| #╭灨 #                                                                            ★
 #                            地圖相關 設定
 #
 #╰灨
 #╭灨﹛隻a圖名稱以 /tables/maps.txt
 #     鎖定地圖   ☆曭滬^文名稱為準,後面不加 .rsw
 #╰灨
 lockMap ra_san01
 # 鎖定練功地圖 [名稱 英文地圖後面不加 .rsw]
 # 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
 # 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera
 #╭灨
 #   鎖定地圖坐標 ☆齱陞i以省略不設定
 #╰灨
 lockMap_x
 # 鎖定的 X 座標
 lockMap_y
 # 鎖定的 Y 座標
 lockMap_randX
 # 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
 lockMap_randY
 # 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內
 #╭灨
 #    存儲點地圖  ☆齱隻a圖名稱以 /tables/maps.txt
 #╰灨
 saveMap
 # 角色重生點的地圖名稱,如想使用瞬移物品回城 必須設定
 saveMap_warpToBuyOrSell 0
 # 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。
 # 0 = 用走路的
 # 1 = 用瞬移 [角色重生點的地圖名稱必須設定]
 saveMap_warpChatCommand
 # 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 填入指令,留空白不開啟此功能
 #╭灨
 # 其它細節(人孔,傳陣)☆齱隻a圖名稱以 /tables/maps.txt
 #╰灨
 allowedMaps
 # 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動
 #(含練功地點、重生點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
 allowedMaps_reaction 0
 # 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處理? [當被人孔或被傳送之陣傳到不明地區時]
 # 0 = 瞬移回城
 # 1 = 結束程式
 
 #╭灨
 #                                                                         ★
 #                           攻擊(打怪) 自動坐下 等設定
 #
 #╰灨
 #╭灨
 #       自動坐下       ☆齱陛u高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
 #╰灨
 sitAuto_hp_lower 0
 # HP 低於此 % 數,坐下休息
 sitAuto_hp_upper 0
 # HP 高於此 % 數,站起繼續
 sitAuto_sp_lower 0
 # SP 低於此 % 數,坐下休息
 sitAuto_sp_upper 0
 # SP 高於此 % 數,站起繼續
 sitAuto_over_50 0
 # 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
 sitAuto_idle 0
 # 發呆過久時是否要坐下
 sitAuto_look
 # 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
 #      1 8或0 7
 #       ↖↑↗
 #     2 ← → 6
 #       ↙↓↘
 #      3  4   5
 sitAuto_look_from_wall
 # 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 (填入上方號碼)
 
 #╭灨
 #       攻擊(打怪)     ☆
 #╰灨
 attackAuto 2
 # 攻擊模式 [0 = 不攻擊魔物][1 = 受魔物攻擊時才攻擊 ][2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪]
 attackUseWeapon 1
 # 是否使用武器攻擊 [0= 不使用武器][1= 使用武器]
 attackAuto_party 0
 # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物[0= 關][1= 開]
 attackAuto_followTarget 0
 # 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 [0 = 不使用][1 = 使用 ]
 attackAuto_inLockOnly 1
 # 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
 #  0 = 任何地圖都會進行攻擊
 #  1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
 #  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
 #╭灨
 #    鎖定魔物路徑  ☆
 #╰灨
 attackMaxRouteDistance 100
 # 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時
 # 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
 # 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
 # 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
 attackMaxRouteTime 2
 # 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
 attackMinPlayerDistance 1
 # 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄攻擊 [防搶怪]請考慮到弓箭手系或遠距離職業
 attackMinPortalDistance 4
 # 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 [防不小心進入傳點陷入迴圈]
 attackChangeTarget 2
 # 是否使用智慧型變換攻擊目標
 # 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
 # 說明:
 # 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
 # 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
 # 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
 # LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
 # 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
 # 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
 #╭灨
 #       攻擊距離      ☆
 #╰灨
 # 肉搏系 1.5 ~ 2.5
 # 法術系 1.5 ~ 9
 # 弓手系 1.5 ~ 15
 attackDistance 1.5
 # 最小可攻擊距離
 attackMaxDistance 2.5
 # 最大可攻擊距離
 # 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
 # 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。
 attackDistanceAuto 0
 # 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
 # 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。
 #╭灨
 # 弓手 / 法師 /遠程☆
 #╰灨
 runFromTarget 0
 # 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
 # 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
 # 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
 # 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
 # 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打
 runFromTarget_dist 6
 # 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
 # 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
 attackCanSnipe 0
 # 是否允許跨牆或高低差打怪?
 # 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。
 autoMakeArrows 0
 # 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
 # 此處僅是開啟功能(製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt)
 attackCheckLOS 0
 # 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
 # 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
 # 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
 # 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
 # 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
 # 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
 # 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 2
 #╭灨
 #齯ㄠ`用☆
 #╰灨
 attackLooters 0
 # 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它)
 attackNoGiveup 0
 # 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 [吃王或肉盾用]
 aggressiveAntiKS 0
 # 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
 attackAuto_onlyWhenSafe 0
 # 四周沒有人時才攻擊[0=關、1=開]
 
