltaHp
#         ¥Ø¼ÐÅ]ª«ªº HP §ïÅܶq¡]¤j¦h¬Ò¬°­t­È¡^
#            target_dist
#             ·í¥Ø¼Ð¦b¶ZÂ÷¦h¤Ö®É¨Ï¥Î   
#           target_misses
#             §ðÀ»¥Ø¼Ð Miss ´X¦¸«á©ñ±ó
#            target_totalMisses
#             ¹ï¥Ø¼Ð¨Ï¥Î§Þ¯à®É Á`¦@Miss´X¦¸ «á©ñ±ó
#        target_whenGround
#         ·í¥Ø¼Ð¸}¤U¦³¦¹§Þ¯à®É¨Ï¥Î
#            target_whenNotGround
#             ¦b¥Ø¼Ð¸}¤U¨Ï¥Î§Þ¯à
#        inInventory
#         ª««~Ä榳¬Y¡]¨Ç¡^ª««~®É
#        isSelfSkill
#         ¥»§Þ¯à¬O§_¬°¨Ï¥Î¦b¦Û¤v¨­¤Wªº§Þ¯à
#            inMap
#             ¸Ó°Ï¶ô¶È¦b¦¹¦a¹Ï¤W¨Ï¥Î ­^¤å¦a¹Ï¦WºÙ
#            notInMap
#             ¸Ó°Ï¶ô¥Ã»·¤£·|¦b«ü©wªº¦a¹Ï¤W¨Ï¥Î
#        smartEncore
#         ¸Ó¿ï¶µ¥i¥H¦Û°Ê¨Ï¥Î[¦w¥i]§Þ¯à 0=Ãö 1=¶} ¥Î©ó»²§U§Þ (¦Û¤v)
#        zeny
#         ·ízeny¤j©ó¦h¤Ö®É¨Ï¥Î
#        equip_topHead
#         ÀY¤W¸Ë³Æ¦W
#        equip_midHead
#         ÀY¤¤¸Ë³Æ¦W
#        equip_lowHead
#         ÀY¤U¸Ë³Æ¦W
#        equip_leftHand
#         ¥ª¤â¸Ë³Æ¦W
#        equip_rightHand
#         ¥k¤â¸Ë³Æ¦W
#        equip_leftAccessory
#         ¥ª¸Ë¹¢«~¸Ë³Æ¦W
#        equip_rightAccessory
#         ¥k¸Ë¹¢«~¸Ë³Æ¦W
#        equip_robe
#         ©Ü±¾ª«¸Ë³Æ¦W
#        equip_armor
#         ²¯¥Ò¸Ë³Æ¦W
#        equip_shoes
#         ¾c¤l¸Ë³Æ¦W
#        equip_arrow
#         ½b¥Ú¸Ë³Æ¦W
#        manualAI
#         ¬O§_¦bAI¬° ¤â°Ê¼Ò¦¡®É¤~¨Ï¥Î
# }
#ùùùùùùùù  ¦Û­q§Þ¯à ùùùùùùùùùù
attackSkillSlot ¤Q¦r±Ù {
        lvl 5
        dist 3
        sp > 45
        maxUses 1
        monsters
}



#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø   ¡@  ³sÄò§Þ¡@     ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ¥H¤U°Ï¶ô¬°¬I®i³sÄò§Þ/²Õ¦X§Þ¡C
#
# ¦³¨Ç§Þ¯à¥²¶·¦b«e¤@§Þ¯à½T¹ê¬I®i¦¨¥\¤F¡A¤~¯à¨Ï¥Î¡A
# ¦¹ºØ§Þ¯àºÙ§@¡G³sÄò§Þ¡C
#
# ½d¨Ò¡G"§¹¾ã¥Ü½d¦p¦ó¹ê²{ ¦B­á ¡÷ ¹p»ï"
# ­º¥ý¡A¹ï©Çª«§Þ¯à¡A¦B¨ì¦¨¥\¬°¤î
# attackSkillSlot ¦B­á³N {
#   lvl 10
#   dist 9
#   target_whenStatusInactive ¦B­áª¬ºA
#   # ·í¥Ø¼Ð©Çª«¡u¤£¦b¡v³o­Óª¬ºA®É
#   timeout 0.5
#   # ÁקK¦]¬° LAG ³y¦¨»~§Pª¬ºA¡C
# }
#
# ·í¥Ø¼Ð©Çª«¦B¦í¤F´N·|°±¤î§ðÀ»¡A±µµÛ¡A³sÄò§Þ¡I
# attackComboSlot ¹p»ï³N {
#   lvl 10
#   afterSkill ¦B­á³N
#   target_whenStatusActive ¦B­áª¬ºA
#   # ·í¥Ø¼Ð©Çª«¡u¦b¡v³o­Óª¬ºA®É
# }
#
# ¥ç¥i¥H¥ý¼É­·³·¡A¦A¥h«ã¹p±jÀ»¦B¦íªº©Çª«¡C
# ¤]¥i¥H°w¹ï¬Y¨Ç©Çª«¤~¨Ï¥Î¡C
# ³sÄò§Þ©M´¶³q§Þªº®t§O¬O¡G³sÄò§Þ·|¹ï¦P¤@°¦©Ç§ðÀ»¡A¦Ó¤£¬O¥´§Oªº©Ç¡C
# ³sÄò§Þ°Ï¶ô¥i¥Îªº¿ï¶µ¡A§¹¥þ¦P«e­±ªº¹ï©Çª«§Þ¯à attackSkillSlot °Ï¶ô
# ¥H¤U¶È¦C¥X¤£¦Pªº³¡¥÷¡A­Y»Ý­n¨ä¥¦¿ï¶µ¡A½Ð°Ñ¦Ò«e­±¡C
# attackComboSlot {
#        afterSkill
#          ¦b¤°»ò§Þ¯à¤§«á±µµÛ¬I®i
#        waitBeforeUse
#          ¬I®i¤§«e¥ý¨Ï¥Î¤°»òª««~
#        isSelfSkill
#          ¥»§Þ¯à¬O§_¬°¨Ï¥Î¦b¦Û¤v¨­¤Wªº§Þ¯à
#        target_deltaHp
#           ¬I©ñ¹ï¶Hªº HP §ïÅܶq
# }
#ùùùùùùùù  ¦Û­q³sÄò§Þ¥Ñ¦¹¶}©l ùùùùùùùùùù








