以下是我的腳本 請各位幫幫忙巴 感恩 
 
 
master 台灣:老朋友分流 
# 主分流名稱 
server 0 
# 遊戲伺服器編號 
username XXXXXX 
# 遊戲帳號 
password XXXXXXX 
# 遊戲密碼 
loginPinCode 
# PIN 碼 
char 0 
# 角色編號 0 = 左邊、 1 = 中間、2 = 右邊 
bindIp 
# 無須設定,欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL: 
# http://wiki.openkore.com/index.php?title=ServerType 
serverType twRO 
# 伺服器類型 (保持預設值,無須設定) 
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9 
# 倉庫加密金鑰編碼 (倉庫密碼要用的,無須更改,除非官方有變動) 
serverEncoding Traditional Chinese 
# 伺服器內使用的文字編碼 (保持預設值,無須設定) 
 
 
 
#################################################################### 
#                                             # 
#             2.鎖定地圖 設定                     # 
#                                             # 
#           ################################################### 
#   鎖定地圖   #  
################ 
#註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw 
 
lockMap gef_fild06 
# 鎖定練功地圖名稱 地圖後面不加 .rsw 
# 如商人要開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖 
# 不然將無法自動開設露天商店 例如中央主城: prontera  
lockMap_x  
# 鎖定的 X 座標 (可省略) 
lockMap_y  
# 鎖定的 Y 座標 (可省略) 
lockMap_randX 
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略) 
lockMap_randY 
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略) 
 
 
############################ 
#     存儲點地圖       # 
############################ 
 
saveMap rachel 
# 角色重生點地圖名稱 
saveMap_warpToBuyOrSell 1 
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移 
saveMap_warpChatCommand 
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用) 
# 填入指令,留空白不開啟此功能 
 
############################ 
#     其它細節       # 
############################ 
 
allowedMaps 
# 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動 
#(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟 
allowedMaps_reaction 
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式 
 
#################################################################### 
#                                             # 
#       3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定               # 
#                                             # 
#################################################################### 
# npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt 
# 格式例如: payon 159 96 
#         地圖 NPC座標 
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。 
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。 
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。 
# 
############################ 
#     自動買物       # 
############################ 
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。 
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。 
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。 
# 
# 範例:"身上攜帶量少於 1 買物,買到攜帶量 8" 
# buyAuto 覺醒藥水 { 
#   npc NPC資料 
#   minAmount 1 
#   maxAmount 8 
# } 
# buyAuto 物品名稱 { 
#    npc 
#     npc 地圖+座標資料 例如:payon 159 96 
#     npc_steps 
#     指定跟NPC 對話順序 (可省略) 
#    standpoint 
#     指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格) 
#     與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。 
#     某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。 
#     例如:天津商店 無法計算路徑?  
#     因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 28 28 就可以了 
#    distance 5 
#     距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5) 
#     price 
#     價格  
#    minAmount 0 
#     身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物 
#    maxAmount 0 
#     買到身上攜帶量大於此數目 
#} 
# 
######## 自訂 買物 ######## 
buyAuto { 
        npc geffen_in 77 167 
        standpoint geffen_in 77 163 
        distance 1 
        minAmount 1 
        maxAmount 10 
} 
buyAuto { 
        npc geffen_in 77 167 
        standpoint geffen_in 77 163 
        distance 1 
        minAmount 10 
        maxAmount 200 
 
} 
buyAuto { 
        npc ra_in01 257 266 
        standpoint ra_in01 257 264 
        distance 1 
        minAmount 1 
        maxAmount 2000 
} 
 
buyAuto { 
        npc ra_in01 257 266 
        standpoint ra_in01 257 264 
        distance 1 
        minAmount 50 
        maxAmount 100 
} 
 
 
############################ 
#     自動賣物       # 
############################ 
# 要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定 
 
sellAuto 0 
# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物 
sellAuto_npc 
# 自動賣物的 NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt 
sellAuto_npc_steps 
# 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話 
# 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 (特殊用途,可省略) 
sellAuto_standpoint 
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略) 
sellAuto_distance 5 
# 距離 NPC 多少格開啟對話 
 
