燃燒魅影最怕卡彈   然後在原地被打到死 
 
用了小弟寫的巨集保證爽爽掛火二 
 
   
 
我用盧恩頭+烈陽  這樣可以確保吸血的穩定性 
 
再用七彩地龍+盧恩頭+代披來提高吸魔量 
 
腳本部分: 
 
我採用以脅持來移動 
 
遇到只剩1~2隻怪就脅持找怪 
 
遇上大團就燃燒 
 
基本上小弟我完全不需要吃到任何補品 
 
hp跟sp大多都滿滿的 
 
巨集部分 : 
 
在卡彈時使用脅持飛走直到可以繼續放燃燒為止 
 
而在脅持後停頓一秒後使用後退迴避 
 
確保卡彈率大大降低 
 
   
 
 
   
 
因為我想再快一點所以自己有吃經驗書 
 
扣掉多出來的50%大約就是500~600w/1h 
 
因為等差懲罰的關係 
 
等級在110左右經驗會更高 
 
第二張圖是有白目放研二怪害我吃土了 
 
不然基本上死亡率很低 
 
當然裝備部分跟死亡率也有很大關係 
 
最後好心提醒各位 
 
把您的外掛資料夾放到D槽 
 
再把名稱改成數字 
 
這樣黑窗會變成中文版 
 
才能觸發我寫的巨集喔 
 
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#################################################################### 
#                                                                  # 
#                   1.伺服器/帳號 設定                             # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
master 台灣:免費伺服器(波利,小雞,巴風特,哥布靈,月夜貓) 
# 主分流名稱(可免填,會出現列表給玩家選擇) 
server  
# 遊戲伺服器編號(可免填,會出現列表給玩家選擇) 
username  
# 遊戲帳號 
password  
# 密碼 
loginPinCode  
# PIN 碼 (圖形鍵盤用滑鼠點輸入那個密碼) 
char 0 
# 角色編號 0 = 左邊、 1 = 中間、2 = 右邊(可免填,會出現列表給玩家選擇) 
charSelect_password 
# 角色選擇密碼(台版無此密碼) 
sex 
# 性別,0 = 男生、1 = 女生(kore 可讓角色變性,建議不要設定) 
 
bindIp 
# 無須設定,欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL: 
# http://www.openkore.com/wiki/index.php/ServerType#English 
serverType twRO 
# 伺服器類型 (保持預設值,無須設定) 
serverEncoding Traditional Chinese 
# 伺服器內使用的文字編碼 (保持預設值,無須設定) 
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9 
# 倉庫加密金鑰編碼 (倉庫密碼要用的,無須更改,除非官方有變動) 
 
############################ 
#      網路連線細節        # 
############################ 
pauseCharServer 0 
# 在連上交談伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定) 
pauseMapServer 3 
# 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定) 
ignoreInvalidLogin 0 
# 若設為 1,則 Kore 會忽視 "帳號不存在" 的訊息 
secureLogin_requestCode 
# 安全登入需求碼(16進位) 
# 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼(台版目前不需要) 
 
addTableFolders tables/Old 
######################搭配迴避技能plugin(avoidSkill.pl)################ 
 
avoidSkill 傳送之陣 { 
 
# <要避免的技能名稱> 
 
radius 4 
 
# <要避免的技能的半徑範圍格數> 
 
source Player 
# <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫> 
 
method 0 
# <以下數字選一個> 
# 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方 
# 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格 
# 2 - 移動至最接近的施法者 
# 3 - 瞬移飛走(免服不適用) 
# 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物) 
# 5 - 使用技能(只能用在魔物) 
# (methods 0-1 的選項) 
 
step 7 
# <要移動多遠的格數> 
# (method 5 的選項) 
 
skill 
# <用來對付魔物的技能> 
lvl 
# <技能等級> 
 
isSelfSkill 0 
# 技能是否用在自己身上 
 
maxCastTime 
# like normal skill slots 
minCastTime 
# like normal skill slots 
} 
avoidSkill AL_WARP { 
 
# <要避免的技能名稱> 
 
radius 4 
 
# <要避免的技能的半徑範圍格數> 
 
source Player 
# <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫> 
 
method 0 
# <以下數字選一個> 
# 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方 
# 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格 
# 2 - 移動至最接近的施法者 
# 3 - 瞬移飛走(免服不適用) 
# 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物) 
# 5 - 使用技能(只能用在魔物) 
# (methods 0-1 的選項) 
 
step 7 
# <要移動多遠的格數> 
# (method 5 的選項) 
 
skill 
# <用來對付魔物的技能> 
lvl 
# <技能等級> 
 
isSelfSkill 0 
# 技能是否用在自己身上 
 
maxCastTime 
# like normal skill slots 
minCastTime 
# like normal skill slots 
} 
 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                   2.鎖定地圖 設定                                # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
# 註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw 
 