#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø   ¡@»²§U§Þ (¦Û¤v)¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ¥H¤U°Ï¶ô¬°¬I®i¦b¦Û¤v¨­¤Wªº»²§U§Þ¯à¡C
#
# ¦]¦øªA¾¹¦³ LAG °ÝÃD¡A¾É­P¦b°»´úª¬ºA¤W¦³©µ¿ð¡A
# ¬°ÁקK³sÄò¬I©ñ¡A®ö¶O SP¡A½Ð¾A·í¥[¤W timeout °Ñ¼Æ¡C
#
# ½d¨Ò-1¡G"·í¡u¤£¦b¡v¥[³tª¬ºA®É¡Aµ¹¦Û¤v¥[³t"
# useSelf_skill ¥[³t³N {
#   lvl 10
#   whenStatusInactive ¥[³t³Nª¬ºA
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
# }
#
# ½d¨Ò-2¡G"¡u¦b¡v¶A©Gª¬ºA¡A¥Î¤Ñ½ç¸Ñ"
# useSelf_skill ¤Ñ¨Ï¤§½çºÖ {
#   lvl 1
#   whenStatusActive ¶A©Gª¬ºA
#   timeout 1
# }
#
# ½d¨Ò-3¡G"·í HP¤p©ó 75% ¹ï¦Û¤v¸É¦å¡A¦ý¤£¬O²½¥q¡A­n¾a¸Ë³Æ"
# useSelf_skill ªv¡³N {
#    lvl 1
#    hp < 75%
#    equip_leftHand +4 ¿K¤Ñ¨Ï¤§¤}
#    equip_rightHand +4 ¿K¤Ñ¨Ï¤§¤}
#    stopWhenHit 1
#    # ¥¿³Q©Çª«§ðÀ»®É¤£¨Ï¥Î¡A¥ý§â©Ç²M±¼
# }
#
# ½d¨Ò-4¡G"·í HP < 30% ¥B³Q©Çª«³ò¼Þ¶W¹L 3 °¦¡A¶¶²¾°kÂ÷"
# µù¡G§KªA¥u¦³ªA¨Æ¨t¯àÀþ²¾¡A®ø¯Ó sp 500¡C
# useSelf_skill Àþ¶¡²¾°Ê {
#    livl 1
#    hp < 30%
#    sp > 500
#    aggressives > 3
# }
# ½d¨Ò-5¡G·í¡u¤£¦b¡v¤ß¯«¾®»Eª¬ºA®É¡A¨Ï¥Îµ¥¯Å10ªº¤ß¯«¾®»E"
#     useSelf_skill ¤ß¯«¾®»E {
#     lvl 10
#     whenStatusInactive ¤ß¯«¾®»Eª¬ºA
# }
# ½d¨Ò-6¡G·í³Q¡u½¿½»¤}½b¤â,«ÕÆF¤}½b¤â,®·Âίó¡v¥\À»®É¦b¦Û¤v¸}¤U¬I©ñ¥ú¤§»Ù¾Àµ¥¯Å1
#     useSelf_skill ¥ú¤§»Ù¾À {
#     lvl 1
#     whenNotGround ¥ú¤§»Ù¾À
#     defendMonsters ½¿½»¤}½b¤â,«ÕÆF¤}½b¤â,®·Âίó
# }
# ¡uTO ¦Û¤v¡v»²§U§Þ¯à°Ï¶ô¥i¥Îªº¿ï¶µ¡A
# §¹¥þ¦P«e­±ªº¹ï©Çª«§Þ¯à attackSkillSlot °Ï¶ô¡A
# ¶È¦³°Ï¶ô¦WºÙ useSelf_skil ¤£¦P¡A­Y»Ý­n¨ä¥¦¿ï¶µ¡A½Ð°Ñ¦Ò«e­±¡C
#¢~ùùùùùùùùùù¢¡
#ùø¦Û°Ê°»´ú¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùù¢£
useSelf_skill_smartHeal 1
# ¦Û¤v¸É¦å®É¦Û°Ê½Õ¾ãªv¡³Nµ¥¯Å¥H¸`¬ÙSP
#ùùùùùùùù  ¦Û­q»²§U§Þ¯à( ¦Û¤v) ùùùùùùùùùù

