剛轉職沒有招又不好掛用這個
地圖沒甚麼人不用搶怪
D建議點到60以上
SAVD SAID都可以練
練續技只接到猛龍(接到這怪就死了)
80-90建議掛2樓
90以後能掛3樓到115(打紙妖卡賺錢)
而3樓有王建議帶蒼翅
有錯誤的地方能提出一起討論
master 台灣:免費伺服器(波利,小雞,巴風特,哥布靈,月夜貓)
server
username
password
loginPinCode
char
harSelect_password
sex
bindIp
serverType twRO
serverEncoding Traditional Chinese
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
pauseCharServer 0
pauseMapServer 0
ignoreInvalidLogin 0
secureLogin_requestCode
addTableFolders tables/Old
######################搭配迴避技能plugin(avoidSkill.pl)################
avoidSkill 傳送之陣 {
# <要避免的技能名稱>
radius 4
# <要避免的技能的半徑範圍格數>
source Player
# <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>
method 0
# <以下數字選一個>
# 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
# 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
# 2 - 移動至最接近的施法者
# 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
# 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
# 5 - 使用技能(只能用在魔物)
# (methods 0-1 的選項)
step 7
# <要移動多遠的格數>
# (method 5 的選項)
skill
# <用來對付魔物的技能>
lvl
# <技能等級>
isSelfSkill 0
# 技能是否用在自己身上
maxCastTime
# like normal skill slots
minCastTime
# like normal skill slots
}
avoidSkill AL_WARP {
# <要避免的技能名稱>
radius 4
# <要避免的技能的半徑範圍格數>
source Player
# <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>
method 0
# <以下數字選一個>
# 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
# 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
# 2 - 移動至最接近的施法者
# 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
# 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
# 5 - 使用技能(只能用在魔物)
# (methods 0-1 的選項)
step 7
# <要移動多遠的格數>
# (method 5 的選項)
skill
# <用來對付魔物的技能>
lvl
# <技能等級>
isSelfSkill 0
# 技能是否用在自己身上
maxCastTime
# like normal skill slots
minCastTime
# like normal skill slots
}
####################################################################
# #
# 2.鎖定地圖 設定 #
# #
####################################################################
# 註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw
############################
# 鎖定地圖 #
############################
lockMap ama_dun02
lockMap_x
#
lockMap_y
#
lockMap_randX
#
lockMap_randY
#
############################
# 存儲點地圖 #
############################
saveMap amatsu
saveMap_warpToBuyOrSell 0
saveMap_warpChatCommand
############################
# 其它細節 #
############################
allowedMaps
allowedMaps_reaction 0
############################
# 自動買物 #
############################
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
buyAuto {
# 括號前面接物品名稱
npc
# npc 座標資料
standpoint
# 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
distance 5
# 距離 npc 多少格開啟對話
minAmount 0
# 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
maxAmount 0
# 買到身上攜帶量大於此數目
}
############################
# 自動賣物 #
############################
sellAuto 0
sellAuto_npc
sellAuto_distance 5
sellAuto_standpoint
############################
# 自動存倉 #
############################
storageAuto 1
storageAuto_npc amatsu 102 149
storageAuto_password
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
# c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
# 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登
minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
############################
# 自動取倉 #
############################
getAuto 好吃的魚 {
minAmount 100
maxAmount 1000
passive 0
}
getAuto 集中藥水 {
minAmount 1
maxAmount 8
passive 0
}
#getAuto {
minAmount 0
maxAmount 15
passive 0
}
####################################################################
# #
# 4.攻擊(打怪) 設定 #
# #
####################################################################
attackAuto 2
attackUseWeapon 1
attackAuto_inLockOnly 1
############################
# 攻擊距離 #
############################
attackDistance 1.5
attackMaxDistance 2.5
attackDistanceAuto 0
############################
# 弓手 / 法師 #
############################
runFromTarget 0
runFromTarget_dist 0 #9
attackCheckLOS 0
attackCanSnipe 0
############################
# 自動坐下 #
############################
sitAuto_hp_lower 60
sitAuto_hp_upper 80
sitAuto_sp_lower 10
sitAuto_sp_upper 20
sitAuto_over_50 0
sitAuto_idle 1
############################
# 鎖定魔物路由 #
############################
attackMaxRouteDistance 100
attackMaxRouteTime 4
attackMinPlayerDistance 1
attackMinPortalDistance 4
############################
# 其它細節 #
############################
attackAuto_party 1
attackAuto_onlyWhenSafe 0
attackAuto_followTarget 0
attackNoGiveup 0
attackLooters 0
attackChangeTarget 1
aggressiveAntiKS 0
############################
# 物品撿取 #
############################
itemsTakeAuto 0
itemsTakeAuto_party 1
itemsGatherAuto 0