############################ 
#        鎖定地圖          # 
############################ 
lockMap mag_dun02 
# 鎖定的地圖名稱 
#spl_fild01 
lockMap_x 
#68  217  106 205 
# 鎖定的 X 座標 
lockMap_y 
#229 208  66 69 
# 鎖定的 Y 座標 
lockMap_randX 
#60  60 
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略) 
lockMap_randY 
#40  60 
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略) 
############################ 
#      存儲點地圖          # 
############################ 
saveMap geffen 
# 角色重生點地圖名稱  
saveMap_warpToBuyOrSell 0 
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。 
saveMap_warpChatCommand 
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用) 
# 填入指令,留空白不開啟此功能 
 
############################ 
#       其它細節           # 
############################ 
allowedMaps 
# 允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟 
allowedMaps_reaction 0 
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式 
 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#           3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定                       # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
# npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt 
# 格式例如: payon 159 96 
# /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上 
# 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 位置等資料 
# 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore 
 
############################ 
#        自動買物          # 
############################ 
# 可設定多組,自行複製區塊貼上 
# 無設定,代表關閉此功能 
buyAuto  { 
  # 括號前面接物品名稱 
npc alberta 167 135 
# npc 座標資料 
standpoint 
# 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略) 
distance 5 
# 距離 npc 多少格開啟對話 
minAmount 20 
# 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物 
maxAmount 300 
# 買到身上攜帶量大於此數目 
} 
############################ 
#        自動賣物          # 
############################ 
# 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的 
sellAuto 0 
# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物 
sellAuto_npc prt_in 172 130 
# 自動賣物的 NPC 
sellAuto_distance 5 
# 距離 NPC 多少格開啟對話 
sellAuto_standpoint 
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略) 
 
############################ 
#        自動存倉          # 
############################ 
# 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定的 
storageAuto 1 
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉 
storageAuto_npc yuno 152 187 
# 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)  
storageAuto_password  
# 開倉密碼 
storageAuto_npc_type 1 
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定 
# c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉 
storageAuto_npc_steps c r1 n 
# 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串 
 
storageAuto_distance 5 
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 
storageAuto_keepOpen 0 
# 是否保持倉庫開啟 
storageAuto_useChatCommand 
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用) 
storageAuto_notAfterDeath 1 
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物) 
# 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡 
relogAfterStorage 0 
# 自動存倉完成後是否要重登 
minStorageZeny 50 
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$) 
 
############################ 
#        自動取倉          # 
############################ 
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉 
# 可設定多組,自行複製區塊貼上 
# 無設定,代表關閉此功能 
#getAuto { 
  # getAuto 後面接物品名稱 
minAmount 0 
# 身上攜帶量小於此數目取倉 
maxAmount 15 
# 取出身上攜帶量大於此數目 
passive 0 
# 是否只在存倉時,才取出這個物品 
# 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取 
# 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達 
} 
 
getAuto 瑪絲黛拉果實 { 
minAmount 20 
maxAmount 1000 
passive 0 
} 
getAuto 特殊合金陷阱箱子 { 
minAmount 2 
maxAmount 60 
passive 0 
} 
getAuto 草莓 { 
minAmount 10 
maxAmount 150 
passive 0 
} 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                      4.攻擊(打怪) 設定                           # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
attackAuto 2 
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪 
attackUseWeapon 0 
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0) 
attackAuto_inLockOnly 1 
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊 
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去 
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊) 
 
############################ 
#         攻擊距離         # 
############################ 
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5 
# 法術系 8~9 
# 弓手系 9~13 
attackDistance 1 
# 最小可攻擊距離 
attackMaxDistance 2 
# 最大可攻擊距離  
attackDistanceAuto 0 
# 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt 
 
############################ 
#      弓手 / 法師         # 
############################ 
runFromTarget 0 
# 是否與目標魔物保持距離 
runFromTarget_dist 0 #9 
# 要與目標魔物保持的距離(格) 
attackCheckLOS 0 
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊  
# 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住 
attackCanSnipe 0 
# 是否允許跨牆或高低差打怪 
autoMakeArrows 0 
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt) 
 
############################ 
#        自動坐下          # 
############################ 
# 坐下回血回魔設定 
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能 
sitAuto_hp_lower  
# HP 低於此 % 數,坐下休息 
sitAuto_hp_upper  
# HP 高於此 % 數,站起繼續 
sitAuto_sp_lower  
# SP 低於此 % 數,坐下休息 
sitAuto_sp_upper  
# SP 高於此 % 數,站起繼續 
sitAuto_over_50 0 
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著 
sitAuto_idle 1 
# 發呆過久時是否要坐下 
 
############################ 
#      鎖定魔物路由        # 
############################ 
attackMaxRouteDistance 20 
# 計算攻擊路由的距離 
attackMaxRouteTime 4 
# 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻 
attackMinPlayerDistance 1 
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪) 
attackMinPortalDistance 6 
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈) 
 