############################ 
#     自動存倉       # 
############################ 
# 要存倉的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定 
 
storageAuto 1 
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉 
storageAuto_npc geffen 120 62 
# 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉座標) /tables/npcs.txt  
# 如沒NPC座標 請把人物停留在此NPC旁邊讓外掛自動新增到 npcs.txt  
storageAuto_distance 8 
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5 
storageAuto_npc_type 1 
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定 
storageAuto_npc_steps c r1 n 
# 自訂與 NPC 對話命令串 
storageAuto_password 8888 
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可 
storageAuto_keepOpen 0 
# 是否保持倉庫開啟 
storageAuto_useChatCommand 
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用) 
relogAfterStorage 0 
# 自動存倉完成後是否要重登 
minStorageZeny 50 
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$) 
storageAuto_notAfterDeath 
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物) 
 
############################ 
#     自動取倉       # 
############################ 
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉 
# 可設定多組,自行複製區塊貼上 
# 無設定,代表關閉此功能 
# 
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉 
# 可設定多組,自行複製區塊貼上 
# 無設定,代表關閉此功能 
# 
# 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取 
# getAuto { 
# minAmount 0 
# maxAmount 150 
# passive 0 
# } 
# 
# getAuto { 
#   getAuto 後面接物品名稱 
#    minAmount 0 
#     身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物 
#    maxAmount 10 
#    取出到身上攜帶數量「等於」此數目 
#     passive 0 
#     是否只在存倉時,才取出這個物品 
#     預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取 
#     視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達 
# } 
# 
######## 自訂 取倉物品 ######## 
 
getAuto  { 
        minAmount 50 
        maxAmount 400 
        passive 0 
} 
 
getAuto  { 
        minAmount 20 
        maxAmount 210 
        passive 0 
} 
 
getAuto { 
        minAmount 1 
        maxAmount 10 
        passive 0 
} 
 
#################################################################### 
#                               # 
#           4.攻擊(打怪) 設定             # 
#                               # 
#################################################################### 
 
attackAuto 2 
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪 
 
attackUseWeapon 1 
# 是否使用武器攻擊 
 
attackAuto_inLockOnly 1 
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊 
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊;  
# 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去 
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊) 
 
attackAuto_party 0 
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物(0=關、1=開) 
 
attackAuto_onlyWhenSafe 0 
# 四周沒有人時才攻擊(0=關、1=開) 
 
 
attackAuto_steal 1 
# 是否強制攻擊視線範圍中的魔物? 就算該魔物已遭受其他玩家攻擊 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用 〕 
 
 
attackAuto_followTarget 1 
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)(0=關、1=開) 
 
attackNoGiveup 0 
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 (吃王或肉盾用) 
 
attackLooters 0 
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它) 
 
attackCheckLOS 0 
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物  
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆, 
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻, 
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊, 
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。 
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。 
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 1 
 
attackChangeTarget 1 
# 是否使用智慧型變換攻擊目標 
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。 
# 說明: 
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近, 
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標, 
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。 
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況, 
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物, 
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。 
 
aggressiveAntiKS 0 
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻  
 
 
 
############################ 
#       攻擊距離       # 
############################ 
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5 
# 法術系 1.5 ~ 9 
# 弓手系 1.5 ~ 15  
 
attackDistance 1.5 
# 最小可攻擊距離 
attackMaxDistance 1.5 
# 最大可攻擊距離  
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。 
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。 
attackDistanceAuto 0 
# 是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt? 
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。 
 
############################ 
#     弓手 / 法師 /遠程   # 
############################ 
 
runFromTarget 0 
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離? 
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪, 
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。 
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪, 
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打 
 
runFromTarget_dist 6 
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格) 
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。 
 
attackCanSnipe 0 
# 是否允許跨牆或高低差打怪? 
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。 
 
autoMakeArrows 0 
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能) 
# 此處僅是開啟功能(製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt) 
 
############################ 
#     鎖定魔物路由     # 
############################ 
 
attackMaxRouteDistance 15 
# 計算攻擊路徑的距離 這依地圖複雜性設定 或人物發呆 
# 如金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題 
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改 
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100 
attackMaxRouteTime 3 
# 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻 
attackMinPlayerDistance 0 
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)請考慮到弓箭手系或遠距離職業 
attackMinPortalDistance 4 
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈) 
 
