黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[原創] 全能主教CONFIG,会解七种状态,对队友释放全技能

teshia 發表於 2012-8-31 20:37:35 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
本帖最後由 teshia 於 2012-9-1 16:13 編輯
全能主教
会解
暈眩狀態,石化狀態,石化中,冰凍狀態,黑暗狀態,沉默狀態,黑暗狀態,混亂狀態

会对 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草,弓箭手監護人魔物,達納托斯的憎恨,嗒妮小姐,闇●神射手,蓋俄斯提
自动放光壁

会二转三转全技能,有部分技能用#关闭,请根据情况打开

会放天怒,可跟随

而且是对自己 对队友都是 全技能

CONFIG分成两段,显示字数超过最大限制,把二楼的复制进去放在最后面就行了
#╭灨
#                                                                            ★
#             伺服器/帳號  此區都可略過外掛執行時會自動提示輸入               
#                                                                              
#╰灨
#╭灨
# 伺服器/帳號/人物 ☆
#╰灨
master 芖:跋狝竟
# 主分流名稱
server 0
# 遊戲伺服器編號
username iamgod
# 遊戲帳號
password 0000000000
# 遊戲密碼
loginPinCode 000000
# 登入鍵盤鎖
char 0
# 角色編號 0 =第一頁左邊、 1 =第一頁中間、 2 =第一頁右邊
# 角色編號 3 =第二頁左邊、 4 =第二頁中間、 5 =第二頁右邊
clear_char 0
# 命令"charselect" 回到角色選擇畫面 時是否清除角色編號 [0=保留][1=清除]
bindIp
# 如果您的電腦有多個 IP 地址,你可以選擇要使用哪一個 要是您不確定,這個選項您應該保留空白。
serverType twRO
# 伺服器類型 台灣為 twRO
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
# 倉庫加密金鑰編碼
serverEncoding Traditional Chinese
# 伺服器內使用的文字編碼
charBlockSize 116
# 角色塊大小

#╭灨
#   網路連線細節 ☆
#╰灨
pauseCharServer 0
# 連接角色伺服器前等候時間 [ 秒 ]
pauseMapServer 0
# 連接地圖伺服器前等候時間 [ 秒 ]
ignoreInvalidLogin 0
# 若設為 1,則會忽視 "帳號不存在" 的訊息
secureLogin_requestCode
# 安全登入需求碼(16進位)
# 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼


#╭灨
#                                                                            ★
#                      X-Kore  內掛模式 與 遠端控制 設定                       
#                                                                              
#╰灨
#╭灨
#  XKore 模式選擇☆
#╰灨
XKore 0
# 0:不使用
# 1:XKore => RO主程式 => 遊戲伺服器
# 2:RO主程式 => XKore => 遊戲伺服器

#╭灨
#   XKore 1 選項☆
#╰灨
XKore_silent 1
# XKore1模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 對話欄中?  [0 = 不隱藏] [1 = 隱藏]
XKore_bypassBOTDetection 0
# XKore1是否開啟反官方外掛偵測功能? [0 = 不使用] [1 = 使用]
XKore_exeName ragexe.exe
# XKore1模式所對應的 RO 主程式檔名 [免費 = ragfree.exe] [全區 = RagAll.exe] [月費老朋友 = Ragexe.exe]

#╭灨
#   XKore 2 選項☆
#╰灨
XKore_listenIp 127.0.0.1
# XKore2 綁定 IP,若你的電腦有多個 IP 地址,請選擇一個 (進階設定,可省略)
XKore_listenPort 6901
# XKore2綁定端口 用於多開
XKore_publicIp 127.0.0.1
# XKore2 對外開放的 IP (進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1 只有本機能夠連)
# 遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦

#╭灨
#     遠端控制   ☆
#╰灨
secureAdminPassword 1
# 是否要設定授權密碼?
# 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目因設定為 0 關閉。 [0 = 關閉此功能][1 = 開啟此功能]
adminPassword crewrebi
# 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權
# 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目為登入遊戲的密碼。

callSign
# 遠端控制用前導語
# 請參考官方手冊 Chat Commands 的部份
commandPrefix ;
# 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語
# 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令
# 預設值:;  (不應修改)



#╭灨
#                                                                            ★
#                            地圖相關 設定                                    
#                                                                              
#╰灨
#╭灨﹛隻a圖名稱以 /tables/maps.txt
#     鎖定地圖   ☆曭滬^文名稱為準,後面不加 .rsw
#╰灨
lockMap
# lockMap pay_fild09
# lockMap gef_fild10
# lockMap orcsdun01
# 鎖定練功地圖 [名稱 英文地圖後面不加 .rsw]
# 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera

#╭灨
#   鎖定地圖坐標 ☆齱陞i以省略不設定
#╰灨
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內

#╭灨
#    存儲點地圖  ☆齱隻a圖名稱以 /tables/maps.txt
#╰灨
saveMap rachel
# 角色重生點的地圖名稱,如想使用瞬移物品回城 必須設定

saveMap_warpToBuyOrSell 1
# 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。
# 0 = 用走路的
# 1 = 用瞬移 [角色重生點的地圖名稱必須設定]

saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 填入指令,留空白不開啟此功能

#╭灨
# 其它細節(人孔,傳陣)☆齱隻a圖名稱以 /tables/maps.txt
#╰灨
allowedMaps
# 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動
#(含練功地點、重生點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處理? [當被人孔或被傳送之陣傳到不明地區時]
# 0 = 瞬移回城
# 1 = 結束程式



#╭灨
#                                                                                ★
#                           攻擊(打怪) 自動坐下 等設定                        
#                                                                              
#╰灨
#╭灨
#       自動坐下       ☆齱陛u高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
#╰灨
sitAuto_hp_lower 30
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 60
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 20
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 70
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 1
# 發呆過久時是否要坐下

sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
#      1 8或0 7
#       ↖↑↗
#     2 ← → 6
#       ↙↓↘
#      3  4   5
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 (填入上方號碼)

sitAuto_follow 0

#╭灨
#       攻擊(打怪)     ☆
#╰灨
attackAuto 0
# 攻擊模式 [0 = 不攻擊魔物][1 = 受魔物攻擊時才攻擊 ][2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪]

attackAuto_steal 1
# 是否攻擊其他玩家的魔物 [0 = 不使用] [1 = 使用 ]

attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊 [0= 不使用武器][1= 使用武器]

attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物[0= 關][1= 開]

attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 [0 = 不使用][1 = 使用 ]

attackAuto_inLockOnly 2
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊
#  1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)

#╭灨
#    鎖定魔物路徑  ☆
#╰灨
attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
attackMaxRouteTime 1
# 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 2
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄攻擊 [防搶怪]請考慮到弓箭手系或遠距離職業
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 [防不小心進入傳點陷入迴圈]

attackChangeTarget 1
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。

#╭灨
#       攻擊距離      ☆
#╰灨
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 15

attackDistance 1
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 1
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。
attackDistanceAuto 1
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。

