請問一下 為啥果凍只會普攻 不能放出來技能呢? 
 
13.人工生命體 傭兵 設定               # 
#                                             # 
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homunculus_attackAuto 0 
# 1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊                      
homunculus_attackAuto_party 1 
# 生命體是否攻擊隊友的怪 
homunculus_attackAuto_notInTown 1 
# 生命體在城鎮中是否攻擊 
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0 
# 生命體只在安全的時候攻擊 
homunculus_attackDistance 1.5 
# 生命體攻擊距離 
homunculus_attackMaxDistance 10 
# 生命體最大攻擊距離 
homunculus_attackMaxRouteTime 4 
# 生命體離開主人去攻擊的最大時間 
homunculus_attackMinPlayerDistance 10 
# 生命體離開主人去攻擊的最大距離 
homunculus_attackMinPortalDistance 8 
# 生命體離開主人去攻擊時對於主人的路徑最大距離 
homunculus_attackCanSnipe 0 
# 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪 
homunculus_attackCheckLOS 0 
# 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物 
homunculus_attackNoGiveup 0 
# 生命體攻擊是否會放棄 
homunculus_attackChangeTarget 0 
# 生命體攻擊是否會轉移目標 
homunculus_followDistanceMax 20 
# 生命體跟隨最遠距離 
homunculus_followDistanceMin 3 
# 生命體跟隨最短距離 
homunculus_route_step 15 
# 生命體生命體路徑值 
homunculus_tankMode 0 
# 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟 
homunculus_tankModeTarget 
# 生命體肉盾目標 (玩家名稱) 
 
# 以下為瞬移條件設定 
homunculus_teleportAuto_hp 
homunculus_teleportAuto_maxDmg 
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 
homunculus_teleportAuto_deadly 
homunculus_teleportAuto_unstuck 
homunculus_teleportAuto_dropTarget 
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 
homunculus_teleportAuto_totalDmg 
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 
 
# 以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食 
homunculus_intimacyMax 
# 最大值 
homunculus_intimacyMin 
# 最小值 
 
# 以下兩項是設定當生命體飢餓的時候(滿足度低於25時)餵食的時間延遲值 
# 建議不用改 
homunculus_hungerTimeoutMax 
# 最大值 
homunculus_hungerTimeoutMin 
# 最小值 
homunculus_autoFeed 1 
# 生命體是否自動餵食 
homunculus_autoFeedAllowedMaps 
# 哪張地圖將餵食生命體(空白表示全部地圖) 
 
# 以下兩項是生命體的餵食的滿足度設定(不建議改 因為11~24餵一次親密度+1) 
homunculus_hungerMin 11 
# 最小值 
homunculus_hungerMax 24 
# 最大值 
 
#******************************** 攻擊技能設置 ************************************************************* 
 
useSkillLoop 
#──────────────── 是否循環技能攻擊 (0-關閉,1-開啟)比較麻煩,一般不建議使用.如確實需要請自行研究. 
 
attackSkillSlot_0 善變 
#──────────────── 技能名稱 (如狂擊) 
attackSkillSlot_0_lvl 5 
#──────────────── 技能等級,按需設定1-10 
attackSkillSlot_0_monsters 三葉鐵甲蟲,金屬波利, 
#──────────────── 對應怪物名稱 (留空則無限制)如螳螂,波利,.... 
attackSkillSlot_0_dist 5 
#──────────────── 使用技能時的距離,按需設定,如5,8... 
attackSkillSlot_0_hp_lower 0 
#──────────────── HP最低多少%使用技能,0-100代表%,如70代表70% 
attackSkillSlot_0_hp_upper 100 
#──────────────── HP最高多少%使用技能,0-100代表%,如70代表70% 
attackSkillSlot_0_sp_lower 14 
#──────────────── SP最低多少%使用技能,0-100代表%,如70代表70% 
attackSkillSlot_0_sp_upper 100 
#──────────────── SP最高多少%使用技能,0-100代表%,如70代表70% 
attackSkillSlot_0_minAggressives 0 
#──────────────── 最低多少個敵人才使用 (0-無限)按需設定,如5,8... 
attackSkillSlot_0_maxAggressives 0 
#──────────────── 最高多少個敵人才使用 (0-無限)按需設定,如5,8... 
attackSkillSlot_0_maxCastTime 0 
#──────────────── 施展技能時最多需要的時間 (秒)按需設定,以0.1為單位遞增 
attackSkillSlot_0_minCastTime 0 
#──────────────── 施展技能時最少需要的時間 (秒)按需設定,以0.1為單位遞增 
attackSkillSlot_0_maxUses 1 
#──────────────── 對同一個敵人使用次數 (0無限)按需設定,如1,2... 
attackSkillSlot_0_stopWhenHit 0 
#──────────────── 被敵人攻擊時停止技能 (0-關閉,1-開啟) 
attackSkillSlot_0_spirits_lower 
#──────────────── 氣彈上下限條件, 非武僧職業請留空,武僧職業按需設0-5 
attackSkillSlot_0_spirits_upper 
#──────────────── 氣彈上下限條件, 非武僧職業請留空,武僧職業按需設0-5 
attackSkillSlot_0_param1 
attackSkillSlot_0_param2 
attackSkillSlot_0_param3 
#──────────────── 只在怪物成為指定Pn狀態才使用,請在tables中的msgstrings中查找對應 
attackSkillSlot_0_paramNot1 
attackSkillSlot_0_paramNot2 
attackSkillSlot_0_paramNot3 
#──────────────── 只在怪物不為指定Pn狀態才使用,請在tables中的msgstrings中查找對應 
attackSkillSlot_0_status 
#──────────────── 只在角色為指定ST狀態才使用,請在tables中的msgstrings中查找對應 
attackSkillSlot_0_steal 0 
#──────────────── 是否偷竊技能 (設置1則偷竊成功不再偷竊) 
attackSkillSlot_0_eq 
#──────────────── 使用技能攻擊時要切換的裝備,裝備之間請用","分隔,[空手]項代表卸下武器 
attackSkillSlot_0_aipet 1 
#──────────────── 生命體攻擊技能專用開關,(0關1開). |