itemsMaxWeight 80
itemsMaxWeight_sellOrStore 89
itemsMaxNum_sellOrStore 999
cartMaxWeight 7900
itemsTakeAuto_new 1
############################
# 自動使用物品 #
############################
useSelf_item 好吃的魚 {
# 括號前面接物品名稱
hp < 80%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 暈眩狀態
# 不在某個狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout 0
disabled
inInventory
manualAI
}
useSelf_item 集中藥水 {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 集中藥水狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly 1
notWhileSitting
notInTown
timeout 1800
disabled
inInventory
manualAI
}
############################
# 一次性 攻擊 #
############################
# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
attackSkillSlot {
lvl 3
# 技能等級
dist
# 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
maxCastTime
minCastTime
hp
# HP 範圍限制
sp > 90%
# SP 範圍限制
homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍限制
homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍限制
homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
onAction
# 當 AI 為 ... 時
whenStatusActive
# 當處於某種狀態時
whenStatusInactive
# 當某種狀態失效時
whenFollowing
# 當跟隨時
spirit
# 氣彈數範圍
aggressives
# 被魔物圍攻的隻數
previousDamage
stopWhenHit
# 被攻擊時是否停止使用本技能
inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖使用
notInTown
# 是否不在城鎮使用
timeout
disabled
# 是否關閉本區塊技能
monsters
# 限定針對哪些魔物使用
notMonsters
# 限定不對哪些魔物使用
maxAttempts
# 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
maxUses
# 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
target_whenStatusActive
# 當目標處於某種狀態時
target_whenStatusInactive
# 當目標不為某種狀態時
target_deltaHp
# 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
inInventory
# 物品欄有某(些)物品時
isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
equip_topHead
# 頭上裝備名
equip_midHead
# 頭中裝備名
equip_lowHead
# 頭下裝備名
equip_leftHand
# 左手裝備名
equip_rightHand
# 右手裝備名
equip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名
equip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名
equip_robe
# 披掛物裝備名
equip_armor
# 盔甲裝備名
equip_shoes
# 鞋子裝備名
equip_arrow
# 箭矢裝備名
manualAI
# 是否在手動時才使用
}
############################
# 連續技 #
############################
attackComboSlot 猛龍誇強 {
lvl 3
afterSkill 連環全身掌
waitBeforeUse 0.1
dist 1.5
isSelfSkill 0
sp > 10%
}
attackComboSlot 連環全身掌 {
lvl 3
afterSkill 六合拳
waitBeforeUse 0.2
dist 1.5
isSelfSkill 1
sp > 10%
}
############################
# 輔助技 (自己) #
############################
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
useSelf_skill 天使之賜福 {
lvl 10
maxCastTime
minCastTime
hp <
sp >
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 天使之賜福狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 1
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill 加速術 {
lvl 10
maxCastTime
minCastTime
hp <
sp >
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 加速術狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 1
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill 狂蓄氣 {
lvl 1
whenStatusInactive
notWhileSitting 1
spirit <2
isSelfSkill 1
}
attackComboSlot MO_COMBOFINISH {
lvl 3
afterSkill MO_CHAINCOMBO
waitBeforeUse 0.1
dist 1.5
isSelfSkill 0
sp > 10%
}
useSelf_skill MO_CHAINCOMBO {
lvl 3
maxCastTime 0.1
minCastTime 0
sp > 10%
whenStatusActive 連續技準備狀態(六合拳)
notWhileSitting 1
timeout 0
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notInTown 0
disabled 0
manualAI 0
}
####################################################################
# #
# 8.移動(路徑) 設定 #
# #
####################################################################
############################
# 隨機走動 #
############################
route_randomWalk 1
route_randomWalk_inTown 0
############################
# 瞬移移動 #
############################
route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
route_teleport_minDistance 150
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries 8
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快
############################
# 陣亡後移動策略 #
############################
autoMoveOnDeath 0
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
# 0 = 先坐著等血/等魔、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
autoMoveOnDeath_map
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)
############################
# 不明地圖 #
############################
# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料
route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 1
# 若處在不明地圖,是否嘗試脫困 (被傳送或誤走到不明地圖)
route_escape_reachedNoPortal 1
# (不明,說明書無資料)
route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
############################
# 其它細節 #
############################
