黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[原創] 近戰71快速衝到90 三葉鐵甲蟲區

sky630 發表於 2011-8-12 09:49:20 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
lockMap ein_fild09
# 鎖定練功地圖名稱 英文地圖後面不加 .rsw
# 如商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如中央: prontera  

saveMap einbroch
# 角色重生點地圖名稱
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
# 填入指令,留空白不開啟此功能

allowedMaps
# 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動
#(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式


# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 範例:"身上攜帶量少於 1 買物,買到攜帶量 8"
# buyAuto 覺醒藥水 {
#   npc NPC資料
#   minAmount 1
#   maxAmount 8
# }
# buyAuto 物品名稱 {
#    npc
#       NPC所在的 英文地圖+座標 ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96 ) NPC座標資料 /tables/npcs.txt
#       npc_steps
#       指定跟NPC 對話順序 (可省略)
#    standpoint
#       指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
#       與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
#       某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
#       例如:天津商店 無法計算路徑?
#       因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 30 24 就可以了
#    distance 5
#       距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
#       price
#       價格  
#    minAmount 0
#       身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
#    maxAmount 0
#       買到身上攜帶量大於此數目
#}
#
######## 自訂 買物 ########


############################
#        自動存倉          #
############################
# 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定

storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
storageAuto_npc einbroch 242 205
# 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉的[座標] )
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps
# 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt
storageAuto_password 0000
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登
minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
storageAuto_notAfterDeath
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)

############################
#        自動取倉          #
############################
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
#
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
#
# 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
# getAuto 黃色藥水 {
# minAmount 0
# maxAmount 100
# passive 0
# }
#
# getAuto {
#    getAuto 後面接物品名稱
#    minAmount 0
#       身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
#    maxAmount 10
#    取出到身上攜帶數量「等於」此數目
#       passive 0
#       是否只在存倉時,才取出這個物品
#       預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
#       視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
# }
#
######## 自訂 取倉物品 ########
getAuto 好吃的魚 {
    minAmount 0
    maxAmount 400
    passive 0
}

attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪

attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊

attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊;
#  1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)

attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物(0=關、1=開)

attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才攻擊(0=關、1=開)

attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)(0=關、1=開)

attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 (吃王或肉盾用)

attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它)

attackCheckLOS 0

attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。

aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻

attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
attackDistanceAuto 0
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。


############################
#      鎖定魔物路由        #
############################

attackMaxRouteDistance 30
# 計算攻擊路徑的距離 這依地圖複雜性設定 或人物發呆
# 如金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
attackMaxRouteTime 2
# 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)請考慮到弓箭手系或遠距離職業
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)



sitAuto_hp_lower 40
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 80
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 20
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 80
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下

sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向

sitAuto_look_from_wall
# 坐下時是否不要面對牆壁


itemsTakeAuto 1
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsMaxWeight 89
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)

itemsMaxWeight_sellOrStore 48
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)

itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能

cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)

itemsTakeAuto_new 0
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
# 如果撿取物品常常失敗的話

############################
#       自動使用物品       #
############################
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
#   timeout 10
# }
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
# useSelf_item 好吃的魚 {
#   hp < 75%
# }
#
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
# useSelf_item 火箭矢筒 {
#   inInventory 火箭矢 < 100
# }
#
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
#   whenStatusActive 中毒狀態
#   timeout 1
# }

######## 自訂 使用物品 #######
useSelf_item 好吃的魚 {
    hp < 80%
}

####################################################################
#                                                                  #
#                       7.技能(魔法) 設定                          #
#                                                                  #
####################################################################
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
#
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#     lvl 10
#     dist 10
#     monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#     lvl 1
#     dist 10
#     monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
# attackSkillSlot #技能名稱 {
#    lvl
#     技能等級
#    dist
#        施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
#    maxCastTime
#      使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
#     不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
#    minCastTime
#           使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
#        會繼續AI動作
#    hp
#     HP 範圍限制
#    sp
#     SP 範圍限制
#    homunculus_hp
#     人工生命體 HP 範圍限制
#    homunculus_sp
#     人工生命體 SP 範圍限制
#    homunculus_dead
#     人工生命體死亡時
#    onAction
#     當 AI 為 ... 時
#    whenStatusActive
#     當處於某種狀態時
#    whenStatusInactive
#     當某種狀態失效時
#    whenFollowing
#     當跟隨時
#       whenNotGround
#       在人物腳下使用此技能 例如:光之障壁 注意:需和下方的 defendMonsters 一起使用這是一組的
#       defendMonsters
#       當受到這些魔物攻擊時 例如:海葵     注意:當使用上方的 whenNotGround 的時候才能使用
#    spirit
#     氣彈數範圍
#    aggressives
#     被魔物圍攻的隻數
#    previousDamage
#           上一次傷害
#    stopWhenHit
#     被攻擊時是否停止使用本技能
#    inLockOnly
#     是否只在鎖定地圖使用
#    notWhileSitting
#       是否不再坐下時使用
#    notInTown
#     是否不在城鎮使用
#    timeout
#      使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
#     假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
#    disabled
#     是否關閉本區塊技能
#    monsters
#     限定針對哪些魔物使用
#    notMonsters
#     限定不對哪些魔物使用
#    maxAttempts
#     若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
#    maxUses
#     本技能使用幾次(施法成功才算一次)
#    target_whenStatusActive
#     當目標處於某種狀態時
#    target_whenStatusInactive
#     當目標不為某種狀態時
#    target_deltaHp
#     目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
#        target_dist
#         當目標在距離多少時使用   
#       target_misses
#         攻擊目標 Miss 幾次後放棄
#        target_totalMisses
#         對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
#        target_whenNotGround
#         在目標腳下使用技能
#    inInventory
#     物品欄有某(些)物品時
#    isSelfSkill
#     本技能是否為使用在自己身上的技能
#        inMap
#         該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#        notInMap
#         該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
#    smartEncore
#     該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 (自己)
#    zeny
#     當zeny大於多少時使用 請使用">"符號 通常用在需要消耗zeny的技能
#    equip_topHead
#     頭上裝備名
#    equip_midHead
#     頭中裝備名
#    equip_lowHead
#     頭下裝備名
#    equip_leftHand
#     左手裝備名
#    equip_rightHand
#     右手裝備名
#    equip_leftAccessory
#     左裝飾品裝備名
#    equip_rightAccessory
#     右裝飾品裝備名
#    equip_robe
#     披掛物裝備名
#    equip_armor
#     盔甲裝備名
#    equip_shoes
#     鞋子裝備名
#    equip_arrow
#     箭矢裝備名
#    manualAI
#     是否在手動時才使用
# }
##############自訂技能由此開始##############
attackSkillSlot 螺旋擊刺 {
    lvl 3
        # 技能等級
    dist 1.5
        # 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
    maxCastTime
    minCastTime
    hp <
        # HP 範圍限制
    sp >
        # SP 範圍限制
    whenStatusActive
        # 當處於某種狀態時
    whenStatusInactive
        # 當某種狀態失效時
    aggressives
        # 被魔物圍攻的隻數
    previousDamage
    stopWhenHit
        # 被攻擊時是否停止使用本技能
    maxAttempts
        # 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
    maxUses
        # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
}