#╭灨
# 弓手 / 法師 /遠程☆
#╰灨

runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打

runFromTarget_dist 6
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。

attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。

autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
# 此處僅是開啟功能(製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt)

attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 2

#╭灨
#齯ㄠ`用☆
#╰灨
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它)
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 [吃王或肉盾用]
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才攻擊[0=關、1=開]



#╭灨
#                                                                            ★
#                          物品 (撿取、自動使用) 設定                          
#                                                                              
#╰灨
#╭灨
#        撿取物品         ☆
#╰灨
itemsTakeAuto 0
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsMaxWeight 89
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]

itemsMaxWeight_sellOrStore 48
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]

itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能

cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車[相關檔案 items_control.txt]


itemsTakeAuto_new 0
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
# 如果撿取物品常常失敗的話

#╭灨
#      自動使用物品     ☆
#╰灨
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
# }
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
# useSelf_item 好吃的魚 {
#   hp < 75%
# }
#
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
# useSelf_item 火箭矢筒 {
#   inInventory 火箭矢 < 100
# }
#
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
#   whenStatusActive 中毒狀態
#   timeout 1
# }
#
# useSelf_item {
#   使用的物品 例如:useSelf_item 好吃的魚 {
#        hp
#   HP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:hp < 50%
#        sp
#   SP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:sp < 10%
#        homunculus_hp
#   人工生命體 HP 範圍限制
#        homunculus_sp
#   人工生命體 SP 範圍限制
#        homunculus_dead
#   人工生命體死亡時
#        onAction
#   當 AI 為 ... 時
#        whenStatusActive
#   當人物「在」這個狀態時
#        whenStatusInactive
#   當人物「不在」這個狀態時
#       whenFollowing
#   當跟隨時
#        spirit
#   氣彈數範圍
#        aggressives
#   被魔物圍攻的隻數
#       monsters
#   限定針對哪些魔物使用
#       notMonsters
#   限定不對哪些魔物使用
#       stopWhenHit
#   被攻擊時是否停止使用
#        inLockOnly
#   是否只在鎖定地圖使用
#        notWhileSitting
#   是否不在坐下時使用
#        notInTown
#   是否不在城鎮中使用
#        timeout
#   每次使用的間隔時間(秒)
#            inMap
#   僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#            notInMap
#   永遠不會在指定的地圖上使用
#        disabled
#   是否禁用本區塊
#        inInventory
#   當身上有某項物品,大於或小於某數量時
#        manualAI
#   是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用
#
# }
# 自訂 使用物品

useSelf_item 覺醒藥水 {

        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit
        inLockOnly 1
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout 1800
        disabled
        inInventory
        manualAI
}

useSelf_item 紅色藥草,蘋果,肉,初學者專用藥水 {
        hp < 60%
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 暈眩狀態
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        inMap
        notInMap
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

useSelf_item 黃色藥草,528,魔物飼料,紅色藥草,507,肉,517,牛奶,519,蘋果,512,初學者專用藥水,569,瑪絲黛拉果實,紅色藥水,白色藥水,白色藥草,白色纖細藥水,黃色纖細藥水,美味番薯 {
        hp < 30%
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        inMap
        notInMap
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

#╭灨
#                                                                            ★
#                          自動存倉/買物/賣物 設定                           
#                                                                              
#╰灨
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
#╭灨
#      自動買物    ☆齱 Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
#╰灨
# 範例:"身上的覺醒藥水少於 1 時啟動買物,買10瓶
# buyAuto 覺醒藥水 {
#   npc NPC資料
#   minAmount 1
#   maxAmount 10
# }
#
# buyAuto 物品名稱 {
#        npc
#        NPC所在的 英文地圖+座標 ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
#        npc_steps
#        指定跟NPC 對話順序 (可省略)
#        standpoint
#       指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
#       與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
#       某些地方可利用跨建築物與 Npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
#       例如:天津商店 無法計算路徑?
#       因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 30 24 就可以了
#        distance 5
#       距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
#       price
#       價格
#        minAmount 2
#       身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
#        maxAmount 50
#       買到身上攜帶量大於此數目
# }
# 自訂買物

# buyAuto 紅色藥水 {
#        npc
#        npc_steps
#        standpoint
#        distance 5
#        price
#        minAmount 1
#        maxAmount 50
# }


#╭灨
#       自動賣物   ☆齱 要賣的物品,在  /control/items_control.txt 中設定
#╰灨ㄐ Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能[0 = 不使用][1 = 開啟自動賣物]
sellAuto_npc prontera 58 182
# 自動賣物的 NPC 資料 (英文地圖+NPC的[座標] )
# ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
sellAuto_distance 1
# 距離 NPC 多少格開啟對話

sellAuto_npc_steps 1
# 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
# 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 (特殊用途,可省略)
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)


#╭灨
#       自動存倉   ☆齱 要存倉的物品,在  /control/items_control.txt 中設定
#╰灨ㄐ Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
storageAuto 0
# 是否開啟自動存倉功能[0 = 不使用][1 = 開啟自動存倉]
storageAuto_password 0000
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_npc mid_camp 62 125
# 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉的[座標] )
# ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138

storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt


#╭灨
#屭銗曳虒`☆
#╰灨
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登 [0 = 不使用][1 = 使用]
minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
storageAuto_notAfterDeath 1
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)  [0 = 不使用][1 = 使用]


#╭灨﹛ 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
#       自動取倉   ☆齱 可設定多組,自行複製區塊貼上
#╰灨ㄐ 無設定,代表關閉此功能
#
# 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
# getAuto 黃色藥水 {
# minAmount 0
# maxAmount 100
# passive 0
# }
#
# getAuto 物品名稱 {
#        minAmount 0
#       身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
#        maxAmount 10
#        取出到身上攜帶數量「等於」此數目
#       passive 0
#       是否只在存倉時,才取出這個物品
#       預設只要低於 minAmount,就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
#       視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
# }
#
# 自訂 取倉物品

# getAuto 藍色魔力礦石 {
minAmount 1
maxAmount 50
passive 0
}

#╭灨
#                                                                            ★
#                             裝備 (武防) 設定                                
#                                                                              
#╰灨
# 盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。
#
# 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
# 平常都用「預設武器」去打怪,
# 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。
#╭灨
#囍菾坉袉z☆
#╰灨
repairAuto 0
# 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業
repairAuto_list
# 自動修理列表


#╭灨﹛ 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
# 預設武器 ☆齱 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。
#╰灨

autoSwitch_default_rightHand
# 預設「右手武器」名稱

autoSwitch_default_leftHand
# 預設「左手武器」或「盾牌」名稱

autoSwitch_default_arrow
# 預設箭矢名稱


#╭灨﹛ 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
#      切換武器      ☆齱 區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
#╰灨ㄐ 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
# ※ 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
#                           
# ※ 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
#
# 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#   rightHand [NONE]
#   distance 1.5
# }
#
# 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
# autoSwitch 邪惡向日葵 {
#   arrow 火箭矢
# }
#
# 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
# # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
#   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
# }
#
# autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
#   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
# }
#
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
# autoSwitch {
#        rightHand
#    「右手武器」名稱
#        leftHand
#    「左手武器」或「盾牌」名稱   
#        arrow
#     箭矢
#        distance
#     攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
#        useWeapon 1
#     是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
#      弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
# }
#
# 自訂切換武器

autoSwitch {
        rightHand
        leftHand
        arrow
        distance
        useWeapon
}