useSelf_skill ¶î¬r {
        lvl 10
        whenStatusInactive ªZ¾¹¶î¬rª¬ºA
        notWhileSitting 1
        timeout 10
}








#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡¡°¡@¥H¤U°Ï¶ô¬°¬I®i¦Ü¨ä¥¦ª±®a¨­¤Wªº»²§U§Þ¯à¡C
#ùø¡@¡@»²§U§Þ(¶¤¤Í)¡@¡¸ùø¡°¡@¥¦ª±®a¥]¬A©Ò¦³¤H¡A§Y¨Ï¤£¬O¶¤¤Í¤]¯à¬I®i¡C
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£¡°¡@¡uTO ¨ä¥¦ª±®a¡v»²§U§Þ°Ï¶ô¥i¥Îªº¿ï¶µ¡A
#
# ¤j­P¤W¦P«e­±ªº¹ï©Çª«§Þ¯à attackSkillSlot °Ï¶ô¡C
# ¥H¤U¶È¦C¥X¤£¦P³B¡A­Y»Ý­n¨ä¥¦¿ï¶µ¡A½Ð°Ñ¦Ò«e­±¡C
# partySkill {
#        target
#          »²§U§Þ¯à¬I©ñ¹ï¶Hªºª±®a¦W¦r
#        target_hp
#         ¬I©ñ¹ï¶Hªº HP ½d³ò
#        target_isJob
#         ¬I©ñ¹ï¶H¡u¬O¡v¥H¤W­^¤å¾·~¦W®É
#        target_isNotJob
#          ¬I©ñ¹ï¶H¡u¤£¬O¡v¥H¤W­^¤å¾·~¦W®É
#        target_whenStatusActive
#         ¬I©ñ¹ï¶H¡u¦b¡v³o­Óª¬ºA®É
#        target_whenStatusInactive
#          ¬I©ñ¹ï¶H¡u¤£¦b¡v³o­Óª¬ºA®É
#        target_isGuild
#         ¥u¹ï³o¨Ç¤½·|ªº"¦¨­û"¨Ï¥Î  ®æ¦¡:¤½·|¦WºÙ   ¨Ï¥Î³r¸¹ , ¤À¶}
#        target_isNotGuild
#         ¤£¹ï³o¨Ç¤½·|ªº"¦¨­û"¨Ï¥Î  ®æ¦¡:¤½·|¦WºÙ   ¨Ï¥Î³r¸¹ , ¤À¶}
#        target_whenShieldEquipped
#         ·í¥Ø¼Ð¦³¸Ë³Æ¬ÞµP®É¨Ï¥Î ¡e0=¤£¨Ï¥Î¡f¡e1=¨Ï¥Î¡f
#        target_whenWeaponEquipped
#         ·í¥Ø¼Ð¦³¸Ë³ÆªZ¾¹®É¨Ï¥Î ¡e0=¤£¨Ï¥Î¡f¡e1=¨Ï¥Î¡f
#        target_aggressives
#          ¬I©ñ¹ï¶H³QÅ]ª«³ò§ðªº°¦¼Æ (°¦¼Æ«e­±­n¥[ > ¤j©ó²Å¸¹¡^
#        target_monsters
#          ¬I©ñ¹ï¶H³Q¥H¤WªºÅ]ª«§ðÀ»®É (Å]ª«¦WºÙ¥H³r¸¹¹j¶})
#        target_timeout
#           «ü©w¨C¦¸¹ï¬I©ñ¹ï¶H¨Ï¥Î¦¹§Þ¯àªº¶¡¹j®É¶¡¡]¬í¡^¡A¹w³]­È 0
#        target_deltaHp
#          ¬I©ñ¹ï¶Hªº HP §ïÅܶq (¤j¦h¬Ò¬°­t­È)
#        target_dead
#          ¬I©ñ¹ï¶H¦º¤`®É (¤j¦hÀ³¥Î©ó´_¬¡³N)
# }
#ùùùùùùùù  ¦Û­q »²§U§Þ (©Î¨ä¥¦ª±®a) ùùùùùùùùùù