############################ 
#         其它細節         # 
############################ 
attackAuto_party 1 
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物 
attackAuto_onlyWhenSafe 0 
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊 
attackAuto_followTarget 1 
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 
attackNoGiveup 0 
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用) 
attackLooters 0 
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它) 
attackChangeTarget 1 
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。 
aggressiveAntiKS 0 
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻 
 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                       5.裝備 (武防) 設定                         # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
# 盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。 
# 
# 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」, 
# 平常都用「預設武器」去打怪, 
# 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。 
############## 
#  預設武器  # 
############## 
# 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。 
# 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。 
autoSwitch_default_rightHand 
# 預設「右手武器」名稱 
autoSwitch_default_leftHand 
# 預設「左手武器」或「盾牌」名稱 
autoSwitch_default_arrow 
# 預設箭矢名稱 
############## 
#  切換武器  # 
############## 
# 
# 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱, 
# 區塊是由兩個花括號之間組成。 
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。 
# 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。 
# 
# 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。 
# 
# 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5" 
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 { 
#   rightHand [NONE] 
#   distance 1.5 
# } 
# 
# 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢" 
# autoSwitch 邪惡向日葵 { 
#   arrow 火箭矢 
# } 
# 
# 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率" 
# # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 { 
#   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1] 
# } 
# 
# autoSwitch 刺尾蜻蜓 { 
#   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1] 
# } 
# 
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。 
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。 
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0 
autoSwitch 屠殺腐屍,襤褸腐屍 { 
rightHand 
#    「右手武器」名稱 
leftHand 
#    「左手武器」或「盾牌」名稱    
arrow 
#     箭矢 
distance 
#     攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。 
useWeapon 1 
#     是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器) 
#      弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。 
} 
# 
##########自訂切換武器########## 
 
 
############################ 
#       自動修理           # 
############################ 
repairAuto 0 
# 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業 
repairAuto_list 
# 自動修理列表 
############################ 
#       自動裝備           # 
############################ 
# 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具, 
# 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。 
# 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。 
############## 
#   模式-1   #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,----- 
############## 
# 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具, 
# 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。 
# 
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。 
# 例如: 
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血, 
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP, 
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。 
# 
# 只能設一組。 
# 留空白的項目,代表關閉不使用。 
attackEquip_topHead 
# 頭上裝備名 
attackEquip_midHead 
# 頭中裝備名 
attackEquip_lowHead 
# 頭下裝備名 
attackEquip_rightHand 
# 預設的右手武器名稱 
attackEquip_leftHand 
# 預設的左手武器(盾牌)名稱 
attackEquip_armor 
# 衣服裝備名 
attackEquip_robe 
# 披風裝備名 
attackEquip_shoes 
# 鞋子裝備 
attackEquip_arrow 火箭矢 
# 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢) 
attackEquip_leftAccessory 
# 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊) 
attackEquip_rightAccessory 
# 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊) 
# 
############## 
#   模式-2   #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,----- 
############## 
# 
# 無時無刻都在檢查身上的防具, 
# 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。 
# 
# 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」, 
# 「模式-2」與「模式-1」不能共存! 
# 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。 
# 
# 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況, 
# kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。 
# 
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定, 
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備, 
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。 
# 
# 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。 
# 留空白的項目,代表關閉不使用。 
# 
# ※注意: 
#  「模式-2」與「模式-1」不能共存, 
#   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。 
equipAuto { 
topHead 
        #頭上 
midHead 
# 頭中 
lowHead 
# 頭下 
leftHand 薔薇鋼盾 [草精卡片] [1] 
# 左手武器或盾牌 
rightHand 
# 右手武器 
leftAccessory 
# 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊 
rightAccessory 
# 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊 
robe 
# 披風 
armor 
# 衣服 
shoes 
# 鞋子 
arrow 
# 箭矢 
monsters 
        # 限定針對哪些魔物使用 
weight 0 
        # 負重為多少時更換裝備 (0=關或 負重量幾%) 
whileSitting 0 
        # 當坐下時是否更換裝備 (0=關、1=開) 
hp 
        # HP 範圍 
sp 
        # SP 範圍 
homunculus_hp 
        # 人工生命體HP在此範圍限制更換裝備 
homunculus_sp 
        # 人工生命體SP在此範圍限制更換裝備 
homunculus_dead 
        # 人工生命體死亡時更換裝備 
onAction 
        # 當 AI 為 ... 時更換裝備 
whenStatusActive 
        # 在此狀態下時更換裝備 
whenStatusInactive 
        # 不在此狀態下時更換裝備 
whenFollowing 
        # 跟隨時更換裝備 
spirit 
        # 氣球數數量多少時更換裝備(例: spirit >3 ) 
aggressives 
        # 被幾隻怪物攻擊時更換裝備 
stopWhenHit 0 
        # 被攻擊時停止更換裝備 (0=關、1=開) 
inLockOnly 0 
        # 只在鎖定地圖更換裝備 (0=關、1=開) 
notWhileSitting 0 
        # 坐下時不更換裝備 (0=關、1=開) 
notInTown 0 
        # 在城市內不更換裝備 (0=關、1=開) 
timeout 0 
        # 更換裝備時間(秒) 
disabled 0 
        # 是否關閉本區的更換裝備 (0=關、1=開) 
inInventory 
        # 物品欄有此物品時更換裝備 
manualAI 0 
        # 是否在手動時才使用 (0=關、1=開) 
} 
 