############################ 
#     自動坐下       # 
############################ 
# 坐下回血回魔設定 
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能 
 
sitAuto_hp_lower 40 
# HP 低於此 % 數,坐下休息 
sitAuto_hp_upper 80 
# HP 高於此 % 數,站起繼續 
 
sitAuto_sp_lower 1 
# SP 低於此 % 數,坐下休息 
sitAuto_sp_upper 95 
# SP 高於此 % 數,站起繼續 
 
sitAuto_over_50 0 
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著 
 
sitAuto_idle 0 
# 發呆過久時是否要坐下 
 
sitAuto_look 
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向 
#     1 8或0 7 
#     ↖↑↗ 
#   2 ← → 6 
#     ↙↓↘ 
#     3 4   5 
 
sitAuto_look_from_wall 
# 坐下時是否不要面對牆壁  
 
 
 
 
############################ 
#     自動修理       # 
############################ 
 
repairAuto 0 
# 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業 
repairAuto_list 
# 自動修復列表 
 
############################ 
#     自動裝備       # 
############################ 
# 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具, 
# 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。 
# 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。 
############## 
#   模式-1   #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,----- 
############## 
# 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具, 
# 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。 
# 
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。 
# 例如: 
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血, 
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP, 
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。 
# 
# 只能設一組。 
# 留空白的項目,代表關閉不使用。 
 
attackEquip_topHead 
# 頭上裝備名 
attackEquip_midHead 
# 頭中裝備名 
attackEquip_lowHead 
# 頭下裝備名 
attackEquip_rightHand 
# 預設的右手武器名稱 
attackEquip_leftHand 
# 預設的左手武器(盾牌)名稱 
attackEquip_armor 
# 衣服裝備名 
attackEquip_robe 
# 披風裝備名 
attackEquip_shoes 
# 鞋子裝備 
attackEquip_arrow 鐵加農砲彈 
# 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢) 
attackEquip_leftAccessory 
# 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊) 
attackEquip_rightAccessory 
# 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊) 
# 
 
 
#################################################################### 
#                                             # 
#             6.物品 (撿取、使用) 設定                 # 
#                                             # 
#           ################################################### 
#   物品撿取   #  
################ 
 
itemsTakeAuto 1 
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能 
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西(比較不會吃土) 
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況  
 
itemsTakeAuto_party 0 
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品 
 
itemsGatherAuto 1 
# 是否撿取地上的無主物品 
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能 
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西(比較不會吃土) 
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況 
 
itemsMaxWeight 49 
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊) 
 
itemsMaxWeight_sellOrStore 50 
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)  
 
itemsMaxNum_sellOrStore 99 
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能 
 
cartMaxWeight 7900 
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt) 
 
itemsTakeAuto_new 0 
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品 
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。 
 
 
 
############################ 
#       快速指令       # 
############################ 
# 本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入 
# 例如設定: 
# alias_laagg c 好 lag 呀.... 
# alias_heal ss 28 5 
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串; 
# 輸入 heal 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話) 
# 你能在外掛面板選項中找到"快速指令" 
# 如想用命令可參考 指令.txt 來新增 
### 自訂 技能快速指令 ####### 
 
alias_對自己使用治癒術等級10 ss 治癒術 10 
 
 
######## 自訂 對話或指令 ########## 
 
 
 
#################################################################### 
#                                             # 
#               8.移動(路徑) 設定                   # 
#                                             # 
#           ################################################### 
#   隨機走動   #  
################ 
 
route_randomWalk 2 
# 是否隨機走動 
# 0 = 不隨機走動 
# 1 = 地圖中隨機走動 
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點 
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0 
 
route_randomWalk_inTown 0 
# 是否要在城鎮內隨機走動 
 
############################ 
#     瞬移移動       # 
############################ 
 
route_teleport 0 
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖 
route_teleport_minDistance 0 
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的 
route_teleport_maxTries 0 
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的 
route_teleport_notInMaps 
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔) 
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快 
 
############################ 
#   陣亡後移動策略     # 
############################ 
 
dcOnDeath 0 
# 角色死亡後,-1 = 不做任何事; 0 = 過一段時間後回城; 2 = 直接斷線(結束) 
 
autoMoveOnDeath_x 
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X 
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢 
autoMoveOnDeath_y 
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y 
 
autoMoveOnDeath_map 
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快) 
 
############################ 
#       不明地圖       # 
############################ 
 
# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖 
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料 
 
route_escape_reachedNoPortal 1 
# 是否不靠傳送點脫困 
route_escape_randomWalk 1 
# 是否以隨機走動來脫困 
route_escape_shout 
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容) 
route_avoidWalls 1 
# 是否避開牆壁來脫困 
 