#╭灨﹛ 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
#         自動裝備           ☆齱 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
#╰灨ㄐ 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。
#╭灨
# 模 式-1☆齱 龤u模式-1」與「模式-2」不能共存-----
#╰灨
# 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
# 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
#
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
# 例如:
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
#
# 只能設一組。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。

attackEquip_topHead
# 頭上裝備名
attackEquip_midHead
# 頭中裝備名
attackEquip_lowHead
# 頭下裝備名
attackEquip_rightHand
# 預設的右手武器名稱
attackEquip_leftHand
# 預設的左手武器(盾牌)名稱
attackEquip_armor
# 衣服裝備名
attackEquip_robe
# 披風裝備名
attackEquip_shoes
# 鞋子裝備
attackEquip_arrow
# 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
attackEquip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
attackEquip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)


#╭灨
# 模 式-2☆
#╰灨ㄐ 龤u模式-1」與「模式-2」不能共存-----
#
# 無時無刻都在檢查身上的防具,
# 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
#
# 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
# 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。
#
# 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,[但目前免服趴了也不噴裝了]
# kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
#
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
#
# 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
#
# ※注意:
#  「模式-2」與「模式-1」不能共存,
#   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。

equipAuto {
        topHead
        #頭上
        midHead
        # 頭中
        lowHead
        # 頭下
        leftHand
        # 左手武器或盾牌
        rightHand
        # 右手武器
        leftAccessory
        # 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
        rightAccessory
        # 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
        robe
        # 披風
        armor
        # 衣服
        shoes
        # 鞋子
        arrow
        # 箭矢
        monsters
        # 限定針對哪些魔物使用
        weight 0
        # 負重為多少時更換裝備 (0=關或 負重量幾%)
        whileSitting 0
        # 當坐下時是否更換裝備 (0=關、1=開)
        hp
        # HP 範圍
        sp
        # SP 範圍
        homunculus_hp
        # 人工生命體HP在此範圍限制更換裝備
        homunculus_sp
        # 人工生命體SP在此範圍限制更換裝備
        homunculus_dead
        # 人工生命體死亡時更換裝備
        onAction
        # 當 AI 為 ... 時更換裝備
        whenStatusActive
        # 在此狀態下時更換裝備
        whenStatusInactive
        # 不在此狀態下時更換裝備
        whenFollowing
        # 跟隨時更換裝備
        spirit
        # 氣球數數量多少時更換裝備(例: spirit >3 )
        aggressives
        # 被幾隻怪物攻擊時更換裝備
        stopWhenHit 0
        # 被攻擊時停止更換裝備 (0=關、1=開)
        inLockOnly 0
        # 只在鎖定地圖更換裝備 (0=關、1=開)
        notWhileSitting 0
        # 坐下時不更換裝備 (0=關、1=開)
        notInTown 0
        # 在城市內不更換裝備 (0=關、1=開)
        timeout 0
        # 更換裝備時間(秒)
        disabled 0
        # 是否關閉本區的更換裝備 (0=關、1=開)
        inInventory
        # 物品欄有此物品時更換裝備
        manualAI 0
        # 是否在手動時才使用 (0=關、1=開)
}


#╭灨
#                                                                            ★
#                             技能(魔法) 設定                                
#                                                                              
#╰灨
#╭灨﹛ 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
#    使用技能於魔物 ☆齱 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
#╰灨
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#         lvl 10
#         dist 10
#         monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#         lvl 1
#         dist 10
#         monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
# attackSkillSlot #技能名稱 {
#        lvl
#         技能的等級
#        dist
#        施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
#        maxCastTime
#          使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
#         不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
#        minCastTime
#               使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
#        會繼續AI動作
#        hp
#         HP 範圍限制 
#        sp
#         SP 範圍限制 
#        homunculus_hp
#         人工生命體 HP 範圍限制
#        homunculus_sp
#         人工生命體 SP 範圍限制
#        homunculus_dead
#         人工生命體死亡時
#        onAction
#         當 AI 為 ... 時
#        whenStatusActive
#         當處於某種狀態時
#        whenStatusInactive
#         當某種狀態失效時
#        whenFollowing
#         當跟隨時 1=使用
#        whenGround
#         當自己腳下有此技能時使用 [技能名稱]
#       whenNotGround
#        在自己腳下使用此技能 [例如:光之障壁]
#       defendMonsters
#        當受到這些魔物攻擊時使用該區塊的技能 ※魔物名稱 多種時使用逗號 ,分隔
#        spirit
#         氣彈數範圍
#        aggressives
#         被魔物圍攻的隻數 
#        partyAggressives
#         當隊友被指定的魔物隻數圍攻時使用
#        previousDamage
#               上一次傷害
#        stopWhenHit
#         被攻擊時是否停止使用本技能
#        inLockOnly 1
#         是否只在鎖定地圖使用
#        notWhileSitting
#        是否不再坐下時使用
#        notInTown
#         是否不在城鎮使用
#        timeout
#          使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
#         假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
#        disabled
#         是否關閉本區塊技能
#        monsters
#         限定針對哪些魔物使用
#        notMonsters
#         限定不對哪些魔物使用
#        maxAttempts
#         若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
#        maxUses
#         本技能使用幾次(施法成功才算一次)
#        target_whenStatusActive
#         當目標處於某種狀態時
#        target_whenStatusInactive
#         當目標不為某種狀態時
#        target_deltaHp
#         目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
#            target_dist
#             當目標在距離多少時使用   
#           target_misses
#             攻擊目標 Miss 幾次後放棄
#            target_totalMisses
#             對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
#        target_whenGround
#         當目標腳下有此技能時使用
#            target_whenNotGround
#             在目標腳下使用技能
#        inInventory
#         物品欄有某(些)物品時
#        isSelfSkill
#         本技能是否為使用在自己身上的技能
#            inMap
#             該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#            notInMap
#             該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
#        smartEncore
#         該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 (自己)
#        zeny
#         當zeny大於多少時使用
#        equip_topHead
#         頭上裝備名
#        equip_midHead
#         頭中裝備名
#        equip_lowHead
#         頭下裝備名
#        equip_leftHand
#         左手裝備名
#        equip_rightHand
#         右手裝備名
#        equip_leftAccessory
#         左裝飾品裝備名
#        equip_rightAccessory
#         右裝飾品裝備名
#        equip_robe
#         披掛物裝備名
#        equip_armor
#         盔甲裝備名
#        equip_shoes
#         鞋子裝備名
#        equip_arrow
#         箭矢裝備名
#        manualAI
#         是否在AI為 手動模式時才使用
# }
#  自訂技能

attackSkillSlot 治癒術 {
        lvl 10
        dist 10
        monsters 木乃伊,獸人腐屍,邪骸戰士,邪骸獸人,腐屍,綠腐屍,惡靈,闇神官
}

attackSkillSlot 神聖之光 {
        lvl 1
        dist 9
        monsters 吸血蝙蝠,紅蝙蝠,邪惡箱
}