 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                  6.物品 (撿取、使用) 設定                        # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
############################ 
#       物品撿取           # 
############################ 
itemsTakeAuto 1 
# 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿 
itemsTakeAuto_party 1 
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品 
itemsGatherAuto 1 
# 是否撿取地上的無主物品 
# 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物 
itemsMaxWeight 60 
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊) 
itemsMaxWeight_sellOrStore 89 
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔) 
itemsMaxNum_sellOrStore 10000 
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能 
cartMaxWeight 7900 
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt) 
itemsTakeAuto_new 1 
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用) 
 
############################ 
#       自動使用物品       # 
############################ 
# 補血、補魔、料理、覺醒...等物品 
# 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊 
# 可設定多組物品,請自行複製區塊貼上 
# 人物狀態名稱,請參考 /tables/skillsstatus.txt 
# 不良狀態名稱,如中毒,請參考 skillsailments.txt  
# hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數值代表實際數值 
# hp 與 sp 的指定,可以用 > 大於 < 小於 之邏輯運算式,例如 < 1000 滴血 
# 範例 
# useSelf_item 覺醒藥水 { 
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態     
# } 
 
useSelf_item 瑪絲黛拉果實 { 
hp < 40% 
sp 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 0 
inLockOnly 0 
notWhileSitting 0 
notInTown 0 
timeout 0 
disabled 0 
inInventory 
manualAI 0 
} 
 
useSelf_item 草莓 { 
hp  
sp < 10% 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 0 
inLockOnly 0 
notWhileSitting 0 
notInTown 0 
timeout 0 
disabled 0 
inInventory 
manualAI 0 
} 
 
useSelf_item 萬能藥 { 
hp  
sp  
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 詛咒狀態 
whenStatusInactive 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 0 
inLockOnly 0 
notWhileSitting 0 
notInTown 0 
timeout 3 
disabled 0 
inInventory 
manualAI 0 
} 
useSelf_item 特殊合金陷阱箱子 { 
        inInventory 特殊合金陷阱 < 10 
        timeout 30 
} 
 
 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                       7.技能(魔法) 設定                          # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差 
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用 
 
############################ 
#       一次性 攻擊        # 
############################ 
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。 
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。 
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。 
# 例如: 
# attackSkillSlot 治癒術 { 
#  lvl 10 
#  dist 10 
#  monsters 腐屍,邪骸戰士 
#  ... 
#  ... 
# } 
# 
# attackSkillSlot 神聖之光 { 
#  lvl 1 
#  dist 10 
#  monsters 波波利,魔菇,樹精 
#  ... 
#  ... 
# } 
# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定 
attackSkillSlot 脅持 { 
lvl 5 
# 技能等級 
dist  
# 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離) 
maxCastTime  
timeout  
aggressives <2 
monsters 七彩地龍,七彩飛龍,赤焰小惡魔,火焰妖,沙漠毒蠍,七彩夢魘 
# 限定針對哪些魔物使用 
maxUses 1 
# 本技能使用幾次(施法成功才算一次) 
} 
attackSkillSlot 燃燒陷阱 { 
lvl 5 
# 技能等級 
dist  
# 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離) 
maxCastTime  
timeout  
aggressives  
monsters 七彩地龍,七彩飛龍,赤焰小惡魔,火焰妖,沙漠毒蠍,卡浩,熔岩巨石,爆炎蝙蝠 
# 限定針對哪些魔物使用 
maxUses 2 
# 本技能使用幾次(施法成功才算一次) 
} 
 
attackSkillSlot 燃燒陷阱 { 
lvl 5 
# 技能等級 
dist  
# 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離) 
maxCastTime  
timeout  
aggressives  
monsters 七彩夢魘 
# 限定針對哪些魔物使用 
maxUses 3 
# 本技能使用幾次(施法成功才算一次) 
} 
attackSkillSlot 燃燒陷阱 { 
lvl 5 
# 技能等級 
dist  
# 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離) 
maxCastTime  
timeout  
aggressives  
monsters 沙妖,鳥人哈比,暴燄野熊 
# 限定針對哪些魔物使用 
maxUses 1 
# 本技能使用幾次(施法成功才算一次) 
} 
 
 
############################ 
#         連續技           # 
############################ 
 
# 以下區塊為施展連續技時要設定的 (例:冰凍->雷鳴) 
attackComboSlot { 
afterSkill 
# 在什麼技能之後接著施展 
waitBeforeUse 
# 施展之前先使用什麼技能 
dist 
# 施法距離 
isSelfSkill 
# 本技能是否為使用在自己身上的技能 
target_deltaHp 
# 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值) 
} 
 
 
############################ 
#      輔助技 (自己)       # 
############################ 
useSelf_skill_smartHeal 1 
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP 
 
# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊 
useSelf_skill 霸王魂 { 
lvl 5 
maxCastTime 0 
minCastTime 0 
hp 
sp 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 霸王魂狀態 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 1 
inLockOnly 0 
notWhileSitting 1 
notInTown 0 
timeout 0 
disabled 0 
inInventory 
manualAI 0 
} 
 
############################ 
#      輔助技 (隊友)       # 
############################ 
# 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊 
partySkill { 
lvl 
maxCastTime 
minCastTime 
hp 
sp 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 
inLockOnly 
notWhileSitting 
notInTown 
timeout 
disabled 
manualAI 
target 
# 輔助技能施放對象的名字 
target_hp 
# 施放對象的 HP 範圍限制 
target_isJob 
# 施放對象為以上英文職業名時 
target_isNotJob 
# 施放對象非以上英文職業名時 
target_whenStatusActive 
# 施放對象處於某種狀態時 
target_whenStatusInactive 
# 施放對象不為某種狀態時 
target_aggressives 
# 施放對象被圍攻的隻數 
target_monsters 
# 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開) 
target_timeout 
# 施放對象的時間間隔 
target_deltaHp 
# 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值) 
target_dead 
# 施放對象死亡時(大多應用於復活術) 
inInventory 
isSelfSkill 
} 
 
############################ 
#         自動唸咒         # 
############################ 
autoSpell 
# 自動唸咒 <技能名稱> 
# 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。 
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。 
# 例如: 
# autoSpell 冰箭術 
# 
# useSelf_skill 自動念咒 { 
# lvl 10 
# timeout 10 
# whenStatusInactive 自動念咒 
# notWhileSitting 1 
# } 
 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                      8.移動(路徑) 設定                           # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
 
############################ 
#         隨機走動         # 
############################ 
route_randomWalk 2 
# 是否隨機走動 
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動 
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點 
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0 
route_randomWalk_inTown 0 
# 是否要在城鎮內隨機走動 
 
############################ 
#        瞬移移動          # 
############################ 
route_teleport 0 
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖 
route_teleport_minDistance 150 
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的 
route_teleport_maxTries 8 
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的 
route_teleport_notInMaps 
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔) 
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快 
 
############################ 
#     陣亡後移動策略       # 
############################ 
autoMoveOnDeath 0 
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖 
# 0 = 先坐著等血/等魔、1 = 立即自動移動到鎖定地圖 
autoMoveOnDeath_x 
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X 
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢 
autoMoveOnDeath_y 
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y 
autoMoveOnDeath_map 
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快) 
 
############################ 
#         不明地圖         # 
############################ 
# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖 
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料 
route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 1 
# 若處在不明地圖,是否嘗試脫困 (被傳送或誤走到不明地圖) 
route_escape_reachedNoPortal 1 
# (不明,說明書無資料) 
route_escape_randomWalk 1 
# 是否以隨機走動來脫困 
route_escape_shout 
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容) 
 
############################ 
#         其它細節         # 
############################ 
route_randomWalk_maxRouteTime 75 
# 隨機走動計算路由最大時間 
route_maxWarpFee 
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限 
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的 
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住 
route_maxNpcTries 5 
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動) 
route_step 15 
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15) 
 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                        9.瞬移迴避 設定                           # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略 
teleportAuto { 
hp 
# HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉) 
sp 
# SP 百分比在多少以下時瞬移 
idle 
# 發呆時是否要瞬移 
portal 
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移 
search 
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt) 
minAggressives 
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移 
minAggressivesInLock 
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移 
onlyWhenSafe 
# 是否只在沒人看見時瞬移 
maxDmg 
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移 
maxDmgInLock 
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移 
deadly 
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移 
useSkill 
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的) 
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP) 
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的) 
useChatCommand 
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令) 
allPlayers 
# 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移 
# 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移 
atkCount 
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走 
atkMiss 
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走 
unstuck 
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題 
dropTarget 
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移 
dropTargetKS 
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走 
attackedWhenSitting 
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走 
totalDmg 
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走 
totalDmgInLock 
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走 
equip_leftAccessory 
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱 
equip_rightAccessory 
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱 
lostHomunculus 
# 失去人工生命體時是否要瞬移 
lostTarget 
# 失去攻擊目標時是否要瞬移 
useItemForRespawn 
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀 
} 
 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                    10.其它功能(不常用) 設定                      # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
 
############################ 
#         肉盾模式         # 
############################ 
tankMode 0 
# 是否開啟肉盾模式 
tankModeTarget 
# 要幫擋的目標玩家名稱 
tankersList 
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔) 
 
############################ 
#         跟隨模式         # 
############################ 
follow 0 
# 是否開啟隨模式 (組隊、帶新手、帶女伴男伴等用途) 
followTarget  
# 跟隨目標 (主人,玩家名稱) 
followEmotion 1 
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號 
followEmotion_distance 4 
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號 
followFaceDirection 0 
# 是否永遠面向主人 
followDistanceMax 6 
# 跟隨的最長距離 
followDistanceMin 3 
# 跟隨的最短距離 
followLostStep 12 
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人 
followSitAuto 0 
# 是否自動跟著主人坐下 
followBOT 0 
# 主人是否也是 Bot 
 