############################ 
#       其它細節       # 
############################ 
 
route_randomWalk_maxRouteTime 15 
# 隨機走動計算路由最大時間 
route_maxWarpFee 
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限 
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的 
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住 
route_maxNpcTries 5 
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動) 
route_step 15 
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15) 
 
 
#################################################################### 
#                                             # 
#                 9.瞬移迴避 設定                   # 
#                                             # 
#################################################################### 
# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略 
 
teleportAuto_hp 0 
# HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉) 
teleportAuto_sp 0 
# SP 百分比在多少以下時瞬移 
teleportAuto_idle 0 
# 發呆時是否要瞬移 
teleportAuto_portal 0 
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移 
teleportAuto_search 0 
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt) 
teleportAuto_minAggressives 
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移 
teleportAuto_minAggressivesInLock 
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移 
teleportAuto_onlyWhenSafe 0 
# 是否只在沒人看見時瞬移 
teleportAuto_maxDmg 
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移 
teleportAuto_maxDmgInLock 0 
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移 
teleportAuto_deadly 0 
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移 
teleportAuto_useSkill 0 
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移 
# 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的) 
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP) 
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的) 
teleportAuto_useChatCommand 
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令) 
teleportAuto_allPlayers 0 
# 四周有人時瞬移(0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移) 
teleportAuto_notPlayers 
# 當遇到指定玩家瞬移 格式:玩家名稱或ID 
teleportAuto_atkCount 0 
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走 
teleportAuto_atkMiss 
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走 
teleportAuto_unstuck 0 
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題 
teleportAuto_lostTarget 0 
# 失去攻擊目標時是否要瞬移 
teleportAuto_dropTarget 0 
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移 
teleportAuto_dropTargetKS 0 
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走 
teleportAuto_attackedWhenSitting 0 
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走 
teleportAuto_totalDmg 0 
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走 
teleportAuto_totalDmgInLock 0 
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走 
teleportAuto_equip_leftAccessory 
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱 
teleportAuto_equip_rightAccessory 
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱 
teleportAuto_lostHomunculus 
# 失去人工生命體時是否要瞬移 
teleportAuto_useItemForRespawn 0 
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀 
 
 
#################################################################### 
#                                             # 
#             10.其它功能(不常用) 設定               # 
#                                             # 
#           ###################################################  
#   肉盾模式   #  
################ 
 
tankMode 0 
# 是否開啟肉盾模式 
tankModeTarget 
# 要幫擋的目標玩家名稱 
tankersList 
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔) 
 
######################### 
#       跟隨模式     #  
######################### 
 
follow 0 
# 是否開啟跟隨模式 (帶人等用途) 
followTarget 
# 跟隨目標 (主人,玩家名稱) 
followEmotion 0 
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號 
followEmotion_distance 4 
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號 
followFaceDirection 0 
# 是否永遠面向主人 
followDistanceMax 4 
# 跟隨的最長距離 
followDistanceMin 1 
# 跟隨的最短距離 
followLostStep 0 
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人 
followSitAuto 0 
# 是否自動跟著主人坐下 
followBOT 0 
# 主人是否也是 Bot 
 
############################ 
#       露天商店       # 
############################ 
# 需有手推車才能開露天 
# 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能 
 
shopAuto_open 0 
# 是否自動開設露天商店 
shop_random 0 
# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt) 
 
############################ 
#       自動回覆       # 
############################ 
 
autoResponse 0 
# 是否要設定自動回覆(模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答) 
# 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt 
# 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT 
# 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt 
# responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究 
 
 
############################ 
#     自動加點數     # 
############################ 
# 自動加 素質/技能 點數設定  
# 當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上 
# 此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的 
# 一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數 
 
statsAddAuto 0 
# 是否開啟自動加屬性點數 
statsAddAuto_list 
# 要加的屬性 (逗號區隔) 
statsAddAuto_dontUseBonus 0 
# 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書 
statsAdd_over_99 0 
# 是否允許加超過 99  
# 一 二 轉加超過 99 被查到會被凍結 
# R版三轉最高能到120 超過120被查到會被凍結 
skillsAddAuto 0 
# 是否開啟自動加技能點數 
skillsAddAuto_list 
# 要加的技能 (逗號區隔) 
# 小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 (被查到會被凍) 
 
