黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 巫師不會自動打怪~請教教我!感恩

pig56789 發表於 2012-6-1 22:09:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
請問為什麼我的巫師都不會自動打怪??都要等到被咬了才會還手
以下是我的腳本 請各位幫幫我吧!!感謝大家
######## Login options and server-specific options ########
#---------------------------------[伺服器、帳號、密碼設定]-----------------------
master 台灣:免費伺服器(波利,小雞,巴風特,哥布靈,月夜貓)
# 主分流名稱(可免填,會出現列表給玩家選擇)
server
# 遊戲伺服器編號(可免填,會出現列表給玩家選擇)
username
# 使用者帳號
password
# 使用者密碼
loginPinCode
# 滑鼠密碼鎖
char 0
# 角色編號
sex
# 性別(0=女、1=男)
# 只有其他玩家看的出改變,自己看不出來(建議不要設)

bindIp
# 欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL:
# For an overview of all servertypes please go to the following URL:
# http://www.openkore.com/wiki/index.php/ServerType#English
serverType twRO
# 伺服器類型
# 1 = hook into RO client, 2 = Act as stand-alone proxy, proxy = act as true proxy
XKore 0
# X-Kore模式,需要執行RO客戶端(0=不使用、1=使用)
XKore_silent 1
# XKore 模式開啟後,是否要隱藏Kore的訊息於RO對話欄中
XKore_bypassBOTDetection 0
XKore_exeName ragexe.exe
# RO客戶端檔案名稱(不用更改)

# XKore 2 / Proxy configuration
XKore_listenIp 127.0.0.1
XKore_listenPort 6901
XKore_publicIp 127.0.0.1

# It is not advised to set secureAdminPassword if you're using Xkore 2
#------------------------------------[遠端控制密碼設定]-----------------------------
secureAdminPassword 0
# 是否要設置授權密碼
adminPassword
# 遠端控制密碼,若為空白時會自動隨機產生,密語Kore可以用聊天命令遙控Kore
callSign
# 遠端控制英文前置字詞,若為空白時會自動隨機產生,須用公開頻道(不須用隊伍和密語),不分大小寫
commandPrefix ;
# RO主程式的對話欄中送出以此符號為開頭的訊息的話
# Kore會把此一訊息當成是指令來執行
pauseCharServer 0
pauseMapServer 0
# 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒
ignoreInvalidLogin 0
# 若設為 1,則 Kore 會忽視 "帳號不存在" 的訊息
secureLogin_requestCode

message_length_max 80
# 訊息顯示長度(字元)

######## Main configuration ########

alias_heal sp 28
# 本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
# 例如設定:
# alias_laagg c 好 lag 呀....
# alias_heal5 ss 28 5
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
# 輸入 heal5 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)
allowedMaps
# 設定地圖名稱使 Kore 只被允許在這些地圖中活動,
# 若此選項有設定且 Kore 發現自己不在上面設定的地圖中時,
# 會根據以下的選項來決定要瞬移回城或結束程式
allowedMaps_reaction 1
# 0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式

#----------------------------------------[攻擊設定]------------------------------------
attackAuto 2
# 攻擊模式選擇 (0=不攻擊、1=只反擊、2=主動攻擊)
attackAuto_party 1
# 幫助隊友攻擊(0=關、1=開)(你會優先攻擊這些怪物)
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人(安全)時才攻擊(0=關、1=開)
attackAuto_followTarget 1
# 幫助所跟隨的玩家攻擊(0=關、1=開)(你會優先攻擊這些怪物)
attackAuto_inLockOnly 1
# 僅在鎖定地圖自動攻擊開關(0=關、1=開、2=禁止鎖定地圖外的攻擊)
attackDistance 1
# 物理攻擊距離(格)
attackDistanceAuto 0
# 是否自動偵測攻擊距離並重新寫入config.txt
attackMaxDistance 2.5
attackMaxRouteDistance 100
# 攻擊行進最大距離(格)
attackMaxRouteTime 4
# 計算攻擊怪物路徑最大時間(秒)(時間到時會給予新的攻擊目標)
attackMinPlayerDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer就不鎖定(防搶怪)(0=關、n=距離)
attackMinPortalDistance 3
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,Koer不會進行攻擊
attackUseWeapon 0
# 使用武器物理攻擊(0=關、1=開)(法/巫師要設0)
attackNoGiveup 0
# 若設為 1,則就算Kore無法傷害目標也會繼續攻擊
attackCanSnipe 1
# 假如角色可進行遠攻(弓系/法系),則設為 1 的話 Kore 會在
# 適當場互嘗試跨牆打怪或高低差打怪,而非直接走到魔物身旁攻擊
attackCheckLOS 1
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊,假如角色為遠攻系的話
attackLooters 1
# 是否攻擊撿了戰利品的魔物
attackChangeTarget 1
aggressiveAntiKS 0