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路由最大時間
route_maxWarpFee
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
route_step 15
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)
####################################################################
# #
# 9.瞬移迴避 設定 #
# #
####################################################################
# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略
teleportAuto {
hp 40%
sp
idle
portal
search
minAggressivesInLock 4
onlyWhenSafe
maxDmg
maxDmgInLock
deadly 1
useSkill 0
useChatCommand
allPlayers
atkCount
atkMiss
unstuck
dropTarget
dropTargetKS
attackedWhenSitting
totalDmg
totalDmgInLock
equip_leftAccessory
equip_rightAccessory
lostHomunculus
lostTarget
useItemForRespawn
}
############################
# 肉盾模式 #
############################
tankMode 0
tankModeTarget
tankersList
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)
############################
# 跟隨模式 #
############################
follow 0
# 是否開啟隨模式 (組隊、帶新手、帶女伴男伴等用途)
followTarget
# 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
followEmotion 1
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
# 是否永遠面向主人
followDistanceMax 6
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 3
# 跟隨的最短距離
followLostStep 12
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 0
# 是否自動跟著主人坐下
followBOT 0
# 主人是否也是 Bot
############################
# 露天商店 #
############################
# 需有手推車才能開露天
# 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能
shopAuto_open 0
# 是否自動開設露天商店
shop_random 0
# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)
############################
# 自動加點數 #
############################
# 自動加 素質/技能 點數設定
# 當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上
# 此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的
# 一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數
statsAddAuto 0
# 是否開啟自動加屬性點數
statsAddAuto_list agi,Agi
# 要加的屬性 (逗號區隔)
statsAddAuto_dontUseBonus 50
# 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書
statsAdd_over_99
# 是否允許加超過 99 (被查到會被凍)
skillsAddAuto 0
# 是否開啟自動加技能點數
skillsAddAuto_list
# 要加的技能 (逗號區隔)
# 小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 (被查到會被凍)
############################
# 自動應答 #
############################
autoResponse 0
# 是否要設定自動應答(模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答)
# 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt
# 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT
# 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt (原文為英文)
# responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究
############################
# 自動下 console 指令 #
############################
# 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令
# 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定
# doCommand 區塊詳細用法與範例,請參考以下連結(目前僅有英文)
# http://www.openkore.com/wiki/ind ... n_Details#doCommand
# OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份:
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
# 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法
# 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改
# 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線
#
# 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式
# doCommand quit {
# monsters 獸人酋長
# inLockOnly 1
# }
doCommand {
# doCommand 後面接指令串
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout
disabled
inInventory
inCart
inMap
manualAI
}
####################################################################
# #
# 11.迴避 GM 或 玩家 設定 #
# #
####################################################################
############################
# 內定迴避 GM #
############################
avoidGM_near 2
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城
avoidGM_near_inTown 0
# 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
avoidList_inLockOnly 1
# 是否只限於鎖定地圖做出反應(路過的地圖遇到時當作沒看到)
avoidGM_talk 0
# GM 說話時是否要斷線 (GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息)
avoidGM_reconnect 120
# 斷線幾秒後重連
############################
# 迴避偽裝的 GM 或 玩家 #
############################
avoidList 1
# 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應
# 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效
avoidGM_ignoreList GMP人見人怕
# 例外名單 (玩家名稱,多組用逗號隔開)
avoidList_reconnect 120
# 若採取斷線的策略,幾秒後重連
############################
# 自動回拒 #
############################
dealAuto 1
# 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易
# 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
dealAuto_names
# 限制可自動交易的玩家名字
partyAuto 1
# 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受
partyAutoShare 1
# 組隊時經驗值是否均分 (隊長才有作用)
guildAutoDeny 1
