黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[討論] OP遊俠掛神殿,自動補品,拿箭矢,經驗佳

lpgayd123 發表於 2012-6-17 00:18:43 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |

存拉赫~吃碼果~使用鋼鐵箭矢

config
# #字符號開頭為註解,程式執行時會自動略過
# 以下選項若無特別說明,0 = 關閉、1 = 開啟
# 共區分以下主功能,可用搜尋快速找到:(依經常修改頻率排列)
# 1.伺服器/帳號
# 2.鎖定地圖
# 3.補給(自動倉庫/買物/賣物)
# 4.攻擊(打怪)
# 5.裝備 (武防)
# 6.物品 (撿取、使用)
# 7.技能(魔法)
# 8.移動(路徑)
# 9.瞬移迴避
# 10.其它功能(不常用)    --肉盾、跟隨、露天
# 11.迴避 GM 或 玩家
# 12.特殊情況 AI 處理
# 13.人工生命體
# 14.XKore2 內掛模式 與 遠端控制
# 15.Open Kore
####################################################################
#                                                                  #
#                   1.伺服器/帳號 設定                             #
#                                                                  #
####################################################################
master 老朋友伺服器
# 主分流名稱(可免填,會出現列表給玩家選擇)
server
# 遊戲伺服器編號(可免填,會出現列表給玩家選擇)
username
# 遊戲帳號
password
# 密碼
loginPinCode
# PIN 碼 (圖形鍵盤用滑鼠點輸入那個密碼)
char
# 角色編號 0 = 左邊、 1 = 中間、2 = 右邊(可免填,會出現列表給玩家選擇)
charSelect_password
# 角色選擇密碼(台版無此密碼)
sex
# 性別,0 = 男生、1 = 女生(kore 可讓角色變性,建議不要設定)
bindIp
# 無須設定,欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL:
# openkore.com/wiki/index.php/ServerType#English
serverType twRO
# 伺服器類型 (保持預設值,無須設定)
serverEncoding Traditional Chinese
# 伺服器內使用的文字編碼 (保持預設值,無須設定)
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
# 倉庫加密金鑰編碼 (倉庫密碼要用的,無須更改,除非官方有變動)
############################
#      網路連線細節        #
############################
pauseCharServer 0
# 在連上交談伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
pauseMapServer 0
# 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
ignoreInvalidLogin 0
# 若設為 1,則 Kore 會忽視 "帳號不存在" 的訊息
secureLogin_requestCode
# 安全登入需求碼(16進位)
# 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼(台版目前不需要)
addTableFolders tables/Old
######################搭配迴避技能plugin(avoidSkill.pl)################
avoidSkill 傳送之陣 {
# <要避免的技能名稱>
radius 4
# <要避免的技能的半徑範圍格數>
source Player
# <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>
method 0
# <以下數字選一個>
# 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
# 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
# 2 - 移動至最接近的施法者
# 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
# 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
# 5 - 使用技能(只能用在魔物)
# (methods 0-1 的選項)
step 7
# <要移動多遠的格數>
# (method 5 的選項)
skill
# <用來對付魔物的技能>
lvl
# <技能等級>
isSelfSkill 0
# 技能是否用在自己身上
maxCastTime
# like normal skill slots
minCastTime
# like normal skill slots
}
avoidSkill AL_WARP {
# <要避免的技能名稱>
radius 4
# <要避免的技能的半徑範圍格數>
source Player
# <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>
method 0