#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ½åªÌ/¾y¼v¦Û°Ê°á©G  ¡¸ùø¡°°²¦p±z¦³½åªÌ/¾y¼v¦Û°Ê©À©G§Þ¯àªº¸Ü¡A¥i¨Ï¥Î³o­Ó¿ï¶µ¨Ó³]©w Kore ·|¦Û°Ê¦aµú°Ûªº§Þ¯à¡C
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ¥»¿ï¶µ­n»P useSelf_skill ³]©w¦Û°Ê©À©G°µ·f°t¡C
# ¨Ò¦p¡G
#
# autoSpell ¦B½b³N
# useSelf_skill ¦Û°Ê©À©G {
#        lvl 10
#        timeout 10
#        whenStatusInactive ¦Û°Ê©À©Gª¬ºA
#        notWhileSitting 1
#       stopWhenHit 1
# }
#ùùùùùùùù  ¦Û°Ê°á©G ùùùùùùùùùù







#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¡@§Ö³t«ü¥O   ¡@¡¸ùø¡°¡@¥»³]©w¥iÅý±z¦Û­q«ü¥O§O¦W¥H¥[³t²×ºÝ¾÷©R¥Oªº¿é¤J
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£¡°¡@§A¯à¦b¥~±¾­±ªO¿ï¶µ¤¤§ä¨ì"§Ö³t«ü¥O"
# ¨Ò¦p³]©w¡G
# alias_laagg c ¦n lag §r....
# alias_heal ss 28 5
# «h¿é¤J laagg ·|°e¥X "¦n lag §r...." ªº¤½ÀW¦r¦ê¡F
# ¿é¤J heal «h·|¹ï¦Û¤v¬I©ñ§Þ¯àµ¥¯Å 5 ªºªv¡³N¡]°²¦p¨¤¦â¦³¦¹§Þ¯àªº¸Ü)
#ùùùùùùùù  §Ö³t«ü¥O ùùùùùùùùùù

alias_¹ï¦Û¤v¨Ï¥Îªv¡³Nµ¥¯Å10 ss ªv¡³N 10




#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø                                                                            ¡¹ùø
#ùø                                      °jÁ×§Þ¯à    ¡@                                  ùø
#ùø                                                                              ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
#                                                   ¡°¡°»Ý­n¦w¸Ë´¡¥ó - avoidSkill.pl
# avoidSkill <­nÁקKªº§Þ¯à¦WºÙ> {
#        radius <­nÁקKªº§Þ¯àªº¥b®|½d³ò®æ¼Æ>
#        source <¬I©ñªÌÃþ«¬¡AMonster=Å]ª«¡FPlayer=ª±®a¡C­Y¤GªÌ³£¦³«h¯dªÅ¥Õ¡C¦³¤À¤j¤p¼g>
#        method <¥H¤U¼Æ¦r¿ï¤@­Ó>
#                0 - ÀH¾÷²¾°Ê¦Ü¥b®| radius ¥H¥~ step ®æªº¦a¤è
#                1 - ©¹¬IªkÂI¤Ï¤è¦V²¾°Ê <avoidSkill_#_step> ®æ
#                2 - ²¾°Ê¦Ü³Ì±µªñªº¬IªkªÌ
#                3 - Àþ²¾­¸¨«
#                4 - §ðÀ»¬IªkªÌ¡]¥u¯à¥Î¦bÅ]ª«¡^
#                5 - ¨Ï¥Î§Þ¯à¡]¥u¯à¥Î¦bÅ]ª«¡^
#
#        (methods 0-1 ªº¿ï¶µ)
#        step
#         ­n²¾°Ê¦h»·ªº®æ¼Æ
#
#        ¤U¤è¬°(method 5 ªº¿ï¶µ)
#
#        skill
#         ¥Î¨Ó¹ï¥IÅ]ª«ªº§Þ¯à
#        lvl
#         §Þ¯àµ¥¯Å
#        isSelfSkill 0
#         §Þ¯à¬O§_¥Î¦b¦Û¤v¨­¤W
#        maxCastTime
#          ¨Ï¥Î¦¹§Þ¯à©Ò»Ý³Ìªø®É¶¡(¬í)¡A¬I®i¦¨¥\§Y·|Ä~ÄòAI°Ê§@¡A
#         ¤£»Ýµ¥¨ì©µ¿ð®É¶¡µ²§ô(¤@¯ë§ðÀ»«¬ªk³N³Ì¦n³]8~10¬í)
#        minCastTime
#               ¨Ï¥Î¦¹§Þ¯à©Ò»Ý³Ìµu®É¶¡(¬í)¡A¬I®i¦¨¥\¤´»Ýµ¥¨ì©µ¿ð®É¶¡µ²§ô¡A¤~
#        ·|Ä~ÄòAI°Ê§@
#        }
# ½d¨Ò1:
# avoidSkill ¶Ç°e¤§°},¯f¬r´²¼·,·Æ°Ê³´¨À,©w¦ì³´¨À,Å]¯Ó³´¨À,ºÎÅ]³´¨À,Á÷­á³´¨À {
#        source Player
#        radius 0
#        method 0
#        step 10
# }
# ½d¨Ò2:
# avoidSkill ¤j¦a¤§À» {
#   source Monster
#   method 2
#   radius 1
#   step 10
# }
# ½d¨Ò3:
# avoidSkill ·t¤§»Ù¾À {
#   source Monster
#   method 1
#   radius 2
#   step 10
# }
# ½d¨Ò3:
# avoidSkill ¦B¤b¤§Àð {
#   source Player
#   method 3
# }
# ½d¨Ò4:
# avoidSkill ±Yµõ³N {
#   source Monster
#   method 2
#   radius 2
#   step 10
# }
# ½d¨Ò5:
# avoidSkill ±Yµõ³N {
#   source Monster
#   method 2
#   radius 2
#   step 10
# }
# ½d¨Ò6:
# avoidSkill ¤H¤Õ {
#        source Player
#        method 3
# }
#ùùùùùùùù  °jÁקޯà ùùùùùùùùùù