# 是否自動拒絕受邀加入公會
ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻
############################
# 其它細節 #
############################
cachePlayerNames 1
# 補抓玩家名稱
cachePlayerNames_duration 900
# 補抓玩家名稱持續時間
cachePlayerNames_maxSize 100
# 補抓玩家名稱最大長度
clientSight 20
# 偵測視野範圍
####################################################################
# #
# 12.特殊情況 AI 處理 設定 #
# #
####################################################################
dcOnDeath 0
# 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線(結束自動練功)
dcOnDualLogin 0
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連
dcOnDisconnect 0
# 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。
dcOnEmptyArrow 1
# 箭矢用光時是否斷線結束
dcOnMaxReconnections 0
# 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數
dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束 (魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言)
# 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。
dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束
dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目
# 註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。
dcOnStorageFull 1
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)是否自動斷線結束
# 註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個
dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束
# 註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。
####################################################################
# #
# 13.人工生命體 設定 #
# #
####################################################################
homunculus_attackAuto 2
# 1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊
homunculus_attackAuto_party 1
# 生命體是否攻擊隊友的怪
homunculus_attackAuto_notInTown 1
# 生命體在城鎮中是否攻擊
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在安全的時候攻擊
homunculus_attackDistance 1.5
# 生命體攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 2.5
# 生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime 4
# 生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackMinPlayerDistance 3
# 生命體離開主人去攻擊的最大距離
homunculus_attackMinPortalDistance 8
# 生命體離開主人去攻擊時對於主人的路徑最大距離
homunculus_attackCanSnipe 0
# 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
homunculus_attackCheckLOS 0
# 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
homunculus_attackNoGiveup 1
# 生命體攻擊是否會放棄
homunculus_attackChangeTarget 1
# 生命體攻擊是否會轉移目標
homunculus_followDistanceMax 10
# 生命體跟隨最遠距離
homunculus_followDistanceMin 3
# 生命體跟隨最短距離
homunculus_route_step 15
# 生命體生命體路徑值
homunculus_tankMode 0
# 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
homunculus_tankModeTarget
# 生命體肉盾目標 (玩家名稱)
# 以下為瞬移條件設定(免服不行)
homunculus_teleportAuto_hp
homunculus_teleportAuto_maxDmg
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock
homunculus_teleportAuto_deadly
homunculus_teleportAuto_unstuck
homunculus_teleportAuto_dropTarget
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS
homunculus_teleportAuto_totalDmg
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock
# 以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食
homunculus_intimacyMax
# 最大值
homunculus_intimacyMin
# 最小值
# 以下兩項是設定當生命體飢餓的時候(滿足度低於25時)餵食的時間延遲值
# 建議不用改
homunculus_hungerTimeoutMax
# 最大值
homunculus_hungerTimeoutMin
# 最小值
homunculus_autoFeed
# 生命體是否自動餵食
homunculus_autoFeedAllowedMaps
# 哪張地圖將餵食生命體(空白表示全部地圖)
# 以下兩項是生命體的餵食的滿足度設定(不建議改 因為11~24餵一次親密度+1)
homunculus_hungerMin
# 最小值
homunculus_hungerMax
# 最大值
####################################################################
# #
# 14.XKore2 內掛模式 與 遠端控制 設定 #
# #
####################################################################
# 一般外掛時,不會使用到,若無概念,請直接跳過這一區段 (預設值不會開啟此功能)
# 內掛模式是指:在 RO 客戶端遊戲下,還能用 kore 進行一些自動控制
# 諸如:自動吃補品、自動走地圖(迷宮)、自動守城、組隊時自動幫隊友下輔助魔法...等等
# 或者是用 RO 客戶端,進入遊戲中,實際體驗外掛的 AI 行為
# 其設定複雜,若有興趣,請自行參考相關的教學
############################
# XKore2 #
############################
XKore 0
# 是否開啟 XKore 模式。
# 0 = 不使用、1 = 使用 XKore1、2 = 使用 XKore2 (代理技術)
# 註:若設 1 於遊戲中不能動,請使用 2,並設置 XKore2 相關配置
# 台灣免服需使用 XKore2 才能動作
XKore_silent 0
# XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 訊息欄中?0 = 不隱藏 1 = 隱藏
# 註:此選項在新版 RO 無作用。
XKore_bypassBotDetection 0
# 是否開啟反制官方外掛偵測功能 (只有在 iRO-國際版RO 測試過)
XKore_exeName ragfree.exe
# XKore 模式所對應的 RO 主程式檔名 (ragfree.exe 是免服主程式)
### XKore 2 / Proxy configuration ( XKore2 代理服務設定)###
# 此模式讓 RO 客戶端不與伺服器直接連線,而是透過 kore 為中繼站(代理)轉送封包
# 此技術可解決 XKore1 在某些伺服器無法動作的問題
# XKore2 必須搭配非官方主程式,並修改相關 clientinfo.xml 指定伺服器IP為 kore 代理
# 詳情請參考網路上客戶端修改的教學
# XKore2 需設置「遠端控制」中的 adminPassword,並用這個密碼登入 XKore2 代理服務器
XKore_listenIp
# XKore 監聽 IP,若你的電腦有多組網卡,請選擇一個 (進階設定,可省略)
XKore_listenPort
# 監聽埠號 (預設值 6900,可省略)
XKore_publicIp