############################ 
#       自動回覆       # 
############################ 
 
autoResponse 0 
# 是否要設定自動回覆(模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答) 
# 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt 
# 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT 
# 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt 
# responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究 
 
################################ 
#   自動下 console 指令巨集   # 
################################ 
# 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令 
# 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定 
# 
# doCommand 用法與範例,請參考以下連結(目前僅有英文) 
# http://www.openkore.com/index.php/DoCommand 
# 
# OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份: 
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/ 
# 
# 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法 
# 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改 
# 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線 
# 
# 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式 
# doCommand quit { 
#   monsters 獸人酋長 
#   inLockOnly 1 
# } 
 
 
doCommand { 
        hp 
        sp 
        homunculus_hp 
        homunculus_sp 
        homunculus_dead 
        onAction 
        whenStatusActive 
        whenStatusInactive 
        whenFollowing 
        spirit 
        aggressives 
        monsters 
        notMonsters 
        stopWhenHit 0 
        inLockOnly 0 
        notWhileSitting 0 
        notInTown 0 
        timeout 
        disabled 0 
        inInventory 
        inCart 
        inMap 
        manualAI 0 
} 
 
#################################################################### 
#                                             # 
#             11.迴避 GM 或 玩家 設定                 # 
#                                             # 
#           ###################################################  
# 內定迴避 GM #  
################ 
 
avoidGM_near 0 
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作? 
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城 
 
avoidGM_near_inTown 0 
# 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作 
 
avoidGM_talk 0 
# GM 說話時是否要斷線 (GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息) 
 
avoidGM_reconnect 1800 
# 斷線幾秒後重連 
 
avoidList_inLockOnly 1 
# 是否只限於鎖定地圖做出反應(路過的地圖遇到時當作沒看到) 
 
############################ 
# 迴避偽裝的 GM 或 玩家   # 
############################ 
 
avoidList 1 
# 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應 
# 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效 
 
avoidList_reconnect 1800 
# 若採取斷線的策略,幾秒後重連 
 
avoidGM_ignoreList 
# 例外名單 (玩家名稱,多組用逗號隔開) 
 
############################ 
#       自動回拒       # 
############################ 
 
dealAuto 1 
# 當有人點你交易時要如何處理。 
# 0 = 不處理  
# 1 = 自動取消所有交易 
# 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定 
 
dealAuto_names 
# 限制可自動交易的玩家名字 
 
partyAuto 1 
# 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受 
 
partyAutoShare 1 
# 組隊時經驗值是否均分 (隊長才有作用) 
 
guildAutoDeny 1 
# 是否自動拒絕受邀加入公會 
 
ignoreAll 0 
# 是否對所有人關閉密頻 
 
############################ 
#     其它細節       # 
############################ 
 
cachePlayerNames 1 
# 補抓玩家名稱 
cachePlayerNames_duration 900 
# 補抓玩家名稱持續時間 
cachePlayerNames_maxSize 100 
# 補抓玩家名稱最大長度 
 
clientSight 20 
# 偵測玩家 魔物 NPC 的視野範圍 
 
#################################################################### 
#                                             # 
#             12.特殊情況 AI 處理 設定               # 
#                                             # 
#################################################################### 
 
dcOnDeath 0 
# 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線(結束自動練功) 
 
dcOnDualLogin 0 
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連 
 
dcOnDisconnect 0 
# 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。 
 
dcOnEmptyArrow 0 
# 箭矢用光時是否斷線結束 如沒設定自動取箭矢 人物只會走到魔物面前不做任何事情重複再重複的走 
# 很容易就被識為外掛 
 
dcOnMaxReconnections 0 
# 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數 
 
dcOnMute 0 
# 被禁言時是否斷線結束 (魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言) 
# 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。 
 
dcOnPM 0 
# 被密語時是否斷線結束 
 
dcOnZeny 0 
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目 
# 註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。 
 
dcOnStorageFull 1 
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)是否自動斷線結束 
# 註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個 
 
dcOnPlayer 0 
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束 
# 註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。 
 
