本人102等開始掛~~~
EXP 成果
裝備
自動會買 特殊合金陷阱箱子 90箱
特殊合金陷阱剩下10個自動會開啟1個特殊合金陷阱箱子
研究果造成卡彈...設定很久就知道怎麼調..
攻擊技能設定
第一個技能
燃燒 放1次 時間0.5 指定怪物要打 使用物品也要填
增加第二技能 燃燒 放1次 時間1 (放完會捕一刀) 防止多放一個陷阱..
#╭灨﹛隻a圖名稱以 /tables/maps.txt
# 鎖定地圖 ☆曭滬^文名稱為準,後面不加 .rsw
#╰灨
lockMap ra_fild05
# 鎖定練功地圖 〔名稱 英文地圖後面不加 .rsw〕
# 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera
#╭灨
# 存儲點地圖 ☆齱隻a圖名稱以 /tables/maps.txt
#╰灨
saveMap rachel
# 角色重生點的地圖名稱,如想使用瞬移物品回城 必須設定
saveMap_warpToBuyOrSell
# 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。
# 0 = 用走路的
# 1 = 用瞬移 [角色重生點的地圖名稱必須設定]
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 填入指令,留空白不開啟此功能
#╭灨
# 自動坐下 ☆齱陛u高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
#╰灨
sitAuto_hp_lower 70
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 90
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 50
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 80
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下
sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
# 1 8或0 7
# ↖↑↗
# 2 ← → 6
# ↙↓↘
# 3 4 5
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 (填入上方號碼)
#╭灨
# 攻擊(打怪) ☆
#╰灨
attackAuto 2
# 攻擊模式 〔0 = 不攻擊魔物〕〔1 = 受魔物攻擊時才攻擊 〕〔2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪〕
attackAuto_steal 1
# 是否攻擊其他玩家的魔物 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用 〕
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊 〔0= 不使用武器〕〔1= 使用武器〕
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物〔0= 關〕〔1= 開〕
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用 〕
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊
# 1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
#╭灨
# 鎖定魔物路徑 ☆
#╰灨
attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
attackMaxRouteTime 4
# 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄攻擊 〔防搶怪〕請考慮到弓箭手系或遠距離職業
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 〔防不小心進入傳點陷入迴圈〕
attackChangeTarget 1
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
#╭灨
# 攻擊距離 ☆
#╰灨
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 15
attackDistance 1
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。
attackDistanceAuto 0
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。
# 自訂 使用物品
useSelf_item 特殊合金陷阱箱子 {
inInventory 特殊合金陷阱 < 10
timeout 3
}
# 自訂買物
buyAuto 特殊合金陷阱箱子 {
npc ra_in01 263 281
npc_steps
standpoint
distance 5
price
minAmount 4
maxAmount 90
}
# 自訂技能
attackSkillSlot 燃燒陷阱 {
lvl 5
dist 1
monsters 刺錘犬妖,榔頭犬妖,大斧犬妖,瘧蚊,希爾隊長,土狼,沙漠之狼
inInventory 特殊合金陷阱
timeout 1
maxUses 1
}
attackSkillSlot 燃燒陷阱 {
lvl 5
dist 1
inInventory 特殊合金陷阱
timeout 1
}
useSelf_skill ST_PRESERVE {
lvl 1
whenStatusInactive 自由保護狀態,動作延遲
notWhileSitting 1
inLockOnly
timeout 300
}
鐵盾 [0] -1
紅包 0
白色藥草 -1
哈比的指甲 -1
黃色藥草 -1
菌絲 -1
犬妖的毛 -1
向日葵頭飾 [0] -1
紅色藥草 -1
龍牙 -1
剎勒空結晶 -1
沙漠之狼之指甲 -1
哈比的羽毛 -1
動物外皮 -1
哈比的指甲 -1
腐臭之肉 -1
肉 -1
魔物飼料 -1
魔物飼料 -1
雙刃短劍 [3] -1
風靈礦石 -1
連擊的套甲 -1
卡塔勒拳刃 [2] -1
毛皮大衣 [1] -1 |