我這是掛龜島的地圖
為什麼他不會自己走到龜島
是因為卡到孟羅克洲際傳令兵問話的關係嗎
如果是的話要怎麼繞過去
還是我的設定上有什麼問題?
#╭灨
# ★
# 地圖相關 設定
#
#╰灨
#╭灨﹛隻a圖名稱以 /tables/maps.txt
# 鎖定地圖 ☆曭滬^文名稱為準,後面不加 .rsw
#╰灨
lockMap tur_dun01
# 鎖定練功地圖 〔名稱 英文地圖後面不加 .rsw〕
# 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera
############################
# 鎖定地圖 #
############################
lockMap tur_dun01
# 鎖定的地圖名稱
lockMap_x
#68 217 106 205
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
#229 208 66 69
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
#60 60
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY
#40 60
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)
############################
# 存儲點地圖 #
############################
saveMap alberta
# 角色重生點地圖名稱
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
# 填入指令,留空白不開啟此功能
############################
# 其它細節 #
############################
allowedMaps
# 允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
############################
# 自動賣物 #
############################
# 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
sellAuto 1
# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
sellAuto_npc alberta_in 182 97
# 自動賣物的 NPC
sellAuto_distance 0
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_standpoint alberta_in 180 94
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
############################
# 自動存倉 #
############################
# 要存倉的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
storageAuto_npc alberta 113 60
# 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)
storageAuto_password 8888
# 開倉密碼
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
# c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串
storageAuto_distance 6
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
# 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登
minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
############################
# 自動取倉 #
############################
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
getAuto {
# getAuto 後面接物品名稱
minAmount 0
# 身上攜帶量小於此數目取倉
maxAmount 10
# 取出身上攜帶量大於此數目
passive 0
# 是否只在存倉時,才取出這個物品
# 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
# 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
}
getAuto 火箭矢 {
minAmount 70
maxAmount 3200
passive 0
}
getAuto 好吃的魚 {
minAmount 10
maxAmount 180
passive 0
}
getAuto 覺醒藥水 {
minAmount 1
maxAmount 6
passive 0
}
####################################################################
# #
# 8.移動(路徑) 設定 #
# #
####################################################################
############################
# 隨機走動 #
############################
route_randomWalk 2
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
############################
# 瞬移移動 #
############################
route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
route_teleport_minDistance 150
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries 8
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快
############################
# 陣亡後移動策略 #
############################
autoMoveOnDeath 0
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
# 0 = 先坐著等血/等魔、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
autoMoveOnDeath_map
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)
############################
# 不明地圖 #
############################
# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料
route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 1
# 若處在不明地圖,是否嘗試脫困 (被傳送或誤走到不明地圖)
route_escape_reachedNoPortal 1
# (不明,說明書無資料)
route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
############################
# 其它細節 #
############################
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路由最大時間
route_maxWarpFee 100
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
route_step 15
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)
####################################################################
# #
# 9.瞬移迴避 設定 #
# #
####################################################################
# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略
teleportAuto {
hp
# HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
sp
# SP 百分比在多少以下時瞬移
idle
# 發呆時是否要瞬移
portal
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
search
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
minAggressives
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
minAggressivesInLock
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
onlyWhenSafe
# 是否只在沒人看見時瞬移
maxDmg
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
maxDmgInLock
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
deadly
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
useSkill
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
useChatCommand
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
allPlayers
# 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
# 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
atkCount
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
atkMiss
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
unstuck
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
dropTarget
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
dropTargetKS
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
attackedWhenSitting
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
totalDmg
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
totalDmgInLock
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
lostHomunculus
# 失去人工生命體時是否要瞬移
lostTarget
# 失去攻擊目標時是否要瞬移
useItemForRespawn
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