#╭灨
#      連續技      ☆
#╰灨
# 以下區塊為施展連續技/組合技。
#
# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
# 此種技能稱作:連續技。
#
# 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
# 首先,對怪物技能,冰到成功為止
# attackSkillSlot 冰凍術 {
#   lvl 10
#   dist 9
#   target_whenStatusInactive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「不在」這個狀態時
#   timeout 0.5
#   # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
# }
#
# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
# attackComboSlot 雷鳴術 {
#   lvl 10
#   afterSkill 冰凍術
#   target_whenStatusActive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「在」這個狀態時
# }
#
# 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
# 也可以針對某些怪物才使用。
# 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
# 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
# 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
# attackComboSlot {
#        afterSkill
#          在什麼技能之後接著施展
#        waitBeforeUse
#          施展之前先使用什麼物品
#        isSelfSkill
#          本技能是否為使用在自己身上的技能
#        target_deltaHp
#           施放對象的 HP 改變量
# }
#  自訂連續技由此開始

attackComboSlot {
        afterSkill
        waitBeforeUse
        dist 1.5
        isSelfSkill 1
        target_deltaHp
}


#╭灨
#    輔助技 (自己) ☆
#╰灨
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
#   lvl 10
#   whenStatusInactive 加速術狀態
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
# }
#
# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
#   lvl 1
#   whenStatusActive 詛咒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
#    lvl 1
#    hp < 75%
#    equip_leftHand +4 熾天使之弓
#    equip_rightHand +4 熾天使之弓
#    stopWhenHit 1
#    # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
#    lvl 1
#    hp < 30%
#    sp > 500
#    aggressives > 15
# }
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
#     useSelf_skill 心神凝聚 {
#     lvl 10
#     whenStatusInactive 心神凝聚狀態
# }
# 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1
#     useSelf_skill 光之障壁 {
#     lvl 1
#     whenNotGround 光之障壁
#     defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
#╭灨
#囍菾夆輕☆
#╰灨
useSelf_skill_smartHeal 2
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
#  自訂輔助技能( 自己)

useSelf_skill {
        lvl 10
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        inMap
        notInMap
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

useSelf_skill 治癒術 {
        lvl 10
        hp < 80%
        stopWhenHit 0
}

useSelf_skill 高階治癒術 {
        lvl 1
        hp < 50%
        timeout 1
}

useSelf_skill 天使之賜福 {
        lvl 10
        whenStatusInactive 動作延遲,天使之賜福狀態
        stopWhenHit 1
        timeout 240
}

useSelf_skill 加速術 {
        lvl 10
        whenStatusInactive 動作延遲,加速術狀態
        stopWhenHit 1
        timeout 2
}

useSelf_skill 二道聖光 {
        lvl 10
        whenStatusInactive 動作延遲,二道聖光狀態
        stopWhenHit 1
        timeout 2
}

useSelf_skill 天使之障壁 {
        lvl 10
        whenStatusInactive 動作延遲,天使之障壁狀態
        stopWhenHit 1
        timeout 150
}

# useSelf_skill 聖母之祈福 {
lvl 5
whenStatusInactive 天使之賜福狀態
stopWhenHit 0
timeout 1
}

useSelf_skill 聖母之頌歌 {
        lvl 5
        whenStatusInactive 動作延遲,聖母之頌歌狀態
        stopWhenHit 1
        timeout 90
}

# useSelf_skill 神威祈福 {
lvl 5
whenStatusInactive 天使之賜福狀態
stopWhenHit 0
timeout 1
}

useSelf_skill 幸運之頌歌 {
        lvl 5
        whenStatusInactive 動作延遲,幸運之頌歌狀態
        stopWhenHit 1
        timeout 100
}

useSelf_skill 瞬間移動 {
        lvl 1
        hp < 25%
        sp > 500
        notWhileSitting 1
        notInTown 1
}

useSelf_skill 霸邪之陣 {
        lvl 10
        whenStatusInactive 霸邪之陣狀態
        aggressives
        stopWhenHit 1
        notWhileSitting 1
        notInTown 0
        timeout 60
}

useSelf_skill 光之障壁 {
        lvl 1
        whenNotGround 光之障壁
        defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草,弓箭手監護人魔物,達納托斯的憎恨,嗒妮小姐,闇●神射手,蓋俄斯提
        timeout 10
}

# useSelf_skill 聖典 {
lvl 5
whenStatusInactive 天使之賜福狀態
notWhileSitting 0
notInTown 1
timeout 1
}

# useSelf_skill 燦爛聖光 {
lvl 5
hp 60-80%
#        whenFollowing 你的名字
sp < 60%
timeout 1
}

# useSelf_skill 純白百合花 {
lvl 5
whenStatusInactive 天使之賜福狀態
notWhileSitting 0
timeout 1
}

# useSelf_skill 慈悲術 {
lvl 5
whenStatusInactive 天使之賜福狀態
notWhileSitting 0
inLockOnly 1
timeout 1
}

useSelf_skill {
        lvl
        whenStatusActive
        timeout
}

useSelf_skill_smartHeal 2


#╭灨﹛陛@以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。
#齱@ 輔助技(隊友/隊伍)  ☆齱陛@它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。
#╰灨ㄐ陛@「TO 其它玩家」輔助技區塊可用的選項,
#
# 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。
# 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。
# partySkill {
#        dist 3
#        施法距離
#        target
#          輔助技能施放對象的玩家名字
#        target_hp
#         施放對象的 HP 範圍
#        target_isJob
#         施放對象「是」以上英文職業名時
#        target_isNotJob
#          施放對象「不是」以上英文職業名時
#        target_whenStatusActive
#         施放對象「在」這個狀態時
#        target_whenStatusInactive
#          施放對象「不在」這個狀態時
#        target_isGuild
#         只對這些公會的"成員"使用  格式:公會名稱   使用逗號 , 分開
#        target_isNotGuild
#         不對這些公會的"成員"使用  格式:公會名稱   使用逗號 , 分開
#        target_whenShieldEquipped
#         當目標有裝備盾牌時使用 [0=不使用][1=使用]
#        target_whenWeaponEquipped
#         當目標有裝備武器時使用 [0=不使用][1=使用]
#        target_aggressives
#          施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
#        target_monsters
#          施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開)
#        target_timeout
#           指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
#        target_deltaHp
#          施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值)
#        target_dead
#          施放對象死亡時 (大多應用於復活術)
# }
#  自訂 輔助技 (或其它玩家)

partySkill {
        lvl 10
        dist 3
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        manualAI 0
        target
        target_hp
        target_isJob
        target_isNotJob
        target_whenStatusActive
        target_whenStatusInactive
        target_aggressives
        target_monsters
        target_timeout 0
        target_deltaHp
        target_dead 0
        inInventory
        isSelfSkill 0
}