autoMoveOnDeath 0
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
# 0 = 先坐著等血/等魔、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
autoMoveOnDeath_map
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)
attackEquip_topHead
attackEquip_midHead
attackEquip_lowHead
attackEquip_leftHand
attackEquip_rightHand
attackEquip_leftAccessory
attackEquip_rightAccessory
attackEquip_robe
attackEquip_armor
attackEquip_shoes
attackEquip_arrow

autoBreakTime {
    startTime
    stopTime
}

autoConfChange {
    minTime
    varTime
    lvl
    joblvl
}

autoMakeArrows 0
# 自動製作箭矢或使用箭矢筒開關 (空白=關 1=製作箭矢技能 2=使用箭矢筒)
autoRestart 0
# 是否自動重新啟動
autoRestartMin 0
# 定時自動重登(秒) [格式:基本時間(秒),亂數時間(秒)]
autoRestartSeed 0
# 自動重新啟動的變動間隔(秒)

autoRestartSleep 0
autoSleepMin 900
autoSleepSeed 900

autoResponse 0
# 是否要設定自動回應

autoSpell

#----------------------------------------[防GM設定]-----------------------
avoidGM_near 0
# 設定GM在附近時要做的動作(0=不迴避、1=瞬移後斷線、2=直接斷線、3=瞬移、4=瞬移回城)
avoidGM_near_inTown 0
# 設定在城內遇到GM時是否要做上一個選項所設定的動作
avoidGM_talk 0
# GM說話時是否要斷線
avoidGM_reconnect 333600
# 斷線幾秒後重連
avoidGM_ignoreList
# 例外名單

avoidList 1
# 是否要依avoid.txt內的設定做出斷線或瞬移反應
avoidList_inLockOnly 1
# 是否只限於鎖定地圖做出上一個選項的反應
avoidList_reconnect 33600
# 斷線幾秒後重連

avoidSkill 傳送之陣 {
    source Player
    radius 2
    method 1
    step 4
}
cachePlayerNames 1
# 補抓玩家名稱
cachePlayerNames_duration 900
# 補抓玩家名稱持續時間
cachePlayerNames_maxSize 100
# 補抓玩家名稱最大長度
clientSight 20
# 偵測視野範圍

#------------------------------------[自動登出、入設定]-------------------
dcOnDeath 2
# 角色死亡後(-1=不做任何事、0=過一段時間後回城、2=直接斷線結束)
dcOnDualLogin 0
# 相同帳號登入時模式選擇(0=立即重登、1=立即關閉、2以上=幾秒後重登)
dcOnDisconnect 0
# 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線
dcOnEmptyArrow 0
# 用盡使用中箭矢立即登出(0=關、1=開)
dcOnMaxReconnections 0
# 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數
dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束
dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束
dcOnZeny 0
# 身上zeny少於多少錢時自動斷線結束
dcOnStorageFull 1
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)會自動斷線結束!
dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線

#------------------------------------[自動跟隨玩家設定]-------------------
follow 0
# 跟隨模式啟動(0=關、1=開)
followTarget
# 跟隨模式目標(玩家名稱)
followEmotion 1
# 是否跟隨主人顯示出表情符號
followEmotion_distance 4
# 在主人距離僕人幾格內有表情符號
followFaceDirection 0
# 僕人正面是否永遠面向主人
followDistanceMax 6
# 最大跟隨距離(格)
followDistanceMin 3
# 最小跟隨距離(格)
followLostStep 12
# 跟丟時以每秒幾格的距離往目標消失的方向走去(建議不要修改)
followSitAuto 0
# 是否自動跟著主人坐下
followBot 0
# 主人是否也是Bot

#------------------------------------[自動撿取物品設定]-------------------
itemsTakeAuto 1
# 打死魔物後撿取掉落物功能(0=關、1=把怪物清完才撿取物品、2=撿完物品才會攻擊)
itemsTakeAuto_party 0
# 幫助隊友撿取物品(0=關、1=開)
itemsGatherAuto 0
# 撿取無主物品(0=關、1=把怪物清完才撿取物品、2=撿完物品才會攻擊)
itemsMaxWeight 50
# 負重高於多少百分比後停止撿取物品,並啟動自動補給功能
itemsMaxWeight_sellOrStore 49
# 到達此%數便會啟動自動賣物或存倉功能
itemsMaxNum_sellOrStore
# 物品種類數到達此數便會啟動自動賣物或存倉功能(空白=關、1=以上指定種類)
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案items_control.txt))
itemsTakeAuto_new 0