}
####################################################################
# #
# 4.攻擊(打怪) 設定 #
# #
####################################################################
attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
############################
# 攻擊距離 #
############################
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 8~9
# 弓手系 9~13
attackDistance 9
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 13
# 最大可攻擊距離
attackDistanceAuto 0
# 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt
############################
# 弓手 / 法師 #
############################
runFromTarget 0
# 是否與目標魔物保持距離
runFromTarget_dist 0 #9
# 要與目標魔物保持的距離(格)
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
# 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住
attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)
############################
# 自動坐下 #
############################
# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 40
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 70
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 5
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 20
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下
############################
# 鎖定魔物路由 #
############################
attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路由的距離
attackMaxRouteTime 4
# 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 0
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)
############################
# 其它細節 #
############################
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
attackChangeTarget 2
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
####################################################################
# #
# 5.裝備 (武防) 設定 #
# #
####################################################################
# 請注意裝備名稱,是用指令 i eq 所看到的
# 包含所插卡片,洞數,都必須一字不差
# 可於 kore 視窗上打 conf logConsole 1,開啟終端機訊息紀錄
# 然後下指令 i eq,會多出 /logs/console.txt 紀錄檔,複製裡面的文字即可
# 完畢後再打指令 conf logConsole 0 關閉終端機訊息紀錄
# 右手武器(右邊裝飾品)是指遊戲中人物角色的觀點
# 若以玩家的觀點,右手武器是在畫面中的左邊
############################
# 自動切換武器 #
############################
# 依據魔物的不同,自動切換合適屬性的武器,以增加練功效率
# 請注意裝備(物品)名稱,是用指令 i eq 所看到的,必須一字不差
autoSwitch_default_rightHand
# 預設右手武器名稱
# 若不符合其它設定的魔物,則以預設裝備去攻擊
autoSwitch_default_leftHand
# 預設左手武器或盾牌名稱
autoSwitch_default_arrow 銀箭矢
# 預設箭矢名稱
# 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'leftHand'
# 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)
# 範例:
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#
rightHand [NONE]
#
distance 1.5
# }
autoSwitch {
# 花括號前接魔物名稱(多組逗號隔開)
rightHand
# 右手武器
leftHand
# 左手武器或盾牌(若弓則左右手裝備名稱相同)
arrow
# 箭矢
distance
# 攻擊距離(格)
useWeapon 0
# 若這個選項為 1,即使 attackUseWeapon(是否使用武器攻擊)設0,仍會使用武器攻擊
# 具體用途:法師/祭司平常用魔法攻擊,但遇到不怕魔法的魔物,則把手仗切換成武器攻擊
}
############################
# 自動裝備 #
############################
# 自動裝備設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
# 免服趴了會噴裝(商城裝噴回裝備欄),自動裝備可讓
BOT 自動裝備回去
equipAuto {
topHead
# 頭上
midHead
# 頭中
lowHead
# 頭下
leftHand
# 左手武器或盾牌
rightHand
# 右手武器
leftAccessory
# 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
rightAccessory
# 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
robe
# 披風
armor
# 衣服
shoes
# 鞋子
arrow 箭矢
# 箭矢
monsters
weight
whileSitting
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout
disabled
inInventory
manualAI
}
####################################################################
# #
# 6.物品 (撿取、使用) 設定 #
# #
####################################################################
############################
# 物品撿取 #
############################
itemsTakeAuto 0
# 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿
itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 1
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物
itemsMaxWeight 49
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxWeight_sellOrStore 99
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 1
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)
############################
# 自動使用物品 #
############################
# 補血、補魔、料理、覺醒...等物品
# 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
# 可設定多組物品,請自行複製區塊貼上
# 人物狀態名稱,請參考 /tables/skillsstatus.txt
# 不良狀態名稱,如中毒,請參考 skillsailments.txt
# hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數值代表實際數值
# hp 與 sp 的指定,可以用 > 大於 < 小於 之邏輯運算式,例如 < 1000 滴血
# 範例
# useSelf_item 覺醒藥水 {
# whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
# }
useSelf_item {
# 括號前面接物品名稱
hp
sp < 20%
homunculus_hp
homunculus_sp >80%
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
# 不在某個狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout 0
disabled
inInventory
manualAI
}
useSelf_item 年糕,赤色藥水,紅色藥水,白色藥水 {
# 括號前面接物品名稱
hp < 70%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
# 不在某個狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout 0
disabled
inInventory
manualAI
}
useSelf_item 覺醒藥水 {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly 1
notWhileSitting
notInTown
timeout 1800
disabled
inInventory
manualAI
}
useSelf_item 黃色藥草,528,魔物飼料,紅色藥草,肉,牛奶,蘋果,初學者專用藥,白色藥草,好吃的魚 {
hp < 75%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 暈眩狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
############################
#
輔助技 (自己) #
############################
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
useSelf_skill AC_CONCENTRATION {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 心神凝聚狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill SN_WINDWALK {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 風之步狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