partySkill 痊癒術 {
        lvl 1
        target 楓之傳說
        target_whenStatusActive 暈眩狀態,石化狀態,石化中,冰凍狀態,黑暗狀態
        timeout 1
}

partySkill 治療術 {
        lvl 1
        target 楓之傳說
        target_whenStatusActive 沉默狀態,黑暗狀態,混亂狀態
        timeout 1
}

partySkill 高級治癒術 {
        target 楓之傳說
        target_hp < 60%
        timeout 1
}

partySkill 治癒術 {
        target 楓之傳說
        target_hp < 85%
        timeout 1
}

partySkill 淨化 {
        lvl 1
        target 楓之傳說
        target_whenStatusInactive 動作延遲,淨化狀態
        target_timeout 90
}

partySkill 天使之賜福 {
        lvl 10
        target 楓之傳說
        target_whenStatusInactive 動作延遲,加速術狀態
        target_timeout 2
}

partySkill 加速術 {
        lvl 10
        target 楓之傳說
        target_whenStatusInactive 動作延遲,加速術狀態
        target_timeout 2
}

# partySkill 聖母之祈福 {
lvl 5
target 楓之傳說
target_whenStatusInactive 聖典狀態
timeout 1
}

partySkill 二道聖光 {
        lvl 10
        target 楓之傳說
        target_whenStatusInactive 動作延遲,二道聖光狀態
        target_timeout 360
}

partySkill 神威祈福 {
        lvl 5
        target 楓之傳說
        target_whenStatusInactive 動作延遲,神威祈福狀態
        target_timeout 60
}

partySkill 慈悲術 {
        lvl 3
        target 楓之傳說
        target_aggressives > 0
        target_whenStatusInactive 慈悲術 狀態
        stopWhenHit 0
        notWhileSitting 0
        target_timeout 230
}

# partySkill 燦爛聖光 {
lvl 5
target 楓之傳說
target_hp < 75%
target_aggressives > 0
target_whenStatusInactive 聖典狀態
timeout 1
}

# partySkill 純白百合花 {
lvl 5
target 楓之傳說
sp < 60%
target_aggressives > 0
target_whenStatusInactive 聖典狀態
inLockOnly 1
stopWhenHit 0
notWhileSitting 0
target_timeout 20
}

# partySkill 慈悲術 {
lvl 5
target 楓之傳說
sp < 60%
target_aggressives > 0
target_whenStatusInactive 聖典狀態
inLockOnly 1
stopWhenHit 0
notWhileSitting 0
target_timeout 20
}

# partySkill 聖典 {
lvl 5
dist 2
target 楓之傳說
target_whenStatusInactive 聖典狀態
target_timeout 20
maxCastTime 2
}

partySkill 復活術 {
        lvl 4
        target 楓之傳說
        target_dead 1
        timeout 0
        whenStatusInactive 動作延遲
}

attackSkillSlot 天使之怒 {
        lvl 1
        hp > 60%
        maxAttempts 5
        maxUses 1
        inMap ice_dun01,ice_dun02
        stopWhenHit 1
        monster 塔塔丘,變異蜈蚣幼蟲,變異蜈蚣,冰巨人
        minCastTime 3
}

attackSkillSlot 天使之怒 {
        lvl 1
        hp > 60%
        maxAttempts 50
        maxUses 30
        inMap ice_dun01,ice_dun02
        stopWhenHit 0
        monster 偽_皮影魔
        minCastTime 3
}

partySkill 霸邪之陣 {
        lvl 10
        target_whenStatusInactive 霸邪之陣狀態
        stopWhenHit 1
        notWhileSitting 1
        target_timeout 10
}

partySkill 光之障壁 {
        lvl 1
        target 楓之傳說
        target_whenNotGround 光之障壁
        target_defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草,弓箭手監護人魔物,達納托斯的憎恨,嗒妮小姐,闇●神射手,蓋俄斯提
        timeout 10
}


#╭灨
# 賢者/魅影自動唸咒  ☆齱偽畢p您有賢者/魅影自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
#╰灨
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
# 例如:
#
# autoSpell 冰箭術
# useSelf_skill 自動念咒 {
#        lvl 10
#        timeout 10
#        whenStatusInactive 自動念咒狀態
#        notWhileSitting 1
#       stopWhenHit 1
# }
#  自動唸咒







#╭灨
#    快速指令    ☆齱陛@本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
#╰灨ㄐ陛@你能在外掛面板選項中找到"快速指令"
# 例如設定:
# alias_laagg c 好 lag 呀....
# alias_heal ss 28 5
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
# 輸入 heal 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)
#  快速指令

alias_heal sp 28




#╭灨
#                                                                            ★
#                                      迴避技能                                       
#                                                                              
#╰灨
#                                                   ※※需要安裝插件 - avoidSkill.pl
# avoidSkill <要避免的技能名稱> {
#        radius <要避免的技能的半徑範圍格數>
#        source <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>
#        method <以下數字選一個>
#                0 - 隨機移動至半徑 radius 以外 step 格的地方
#                1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
#                2 - 移動至最接近的施法者
#                3 - 瞬移飛走
#                4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
#                5 - 使用技能(只能用在魔物)
#
#        (methods 0-1 的選項)
#        step
#         要移動多遠的格數
#
#        下方為(method 5 的選項)
#
#        skill
#         用來對付魔物的技能
#        lvl
#         技能等級
#        isSelfSkill 0
#         技能是否用在自己身上
#        maxCastTime
#          使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
#         不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
#        minCastTime
#               使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
#        會繼續AI動作
#        }
# 範例1:
# avoidSkill 傳送之陣,病毒散撥,滑動陷阱,定位陷阱,魔耗陷阱,睡魔陷阱,霜凍陷阱 {
#        source Player
#        radius 0
#        method 0
#        step 10
# }
# 範例2:
# avoidSkill 大地之擊 {
#   source Monster
#   method 2
#   radius 1
#   step 10
# }
# 範例3:
# avoidSkill 暗之障壁 {
#   source Monster
#   method 1
#   radius 2
#   step 10
# }
# 範例3:
# avoidSkill 冰刃之牆 {
#   source Player
#   method 3
# }
# 範例4:
# avoidSkill 崩裂術 {
#   source Monster
#   method 2
#   radius 2
#   step 10
# }
# 範例5:
# avoidSkill 崩裂術 {
#   source Monster
#   method 2
#   radius 2
#   step 10
# }
# 範例6:
# avoidSkill 人孔 {
#        source Player
#        method 3
# }
#  迴避技能











#╭灨
#                                                                            ★
#                            移動(路徑) 設定                                 
#                                                                              
#╰灨
#╭灨
#    隨機移動    ☆
#╰灨
route_randomWalk 0
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動
# 1 = 地圖中隨機走動 [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑]
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意  [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點]
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0

route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動

#╭灨
#    瞬移移動    ☆
#╰灨
route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
route_teleport_minDistance 150
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries 8
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快