#################################################################### 
#                                             # 
#               13.人工生命體 傭兵 設定               # 
#                                             # 
#################################################################### 
 
homunculus_attackAuto 2 
# 1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊                      
homunculus_attackAuto_party 1 
# 生命體是否攻擊隊友的怪 
homunculus_attackAuto_notInTown 1 
# 生命體在城鎮中是否攻擊 
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0 
# 生命體只在安全的時候攻擊 
homunculus_attackDistance 1.5 
# 生命體攻擊距離 
homunculus_attackMaxDistance 2.5 
# 生命體最大攻擊距離 
homunculus_attackMaxRouteTime 4 
# 生命體離開主人去攻擊的最大時間 
homunculus_attackMinPlayerDistance 3 
# 生命體離開主人去攻擊的最大距離 
homunculus_attackMinPortalDistance 8 
# 生命體離開主人去攻擊時對於主人的路徑最大距離 
homunculus_attackCanSnipe 0 
# 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪 
homunculus_attackCheckLOS 0 
# 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物 
homunculus_attackNoGiveup 1 
# 生命體攻擊是否會放棄 
homunculus_attackChangeTarget 1 
# 生命體攻擊是否會轉移目標 
homunculus_followDistanceMax 10 
# 生命體跟隨最遠距離 
homunculus_followDistanceMin 3 
# 生命體跟隨最短距離 
homunculus_route_step 15 
# 生命體生命體路徑值 
homunculus_tankMode 0 
# 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟 
homunculus_tankModeTarget 
# 生命體肉盾目標 (玩家名稱) 
 
# 以下為瞬移條件設定(免服不行) 
homunculus_teleportAuto_hp 
homunculus_teleportAuto_maxDmg 
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 
homunculus_teleportAuto_deadly 
homunculus_teleportAuto_unstuck 
homunculus_teleportAuto_dropTarget 
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 
homunculus_teleportAuto_totalDmg 
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 
 
# 以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食 
homunculus_intimacyMax 
# 最大值 
homunculus_intimacyMin 
# 最小值 
 
# 以下兩項是設定當生命體飢餓的時候(滿足度低於25時)餵食的時間延遲值 
# 建議不用改 
homunculus_hungerTimeoutMax 
# 最大值 
homunculus_hungerTimeoutMin 
# 最小值 
homunculus_autoFeed 
# 生命體是否自動餵食 
homunculus_autoFeedAllowedMaps 
# 哪張地圖將餵食生命體(空白表示全部地圖) 
 
# 以下兩項是生命體的餵食的滿足度設定(不建議改 因為11~24餵一次親密度+1) 
homunculus_hungerMin 
# 最小值 
homunculus_hungerMax 
# 最大值 
 
 
############################ 
#       傭兵         # 
############################ 
 
mercenary_attackAuto 1 
# 1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊 
mercenary_attackAuto_party 0 
# 傭兵是否攻擊隊友的怪 
mercenary_attackAuto_notInTown 0 
# 傭兵在城鎮中是否攻擊 
mercenary_attackAuto_onlyWhenSafe 0 
# 傭兵只在安全的時候攻擊 
mercenary_attackDistance 1.5 
# 傭兵攻擊距離 
mercenary_attackMaxDistance 2.5 
# 傭兵最大攻擊距離 
mercenary_attackMaxRouteTime 4 
# 傭兵離開主人去攻擊的最大時間 
mercenary_attackCanSnipe 0 
# 傭兵攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪 
mercenary_attackCheckLOS 0 
# 傭兵攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物 
mercenary_attackNoGiveup 0 
# 傭兵攻擊是否會放棄 
mercenary_attackChangeTarget 1 
# 傭兵攻擊是否會轉移目標 
mercenary_followDistanceMax 10 
# 傭兵跟隨最遠距離 
mercenary_followDistanceMin 3 
# 傭兵跟隨最短距離 
mercenary_route_step 15 
# 傭兵路徑值計算一次移動幾格 
mercenary_tankMode 0 
# 傭兵肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟 
mercenary_tankModeTarget 
# 傭兵肉盾目標 (玩家名稱) 
mercenary_teleportAuto_hp 10 
# 傭兵 HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉) 
mercenary_teleportAuto_maxDmg 500 
# 傭兵被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移 
mercenary_teleportAuto_maxDmgInLock 0 
# 傭兵在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移 
mercenary_teleportAuto_deadly 1 
# 傭兵再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移 
mercenary_teleportAuto_unstuck 0 
# 傭兵嘗試以瞬移解決走路呆住問題 
mercenary_teleportAuto_dropTarget 0 
# 傭兵若無法接近或傷害魔物的話就瞬移 
mercenary_teleportAuto_dropTargetKS 0 
# 傭兵是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走 
mercenary_teleportAuto_totalDmg 0 
# 傭兵被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走 
mercenary_teleportAuto_totalDmgInLock 0 
# 傭兵在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走 
 