####################################################################
# #
# 7.技能(魔法) 設定 #
# #
####################################################################
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
############################
# 一次性 攻擊 #
############################
# 你可以複製 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
}
attackSkillSlot 二連矢 {
lvl 10
dist 13
monsters
maxUses 2
}
# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
attackSkillSlot MC_CARTREVOLUTIO {
lvl 10
# 技能等級
dist 2.5
# 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
maxCastTime
minCastTime
hp < 80%
# HP 範圍限制
sp
# SP 範圍限制
homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍限制
homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍限制
homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
onAction
# 當 AI 為 ... 時
whenStatusActive
# 當處於某種狀態時
whenStatusInactive
# 當某種狀態失效時
whenFollowing
# 當跟隨時
spirit
# 氣彈數範圍
aggressives 3
# 被魔物圍攻的隻數
previousDamage
stopWhenHit 0
# 被攻擊時是否停止使用本技能
inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖使用
notInTown
# 是否不在城鎮使用
timeout
disabled
# 是否關閉本區塊技能
monsters 果樹龜,彈簧兔,刺尾蜻蜓
# 限定針對哪些魔物使用
notMonsters 單眼蟲,達拉蛙
# 限定不對哪些魔物使用
maxAttempts
# 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
maxUses
# 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
target_whenStatusActive
# 當目標處於某種狀態時
target_whenStatusInactive
# 當目標不為某種狀態時
target_deltaHp
# 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
inInventory
# 物品欄有某(些)物品時
isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
equip_topHead
# 頭上裝備名
equip_midHead
# 頭中裝備名
equip_lowHead
# 頭下裝備名
equip_leftHand
# 左手裝備名
equip_rightHand
# 右手裝備名
equip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名
equip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名
equip_robe
# 披掛物裝備名
equip_armor
# 盔甲裝備名
equip_shoes
# 鞋子裝備名
equip_arrow 火箭矢
# 箭矢裝備名
manualAI
# 是否在手動時才使用
}
############################
# 連續技 #
############################
# 以下區塊為施展連續技時要設定的 (例:冰凍->雷鳴)
attackComboSlot {
afterSkill
# 在什麼技能之後接著施展
waitBeforeUse
# 施展之前先使用什麼技能
dist
# 施法距離
isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
target_deltaHp
# 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
}
#╭灨
# ★
# 迴避 GM 或 玩家 設定
#
#╰灨
#╭灨
#齱@ 內定迴避 GM ☆
#╰灨
avoidGM_near 2
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城
avoidGM_near_inTown 0
# 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
avoidGM_talk 0
# GM 說話時是否要斷線 (GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息)
avoidGM_reconnect 1800
# 斷線幾秒後重連
avoidList_inLockOnly 1
# 是否只限於鎖定地圖做出反應(路過的地圖遇到時當作沒看到)
#╭灨
# 迴避偽裝的 GM 或 玩家 ☆
#╰灨
avoidList 1
# 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應
# 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效
avoidList_reconnect 1800
# 若採取斷線的策略,幾秒後重連
avoidGM_ignoreList
# 例外名單 玩家名稱,多組用逗號隔開)
#╭灨
# 自動拒絕 ☆
#╰灨
dealAuto 1
# 當有人點你交易時要如何處理。
# 0 = 不處理
# 1 = 自動取消所有交易
# 2 = 自動接受交易並立即按確定
# 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
dealAuto_names
# 限制可自動交易的玩家名字
partyAuto 1