############################ 
#         露天商店         # 
############################ 
# 需有手推車才能開露天 
# 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能 
shopAuto_open 0 
# 是否自動開設露天商店 
shop_random 0 
# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt) 
 
############################ 
#        自動加點數        # 
############################ 
# 自動加 素質/技能 點數設定  
# 當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上 
# 此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的 
# 一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數 
statsAddAuto 
# 是否開啟自動加屬性點數 
statsAddAuto_list 
# 要加的屬性 (逗號區隔) 
statsAddAuto_dontUseBonus 0 
# 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書 
statsAdd_over_99 
# 是否允許加超過 99 (被查到會被凍) 
skillsAddAuto 0 
# 是否開啟自動加技能點數 
skillsAddAuto_list 
# 要加的技能 (逗號區隔) 
# 小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 (被查到會被凍) 
 
############################ 
#         自動應答         # 
############################ 
autoResponse 0 
# 是否要設定自動應答(模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答) 
# 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt 
# 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT 
# 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt (原文為英文) 
# responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究 
 
############################ 
#    自動下 console 指令   # 
############################ 
# 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令 
# 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定 
# doCommand 區塊詳細用法與範例,請參考以下連結(目前僅有英文) 
# http://www.openkore.com/wiki/index.php/Block_Option_Details#doCommand 
# OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份: 
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/ 
# 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法 
# 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改 
# 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線 
# 
# 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式 
# doCommand quit { 
#   monsters 獸人酋長 
#   inLockOnly 1 
# } 
 
doCommand { 
  # doCommand 後面接指令串 
hp 
sp 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 
inLockOnly 
notWhileSitting 
notInTown 
timeout 
disabled 
inInventory 
inCart 
inMap 
manualAI 
} 
 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                   11.迴避 GM 或 玩家 設定                        # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
 
############################ 
#      內定迴避 GM         # 
############################ 
avoidGM_near 0 
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作? 
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城 
avoidGM_near_inTown 0 
# 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作 
avoidList_inLockOnly 1 
# 是否只限於鎖定地圖做出反應(路過的地圖遇到時當作沒看到) 
avoidGM_talk 0 
# GM 說話時是否要斷線 (GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息) 
avoidGM_reconnect 10800 
# 斷線幾秒後重連 
 
############################ 
#  迴避偽裝的 GM 或 玩家   # 
############################ 
avoidList 1 
# 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應 
# 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效 
avoidGM_ignoreList GMP超商,GMP聽說 
# 例外名單 (玩家名稱,多組用逗號隔開) 
avoidList_reconnect 10800 
# 若採取斷線的策略,幾秒後重連 
 
############################ 
#         自動回拒         # 
############################ 
dealAuto 1 
# 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易 
# 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定 
dealAuto_names 
# 限制可自動交易的玩家名字 
partyAuto 2 
# 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受 
partyAutoShare 0 
# 組隊時經驗值是否均分 (隊長才有作用) 
guildAutoDeny 1 
# 是否自動拒絕受邀加入公會 
ignoreAll 0 
# 是否對所有人關閉密頻 
 
############################ 
#        其它細節          # 
############################ 
 
cachePlayerNames 1 
# 補抓玩家名稱 
cachePlayerNames_duration 900 
# 補抓玩家名稱持續時間 
cachePlayerNames_maxSize 100 
# 補抓玩家名稱最大長度 
clientSight 20 
# 偵測視野範圍 
 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                   12.特殊情況 AI 處理 設定                       # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
dcOnDeath 0 
# 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線(結束自動練功) 
dcOnDualLogin 0 
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連 
dcOnDisconnect 0 
# 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。 
dcOnEmptyArrow 1 
# 箭矢用光時是否斷線結束 
dcOnMaxReconnections 0 
# 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數 
dcOnMute 0 
# 被禁言時是否斷線結束 (魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言) 
# 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。 
dcOnPM 0 
# 被密語時是否斷線結束 
dcOnZeny 0 
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目 
# 註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。 
dcOnStorageFull 1 
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)是否自動斷線結束 
# 註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個 
dcOnPlayer 0 
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束 
# 註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。 
 