# <以下數字選一個>
# 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
# 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
# 2 - 移動至最接近的施法者
# 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
# 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
# 5 - 使用技能(只能用在魔物)
# (methods 0-1 的選項)
step 7
# <要移動多遠的格數>
# (method 5 的選項)
skill
# <用來對付魔物的技能>
lvl
# <技能等級>
isSelfSkill 0
# 技能是否用在自己身上
maxCastTime
# like normal skill slots
minCastTime
# like normal skill slots
}
####################################################################
#                                                                  #
#                   2.鎖定地圖 設定                                #
#                                                                  #
####################################################################
alias_heal sp 28
allowedMaps
allowedMaps_reaction 0
attackAuto 2
attackAuto_party 2
attackAuto_onlyWhenSafe 0
attackAuto_followTarget 1
attackAuto_inLockOnly 0
attackDistance 0
attackDistanceAuto 0
attackMaxDistance 10
attackMaxRouteDistance 100
attackMaxRouteTime 4
attackMinPlayerDistance 0
attackMinPortalDistance 4
attackUseWeapon 1
attackNoGiveup 0
attackCanSnipe 0
attackCheckLOS 0
attackLooters 0
attackChangeTarget 1
aggressiveAntiKS 0
attackKS 1
autoMoveOnDeath 0
autoMoveOnDeath_x
autoMoveOnDeath_y
autoMoveOnDeath_map
attackEquip_topHead
attackEquip_midHead
attackEquip_lowHead
attackEquip_leftHand
attackEquip_rightHand
attackEquip_leftAccessory
attackEquip_rightAccessory
attackEquip_robe
attackEquip_armor
attackEquip_shoes
attackEquip_arrow 鋼鐵箭矢
#You need the breakTime plugin: openkore.com/index.php?title=BreakTime
autoBreakTime {
startTime
stopTime
}
autoConfChange {
minTime
varTime
lvl
joblvl
}
autoMakeArrows 0
autoRestart 0
autoRestartMin
autoRestartSeed
autoRestartSleep 0
autoSleepMin 900
autoSleepSeed 900
autoResponse 0
autoSpell
avoidGM_near 2
avoidGM_near_inTown 2
avoidGM_talk 0
avoidGM_reconnect 1800
avoidGM_ignoreList
avoidList 0
avoidList_inLockOnly 0
avoidList_reconnect 1800
cachePlayerNames 0
cachePlayerNames_duration 900
cachePlayerNames_maxSize 100
clientSight 20
dcOnDeath 0
dcOnDualLogin 0
dcOnDisconnect 0
dcOnEmptyArrow 1
dcOnMaxReconnections 0
dcOnMute 0
dcOnPM 0
dcOnZeny 0
dcOnStorageFull 0
dcOnPlayer 0
follow 0
followTarget
followEmotion 1
followEmotion_distance 4
followFaceDirection 0
followDistanceMax 6
followDistanceMin 3
followLostStep 12
followSitAuto 0
followBOT 0
itemsTakeAuto 2
# 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿
itemsTakeAuto_party 1
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 2
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物
itemsMaxWeight 89
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxWeight_sellOrStore 90
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 1
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)
   