# 當有人邀你組隊時要如何處理。
# 0 = 不處理
# 1 = 自動拒絕
# 2 = 自動接受
partyAutoShare 0
# 組隊時經驗值是否自動均分 (隊長才有作用)
guildAutoDeny 1
# 是否自動拒絕受邀加入公會
ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻
#╭灨
# 其它細節 ☆
#╰灨
cachePlayerNames 1
# 是否開啟玩家名字快取?
# 每當偵測到附近有玩家時,偵測到的是 UID 編號,
# UID 編號要解析成玩家名字,需向服務器要求檢索資料,
# 啟用快取可以避免重復和服務器要求資料,進而節省網路頻寬。
# 建議值為 1,開啟快取。
cachePlayerNames_duration 900
# 玩家名字在快取的保留時間 (秒)
cachePlayerNames_maxSize 100
# 快取玩家名字的最大數量
# 當超過這個數量,會從最舊的資料開始刪,讓新的資料進入快取。
clientSight 20
# 偵測玩家 魔物 NPC 的視野範圍
removeActorWithDistance 0
# 設定讓 kore 忽略幾格外的動態資訊 (玩家、怪物、寵物..最重要的是GM)
# 在人多的地圖中,若忽略 5 格以外的動態資訊,
# 可讓 kore 少送出很多 getPlayerInfo 封包,使移動較不 lag。
# 不過動態資訊亦包括魔物,這代表練功時 5格外的怪物就偵測不到了。
# 0 = 關閉、>1 以上,格數。
#╭灨
# ★
# 特殊情況 AI 處理 設定
#
#╰灨
dcOnDeath 0
# 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線(結束自動練功)
dcOnDualLogin 0
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連
dcOnDisconnect 0
# 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。
dcOnEmptyArrow 0
# 箭矢用光時是否斷線結束 如沒設定自動取箭矢 人物只會走到魔物面前不做任何事情重複再重複的走
# 很容易就被識為外掛
dcOnMaxReconnections 0
# 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數
dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束 (魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言)
# 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。
dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束
dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目
# 註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。
dcOnStorageFull 1
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)是否自動斷線結束
# 註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個
dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束
# 註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。
#╭灨
# ★
# 人工生命體 傭兵 寵物設定
#
#╰灨
#╭灨
# 人工生命體 ☆
#╰灨
homunculus_attackAuto 2
# 攻擊模式。 0 = 為不攻擊 1 = 為跟著主人攻擊 2 = 為主動攻擊
homunculus_attackAuto_party 1
# 生命體是否攻擊隊友的怪
homunculus_attackAuto_notInTown 1
# 生命體在城鎮中是否攻擊
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在沒人看到的時候攻擊
homunculus_attackDistance 1.5
# 生命體最小攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 2.5
# 生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime 4
# 生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackCanSnipe 0
# 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
homunculus_attackCheckLOS 0
# 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物自動閃避
homunculus_attackNoGiveup 0
# 生命體攻擊時是否永不放棄模式
homunculus_attackChangeTarget 1
# 生命體攻擊時是否會轉移目標 (0=不轉移、1=會轉移、2=若出現LOS情況,尋找更佳目標)
homunculus_followDistanceMax 10
# 生命體跟隨最大距離
homunculus_followDistanceMin 3
# 生命體跟隨最短距離
homunculus_route_step 15
# 生命體每次計算移動路徑的最大距離
homunculus_tankMode 0
# 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
homunculus_tankModeTarget
# 生命體肉盾目標 (玩家名字)
#╭灨
# 生命體-瞬移 ☆齱 瞬移的是煉金/創造主人,生命體會跟著瞬移。
#╰灨
homunculus_teleportAuto_hp 10
# 生命體 HP 多少 % 百分比以下瞬移
homunculus_teleportAuto_maxDmg 500
# 生命體被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 生命體在鎖定地圖,被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_deadly 1