#╭灨
#  陣亡後移動策略   ☆
#╰灨
autoMoveOnDeath 0
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
# 0 = 先坐著等血/等魔在自動移動到鎖定地圖、1 = 立即自動移動到鎖定地圖

autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y

autoMoveOnDeath_map
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)

#╭灨
#   不明地圖     ☆
#╰灨
# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料

route_escape_reachedNoPortal 1
# 是否不靠傳送點脫困
route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
route_avoidWalls 1
# 是否避開牆壁來脫困

#╭灨
#   其它細節     ☆
#╰灨
route_randomWalk_maxRouteTime 1
# 隨機走動計算路由最大時間
route_maxWarpFee
# 不使用卡普拉傳送,請設0
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 8
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
route_step 15
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)



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# 二楼 CONFIG的后半部分


#╭灨
#                                                                            ★
#                             瞬移迴避 設定                                 
#                                                                              
#╰灨
# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略

teleportAuto_hp 15
# HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
teleportAuto_sp 0
# SP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_idle 0
# 發呆時是否要瞬移
teleportAuto_portal 0
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
teleportAuto_search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
teleportAuto_minAggressives 0
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移
teleportAuto_maxDmg
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_deadly 1
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
teleportAuto_useSkill 0
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移
# 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
teleportAuto_useChatCommand
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
teleportAuto_allPlayers 0
# 四周有人時瞬移(0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移)
teleportAuto_notPlayers
# 當遇到指定玩家瞬移 格式:玩家名稱或ID
teleportAuto_atkCount 0
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss 0
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_unstuck 0
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
teleportAuto_lostTarget 0
# 失去攻擊目標時是否要瞬移
teleportAuto_dropTarget 0
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
teleportAuto_totalDmg 0
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_lostHomunculus
# 失去人工生命體時是否要瞬移
teleportAuto_useItemForRespawn 0
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀



#╭灨
#                                                                            ★
#                           其它功能(不常用) 設定                           
#                                                                             
#╰灨
#╭灨
#   肉盾模式     ☆
#╰灨
tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式
tankModeTarget
# 要幫擋的目標玩家名稱
tankersList
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)

#╭灨
#   跟隨模式     ☆
#╰灨
follow 1
# 是否開啟跟隨模式
followTarget 楓之傳說
# 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
followEmotion 0
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 2
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
# 是否永遠面向主人
followDistanceMax 1
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 1
# 跟隨的最短距離
followLostStep 5
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 0
# 是否自動跟著主人坐下
followBot 0
# 主人是否也是 Bot
sitAuto_idle 1
# 發呆過久時是否要坐下,請不用擔心會跟不上,設於1用途在於打手打怪時補師發呆會坐下回魔,一旦其他命令觸發時便會馬上站起來


#╭灨
#齱@  露天商店   ☆
#╰灨
# 需有手推車才能開露天
# 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能

shopAuto_open 0
# 是否自動開設露天商店
shop_random 0
# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)

#╭灨
#齱@  自動回應   ☆
#╰灨

autoResponse 0
# 是否要設定自動回覆(模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答)
# 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt
# 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT
# 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt
# responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究

#╭灨
#齱@  自動加點數  ☆
#╰灨
# 自動加 素質/技能 點數設定
# 當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上
# 此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的
# 一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數

statsAddAuto 1
# 是否開啟自動加屬性點數
statsAddAuto_list 70 agi, 60 int, 60 vit, 90 int, 90 vit, 60 dex
# 要加的屬性 (逗號區隔)
statsAddAuto_dontUseBonus 0
# 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書
statsAdd_over_99 1
# 是否允許加超過 99
# 一 二 轉加超過 99 被查到會被凍結
# 三轉最高能到120  超過120被查到會被凍結
skillsAddAuto 1
# 是否開啟自動加技能點數
skillsAddAuto_list 基本技能 9, 治癒術 10, 加速術 10, 天使之護 5, 天使之賜福 10, 光獵 1, 瞬間移動 2, 傳送之陣 4, 光之障壁 1, 治療術 1, 天使之障壁 5, 聖母之頌歌 5, 禪心 10, 痊癒術 1, 復活術 4, 神威祈福 3, 聖母之祈福 5, 沉默之術 5, 天使之怒 1, 天使之淚 1, 撒水祈福 4, 冥想 7, 霸邪之陣 5, 幸運之頌歌 4, 光耀之堂 7, 暗之障壁 7
# 要加的技能 (逗號區隔)
# 小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 (被查到會被凍)

#╭灨
#     自動下console指令巨集  ☆
#╰灨
# 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令
# 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定
#
# doCommand 用法與範例,請參考以下連結(目前僅有英文)
# http://www.openkore.com/index.php/DoCommand
#
# OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份:
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
#
# 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法
# 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改
# 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線
#
# 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式
# doCommand quit {
#   monsters 獸人酋長
#   inLockOnly 1
# }

doCommand {
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout
        disabled 0
        inInventory
        inCart
        inMap
        manualAI 0
}

#╭灨
#                                                                            ★
#                           迴避 GM 或 玩家 設定                            
#                                                                             
#╰灨
#╭灨
#齱@  內定迴避 GM  ☆
#╰灨
avoidGM_near 0
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城

avoidGM_near_inTown 0
# 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作

avoidGM_talk 0
# GM 說話時是否要斷線 (GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息)

avoidGM_reconnect 300
# 斷線幾秒後重連

avoidList_inLockOnly 1
# 是否只限於鎖定地圖做出反應(路過的地圖遇到時當作沒看到)

#╭灨
#  迴避偽裝的 GM 或 玩家  ☆
#╰灨
avoidList 0
# 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應
# 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效

avoidList_reconnect 300
# 若採取斷線的策略,幾秒後重連

avoidGM_ignoreList
# 例外名單 玩家名稱,多組用逗號隔開)


#╭灨
#        自動拒絕         ☆
#╰灨
dealAuto 1
# 當有人點你交易時要如何處理。
# 0 = 不處理
# 1 = 自動取消所有交易
# 2 = 自動接受交易並立即按確定
# 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定

dealAuto_names
# 限制可自動交易的玩家名字

partyAuto 2
# 當有人邀你組隊時要如何處理。
# 0 = 不處理
# 1 = 自動拒絕
# 2 = 自動接受

partyAutoShare 1
# 組隊時經驗值是否自動均分 (隊長才有作用)

guildAutoDeny 1
# 是否自動拒絕受邀加入公會

ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻

#╭灨
#        其它細節         ☆
#╰灨
cachePlayerNames 1
# 是否開啟玩家名字快取?
# 每當偵測到附近有玩家時,偵測到的是 UID 編號,
# UID 編號要解析成玩家名字,需向服務器要求檢索資料,
# 啟用快取可以避免重復和服務器要求資料,進而節省網路頻寬。
# 建議值為 1,開啟快取。
cachePlayerNames_duration 900
# 玩家名字在快取的保留時間 (秒)
cachePlayerNames_maxSize 100
# 快取玩家名字的最大數量
# 當超過這個數量,會從最舊的資料開始刪,讓新的資料進入快取。

clientSight 30
# 偵測玩家 魔物 NPC 的視野範圍

removeActorWithDistance 0
# 設定讓 kore 忽略幾格外的動態資訊 (玩家、怪物、寵物..最重要的是GM)
# 在人多的地圖中,若忽略 5 格以外的動態資訊,
# 可讓 kore 少送出很多 getPlayerInfo 封包,使移動較不 lag。
# 不過動態資訊亦包括魔物,這代表練功時 5格外的怪物就偵測不到了。
# 0 = 關閉、>1 以上,格數。