#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø                                                                            ¡¹ùø
#ùø                            ²¾°Ê(¸ô®|) ³]©w  ¡@                               ùø
#ùø                                                                              ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¡@ÀH¾÷²¾°Ê   ¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
route_randomWalk 2
# ¬O§_ÀH¾÷¨«°Ê
# 0 = ¤£ÀH¾÷¨«°Ê
# 1 = ¦a¹Ï¤¤ÀH¾÷¨«°Ê [µL¦W®q­×¹D°|«Øij¿ï¾Ü¦¹¿ï¶µ¤~¤£·|¥X²{µLªk­pºâ¸ô®|]
# 2 = ¦a¹Ï¤¤ÀH¾÷¨«°Ê¦ý¨è·N  [Á׶}¦a¹Ïªº¶ÇÂI] ©Î [ª±®a¬I©ñªº¶ÇÂI]
# ­Y¨Ï¥ÎÀþ²¾§ä©Ç,«h¦¹¿ï¶µ­n³]¬° 0

route_randomWalk_inTown 0
# ¬O§_­n¦b«°Âí¤ºÀH¾÷¨«°Ê

#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¡@Àþ²¾²¾°Ê   ¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
route_teleport 0
# ¬O§_¨Ï¥Î³sÄòÀþ²¾¨Ó¥[³t¨ìÂê©w¦a¹Ï
route_teleport_minDistance 150
# ¶ZÂ÷Âê©w¦a¹Ï¦h¤Ö¶ZÂ÷®É¶}©l¥Î¨«ªº
route_teleport_maxTries 8
# ¦b¦P¤@¦a¹Ï¤W³Ì¦hÀþ²¾´X¦¸³£¨S¾aªñÂê©w¦a¹Ï´N©ñ±ó¡A¶}©l¥Î¨«ªº
route_teleport_notInMaps
# ³]©w¤£¥ÎÀþ²¾¥[³t²¾°Êªº¦a¹Ï¦W(¦h­Ó¥Î³r¸¹¤À¹j)
# µù¡G¦³¨Ç¦a¹ÏµLªkÀþ²¾¡A©Î¥Î¨«ªº¤Ï¦Ó¤ñ¸û§Ö

#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@°}¤`«á²¾°Êµ¦²¤   ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
autoMoveOnDeath 0
# ¦º¤`¦^­«¥ÍÂI«á¬O§_­n°¨¤W¦Û°Ê²¾°Ê¨ìÂê©w¦a¹Ï
# 0 = ¥ý§¤µÛµ¥¦å/µ¥Å]¦b¦Û°Ê²¾°Ê¨ìÂê©w¦a¹Ï¡B1 = ¥ß§Y¦Û°Ê²¾°Ê¨ìÂê©w¦a¹Ï

autoMoveOnDeath_x
# ¦º¤`¦^­«¥ÍÂI«á°¨¤W¦Û°Ê²¾°Ê¦Ü­«¥Í¦aÂIªº®y¼Ð X
# µù¡G®y¼Ð¥i¦b¹CÀ¸¤¤¥´«ü¥O /where ¬d¸ß
autoMoveOnDeath_y
# ¦º¤`¦^­«¥ÍÂI«á°¨¤W¦Û°Ê²¾°Ê¦Ü­«¥Í¦aÂIªº®y¼Ð Y

autoMoveOnDeath_map
# ¦º¤`¦^­«¥ÍÂI«á°¨¤W¦Û°Ê²¾°Ê¦Ü¬Y¦a¹Ï¡]¨Ò¦p²¾°Ê¦Ü®ÈÀ]¦a¹Ï¡A¦^¦å¸û§Ö¡^