#################################################################### 
#                                             # 
#         14.XKore 內掛模式 與 遠端控制 設定             # 
#                                             # 
#################################################################### 
# 一般外掛時,不會使用到,若無概念,請直接跳過這一區段 (預設值不會開啟此功能) 
# 
# 內掛模式是指:在 RO 客戶端遊戲下,還能用 kore 進行一些自動控制 
# 諸如:自動吃補品、自動走地圖(迷宮)、自動守城、組隊時自動幫隊友下輔助魔法...等等 
# 或者是用 RO 客戶端,進入遊戲中,實際體驗外掛的 AI 行為 
# 其設定複雜,若有興趣,請自行參考相關的教學  
 
############################ 
#       XKore         # 
############################ 
 
XKore 0 
# 是否開啟 XKore 模式。 
# 0 = 不使用、1 = 使用 XKore1、2 = 使用 XKore2 (代理技術) 
# 註:若設 1 於遊戲中不能動,請使用 2,並設置 XKore2 相關配置 
XKore_silent 0 
# XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 訊息欄中?0 = 不隱藏 1 = 隱藏 
XKore_bypassBotDetection 0 
# 是否開啟反制官方外掛偵測功能 
XKore_exeName Ragexe.exe 
# XKore 模式所對應的 RO 主程式檔名 (ragfree.exe 是免服主程式) 
 
### XKore 2 / Proxy configuration ( XKore2 代理服務設定)### 
# 此模式讓 RO 客戶端不與伺服器直接連線,而是透過 kore 為中繼站(代理)轉送封包 
# 此技術可解決 XKore1 在某些伺服器無法動作的問題 
# XKore2 必須搭配非官方主程式,並修改相關 clientinfo.xml 指定伺服器IP為 kore 代理 
# 詳情請參考網路上客戶端修改的教學 
# XKore2 需設置「遠端控制」中的 adminPassword,並用這個密碼登入 XKore2 代理服務器 
 
 
XKore_listenIp 
# XKore 監聽 IP,若你的電腦有多組網卡,請選擇一個 (進階設定,可省略) 
XKore_listenPort 
# 監聽埠號 (預設值 6900,可省略)  
XKore_publicIp 
# XKore2 對外開放的 IP (進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1) 
# 遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦 
 
 
############################ 
#       遠端控制       # 
############################ 
 
secureAdminPassword 1 
# 是否要設置授權密碼? 0 = 關閉此功能、1 = 開啟此功能 
# 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目需為 0 關閉。 
adminPassword frepeswa 
# 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權 
# 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目為登入 XKore 代理服務器的密碼。 
callSign 
# 遠端控制用前導語 
# 請自行參考官方英語說明書 Chat Commands 的部份 
commandPrefix ; 
# 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語 
# 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令 
# 預設值:; (小寫分號) 
 
#################################################################### 
#                                             # 
#               15.Open Kore 設定                 # 
#                                             # 
#           ################################################### 
# 排程功能   #  
################ 
 
# 以下區塊為設定 Kore 休息(停機)的時間,例如: 
# autoBreakTime Sun { 
#    startTime 21:29 
#    stopTime 01:08 
# } 
# 註:Sun 是英文縮寫禮拜日的意思,此處需用英文縮寫,時間為 24H  
# 例如:伺服器維修時間 
# 若無設定此功能不開啟 
 
autoBreakTime { 
        startTime 
        stopTime 
} 
 
# 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時, 
# Kore 會自動切換 config 檔,例如: 
# autoConfChange control\config_2.txt { 
#    minTime 3600 
#    varTime 1800 
#    isJob Thief 
# } 
# Kore 會在 3600 秒,至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時, 
# 切換 config 檔至 control\config_2.txt 
# 可設定多組,若無設定此功能不開啟 
 
autoConfChange { 
        minTime 
        varTime 
        lvl 
        joblvl 
} 
 