lockMap ra_san01
lockMap_x 215
lockMap_y 107
lockMap_randX 5
lockMap_randY 5
route_escape_reachedNoPortal 0
route_escape_randomWalk 2
route_escape_shout
route_avoidWalls 1
route_randomWalk 0
route_randomWalk_inTown 0
route_randomWalk_maxRouteTime 75
route_maxWarpFee
route_maxNpcTries 5
route_teleport 0
route_teleport_minDistance 150
route_teleport_maxTries 8
route_teleport_notInMaps
route_step 15
runFromTarget 0
runFromTarget_dist 6
saveMap rachel
saveMap_warpToBuyOrSell 1
saveMap_warpChatCommand
shopAuto_open 0
shop_random 0
sitAuto_hp_lower 70
sitAuto_hp_upper 95
sitAuto_sp_lower 0
sitAuto_sp_upper 0
sitAuto_over_50 0
sitAuto_idle 0
sitAuto_look
sitAuto_look_from_wall
statsAddAuto 0
statsAddAuto_list
statsAddAuto_dontUseBonus 0
statsAdd_over_99 0
skillsAddAuto 0
skillsAddAuto_list
tankMode 0
tankModeTarget
teleportAuto_hp 40
# HP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_sp 0
# SP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_idle 0
# 發呆時是否要瞬移
teleportAuto_portal 0
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
teleportAuto_search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
teleportAuto_minAggressives 0
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移
teleportAuto_maxDmg 0
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_deadly 1
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
teleportAuto_useSkill 0
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
teleportAuto_useChatCommand
# 是否開啟可用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以)
teleportAuto_allPlayers 0
# 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
# 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
teleportAuto_atkCount 0
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss 0
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_unstuck 0
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
teleportAuto_dropTarget 0
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪而飛走
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
teleportAuto_totalDmg 0
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備
teleportAuto_lostHomunculus
# 失去人工生命體時是否要瞬移
teleportAuto_lostTarget
# 失去攻擊目標時是否要瞬移
teleportAuto_lostHomunculus
teleportAuto_useItemForRespawn
dealAuto 1
dealAuto_names
partyAuto 0
partyAutoShare 0
guildAutoDeny 1
verbose 1
showDomain 0
squelchDomains
verboseDomains
beepDomains
beepDomains_notInTown
logChat 0
logPrivateChat 1
logPartyChat 1
logGuildChat 1
logSystemChat 1
logEmoticons
logConsole 0
logAppendUsername 1
chatTitleOversize 0
shopTitleOversize 0
sleepTime 10000
ignoreAll 0
itemHistory 0
autoTalkCont 1
noAutoSkill 0
portalCompile 1
portalRecord 2
missDamage 0
tankersList
repairAuto 0
repairAuto_list
removeActorWithDistance
######## Mercenary Support ########
mercenary_attackAuto 2
mercenary_attackAuto_party 1
mercenary_attackAuto_notInTown 1
mercenary_attackAuto_onlyWhenSafe 0
mercenary_attackDistance 1.5
mercenary_attackMaxDistance 2.5
mercenary_attackMaxRouteTime 4
mercenary_attackCanSnipe 0
mercenary_attackCheckLOS 0
mercenary_attackNoGiveup 0
mercenary_attackChangeTarget 1
mercenary_followDistanceMax 10
mercenary_followDistanceMin 3
mercenary_route_step 15
mercenary_tankMode 0
mercenary_tankModeTarget
mercenary_teleportAuto_hp 10
mercenary_teleportAuto_maxDmg 500
mercenary_teleportAuto_maxDmgInLock 0
mercenary_teleportAuto_deadly 1
mercenary_teleportAuto_unstuck 0
mercenary_teleportAuto_dropTarget 0
mercenary_teleportAuto_dropTargetKS 0
mercenary_teleportAuto_totalDmg 0
mercenary_teleportAuto_totalDmgInLock 0
######## Homunculus Support ########
homunculus_attackAuto 2
homunculus_attackAuto_party 1
homunculus_attackAuto_notInTown 1
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
homunculus_attackDistance 1.5
homunculus_attackMaxDistance 2.5
homunculus_attackMaxRouteTime 4
homunculus_attackCanSnipe 0
homunculus_attackCheckLOS 0
homunculus_attackNoGiveup 0
homunculus_attackChangeTarget 1
homunculus_followDistanceMax 10
homunculus_followDistanceMin 3
homunculus_route_step 15
homunculus_tankMode 0
homunculus_tankModeTarget