#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¤£©ú¦a¹Ï  ¡@¡@ ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# «ü /tables/maps.txt ¤¤¨S¦³¸ê®Æ¬ö¿ýªº¦a¹Ï
# ©Î RO §ïª©¡A¦Óª©ªº kore ¨S¦³¹ïÀ³¸ê®Æ

route_escape_reachedNoPortal 1
# ¬O§_¤£¾a¶Ç°eÂI²æ§x
route_escape_randomWalk 1
# ¬O§_¥HÀH¾÷¨«°Ê¨Ó²æ§x
route_escape_shout
# ¬O§_¥H¤½ÀW¤j³Û¨Ó²æ§x¡]¿é¤J¤º®e¡^
route_avoidWalls 1
# ¬O§_Á׶}Àð¾À¨Ó²æ§x

#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¨ä¥¦²Ó¸`   ¡@¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# ÀH¾÷¨«°Ê­pºâ¸ô¥Ñ³Ì¤j®É¶¡
route_maxWarpFee
# ¤£¨Ï¥Î¥d´¶©Ô¶Ç°e¡A½Ð³]0
# Ä@·N¥Iµ¹ npc ¨Ó²¾°Ê¦a¹Ïªº³Ì°ª zeny »ù¿ú¡A¯dªÅ¥Õ¥NªíµL¤W­­
# ·í npc ¯Á¨ú»ù®æ°ª©ó³o­Ó¼Æ¥Ø¡Akore ·|­pºâ¨ä¥¦¸`¬Ù¸ô®|¡A¨Ò¦p¥Î¨«¸ôªº
# ¦³¨Ç¦a¹Ï¤@©w­n¾a npc ¤~¯à¨ì¹F¡A­pºâ¨ä¥¦¸`¬Ù¸ô®|¥i¯à·|¥d¦í
route_maxNpcTries 5
# ¶ZÂ÷ NPC ¦h¤Ö¶ZÂ÷(®æ)¤º¤~¶}±Ò¹ï¸Ü (¦³¨Ç¦a¹Ï»Ý¾a NPC ²¾°Ê)
route_step 15
# ¸ô®|­pºâ¤@¦¸²¾°Ê´X®æ(¹w³]­È 15¡A¤£³]©w¤]¬O 15)




#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
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#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ¥H¤U³]©w¡A­Y¼Æ­È¬° 0 ©ÎªÅ¥Õ¡A¥Nªí¸Ó¶µ©¿²¤

teleportAuto_hp 0
# HP ¦Ê¤À¤ñ¦b¦h¤Ö¥H¤U®ÉÀþ²¾ (0 = Ãö³¬)
teleportAuto_sp 0
# SP ¦Ê¤À¤ñ¦b¦h¤Ö¥H¤U®ÉÀþ²¾
teleportAuto_idle 0
# µo§b®É¬O§_­nÀþ²¾
teleportAuto_portal 0
# ¾aªñ¦a¹Ï¶ÇÂI®É¬O§_­nÀþ²¾
teleportAuto_search 0
# ¬O§_¶}±ÒÀþ²¾§ä©Ç¥\¯à(¬ÛÃöÀÉ®× mon_control.txt)
teleportAuto_minAggressives 0
# ³Q¦h¤Ö°¦¥H¤WªºÅ]ª«§ðÀ»®ÉÀþ²¾
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
# ¦bÂê©w¦a¹Ï³Q¦h¤Ö°¦¥H¤WªºÅ]ª«§ðÀ»®ÉÀþ²¾
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# ¬O§_¥u¦b¨S¤H¬Ý¨£®ÉÀþ²¾
teleportAuto_maxDmg
# ³QÅ]ª«¤@¦¸§ðÀ»¦h¤Ö HP ¥H¤W®ÉÀþ²¾
teleportAuto_maxDmgInLock 0
# ¦bÂê©w¦a¹Ï³QÅ]ª«¤@¦¸§ðÀ»¦h¤Ö HP ¥H¤W®ÉÀþ²¾
teleportAuto_deadly 1
# ¦A³Q§ðÀ»¤@¦¸´N·|¦º¤`ªº¸Ü¬O§_´NÀþ²¾
teleportAuto_useSkill 0
# 0 = ¨Ï¥Î»a¯Í½¹¯ÍÀþ²¾
# 1 = ¨Ï¥Î§Þ¯àÀþ²¾(·|¯Ó SP ªº)
# 2 = ¨Ï¥Î§Þ¯àÀþ²¾(­Y¦³¨ä¥Lª±®aªþªñ¦b´N·|¯Ó SP)
# 3 = ¨Ï¥Î§Þ¯àÀþ²¾(§¹¥þ¤£¯Ó SP ªº)
teleportAuto_useChatCommand
# ¬O§_¥Î¹ï¸ÜÄæ¿é¤J«ü¥O¨Ó¶i¦æÀþ²¾(³¡¤À¦øªA¾¹¥i¥H¡A¶ñ¤J«ü¥O)
teleportAuto_allPlayers 0
# ¥|©P¦³¤H®ÉÀþ²¾(0=Ãö¡B1=¦³ª±®a¥X²{´NÀþ²¾¡B2=«D¶¤¤Íªºª±®a¥X²{´NÀþ²¾)
teleportAuto_notPlayers
# ·í¹J¨ì«ü©wª±®aÀþ²¾ ®æ¦¡:ª±®a¦WºÙ©ÎID
teleportAuto_atkCount 0
# ³Ì¦h¥´©Ç¦h¤Ö¤U¡A¶W¹L¦¸¼Æ¤£ºÞ©Ç¦³¨S¦³¦º³£­¸¨«
teleportAuto_atkMiss 10
# ¥´©Ç Miss ³Ì¦h´X¤U´N­¸¨«
teleportAuto_unstuck 0
# ¹Á¸Õ¥HÀþ²¾¸Ñ¨M¨«¸ô§b¦í°ÝÃD
teleportAuto_lostTarget 0
# ¥¢¥h§ðÀ»¥Ø¼Ð®É¬O§_­nÀþ²¾
teleportAuto_dropTarget 0
# ­YµLªk±µªñ©Î¶Ë®`Å]ª«ªº¸Ü´NÀþ²¾
teleportAuto_dropTargetKS 0
# ¬O§_¬°¤F¨¾¤î·m¨ì¥L¤Hªº©Ç¦Ó©ñ±ó¸Ó©Ç­¸¨«
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# §¤¤U¥ð®§®É­Y³QÅ]ª«§ðÀ»¬O§_­n­¸¨«
teleportAuto_totalDmg 0
# ³Q¦P¤@°¦Å]ª«¥´¶W¹L¦h¤Ö HP ´N­¸¨«
teleportAuto_totalDmgInLock 0
# ¦bÂê©w¦a¹Ï³Q¦P¤@°¦Å]ª«¥´¶W¹L¦h¤Ö HP ´N­¸¨«
teleportAuto_equip_leftAccessory
# Àþ²¾®É¥ªÃä¹¢«~®æ°t³Æªº¸Ë³Æ¦WºÙ
teleportAuto_equip_rightAccessory
# Àþ²¾®É¥kÃä¹¢«~®æ°t³Æªº¸Ë³Æ¦WºÙ
teleportAuto_lostHomunculus
# ¥¢¥h¤H¤u¥Í©RÅé®É¬O§_­nÀþ²¾
teleportAuto_useItemForRespawn
# ¬O§_¨Ï¥Îª««~¦^«°¡A¨Ò¦p¡G½¹½º¯Í»H