# 生命體再被攻擊一次會死亡的話就飛走
homunculus_teleportAuto_unstuck 0
# 生命體是否以瞬移嘗試解決走路呆住問題?
homunculus_teleportAuto_dropTarget 0
# 生命體是否當放棄攻擊目標魔物時要瞬移
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 0
# 生命體是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走?
homunculus_teleportAuto_totalDmg 0
# 生命體被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 生命體在鎖定地圖,被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
#╭灨
# 生命體-餵食 ☆
#╰灨
# 生命體是否自動餵食
homunculus_autoFeed 1
homunculus_autoFeedAllowedMaps
# 哪張地圖才會餵食生命體? (空白表示全部地圖)
# 生命體的餵食的滿足度設定(11~24餵一次親密度+1)
homunculus_hungerMin 11
# 最小值
homunculus_hungerMax 24
# 最大值
# 生命體飢餓的時候餵食的時間延遲值 預設隨機:10 和 60 秒
homunculus_hungerTimeoutMax 60
# 最大值
homunculus_hungerTimeoutMin 10
# 最小值
# 以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食
homunculus_intimacyMax 999
# 最大值
homunculus_intimacyMin 911
# 最小值
####################################################################
# #
# 8.移動(路徑) 設定 #
# #
####################################################################
############################
# 隨機走動 #
############################
route_randomWalk 2
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
#╭灨
# 傭兵 ☆
#╰灨
mercenary_attackAuto 2
# 攻擊模式。 0 = 為不攻擊 1 = 為跟著主人攻擊 2 = 為主動攻擊
mercenary_attackAuto_party 1
# 傭兵是否攻擊隊友的怪
mercenary_attackAuto_notInTown 1
# 傭兵在城鎮中是否攻擊
mercenary_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在沒人看到的時候攻擊
mercenary_attackDistance 1.5
# 傭兵最小攻擊距離
mercenary_attackMaxDistance 2.5
# 傭兵最大攻擊距離
mercenary_attackMaxRouteTime 4
# 傭兵離開主人去攻擊的最大時間
mercenary_attackCanSnipe 0
# 傭兵攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
mercenary_attackCheckLOS 0
# 傭兵攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
mercenary_attackNoGiveup 0
# 傭兵攻擊是否會放棄
mercenary_attackChangeTarget 1
# 傭兵攻擊是否會轉移目標
mercenary_followDistanceMax 10
# 傭兵跟隨最遠距離
mercenary_followDistanceMin 3
# 傭兵跟隨最短距離
mercenary_route_step 15
# 傭兵路徑值計算一次移動幾格
mercenary_tankMode 0
# 傭兵肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
mercenary_tankModeTarget
# 傭兵肉盾目標 (玩家名稱)
mercenary_teleportAuto_hp 10
# 傭兵 HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
mercenary_teleportAuto_maxDmg 500
# 傭兵被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
mercenary_teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 傭兵在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
mercenary_teleportAuto_deadly 1
# 傭兵再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
mercenary_teleportAuto_unstuck 0
# 傭兵嘗試以瞬移解決走路呆住問題
mercenary_teleportAuto_dropTarget 0
# 傭兵若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
mercenary_teleportAuto_dropTargetKS 0
# 傭兵是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
mercenary_teleportAuto_totalDmg 0
# 傭兵被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
mercenary_teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 傭兵在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