   
#--------------------------------------[鎖定地圖設定]---------------------
lockMap yuno_fild11
# 對應tables/maps.txt,請打上鎖定地圖名稱(不加副檔名)
lockMap_x
# 鎖定X軸座標
lockMap_y
# 鎖定Y軸座標
lockMap_randX
# 亂數增減鎖定x軸座標(範圍=lockMap_x-lockMap_randx ~ lockMap_x+lockMap_randx)
6lockMap_randY
# 亂數增減鎖定y軸座標(範圍=lockMap_y-lockMap_randy ~ lockMap_y+lockMap_randy)
# (鎖定座標通常不用設定,除非要到定點)
route_escape_reachedNoPortal 2
# 2=地圖中隨機走動但不去踩地圖內部的傳點(非通往其它地圖的傳點)
route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
route_randomWalk 1
# 隨機路線移動(0=關、1=開)(Kore會隨機挑選一個目標點並計算路徑)
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
route_randomWalk_maxRouteTime 15
# 計算隨機路線最大時間(秒)(時間到時會給予新的目標點計算)
route_maxWarpFee
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
route_teleport 0
# 使用順移功能加速到達指定地圖傳點(0=關、1=開)
# 假如設為1,則Kore會嘗試瞬移到距離目的傳點
route_teleport_minDistance 150
# 距離傳送點多少格以內就用行走方式(數值不要設太小免得飛太久)
# 指定的距離內才用走的走向目的
route_teleport_maxTries 0
# 使用順移功能加速到達指定地圖傳點最大次數(0=關、1=以上次數))
# 若瞬移次數超過指定次數,則Kore也會開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不使用瞬移移動的地圖名(逗號分隔)
route_step 15
# 一次移動的距離(格)
runFromTarget 0
# 移動時與魔物保持指定距離(0=關、1=開)
runFromTarget_dist 0
# 若runFromTarget設為1,則Kore會刻意與目標魔物保持runFromTarget_dist以外的距離


#--------------------------------------[儲存地圖設定]---------------------
saveMap lighthalzen
# 對應tables/maps.txt,角色的儲存點地圖名稱(不加副檔名)
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 當自動補給條件成立時是否立即用瞬移的方式回儲存點(0=關、1=開)
saveMap_warpChatCommand


#------------------------------------[自動擺攤設定]-----------------------
shopAuto_open 0
# 是否自動開設露天商店
shop_random 0
# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)

#-----------------------------------[自動坐下、起立設定]------------------
sitAuto_hp_lower 35
# HP低於多少百分比時自動坐下
sitAuto_hp_upper 95
# 直到HP高於多少百分比時起立
sitAuto_sp_lower 5
# SP低於多少百分比時自動坐下
sitAuto_sp_upper 95
# 直到SP高於多少百分比時起立
sitAuto_over_50 0
sitAuto_idle 1
sitAuto_look
sitAuto_look_from_wall

#--------------------------------------[自動加點數設定]-----------
statsAddAuto 0
# 是否開啟自動加屬性點數
statsAddAuto_list
# 要加的屬性 (逗號區隔)str.dex.int
statsAddAuto_dontUseBonus 0
# 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書
statsAdd_over_99 0
# 是否允許加超過 99 (被查到會被凍
skillsAddAuto 0
# 是否開啟自動加技能點數
skillsAddAuto_list
# 要加的技能 (逗號區隔)
# 小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 (被查到會被凍)

#--------------------------------------[肉盾模式設定]---------------------
tankMode 0
# 肉盾模式啟動(0=關、1=開)
tankModeTarget
# 肉盾模式目標(玩家名稱)

#--------------------------------------[瞬移迴避設定]---------------------
teleportAuto_hp 10
# HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
teleportAuto_sp 0
# SP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_idle 0
# 發呆時是否要瞬移
teleportAuto_portal 0
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
teleportAuto_search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
teleportAuto_minAggressives 0
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移
teleportAuto_maxDmg
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_maxDmgInLock
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_deadly
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
teleportAuto_useSkill
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
teleportAuto_useChatCommand
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
teleportAuto_allPlayers 0
# 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
# 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
teleportAuto_atkCount 0
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_unstuck 0
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
teleportAuto_lostTarget 0

teleportAuto_dropTarget 0
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
teleportAuto_totalDmg 0
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_lostHomunculus
# 失去人工生命體時是否要瞬移
teleportAuto_useItemForRespawn
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀

#--------------------------------------[自動取消設定]---------------------
dealAuto 1
# 當有人點你交易時要如何處理。
# 0=不處理、1=自動取消所有交易
# 2=自動接受交易並立即按確定、3=自動接受交易並在對方按確定後才按確定
dealAuto_names
# 限制可自動交易的玩家名字
# 請打上允許人物ID
partyAuto 1
# 當有人邀你組隊時要如何處理。
# 0=不處理、1=自動拒絕、2=自動接受
partyAutoShare 1
# 組隊經驗值均分開關(0=各自取得、1=均分)
guildAutoDeny 1
# 自動取消公會邀請(0=關、1=開)

#------------------------------------[歷程紀錄設定]-----------------------
verbose 1
showDomain 1
# 是否顯示所有訊息的定義域
squelchDomains
# 設定某些定義域的訊息不出現(靜寂模式)
verboseDomains
# 設定某些定義域的訊息要出現
beepDomains
# 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶
beepDomains_notInTown
# 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶
logChat 1
# 是否記錄公頻訊息(相關資料夾式晴T私人部落格●s)
logPrivateChat 1
# 是否記錄密頻訊息
logPartyChat 1
# 是否記錄隊頻訊息
logGuildChat 1
# 是否記錄公會頻訊息
logSystemChat 1
# 是否記錄伺服系統頻訊息
logEmoticons 0
# 是否記錄表情符號訊息
logConsole 1
# 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
logAppendUsername 1
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄
chatTitleOversize 0
shopTitleOversize 0
sleepTime 10000
intervalMapDrt 180
# 每間隔幾秒記錄位置檔
ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻
itemHistory 1
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 logs\items.txt)
autoTalkCont 1
# 是否與NPC自動對話至出現選項
noAutoSkill 0
# 設定自動記錄傳點資訊的方法。0=不作用
portalRecord 2
# 1=自動記錄Kore所經過的未知傳點; 2=1+記錄猜測的反方向傳點
missDamage 0
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
tankersList
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字
removeActorWithDistance
# Kore會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不 lag


######## 人工生命體的設定 ########



#----------------------------------[自動使用攻擊技能設定]----------------------------------
# 您可以複製&貼上任何區塊許多次。
# 所以假如您想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製attackSkillSlot區塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在大括號 { 與 } 之間。

#-- 自動使用攻擊技能第0組 --
attackSkillSlot 冰箭術 {
lvl 10
# 技能等級
dist
8
# 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距)
hp
# HP 範圍限制
sp >1%
# SP 範圍限制
inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖使用
monsters 魔羌
#
限定針對哪些魔物使用
maxUses 1
# 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
}
attackSkillSlot 火箭術
{
lvl 10
# 技能等級
dist 7
# 施法距離
(魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距)
hp
# HP 範圍限制
sp > 1%
# SP
範圍限制
inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖使用
monsters 邪惡向日葵
#
限定針對哪些魔物使用
maxUses 2
# 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
}

# 以下區塊為施展連技時要設定的
attackComboSlot 聖靈召喚{
    afterSkill 冰箭術
# 在什麼技能之後接著施展
    waitBeforeUse
# 施展之前先使用什麼技能
    dist 5
# 施法距離
    isSelfSkill 0
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
    target_deltaHp
# 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
}

doCommand {
    hp
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit 0
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 0
    notInTown 0
    timeout
    disabled 0
    inInventory
    inCart
    inMap
    manualAI 0
}


#-- 自動使用輔助技能第0組 --(可設定多組)
useSelf_skill 心神凝聚 {
# 對應tables/skills.txt,請打上技能中文名稱啟動此組功能,如:雙手劍攻擊速度增加
    lvl 10
# 使用技能等級
    maxCastTime
# 使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束
    minCastTime
# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
    hp
    sp > 10%
# HP,SP介於此設定值之間時使用此技能(例:大於>80%或小於<80%)
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
# 角色陷入何種狀態時使用此技能
    whenStatusInactive 心神凝聚狀態
# 當腳色不在此狀態下使用此技能
    whenFollowing
    spirit
# 氣球數於此設定值時使用此技能(非武道家可不必設定)
    aggressives
# 被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
    monsters
# 使用此技能對應之怪物名稱(空白=不限制),對應tables/monsters.txt,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開
    notMonsters
# 使用此技能不對應之怪物名稱(空白=不限制),對應tables/monsters.txt,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開
    stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)
    inLockOnly
# 在指定地圖使用技能,地圖間請以逗號隔開(例如:nif_in,niflheim)
    notWhileSitting
# 蹲坐時停止使用此技能
    notInTown 0
    timeout 150
# 使用此技能之間隔時間(秒),如:等級10"雙手劍攻擊速度增加"時效是300秒
    disabled 0
    inInventory
    manualAI 0
}

useSelf_skill_smartHeal 1
# 自動選擇治癒術的等級(0=關、1=開)