#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø                                                                            ¡¹ùø
#ùø                         ¡@¡@¨ä¥¦¥\¯à(¤£±`¥Î) ³]©w  ¡@                        ùø
#ùø                                                                         ¡@   ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¦×¬Þ¼Ò¦¡   ¡@¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
tankMode 0
# ¬O§_¶}±Ò¦×¬Þ¼Ò¦¡
tankModeTarget
# ­nÀ°¾×ªº¥Ø¼Ðª±®a¦WºÙ
tankersList
# ³]©w¥iÀ°§A¾×©Ç¥B¥i¥´¥L¥¿¦b¥´ªº©Çªº¶¤¤Í¦W¦r (¦h­Ó¥Î³r¸¹¤À¹j)

#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¸òÀH¼Ò¦¡   ¡@¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
follow 0
# ¬O§_¶}±Ò¸òÀH¼Ò¦¡
followTarget
# ¸òÀH¥Ø¼Ð (¥D¤H¡Aª±®a¦WºÙ)
followEmotion 0
# ­Y¥D¤H¨q¥Xªí±¡²Å¸¹¡A¬O§_¤]¸òµÛ¥Îªí±¡²Å¸¹
followEmotion_distance 4
# ¦b¶ZÂ÷´X®æ¤º°»´ú¨ì¥D¤H¦³ªí±¡²Å¸¹¡A¤~·|¸òµÛ¥Îªí±¡²Å¸¹
followFaceDirection 0
# ¬O§_¥Ã»·­±¦V¥D¤H
followDistanceMax 6
# ¸òÀHªº³Ìªø¶ZÂ÷
followDistanceMin 3
# ¸òÀHªº³Ìµu¶ZÂ÷
followLostStep 50
# ¸ò¥á¥D¤H®É¡A©¹¥D¤H³Ì«á¥X²{ªº¤è¦ì¨«´X¨B¥H¹Á¸Õ´M§ä¥D¤H
followSitAuto 0
# ¬O§_¦Û°Ê¸òµÛ¥D¤H§¤¤U
followBot 0
# ¥D¤H¬O§_¤]¬O Bot