homunculus_teleportAuto_hp 10
homunculus_teleportAuto_maxDmg 500
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 0
homunculus_teleportAuto_deadly 1
homunculus_teleportAuto_unstuck 0
homunculus_teleportAuto_dropTarget 0
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 0
homunculus_teleportAuto_totalDmg 0
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 0
# intimacyMax / Min sets a threshhold of when not to feed your homunculus
# If intimacy is HIGHER than the minimum or LOWER/EQUAL to the max, we wont feed.
homunculus_intimacyMax 999
homunculus_intimacyMin 911
# How long should we wait between feeding? default: random between 10 and 60 seconds
homunculus_hungerTimeoutMax 60
homunculus_hungerTimeoutMin 10
# Turn on/off homunculus autofeeding
homunculus_autoFeed 1
# In Wich maps should we allow feeding? (leave empty for any map)
homunculus_autoFeedAllowedMaps
# Feed homunculus between MIN and MAX value (example: between 11 and 25)
homunculus_hungerMin 11
homunculus_hungerMax 24
######## Block options ########
# You can copy & paste any block multiple times. So if you want to
# configure two attack skills, just duplicate the attackSkillSlot block.
attackSkillSlot {
lvl 9
dist 5
aggressives > 2
monsters 伊西拉,潘貝勒克,異型
}
doCommand {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout
disabled 0
inInventory
inCart
inMap
manualAI 0
}
useSelf_skill 心神凝聚 {
sp > 100
lvl 10
whenStatusInactive 心神凝聚狀態
}
useSelf_skill 狙殺瞄準 {
lvl 10
whenStatusInactive 狙殺瞄準狀態
}
useSelf_skill_smartHeal 1
partySkill {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
manualAI 0
target
target_hp
target_isJob
target_isNotJob
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
target_aggressives
target_monsters
target_timeout 0
target_deltaHp
target_dead 0
inInventory
isSelfSkill 0
}
autoSwitch_default_rightHand
autoSwitch_default_leftHand
autoSwitch_default_arrow
# NOTE: In the case of two handed weapons, or no Shield,
#       duplicate the weapon name for 'rightHand'
# To attack with bare hands, specify "[NONE]" (without the quotes) for rightHand
autoSwitch {
rightHand
leftHand
arrow
distance
useWeapon
}
useSelf_item 瑪絲黛拉果實 {
hp < 80%
}
useSelf_item 天地樹果實 {
hp < 5%
}
useSelf_item 白色情人巧克力 {
sp < 5%
}
useSelf_item 鋼鐵箭矢筒 {
inInventory 鋼鐵箭矢 < 100
timeout 10
}
useSelf_item 經驗值倍增書 {
inLockOnly 1
timeout 1900
}
######## Autostorage/autosell ########
buyAuto {
npc
npc_steps
standpoint
distance 5
price
minAmount 2
maxAmount 3
}
storageAuto 1
storageAuto_npc rachel 109 138
storageAuto_distance 5
storageAuto_npc_type 1
storageAuto_npc_steps c r1 n
storageAuto_password 0000
storageAuto_keepOpen 0
storageAuto_useChatCommand
relogAfterStorage 0
minStorageZeny 50
npcTimeResponse
getAuto 鋼鐵箭矢筒 {
minAmount 1
maxAmount 20
}
getAuto 瑪絲黛拉果實 {
minAmount 20
maxAmount 200

mon_control
all 0 0 0
岩漿波利 1 0 1
捕蟲草 0 0 0
吃人草 0 0 0
紅草 0 0 0
黃草 0 0 0
綠草 0 0 0
惡魔之眼 1 0 1
闇神官 1 0 1
狂暴木乃伊 1 0 1
胡狼頭神 1 0 1
米洛斯 -1 0 0
帕莎納 -1 0 0
古埃及王 0 1 0
潘貝勒克 1 0 1
伊西拉 1 0 1
小妖精 1 0 1
異型 1 0 1
潘貝勒克 1 0 1
伊西拉 1 0 1
小妖精 0 0 0
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ddrpda 2012-6-26 19:48:03
感謝大大的分享~小弟趕快來試試看囉!!!
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w2228973 當前離線
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w2228973 2012-7-3 10:42:48
感謝大大無私的分享小弟畢生難忘大恩大德
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g45285708 當前離線
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g45285708 2012-7-31 22:44:49
為什麼我的會出現無法計算路徑呀
大家有遇到同樣問題嗎
神殿1F到拉赫淮它好像計算不出來
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eric19161311 當前離線
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eric19161311 2012-8-1 20:54:38
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lpgayd123 2012-8-11 00:43:58
你有先解任務嗎?要解任務才可以進出噢~
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惡魔風痕 2012-8-29 16:46:17
感謝大大的分享~小弟趕快來試用看看囉~~~3q
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boct641k8 當前離線
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boct641k8 2012-10-13 18:36:10
WOW 真是太感謝大大了 先去試試看了!!!!~~~~~~~~~~~
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