#╭灨
#                                                                            ★
#                           特殊情況 AI 處理 設定                            
#                                                                             
#╰灨
dcOnDeath 0
# 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線(結束自動練功)

dcOnDualLogin 1800
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連

dcOnDisconnect 0
# 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。

dcOnEmptyArrow 0
# 箭矢用光時是否斷線結束 如沒設定自動取箭矢  人物只會走到魔物面前不做任何事情重複再重複的走
# 很容易就被識為外掛

dcOnMaxReconnections 0
# 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數

dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束 (魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言)
# 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。

dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束

dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目
# 註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。

dcOnStorageFull 1
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)是否自動斷線結束
# 註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個

dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束
# 註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。



#╭灨
#                                                                            ★
#                            人工生命體 傭兵 寵物設定                        
#                                                                             
#╰灨
#╭灨
#       人工生命體         ☆
#╰灨
homunculus_attackAuto 2
# 攻擊模式。 0 = 為不攻擊 1 = 為跟著主人攻擊 2 = 為主動攻擊
homunculus_attackAuto_party 1
# 生命體是否攻擊隊友的怪
homunculus_attackAuto_notInTown 1
# 生命體在城鎮中是否攻擊
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在沒人看到的時候攻擊
homunculus_attackDistance 1.5
# 生命體最小攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 2.5
# 生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime 4
# 生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackCanSnipe 0
# 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
homunculus_attackCheckLOS 0
# 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物自動閃避
homunculus_attackNoGiveup 0
# 生命體攻擊時是否永不放棄模式
homunculus_attackChangeTarget 1
# 生命體攻擊時是否會轉移目標 (0=不轉移、1=會轉移、2=若出現LOS情況,尋找更佳目標)

homunculus_followDistanceMax 10
# 生命體跟隨最大距離
homunculus_followDistanceMin 3
# 生命體跟隨最短距離

homunculus_route_step 15
# 生命體每次計算移動路徑的最大距離

homunculus_tankMode 0
# 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
homunculus_tankModeTarget
# 生命體肉盾目標 (玩家名字)

#╭灨
# 生命體-瞬移  ☆齱 瞬移的是煉金/創造主人,生命體會跟著瞬移。
#╰灨

homunculus_teleportAuto_hp 10
# 生命體 HP 多少 % 百分比以下瞬移
homunculus_teleportAuto_maxDmg 500
# 生命體被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 生命體在鎖定地圖,被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_deadly 1
# 生命體再被攻擊一次會死亡的話就飛走
homunculus_teleportAuto_unstuck 0
# 生命體是否以瞬移嘗試解決走路呆住問題?
homunculus_teleportAuto_dropTarget 0
# 生命體是否當放棄攻擊目標魔物時要瞬移
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 0
# 生命體是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走?
homunculus_teleportAuto_totalDmg 0
# 生命體被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 生命體在鎖定地圖,被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走

#╭灨
# 生命體-餵食  ☆
#╰灨

homunculus_autoFeed 1
# 生命體是否自動餵食
homunculus_autoFeedAllowedMaps
# 哪張地圖才會餵食生命體? (空白表示全部地圖)

# 生命體的餵食的滿足度設定(11~24餵一次親密度+1)
homunculus_hungerMin 11
# 最小值
homunculus_hungerMax 24
# 最大值

# 生命體飢餓的時候餵食的時間延遲值 預設隨機:10 和 60 秒
homunculus_hungerTimeoutMax 60
# 最大值
homunculus_hungerTimeoutMin 10
# 最小值

# 以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食
homunculus_intimacyMax 999
# 最大值
homunculus_intimacyMin 911
# 最小值



#╭灨
#            傭兵          ☆
#╰灨
mercenary_attackAuto 2
# 攻擊模式。 0 = 為不攻擊 1 = 為跟著主人攻擊 2 = 為主動攻擊
mercenary_attackAuto_party 1
# 傭兵是否攻擊隊友的怪
mercenary_attackAuto_notInTown 1
# 傭兵在城鎮中是否攻擊
mercenary_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在沒人看到的時候攻擊
mercenary_attackDistance 1.5
# 傭兵最小攻擊距離
mercenary_attackMaxDistance 2.5
# 傭兵最大攻擊距離
mercenary_attackMaxRouteTime 4
# 傭兵離開主人去攻擊的最大時間
mercenary_attackCanSnipe 0
# 傭兵攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
mercenary_attackCheckLOS 0
# 傭兵攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
mercenary_attackNoGiveup 0
# 傭兵攻擊是否會放棄
mercenary_attackChangeTarget 1
# 傭兵攻擊是否會轉移目標
mercenary_followDistanceMax 10
# 傭兵跟隨最遠距離
mercenary_followDistanceMin 3
# 傭兵跟隨最短距離
mercenary_route_step 15
# 傭兵路徑值計算一次移動幾格
mercenary_tankMode 0
# 傭兵肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
mercenary_tankModeTarget
# 傭兵肉盾目標 (玩家名稱)
mercenary_teleportAuto_hp 10
# 傭兵 HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
mercenary_teleportAuto_maxDmg 500
# 傭兵被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
mercenary_teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 傭兵在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
mercenary_teleportAuto_deadly 1
# 傭兵再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
mercenary_teleportAuto_unstuck 0
# 傭兵嘗試以瞬移解決走路呆住問題
mercenary_teleportAuto_dropTarget 0
# 傭兵若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
mercenary_teleportAuto_dropTargetKS 0
# 傭兵是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
mercenary_teleportAuto_totalDmg 0
# 傭兵被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
mercenary_teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 傭兵在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走



#╭灨﹛ 目前仙境傳說的寵物系統存在BUG有機率寵物會消失
#            寵物          ☆
#╰灨ㄐ 需要安裝插件 petFeeder.pl
petFeeder 0
# 如果您沒有寵物請關閉不然可能會影響到整體運作  1 = 開, 0 = 關
petSmartFeed 1
# 智能餵食 自動選擇適當的飢餓程度來餵食 當親密度過低時盡量快速提升到普通
# 當達到親密時 直到寵物餓時才餵食  1 = 開 0 =關
petFeedRate
# 指定當肌餓度在什麼水平時餵食  使用該選項  智能餵食必須是關閉 格式:1~100  不含 %
petMinHunger 20
# 指定肌餓度在什麼程度時回覆到蛋的狀態 如果您不小心設定為 0 它仍然會回覆到蛋 盡可能在非常飢餓時
# 所以不小心設定錯誤 也不會失去寵物的
petPerformanceRate
# 使您的寵物每幾秒 自動"表現狀態" 不要設定太低(5以下) 這會讓您看起來很可疑。
# 玩寵物是純粹的美感。它不會影響你的寵物的親密關係。但它看起來很酷。XD
petPerformanceRateSeed
# 隨機增加秒數到 petPerformanceRat
petPerformance_onAction
# 如果 設定此選項"寵物表現"將僅在指定的 AI 序列時使用 逗號分隔
petPerformance_notOnAction
# 如果 設定此選項那"寵物表現"將不會在指定的 AI 序列時使用 逗號分隔 例如: attack, skill_use