############################
#      輔助技 (自己)       #
############################

useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP

# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
#   lvl 10
#   whenStatusInactive 加速術狀態
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
# }
#
# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
#   lvl 1
#   whenStatusActive 詛咒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
#    lvl 1
#    hp < 75%
#    equip_leftHand +4 熾天使之弓
#    equip_rightHand +4 熾天使之弓
#    stopWhenHit 1
#    # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
#    livl 1
#    hp < 30%
#    sp > 500
#    aggressives > 3
# }
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
#     useSelf_skill 心神凝聚 {
#     lvl 10
#     whenStatusInactive 心神凝聚狀態
# }
# 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1
#     useSelf_skill 光之障壁 {
#     lvl 1
#     whenNotGround 光之障壁
#     defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
#
######## 自訂 輔助技 ( 自己) ########


############################
#         快速指令         #
############################
# 本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
# 例如設定:
# alias_laagg c 好 lag 呀....
# alias_heal ss 28 5
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
# 輸入 heal 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)
# 你能在外掛面板選項中找到"快速指令"
### 自訂 技能快速指令 #######

alias_對自己使用治癒術等級10 ss 治癒術 10


### 自訂 對話或指令 #########



####################################################################
#                                                                  #
#                      8.移動(路徑) 設定                           #
#                                                                  #
#                ###################################################
#   隨機走動    #
################

route_randomWalk 2
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動
# 1 = 地圖中隨機走動 如同一張地圖有分樓上或樓下或等等建議設為1 以免出現無法計算路徑
# [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑]
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意  [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點]
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0

route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
# 有些特殊練功地圖是城鎮模式 此時須設為1


############################
#     陣亡後移動策略       #
############################

autoMoveOnDeath 0
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
# 0 = 先坐著等血/等魔在自動移動到鎖定地圖、1 = 立即自動移動到鎖定地圖

autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y

autoMoveOnDeath_map
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)

############################
#         不明地圖         #
############################

# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料

route_escape_reachedNoPortal 1
# 是否不靠傳送點脫困
route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
route_avoidWalls 1
# 是否避開牆壁來脫困

############################
#         其它細節         #
############################

route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路由最大時間
route_maxWarpFee
# 不使用卡普拉傳送,請設0
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
route_step 15
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)


####################################################################
#                                                                  #
#                        9.瞬移迴避 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################
# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略

teleportAuto_hp 60
# HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
teleportAuto_sp 0
# SP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_idle 0
# 發呆時是否要瞬移
teleportAuto_portal 0
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
teleportAuto_search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
teleportAuto_minAggressives 4
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移
teleportAuto_maxDmg
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_deadly 1
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
teleportAuto_useSkill 0
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移
# 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
teleportAuto_useChatCommand
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
teleportAuto_allPlayers 0
# 四周有人時瞬移(0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移)
teleportAuto_notPlayers
# 當遇到指定玩家瞬移 格式:玩家名稱或ID
teleportAuto_atkCount 0
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss 10
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_unstuck 0
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
teleportAuto_lostTarget 0
# 失去攻擊目標時是否要瞬移
teleportAuto_dropTarget 0
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
teleportAuto_totalDmg 0
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_lostHomunculus
# 失去人工生命體時是否要瞬移
teleportAuto_useItemForRespawn
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
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a820720 2011-9-5 20:12:49
感謝大大的分享~~
趕快來試試看 謝囉
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ck5201314 當前離線
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ck5201314 2011-9-12 21:03:57
謝謝分享~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~廗P恩
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axuiolji 當前離線
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axuiolji 2011-9-15 02:20:16
未看先推文,正巧掛到71愁哪邊好掛呢ˊ

謝謝大大分享噢 :)
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axuiolji 當前離線
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axuiolji 2011-9-16 13:01:04
91後不知道去哪掛了 :((

打鐵甲蟲打鐵甲蟲打鐵甲蟲打鐵甲蟲快吐了 :))
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eddieameko 2011-9-17 00:32:11
感謝大大的分享~~
趕快來試試看 謝囉
喔喔喔喔喔喔喔
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感謝大大的分享~~趕快來試試看 謝囉
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