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#                                                                  # 
#                      13.人工生命體 設定                          # 
#                                                                  # 
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homunculus_attackAuto 2 
# 1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊                                 
homunculus_attackAuto_party 1 
# 生命體是否攻擊隊友的怪 
homunculus_attackAuto_notInTown 1 
# 生命體在城鎮中是否攻擊 
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0 
# 生命體只在安全的時候攻擊 
homunculus_attackDistance 1.5 
# 生命體攻擊距離 
homunculus_attackMaxDistance 2.5 
# 生命體最大攻擊距離 
homunculus_attackMaxRouteTime 4 
# 生命體離開主人去攻擊的最大時間 
homunculus_attackMinPlayerDistance 3 
# 生命體離開主人去攻擊的最大距離 
homunculus_attackMinPortalDistance 8 
# 生命體離開主人去攻擊時對於主人的路徑最大距離 
homunculus_attackCanSnipe 0 
# 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪 
homunculus_attackCheckLOS 0 
# 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物 
homunculus_attackNoGiveup 1 
# 生命體攻擊是否會放棄 
homunculus_attackChangeTarget 1 
# 生命體攻擊是否會轉移目標 
homunculus_followDistanceMax 10 
# 生命體跟隨最遠距離 
homunculus_followDistanceMin 3 
# 生命體跟隨最短距離 
homunculus_route_step 15 
# 生命體生命體路徑值 
homunculus_tankMode 0 
# 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟 
homunculus_tankModeTarget 
# 生命體肉盾目標 (玩家名稱) 
# 以下為瞬移條件設定(免服不行) 
homunculus_teleportAuto_hp 
homunculus_teleportAuto_maxDmg 
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 
homunculus_teleportAuto_deadly 
homunculus_teleportAuto_unstuck 
homunculus_teleportAuto_dropTarget 
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 
homunculus_teleportAuto_totalDmg 
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 
# 以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食 
homunculus_intimacyMax 
# 最大值 
homunculus_intimacyMin 
# 最小值 
# 以下兩項是設定當生命體飢餓的時候(滿足度低於25時)餵食的時間延遲值 
# 建議不用改 
homunculus_hungerTimeoutMax 
# 最大值 
homunculus_hungerTimeoutMin 
# 最小值 
homunculus_autoFeed 
# 生命體是否自動餵食 
homunculus_autoFeedAllowedMaps 
# 哪張地圖將餵食生命體(空白表示全部地圖) 
# 以下兩項是生命體的餵食的滿足度設定(不建議改 因為11~24餵一次親密度+1) 
homunculus_hungerMin 
# 最小值 
homunculus_hungerMax 
# 最大值 
 
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#                                                                  # 
#            14.XKore2 內掛模式 與 遠端控制 設定                   # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
# 一般外掛時,不會使用到,若無概念,請直接跳過這一區段 (預設值不會開啟此功能) 
# 內掛模式是指:在 RO 客戶端遊戲下,還能用 kore 進行一些自動控制 
# 諸如:自動吃補品、自動走地圖(迷宮)、自動守城、組隊時自動幫隊友下輔助魔法...等等 
# 或者是用 RO 客戶端,進入遊戲中,實際體驗外掛的 AI 行為 
# 其設定複雜,若有興趣,請自行參考相關的教學  
############################ 
#         XKore            # 
############################ 
XKore 0 
# 是否開啟 XKore 模式。 
# 0 = 不使用、1 = 使用 XKore1、2 = 使用 XKore2 (代理技術) 
# 註:若設 1 於遊戲中不能動,請使用 2,並設置 XKore2 相關配置 
XKore_silent 0 
# XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 訊息欄中?0 = 不隱藏 1 = 隱藏 
XKore_bypassBotDetection 0 
# 是否開啟反制官方外掛偵測功能 
XKore_exeName ragfree.exe 
# XKore 模式所對應的 RO 主程式檔名 (ragfree.exe 是免服主程式) 
### XKore 2 / Proxy configuration ( XKore2 代理服務設定)### 
# 此模式讓 RO 客戶端不與伺服器直接連線,而是透過 kore 為中繼站(代理)轉送封包 
# 此技術可解決 XKore1 在某些伺服器無法動作的問題 
# XKore2 必須搭配非官方主程式,並修改相關 clientinfo.xml 指定伺服器IP為 kore 代理 
# 詳情請參考網路上客戶端修改的教學 
# XKore2 需設置「遠端控制」中的 adminPassword,並用這個密碼登入 XKore2 代理服務器 
XKore_listenIp 
# XKore 監聽 IP,若你的電腦有多組網卡,請選擇一個 (進階設定,可省略) 
XKore_listenPort 
# 監聽埠號 (預設值 6900,可省略)  
XKore_publicIp 
# XKore2 對外開放的 IP (進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1) 
# 遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦 
 
############################ 
#         遠端控制         # 
############################ 
secureAdminPassword 0 
# 是否要設置授權密碼? 0 = 關閉此功能、1 = 開啟此功能 
# 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目需為 0 關閉。 
adminPassword 
# 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權 
# 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目為登入 XKore 代理服務器的密碼。 
callSign 
# 遠端控制用前導語 
# 請自行參考官方英語說明書 Chat Commands 的部份 
commandPrefix ; 
# 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語 
# 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令 
# 預設值:;  (小寫分號) 
 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                       15.Open Kore 設定                          # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
 
############################ 
#         排程功能         # 
############################ 
# 以下區塊為設定 Kore 休息(停機)的時間,例如: 
# autoBreakTime Sun { 
# startTime 21:29 
# stopTime 01:08 
# } 
# 註:Sun 是英文縮寫禮拜日的意思,此處需用英文縮寫,時間為 24H  
# 例如:伺服器維修時間 
# 若無設定此功能不開啟 
autoBreakTime { 
startTime 
stopTime 
} 
# 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時, 
# Kore 會自動切換 config 檔,例如: 
# autoConfChange control\config_2.txt { 
# minTime 3600 
# varTime 1800 
# isJob Thief 
# } 
# Kore 會在 3600 秒,至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時, 
# 切換 config 檔至 control\config_2.txt 
# 可設定多組,若無設定此功能不開啟 
autoConfChange { 
minTime 
varTime 
lvl 
joblvl 
} 
 