#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø¡@¡@¡@ÅS¤Ñ°Ó©±¡@¡@¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# »Ý¦³¤â±À¨®¤~¯à¶}ÅS¤Ñ
# ÅS¤Ñ°Ó©±³c½æª««~µ¥³]©w¦b /control/shop.txt¡A¦¹³B¥u¬O¶}±Ò¥\¯à

shopAuto_open 0
# ¬O§_¦Û°Ê¶}³]ÅS¤Ñ°Ó©±
shop_random 0
# ÅS©±Â\³]°Ó«~¬O§_­n¶Ã¼Æ±Æ¦C(¬ÛÃöÀÉ®×shop.txt)

#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø¡@¡@¡@¦Û°Ê¦^À³¡@¡@¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£

autoResponse 0
# ¬O§_­n³]©w¦Û°Ê¦^ÂÐ(¼ÒÀÀª±®a¤§¶¡¹ï¸Ü²á¤Ñ¹Lµ{¡A¥Ñ¹ï¸Ü¸}¥»Àɦ۰ÊÀ³µª)
# ¬ÛÃö³]©wÀÉ¡]¹ï¸Ü¸}¥»¡^¦ì©ó /contro/responses.txt
# «Øij¤£­n¶}±Ò¦¹¥\¯à¡A¦]¬°³]©w¤£¦n·|§Ë¥©¦¨©å¡A¤Ï³Q¬Ý¥X¬O BOT
# ­Y¶}±Ò¦¹¥\¯à¡A°È¥²­n­×§ï /contro/responses.txt
# responses.txt ¹ï¸Ü¸}¥»ÀÉ¡A¤ä´©ÅܼơA¦³¿³½ì½Ð¦Û¦æ¬ã¨s

#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø¡@¡@¡@¦Û°Ê¥[ÂI¼Æ¡@¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ¦Û°Ê¥[ ¯À½è/§Þ¯à ÂI¼Æ³]©w
# ·í¤É¯Å®É¡A¦³ÃB¥~ªºÂI¼Æ¡A¬O§_Åý kore ¦Û°Ê¥[¤W
# ¦¹¬° AI ¥þ¦Û°Ê¥[ÂI¼Æ¡A¾A¦X±¾¾ã¤ë³£¤£¥h²zªº
# ¤@¯ë¤Ñ¤Ñ³£·|¥hÀˬdªºª±®a¡A¥i©ó kore µøµ¡¥´«ü¥O¤â°Ê¥[ÂI¼Æ

statsAddAuto 0
# ¬O§_¶}±Ò¦Û°Ê¥[ÄÝ©ÊÂI¼Æ
statsAddAuto_list
# ­n¥[ªºÄÝ©Ê (³r¸¹°Ï¹j)
statsAddAuto_dontUseBonus 0
# ¤£±N job ¥[¦¨ªº¯À½èÂI¤]ºâ¦b¤º¡A¸Ô±¡½Ð°Ñ¦Ò­^¤å»¡©ú®Ñ
statsAdd_over_99 0
# ¬O§_¤¹³\¥[¶W¹L 99
# ¤@ ¤G Âà¥[¶W¹L 99 ³Q¬d¨ì·|³Q­áµ²
# ¤TÂà³Ì°ª¯à¨ì120  ¶W¹L120³Q¬d¨ì·|³Q­áµ²
skillsAddAuto 0
# ¬O§_¶}±Ò¦Û°Ê¥[§Þ¯àÂI¼Æ
skillsAddAuto_list
# ­n¥[ªº§Þ¯à (³r¸¹°Ï¹j)
# ¤p¯µ³Z¡G¥i©¿²¤«e¸m§Þ¯àª½±µ¥[¤W¥h¡A«UºÙ¡G¸õ§Þ (³Q¬d¨ì·|³Q­á)

#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø     ¦Û°Ê¤Uconsole«ü¥O¥¨¶°¡@¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ¦b¬Y¨Ç±¡ªp¤U(¥i³]©w)¡A·Q­n kore ¦Û¤v¹ï¦Û¤v¤U¬Y­Ó«ü¥O
# ³o¥i¥H±a¨Ó¤@¨Ç¼u©Êªº AI ³]­p¡A½Ð©ó¦¹°Ï¬q³]©w
#
# doCommand ¥Îªk»P½d¨Ò¡A½Ð°Ñ¦Ò¥H¤U³sµ²(¥Ø«e¶È¦³­^¤å)
# http://www.openkore.com/index.php/DoCommand
#
# OpenKore ¥i¥Î«ü¥O¥þªí¡A½Ð°Ñ¾\©x¤è»¡©ú®Ñ¤§ console command ³¡¥÷¡G
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
#
# ¨Ò¦p¡G§KªA¨S¦³Àþ²¾¡A¦Ó©Çª«±±¨î¤¤¡A¥u¦³Àþ²¾°kÁ׳o­Ó¤èªk
# ÁöµM OpenKore ¦³­ì©l½X¡A¦ý¤£À´µ{¦¡³]­p¤]µLªk§ï
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        sp
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        homunculus_sp
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quinton7928 2013-12-29 09:19:58

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