#------------------------------------[自動更換裝備設定]---------------------------------
# 以下三項請填入預設的右手武器、左手武器與箭矢的名稱
autoSwitch_default_rightHand

autoSwitch_default_leftHand

autoSwitch_default_arrow

# NOTE: In the case of two handed weapons, or no Shield,
#       duplicate the weapon name for 'rightHand'
# To attack with bare hands, specify "[NONE]" (without the quotes) for rightHand
# 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'rightHand'
# 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)

autoSwitch {
    rightHand
    leftHand
    arrow
    distance
    useWeapon
}

equipAuto {
# 指定自動裝備
    topHead +4 天使羽翼
# 指定自動裝備名稱(頭上)
    midHead
# 指定自動裝備名稱(頭中)
    lowHead 花葉
# 指定自動裝備名稱(頭下)
    leftHand +3 熾天使之弓
# 指定自動裝備名稱(左手)
    rightHand +3 熾天使之弓
# 指定自動裝備名稱(右手)
    leftAccessory 晚禱鐘核心02
# 指定自動裝備名稱(左邊裝飾品)
    rightAccessory 晚禱鐘核心02
# 指定自動裝備名稱(右邊裝飾品)
    robe  斗篷 [邪骸浪人卡片] [1]
# 指定自動裝備名稱(披風類)
    armor +4 長大衣 [七彩飛龍卡片] [1]
# 指定自動裝備名稱(盔甲類)
    shoes +5 戰士長靴 [蒼蠅卡片] [1]
# 指定自動裝備名稱(靴子類)
    arrow
# 箭矢
    monsters
    weight 0
    whileSitting 0
    hp
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    stopWhenHit 0
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 0
    notInTown 0
    timeout 0
    disabled 0
    inInventory
    manualAI 0
}


######## Autostorage/autosell ########
#------------------------------------[自動補給物品設定]------------------------------------
#-- 自動購買物品第0組 --
buyAuto {
    npc
# 商人NPC編號
# 可用新型的npc座標擷取法 ex:buyAuto_0_npc auto payon 181 104
    standpoint
# 買物時要站的位置座標
    distance 5
# 與商人NPC對話之隨機距離(格)
    minAmount 2
# 物品數量消耗到達下限時,會走回城購買物品(空白=回儲存點才觸發)
    maxAmount 3
# 購買至物品數量上限
}

sellAuto 0
# 自動賣出物品(0=關、1=開)
sellAuto_npc
# 商人NPC編號
# 可用新型的npc座標擷取法 ex:sellAuto_npc auto payon 181 104
sellAuto_standpoint
# 賣物時要站的位置座標
sellAuto_distance 5
# 與商人NPC對話之隨機距離(格)

#------------------------------------[倉庫存放提取設定]-------------------
storageAuto
# 使用倉庫 - 自動存放(提取)物品(0=關、1=開)
storageAuto_npc
# 卡普拉小姐編號
# 可用新型的npc座標擷取法 ex:storageAuto_npc auto payon 181 104
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_npc_type 1
# 與NPC對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與NPC對話命令串
storageAuto_password
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_keepOpen 1
storageAuto_useChatCommand
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登
minStorageZeny 50

npcTimeResponse

getauto  {
# 對應tables/items.txt,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:getAuto 紅色藥水 {
    minAmount 300
# 物品數量消耗到達下限時,會走回城與卡普拉小姐提取物品(空白=回儲存點才觸發)
    maxAmount 2000
# 提取至物品數量上限
    passive 1
# 只在回城時提領物品,不觸動自動回城補給開關(0=關、1=開)
# 可自行增加第1組(getAuto_1_XXX)、第2組(getAuto_2_XXX),以此類推
}

######## Debugging options; only useful for developers ########

debug 0
debugPacket_unparsed 0
debugPacket_received 0
debugPacket_ro_sent 0
debugPacket_sent 0
debugPacket_exclude
debugPacket_include
debugPacket_include_dumpMethod
debugDomains
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
serverEncoding Traditional Chinese
charBlockSize 116
macro_orphans terminate
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