############################ 
#         自動重啟         # 
############################ 
autoRestart 0 
# 是否自動重新啟動 (登出後、再登入) 
autoRestartMin 10800 
# 每隔多少時間(秒)自動重新啟動 
autoRestartSeed 3600 
# 自動重新啟動的變動間隔(秒) 
autoRestartSleep 1 
# 若開啟「自動重新啟動」,則重啟時是否等待一陣子再登入 
autoSleepMin 60 
# 等待的最少時間間隔(秒) 
autoSleepSeed 60 
# 等待的時間變動間隔(秒) 
 
############################ 
#        終端機 訊息       # 
############################ 
message_length_max 80 
# 訊息文字一行的最大長度(字元) 
verbose 1 
showDomain 1 
# 是否顯示所有訊息的定義域 
squelchDomains attackedMiss,emotion,skill 
# 設定某些定義域的訊息不出現在 kore 視窗中 
# attackedMiss 被怪物攻擊 MISS 訊息 
# emotion 表情符號訊息 
# skill 技能訊息 
verboseDomains 
# 設定某些定義域的訊息要出現 
beepDomains 
# 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶 (電腦發出聲音) 
beepDomains_notInTown 
# 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶 
 
############################ 
#         指令別名         # 
############################ 
alias_heal 
# 本設定可讓你自訂指令別名以加速終端機命令的輸入 
# 例如設定: 
# alias_laagg c 好 lag 呀.... 
# alias_heal5 ss 28 5 
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串; 
# 輸入 heal5 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話) 
 
############################ 
#    LOG 紀錄檔 (交談)     # 
############################ 
logChat 1 
# 是否記錄公頻訊息(相關資料夾式晴T私人部落格●s) 
logPrivateChat 1 
# 是否記錄密頻訊息 
logPartyChat 1 
# 是否記錄隊頻訊息 
logGuildChat 1 
# 是否記錄公會頻訊息 
logSystemChat 1 
# 是否記錄伺服系統頻訊息 
logEmoticons 0 
# 是否記錄表情符號訊息 
logConsole 0 
# 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案 
logAppendUsername 1 
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄 
logDeath 1 
# 是否要開啟角色死亡記錄,式晴T私人部落格●s/deathlog.txt 
# 暫時為 Plugin 功能,若 openkore/plugins/ 裡沒有 Autopsy.pl 的話此功能無效 
logDeathSize 16 
# 角色死亡記錄的行數,記錄死亡前幾行的訊息 
deathMessage 您已經死了 
 
############################ 
#    LOG 紀錄檔 (其它)     # 
############################ 
itemHistory 1 
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 \logs\items.txt) 
 
############################ 
#          其它            # 
############################ 
portalRecord 1 
# 設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用 
# 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點 
missDamage 0 
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss 
# 0 = 關閉此功能、>1以上 = 數值 
autoTalkCont 1 
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項 
removeActorWithDistance 0 
# Kore 會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不 lag 
chatTitleOversize 0 
# 用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制) 
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT 
shopTitleOversize 0 
# 用 kore 開啟露天商店時時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制) 
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT 
noAutoSkill 0 
# 當角色身上有技能和物品能力相同,例如:蝴蝶翅膀 
# 即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀,kore 仍會使用技能 
# 將此選項設為 1,可避免這種情況 
sleepTime 150000 
# 單位毫秒 ms,kore 在每個 cpu 週期暫停的時間 
# 無須設定,良好的設定可改善 cpu 資源耗用太高的問題 
# 錯誤設定可能會運作不正常 
 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                       除錯模式 設定                              # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
######## Debugging options; only useful for developers ######## 
######## 除錯功能,只對程式開發有用途 ####### 
debug 
debugPacket_unparsed 
debugPacket_received 
debugPacket_ro_sent 
debugPacket_sent 
debugPacket_exclude 
debugPacket_include 
debugPacket_include_dumpMethod 
debugDomains 
macro_orphans terminate 
 
charBlockSize 116 
 
 
------------------------------------------------------------------- 
 
巨集部分: 
 
 
automacro abc { 
        map mag_dun02 
        console /地圖為無法記憶/ 
run-once 1 
        call { 
pause 1 
do look 4 
        do ss 150 1 
        release all 
          } 
        timeout 3 
        } 
 
automacro a { 
        map mag_dun02 
        console /使用 燃燒陷阱 失敗/ 
run-once 1 
        call { 
        do sm 219 七彩地龍,七彩飛龍,赤焰小惡魔,火焰妖,沙漠毒蠍,七彩夢魘 1 
        release all 
          } 
        timeout 3 
        } |   
 
 
 
 |