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[討論] 【心得】新手用的怪物與機械裝置整理

wowiou 發表於 2012-7-21 19:48:10 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
小弟前陣子封測只顧著玩  現在想想  似乎也該為新手教學拋磚引玉一下
這一篇 會針對封測中地圖上的裝置 或者 怪物做一點說明 詳情也希望各為大大代為補充XD
之後看看哪位大大可以做個綜合整理

1.怪物目前也只有三種怪物= =

(1)哨兵     一開場在各個道路連接點都會出現2~3隻的小型怪物,血調呈現黃色
     屬於雙方皆可擊殺並獲取金錢的初期經濟來源,再生速度將越來越慢
     ,屬於被動怪,後期完全消失
(2)拆除大隊    屬於雙方勢力派出的小怪,血量比中立的小怪多了許多,但是擊殺
    獲得金錢也豐富許多,此外再生也相當迅速,會主動攻擊路途中的所
    有敵方單位,要特別注意的是如果小兵大量存活,放著不管有可能真
    的讓那些笨笨的小兵把塔破壞掉
,前往擊殺一堆小兵也能賺許多 錢

    因此請不要對小兵無視阿~~
(3)機兵(很重要!!!)    分成三種,敵方主堡的機兵守護者我方主堡的機兵守護者、還有中立的野怪型機兵

(3)-1機兵守護者    是防衛主堡的很大很肥的NPC,傷害其實不高,初期才對玩者有殺傷力的威脅
    後期多半是用於使用技能協助自軍玩者防守
,而非打退敵人,理由很簡單
    它的技能都是用來"黏人+噁心人"
,讓人動不了但實在不太痛阿= =

   
    以下為守護者的技能:

   

     1---雷射光束(大招)
     朝一個方向持續釋放寬度以及距離都相當廣的雷射光,持續給予範圍內敵人不高的傷害
     但是每次都讓玩家卡一下....卡一下....卡...不給你倒地卻又不能走路的鳥招,此期間敵方玩
     家可以肆意對你上下其手...... 咳,總之雷射光最後一下傷害比較高"一點點",並且會將敵
     人打飛出去,只有在雷射光邊緣才有機會在被持續定身的時候逃的出去,而守護者一方的
     玩家則可以靠著這一招一舉擊殺不慎受到定身的玩家,控場效果強大,可是守護者在施
     放完畢之後防禦力會下降,而且冷卻也相當久
     2---颱風砲拳
     旋轉肥大的身軀用拳頭攻擊敵人(老實說拳頭根本沒碰到人.....,持續給予身邊的敵人傷害
     以及僵直並在最後一次傷害時將敵人擊倒在地上,同樣屬於黏瘩瘩技能
     3---地獄壓扁  (亂取的......
     跳起來用屁股壓人.......冷卻短且會造成大約2秒多的暈眩,倒地的敵人也會被擊中
     暈眩時間比起兩位壯漢角色的技能 (約0.2秒,實在多太多了~~
     4---傳送       從家的邊緣直接傳送回主堡旁邊

     5---永久性的霸體      被擊中也完全不會僵直或者倒地
     

     最後守護者擁有很高的血量,但是只要被擊殺主堡防禦力就會降低
     而且守護者AI很低只要出現敵人(包括小兵,都會直接先開大招然後把技能放光光....

     切忌不要讓敵方玩家以外的敵人入侵家裡,不然當你需要守護者的大招黏人時就會沒招
     ......................= =


(3)-2中立野怪機兵     分成近戰與遠攻型,近戰為完全黃色,遠攻為紅黃相間,地圖上用黃色盾牌來標示
     過一段時間會隨機出現在
其中一方據點範圍之外的地圖道路間,血量比起守護者少了許
     多
,而且只有血量下降到40%以下才會強制發動霸體,在此之前只要持續讓它倒地就無
     法發動
霸體或者攻擊,但是傷害很高,越後期越痛,會持續攻擊仇恨值最高的玩家,但
     是擊殺卻是算給最後一擊的敵方或是我方角色
,因此搶機兵總是讓人無限驚喜,無論是
     敵方或是我方.............
     ( 不免想要抱怨一下....... 真的不要留大絕搶絕對不會被敵人搶的機兵........ = =

     
     中立機兵被擊殺之後
,擊殺一方除了全體獲得金錢還會獲得增益狀態或者
     招換支援部隊
其中一種
套用一位版友的話:抽到啥完全是看天意 (茶

增益狀態有:         1.攻擊UP 防禦
UP 移動速度UP

                             2.生命值UP 迴避力UP 生命緩緩回覆
                             3.死亡的隊友復活 生命緩緩回覆
   
(3)-3支援的NPC部隊  

NPC部隊有擊敗機兵後招換的也有特殊道具招換的

擊敗機兵後招換的NPC支援部隊
具有扭轉戰局的能力
目前有兩種:


1.戰鬥支援部隊

       會招換4名戰鬥NPC,會用角色"凱恩"除了雷達與狙擊之外的所有技能
       還會台板尚未開放的角色"衛斯理"的投擲醫藥箱技能
,若敵人成功招換
       通常在場的我方都會被招待吃芭樂或是子彈然後享受飄飄欲仙的滋味


       一直浮空漂到死 ( 茶

   2.攻城支援部隊
       招換2~4隻大塊頭幫忙拆建築物攻城能力強大擁有角色"多伊爾"包括霸體
       與絕招在內的所有技能
,也會角色"休頓"的遠距飛撲只會攻擊建築物,但是
       皮厚血多拆塔又快
是個人覺得最討厭的機兵效果............