############################ 
#       自動重啟       # 
############################ 
 
autoRestart 0 
# 是否自動重新啟動 (登出後、再登入) 
autoRestartMin 10800 
# 每隔多少時間(秒)自動重新啟動 
autoRestartSeed 3600 
# 自動重新啟動的變動間隔(秒) 
 
autoRestartSleep 
# 若開啟「自動重新啟動」,則重啟時是否等待一陣子再登入 
autoSleepMin 
# 等待的最少時間間隔(秒) 
autoSleepSeed 
# 等待的時間變動間隔(秒) 
 
############################ 
#     終端機 訊息     # 
############################ 
 
message_length_max 80 
# 訊息文字一行的最大長度(字元) 
 
verbose 1 
# 是否要顯示所有 [訊息域]? 
# 0 = 僅顯示重要的 [訊息域],諸如連線資訊、錯誤資訊。 
# 1 = 顯示所有 [訊息域] 
 
showDomain 0 
# 是否顯示所有訊息的定義域 
 
squelchDomains attackedMiss,emotion,skill 
# 設定某些定義域的訊息不出現在 kore 視窗中 
# attackedMiss 被怪物攻擊 MISS 訊息 
# emotion 表情符號訊息 
# skill 技能訊息 
# 用,分開 
 
verboseDomains 
# 設定某些定義域的訊息要出現 
beepDomains 
# 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶 (電腦發出聲音) 
beepDomains_notInTown 
# 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶 
 
############################ 
#   檢查新的傳點       # 
############################ 
 
portalCompile 1 
#確定新的傳點/編譯器的行為時使用OpenKore初始化。 
#   值    說明 
#   0    檢查新的傳點,詢問用戶是否編譯如有發現(舊的行為)。 
#   1    檢查新的傳點,如有發現自動編譯。 
# -1    禁用檢查。 不要編譯傳點。 
 
############################ 
#   LOG 紀錄檔 (交談)   # 
############################ 
 
logChat 0 
# 是否記錄公頻訊息(相關資料夾在logs) 
logPrivateChat 0 
# 是否記錄密頻訊息 
logPartyChat 1 
# 是否記錄隊頻訊息 
logGuildChat 0 
# 是否記錄公會頻訊息 
logSystemChat 0 
# 是否記錄伺服系統頻訊息 
logEmoticons 0 
# 是否記錄表情符號訊息 
logConsole 1 
# 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案 
logAppendUsername 1 
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄 
 
############################ 
#   LOG 紀錄檔 (其它)   # 
############################ 
 
itemHistory 1 
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 \logs\items.txt) 
 
############################ 
#       其它         # 
############################ 
 
portalRecord 1 
# 設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用 
# 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點 
 
missDamage 0 
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss 
# 0 = 關閉此功能、>1以上 = 數值 
 
autoTalkCont 0 
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項 
 
npcTimeResponse 
# 等待 NPC 回應(秒),超過時間則放棄 
#與 NPC 對話會等待到指定時間才判定「NPC 無回應」或是「找不到 NPC」 
#但若是在對話中發生 LAG 導致對話命令執行錯誤則會出現以下錯誤訊息 
#根據給定的 NPC 對話命令串,選單項目現在應被選擇,但卻無法執行 
 
removeActorWithDistance 
# Kore 會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不lag 
 
chatTitleOversize 0 
# 用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制) 
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT 
 
shopTitleOversize 0 
# 用 kore 開啟露天商店時時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制) 
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT 
 
noAutoSkill 0 
# 當角色身上有技能和物品能力相同,例如:蝴蝶翅膀 
# 即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀,kore 仍會使用技能 
# 將此選項設為 1,可避免這種情況 
 
sleepTime 20000 
# 單位毫秒 ms,kore 在每個 cpu 週期暫停的時間 
# 無須設定,良好的設定可改善 cpu 資源耗用太高的問題 
# 如果你只執行一個或兩個外掛 那麼你應該給它設為默認值 10000 
# 但是,如果您同時打開數個外掛 情況下,值 50000 是建議的 
# 它一般不建議設定值高於 200000,因為它會使你的外掛沒回應。 
 
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#                                             # 
#               除錯模式 設定                     # 
#                                             # 
#################################################################### 
 
debug 0 
debugPacket_unparsed 0 
debugPacket_received 0 
debugPacket_ro_sent 0 
debugPacket_sent 0 
debugPacket_exclude 
debugPacket_include 
debugPacket_include_dumpMethod 
debugDomains 
charBlockSize 116 
 
macro_orphans terminate 
wx_map_route 1 
 
 
 
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