#╭灨
#                                                                            ★
#                              Open Kore 設定                               
#                                                                             
#╰灨
#╭灨
#          排程功能        ☆齱 需安裝 breakTime 插件 http://wiki.openkore.com/index.php?title=BreakTime
#╰灨
# 以下區塊為設定 Kore 休息(停機)的時間,例如:
# autoBreakTime Sun {
#        startTime 21:29
#        stopTime 01:08
# }
# 註:Sun 是英文縮寫禮拜日的意思,此處需用英文縮寫,時間為 24H
# 例如:伺服器維修時間
# 若無設定此功能不開啟

autoBreakTime Wed {
        startTime 08:50
        stopTime 18:00
}


# 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
# Kore 會自動切換 config 檔,例如:
# autoConfChange control\config_2.txt {
#        minTime 3600
#        varTime 1800
#        isJob Thief
# }
# Kore 會在 3600 秒,至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,
# 切換 config 檔至 control\config_2.txt
# 可設定多組,若無設定此功能不開啟

autoConfChange {
        minTime
        varTime
        lvl
        joblvl
}


#╭灨
#          自動重啟        ☆
#╰灨

autoRestart 0
# 是否自動重新啟動 (登出後、再登入)
autoRestartMin
# 每隔多少時間(秒)自動重新啟動
autoRestartSeed
# 自動重新啟動的變動間隔(秒)

autoRestartSleep
# 若開啟「自動重新啟動」,則重啟時是否等待一陣子再登入
autoSleepMin
# 等待的最少時間間隔(秒)
autoSleepSeed
# 等待的時間變動間隔(秒)

#╭灨
#        終端機 訊息       ☆
#╰灨

message_length_max 80
# 訊息文字一行的最大長度(字元)

verbose 1
# 是否要顯示所有 [訊息域]?
# 0 = 僅顯示重要的 [訊息域],如連線資訊、錯誤資訊。
# 1 = 顯示所有 [訊息域]

showDomain 0
# 是否顯示所有訊息的定義域

squelchDomains attackedMiss,emotion,skill,schat
# 設定某些定義域的訊息不出現在 kore 視窗中
# attackedMiss 被怪物攻擊 MISS 訊息
# emotion 表情符號訊息
# skill 技能訊息
# schat 擴聲器,伺服系統訊息
# 用,分開

verboseDomains
# 設定某些定義域的訊息要出現
beepDomains
# 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶 (電腦發出聲音)
beepDomains_notInTown
# 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶

#╭灨
#       檢查新的傳點       ☆
#╰灨
portalCompile 1
# 初始化時使用檢查新傳點方式。
#   0        檢查新的傳點,詢問用戶是否編譯如有發現(舊方式)。
#   1        檢查新的傳點,如有發現自動編譯。
#  -1        禁用檢查。 不要編譯傳點。


#╭灨
#       LOG 紀錄檔 (交談)  ☆
#╰灨
logChat 0
# 是否記錄公頻訊息(相關資料夾在logs)
logPrivateChat 0
# 是否記錄密頻訊息
logPartyChat 0
# 是否記錄隊頻訊息
logGuildChat 0
# 是否記錄公會頻訊息
logSystemChat 0
# 是否記錄伺服系統頻訊息
logEmoticons 0
# 是否記錄表情符號訊息
logConsole 0
# 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
logAppendUsername 0
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄

#╭灨
#       LOG 紀錄檔 (其它)  ☆
#╰灨
itemHistory 0
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄

#╭灨
#           其它           ☆
#╰灨
portalRecord 2
# 設定自動記錄傳點資訊的方法。
# 0 = 不作用
# 1 = 自動記錄經過的未知傳點
# 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點

missDamage 0
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
# 0 = 關閉此功能、>1以上 = 數值

autoTalkCont 1
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項

npcTimeResponse 5
# 等待 NPC 回應(秒),超過時間則放棄
#與 NPC 對話會等待到指定時間才判定「NPC 無回應」或是「找不到 NPC」
#但若是在對話中發生 LAG 導致對話命令執行錯誤則會出現以下錯誤訊息
#根據給定的 NPC 對話命令串,選單項目現在應被選擇,但卻無法執行

chatTitleOversize 0
# 用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT

shopTitleOversize 0
# 用 kore 開啟露天商店時時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT

noAutoSkill 0
# 當角色身上有技能和物品能力相同,例如:蝴蝶翅膀.蒼蠅翅膀
# 即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀,kore 仍會使用技能
# 將此選項設為 1,可避免這種情況

sleepTime 60000
# 單位毫秒 ms,kore 在每個 cpu 週期暫停的時間
# 無須設定,良好的設定可改善 cpu 資源耗用太高的問題
# 如果你只執行一個或兩個外掛 那麼你應該給它設為默認值 10000
# 但是,如果您同時打開數個外掛 情況下,值 50000 是建議的
# 它一般不建議設定值高於 200000,因為它會使你的外掛沒回應。

#╭灨
#                                                                            ★
#                              除錯模式 設定                                 
#                                                                             
#╰灨
debug 0
debugPacket_unparsed 0
debugPacket_received 0
debugPacket_ro_sent 0
debugPacket_sent 0
debugPacket_exclude
debugPacket_include
debugPacket_include_dumpMethod
debugDomains

# 其他未確認選項

status_mapProperty 0
status_mapType 0
# Poseidon Settings
# They must be the same as Query Server config in Poseidon.txt
poseidonServer 127.0.0.1
poseidonPort 24390
macro_orphans terminate
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z82563311 當前離線
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z82563311 2013-12-10 02:15:37
謝謝大大的分享~~~~~~~~~~~~~~~~
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op692002 當前離線
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op692002 2013-12-22 21:48:55
非常感謝大大的分享~~!!!!!!!!!!!!!!!!
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無效樓層,該帖已經被刪除
lingxdxd 當前離線
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lingxdxd 2014-1-29 19:48:09
感謝樓主分享...thankyou!!!!!!!!!!!!
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ts00400260 當前離線
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ts00400260 2014-2-3 21:54:17
來看看研究研究!!!!!!!!!!!!!!!!!
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gyverlin 當前離線
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gyverlin 2014-2-4 19:44:14
真是太棒了 好東西 謝 謝大大無私分享 感謝 感恩
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ji3g4284al6 當前離線
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ji3g4284al6 2014-2-5 09:05:33
蟹蟹大大無私分享 !!!! thanks!!!!!!
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pvp288 該用戶已被刪除
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pvp288 2014-2-9 15:55:55
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