# XKore2 對外開放的 IP (進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1)
# 遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦
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# 遠端控制 #
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secureAdminPassword 0
# 是否要設置授權密碼? 0 = 關閉此功能、1 = 開啟此功能
# 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目需為 0 關閉。
adminPassword
# 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權
# 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目為登入 XKore 代理服務器的密碼。
callSign
# 遠端控制用前導語
# 請自行參考官方英語說明書 Chat Commands 的部份
commandPrefix ;
# 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語
# 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令
# 預設值:; (小寫分號)
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# #
# 15.Open Kore 設定 #
# #
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# 排程功能 #
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# 以下區塊為設定 Kore 休息(停機)的時間,例如:
# autoBreakTime Sun {
#
startTime 21:29
#
stopTime 01:08
# }
# 註:Sun 是英文縮寫禮拜日的意思,此處需用英文縮寫,時間為 24H
# 例如:伺服器維修時間
# 若無設定此功能不開啟
autoBreakTime {
startTime
stopTime
}
# 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
# Kore 會自動切換 config 檔,例如:
# autoConfChange control\config_2.txt {
#
minTime 3600
#
varTime 1800
#
isJob Thief
# }
# Kore 會在 3600 秒,至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,
# 切換 config 檔至 control\config_2.txt
# 可設定多組,若無設定此功能不開啟
autoConfChange {
minTime
varTime
lvl
joblvl
}
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# 自動重啟 #
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autoRestart 0
# 是否自動重新啟動 (登出後、再登入)
autoRestartMin 10800
# 每隔多少時間(秒)自動重新啟動
autoRestartSeed 3600
# 自動重新啟動的變動間隔(秒)
autoRestartSleep 1
# 若開啟「自動重新啟動」,則重啟時是否等待一陣子再登入
autoSleepMin 60
# 等待的最少時間間隔(秒)
autoSleepSeed 60
# 等待的時間變動間隔(秒)
############################
# 終端機 訊息 #
############################
message_length_max 80
# 訊息文字一行的最大長度(字元)
verbose 1
showDomain 1
# 是否顯示所有訊息的定義域
squelchDomains attackedMiss,emotion,skill
# 設定某些定義域的訊息不出現在 kore 視窗中
# attackedMiss 被怪物攻擊 MISS 訊息
# emotion 表情符號訊息
# skill 技能訊息
verboseDomains
# 設定某些定義域的訊息要出現
beepDomains
# 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶 (電腦發出聲音)
beepDomains_notInTown
# 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶
############################
# 指令別名 #
############################
alias_heal
# 本設定可讓你自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
# 例如設定:
# alias_laagg c 好 lag 呀....
# alias_heal5 ss 28 5
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
# 輸入 heal5 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)
############################
# LOG 紀錄檔 (交談) #
############################
logChat 1
# 是否記錄公頻訊息(相關資料夾式晴T私人部落格●s)
logPrivateChat 1
# 是否記錄密頻訊息
logPartyChat 1
# 是否記錄隊頻訊息
logGuildChat 1
# 是否記錄公會頻訊息
logSystemChat 1
# 是否記錄伺服系統頻訊息
logEmoticons 0
# 是否記錄表情符號訊息
logConsole 0
# 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
logAppendUsername 1
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄
logDeath 1
# 是否要開啟角色死亡記錄,式晴T私人部落格●s/deathlog.txt
# 暫時為 Plugin 功能,若 openkore/plugins/ 裡沒有 Autopsy.pl 的話此功能無效
logDeathSize 16
# 角色死亡記錄的行數,記錄死亡前幾行的訊息
deathMessage 您已經死了
############################
# LOG 紀錄檔 (其它) #
############################
itemHistory 1
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 \logs\items.txt)
############################
# 其它 #
############################
portalRecord 1
# 設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用
# 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點
missDamage 0
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
# 0 = 關閉此功能、>1以上 = 數值
autoTalkCont 1
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項
removeActorWithDistance 0
# Kore 會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不 lag
chatTitleOversize 0
# 用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT
shopTitleOversize 0
# 用 kore 開啟露天商店時時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT
noAutoSkill 0
# 當角色身上有技能和物品能力相同,例如:蝴蝶翅膀
# 即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀,kore 仍會使用技能
# 將此選項設為 1,可避免這種情況
sleepTime
# 單位毫秒 ms,kore 在每個 cpu 週期暫停的時間
# 無須設定,良好的設定可改善 cpu 資源耗用太高的問題
# 錯誤設定可能會運作不正常
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# #
# 除錯模式 設定 #
# #
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######## Debugging options; only useful for developers ########
######## 除錯功能,只對程式開發有用途 #######
debug
debugPacket_unparsed
debugPacket_received
debugPacket_ro_sent
debugPacket_sent
debugPacket_exclude
debugPacket_include
debugPacket_include_dumpMethod
debugDomains
macro_orphans terminate
charBlockSize 116 |
|