       NPC部隊的所有擊殺或者破壞之戰績以及金錢通通會計算在擊殺機兵的玩家身上
       這也是即使沒有敵人威脅,卻還是有玩家留著絕招搶機兵尾刀的原因 ( 個人不贊同
       不過可以扭轉戰局是機兵的重點,通常敵人無論人數多寡一定會來搶機兵,所以必
       要的時候還是直接把絕招放下去吧
,避免被敵方偷走
       因為搶機兵很重要,所以一定要提防!!!
       因為搶機兵很重要,所以一定要提防!!!
       因為搶機兵很重要,所以要說兩次?!  ( 次數好像不對....不管了

特殊道具招換的NPC
小弟目前只看過兩種,一種是角色"艾莉希雅"的外型並能使用大
招之
外的所有艾莉西雅技能,持續60秒另一種則是小型的攻城支援NPC,與擊敗機兵
後招換的相同,但只會招換1隻,並只有持續40秒,血量也少了不少

2.砲塔以及裝置(1)砲塔  (1)-1砲塔基本位置
     總共有5座前線砲塔,以及自家主堡旁邊的2座主堡防衛砲塔,初期傷害強大
     前線塔1~3號在雙方勢力範圍的最前線,屬於很快就GG的塔,4~5號則是在
     較後方的左右第二道防線
中央第二道防線位置則無防護塔只要突破第二
     道防線就是據點區域
破壞敵方砲塔時我方全體獲得金錢,除了拉開經濟
     與防衛線差距外
也是為了進攻主堡的前置準備因為1~5號砲塔不全部破
     壞
,主堡會有防護罩無法被攻擊當1~5號砲塔被破壞,則上方血條的橘色
     部分將完全消失並呈現主堡的紅色血條

   

     2座主堡防衛塔是不計算在血條內的砲塔,但是若無視它們直接攻擊主堡的話
     防衛塔加上守護者持續的騷擾,就算沒有敵方玩家,傷害還是不低,且破壞它
     們會降低主堡的防禦力
來提高進攻效率
,同時NPC也會優先攻擊防衛塔因此
     可以視作為必定需要破壞的目標
,可以在三分內把砲塔都爆光的歪瓜瓜就沒這困擾

  (1)-2回血
     砲塔旁邊會提供玩家緩慢的生命回覆,自家據點會提供生命回覆+防禦提升
     砲塔藥水據點的回覆效果可以疊加,也就是說當你在自家休息且砲塔沒
     壞
一邊喝藥水,HP會回覆的很快



(2)裝置     指的是地圖上一些特殊作用的項目,最基本的就是把玩者從復活區彈到自家據點
     範圍內的經常故障彈跳裝置
,把玩者彈跳至特定區域並在降臨點製造衝擊波,把
     該地區的敵人踩倒並造成一定傷害

     

     (2)-1長途彈跳裝置
        自家和敵軍據點前方都會各有兩個長途彈跳裝置,以自軍地圖視角來看
        將右上方的敵方4號砲塔破壞之後
,可以使用我方據點前面右邊的彈跳裝
        置
,如此可以被彈射至左上方靠敵方5號砲塔一側之彈跳裝置處,也就是
        說長途彈跳裝置會穿越中央往斜前方進行長途彈跳
,左下方彈跳裝置則是
        彈至右上方
,反之對方也可以破壞我方4or5號砲塔來彈至我方據點,可以
        用於快速進軍
,可是無法使用敵方彈跳裝置來後退,彈跳穿越經過中央時
        也很容易被中央的敵方看見發現
...........歪瓜瓜都不損血不用退怕啥?

     (2)-2阻擋
        在砲塔兩側有高地,自家可以透過連接的斜坡上去,面向敵方側則是兩個木箱

        需要破壞才能變成斜坡通過同時兩方的砲塔都可以提供其友方自由通行
        會阻擋敵人通過,而在中央第二道防線處沒有砲塔,只有一面會再生的小阻擋
        牆



      (2)-3地形以及視野
        這是另一個重要的設定,目前雖然有散佈的高地與四通八達的道路分剎

        但是大致上都是整齊規則的排列部分技能會因為地形而被阻擋或是無法
        完全生效
部分則可以無視地形,目前有些狀態會使玩者掉到地形底下的
        高空
這種狀況會根據當前血量判定血量偏少直接承受"2萬多"傷害而死
        亡.....= =
,血量偏多則以瀕死的血量回到據點復活區另外較特殊的部分
        是霧氣
,霧氣會阻擋視野

        

        視野的觀念是,每一個友軍都會提供小地圖以及實際畫面的視野,友軍獲得的
        視野全都會被顯現在小地圖上,實際畫面則可以看到鄰近的遠處區域,也就是
        說在一定距離內如果遠處區域有友軍,每個隊友都能看到該區域的實際畫面
        但如果該處沒有友軍,那麼即使一樣的距離也看不到該處有無敵人,小地圖也
        不會顯示,超遠處的友軍視野則不會看到實際畫面,但是小地圖會顯示,霧氣
        則會完全阻擋這些視野霧氣無論哪一邊都無法穿透另一側的視線


       以上是小弟大概整理出來的怪物以及裝置等  有心的大大還請幫忙補完^0^
       看完的各位也感謝囉~~
      
       7/11
       根據回文過的各位大大
進行過稍微排版與修正
       另外
守護者與NPC部隊一直都附在機兵說明項目底下
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