#╭灨﹛ 目前仙境傳說的寵物系統存在BUG有機率寵物會消失
# 寵物 ☆
#╰灨ㄐ 需要安裝
插件 petFeeder.pl
petFeeder 0
# 如果您沒有寵物請關閉不然可能會影響到整體運作 1 = 開, 0 = 關
petSmartFeed 1
# 智能餵食 自動選擇適當的飢餓程度來餵食 當親密度過低時盡量快速提升到普通
# 當達到親密時 直到寵物餓時才餵食 1 = 開 0 =關
petFeedRate
# 指定當肌餓度在什麼水平時餵食 使用該選項 智能餵食必須是關閉 格式:1~100 不含 %
petMinHunger 20
# 指定肌餓度在什麼程度時回覆到蛋的狀態 如果您不小心設定為 0 它仍然會回覆到蛋 盡可能在非常飢餓時
# 所以不小心設定錯誤 也不會失去寵物的
petPerformanceRate
# 使您的寵物每幾秒 自動"表現狀態" 不要設定太低(5以下) 這會讓您看起來很可疑。
# 玩寵物是純粹的美感。它不會影響你的寵物的親密關係。但它看起來很酷。XD
petPerformanceRateSeed
# 隨機增加秒數到 petPerformanceRat
petPerformance_onAction
# 如果 設定此選項"寵物表現"將僅在指定的 AI 序列時使用 逗號分隔
petPerformance_notOnAction
# 如果 設定此選項那"寵物表現"將不會在指定的 AI 序列時使用 逗號分隔 例如: attack, skill_use
#╭灨
# ★
# Open Kore 設定
#
#╰灨
#╭灨
# 排程功能 ☆齱 需安裝 breakTime 插件
http://wiki.openkore.com/index.php?title=BreakTime
#╰灨
# 以下區塊為設定 Kore 休息(停機)的時間,例如:
# autoBreakTime Sun {
#
startTime 21:29
#
stopTime 01:08
# }
# 註:Sun 是英文縮寫禮拜日的意思,此處需用英文縮寫,時間為 24H
# 例如:伺服器維修時間
# 若無設定此功能不開啟
autoBreakTime {
startTime
stopTime
}
# 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
# Kore 會自動切換 config 檔,例如:
# autoConfChange control\config_2.txt {
#
minTime 3600
#
varTime 1800
#
isJob Thief
# }
# Kore 會在 3600 秒,至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,
# 切換 config 檔至 control\config_2.txt
# 可設定多組,若無設定此功能不開啟
autoConfChange {
minTime
varTime
lvl
joblvl
}
#╭灨
# 自動重啟 ☆
#╰灨
autoRestart 0
# 是否自動重新啟動 (登出後、再登入)
autoRestartMin 10800
# 每隔多少時間(秒)自動重新啟動
autoRestartSeed 3600
# 自動重新啟動的變動間隔(秒)
autoRestartSleep
# 若開啟「自動重新啟動」,則重啟時是否等待一陣子再登入
autoSleepMin
# 等待的最少時間間隔(秒)
autoSleepSeed
# 等待的時間變動間隔(秒)
#╭灨
# 終端機 訊息 ☆
#╰灨
message_length_max 80
# 訊息文字一行的最大長度(字元)
verbose 1
# 是否要顯示所有 [訊息域]?
# 0 = 僅顯示重要的 [訊息域],如連線資訊、錯誤資訊。
# 1 = 顯示所有 [訊息域]
showDomain 0
# 是否顯示所有訊息的定義域
showActorType 0
# 是否顯示角色類型 例如: Player Monster Homunculus Mercenary
# 0 = 顯示
# 1 = 顯示並加[]
# 2 = 隱藏
squelchDomains attackedMiss,emotion,skill
# 設定某些定義域的訊息不出現在 kore 視窗中
# attackedMiss 被怪物攻擊 MISS 訊息
# emotion 表情符號訊息
# skill 技能訊息
# schat 擴聲器,伺服系統訊息
# 用,分開
verboseDomains
# 設定某些定義域的訊息要出現
beepDomains
# 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶 (電腦發出聲音)
beepDomains_notInTown
# 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶
#╭灨
# 檢查新的傳點 ☆
#╰灨
portalCompile 1
# 初始化時使用檢查新傳點方式。
# 0
檢查新的傳點,詢問用戶是否編譯如有發現(舊方式)。
# 1
檢查新的傳點,如有發現自動編譯。
# -1
禁用檢查。 不要編譯傳點。
#╭灨
# LOG 紀錄檔 (交談) ☆
#╰灨
logChat 1
# 是否記錄公頻訊息(相關資料夾式晴T私人部落格●s)
logPrivateChat 1
# 是否記錄密頻訊息
logPartyChat 1
# 是否記錄隊頻訊息
logGuildChat 1
# 是否記錄公會頻訊息
logSystemChat 1
# 是否記錄伺服系統頻訊息
logEmoticons 0
# 是否記錄表情符號訊息
logConsole 1
# 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
logAppendUsername 1
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄
#╭灨
# LOG 紀錄檔 (其它) ☆
#╰灨
itemHistory 1
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄
#╭灨
# 其它 ☆
#╰灨
portalRecord 1
# 設定自動記錄傳點資訊的方法。
# 0 = 不作用
# 1 = 自動記錄經過的未知傳點
# 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點
missDamage 0
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
# 0 = 關閉此功能、>1以上 = 數值
autoTalkCont 0
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項
npcTimeResponse 10
# 等待 NPC 回應(秒),超過時間則放棄
#與 NPC 對話會等待到指定時間才判定「NPC 無回應」或是「找不到 NPC」
#但若是在對話中發生 LAG 導致對話命令執行錯誤則會出現以下錯誤訊息
#根據給定的 NPC 對話命令串,選單項目現在應被選擇,但卻無法執行
chatTitleOversize 0
# 用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT
shopTitleOversize 0
# 用 kore 開啟露天商店時時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT
noAutoSkill 0
# 當角色身上有技能和物品能力相同,例如:蝴蝶翅膀.蒼蠅翅膀
# 即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀,kore 仍會使用技能
# 將此選項設為 1,可避免這種情況
sleepTime 50000
# 單位毫秒 ms,kore 在每個 cpu 週期暫停的時間
# 無須設定,良好的設定可改善 cpu 資源耗用太高的問題
# 如果你只執行一個或兩個外掛 那麼你應該給它設為默認值 10000
# 但是,如果您同時打開數個外掛 情況下,值 50000 是建議的
# 它一般不建議設定值高於 200000,因為它會使你的外掛沒回應。
#╭灨
# ★
# 除錯模式 設定
#
#╰灨
debug 0
debugPacket_unparsed 0
debugPacket_received 0
debugPacket_ro_sent 0
debugPacket_sent 0
debugPacket_exclude
debugPacket_include
debugPacket_include_dumpMethod
debugDomains
macro_orphans terminate