 #╭灨
 #                                                                            ★
 #                          物品 (撿取、自動使用) 設定
 #
 #╰灨
 #╭灨
 #        撿取物品         ☆
 #╰灨
 itemsTakeAuto 1
 #  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
 #  1 = 打死所有魔物後再撿東西
 #  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
 itemsTakeAuto_party 0
 # 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
 itemsGatherAuto 1
 # 是否撿取地上的無主物品
 #  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
 #  1 = 打死所有魔物後再撿東西
 #  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
 itemsMaxWeight 48
 # 負重量到達此%數,便不再撿取物品 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]
 itemsMaxWeight_sellOrStore 48
 # 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]
 itemsMaxNum_sellOrStore 99
 # 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
 cartMaxWeight 7900
 # 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車[相關檔案 items_control.txt]
 
 itemsTakeAuto_new 0
 # 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
 # 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
 # 如果撿取物品常常失敗的話
 #╭灨
 #      自動使用物品     ☆
 #╰灨
 # 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
 # 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
 # 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
 #
 # 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
 # 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
 #
 # 設定說明:
 # 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
 # 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
 # 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。
 # 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
 #
 # 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
 # useSelf_item 覺醒藥水 {
 #   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
 # }
 #
 # 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
 # useSelf_item 好吃的魚 {
 #   hp < 75%
 # }
 #
 # 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
 # useSelf_item 火箭矢筒 {
 #   inInventory 火箭矢 < 100
 # }
 #
 # 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
 # useSelf_item 綠色藥草 {
 #   whenStatusActive 中毒狀態
 #   timeout 1
 # }
 #
 # useSelf_item {
 #   使用的物品 例如:useSelf_item 好吃的魚 {
 # hp
 #   HP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:hp < 50%
 # sp
 #   SP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:sp < 10%
 # homunculus_hp
 #   人工生命體 HP 範圍限制
 # homunculus_sp
 #   人工生命體 SP 範圍限制
 # homunculus_dead
 #   人工生命體死亡時
 # onAction
 #   當 AI 為 ... 時
 # whenStatusActive
 #   當人物「在」這個狀態時
 # whenStatusInactive
 #   當人物「不在」這個狀態時
 #       whenFollowing
 #   當跟隨時
 # spirit
 #   氣彈數範圍
 # aggressives
 #   被魔物圍攻的隻數
 #       monsters
 #   限定針對哪些魔物使用
 #       notMonsters
 #   限定不對哪些魔物使用
 #       stopWhenHit
 #   被攻擊時是否停止使用
 # inLockOnly
 #   是否只在鎖定地圖使用
 # notWhileSitting
 #   是否不在坐下時使用
 # notInTown
 #   是否不在城鎮中使用
 # timeout
 #   每次使用的間隔時間(秒)
 #     inMap
 #   僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
 #     notInMap
 #   永遠不會在指定的地圖上使用
 # disabled
 #   是否禁用本區塊
 # inInventory
 #   當身上有某項物品,大於或小於某數量時
 # manualAI
 #   是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用
 #
 # }
 # 自訂 使用物品
 
 useSelf_item 菠色克藥水 {
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive 菠色克藥水狀態
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit
 inLockOnly
 notWhileSitting
 notInTown
 timeout 1800
 disabled
 inInventory
 manualAI
 }
 useSelf_item 好吃的魚 {
 hp < 80%
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive 暈眩狀態
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 0
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 useSelf_item 蘋果,紅色藥草,白色藥草,蜂蜜,寵物飼料,魔物飼料,糖果,柺杖糖,榴槤,紅色榴槤 {
 hp < 95%
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive 暈眩狀態
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 0
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 
 
 useSelf_item 白色情人巧克力 {
 hp
 sp < 40%
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive 暈眩狀態
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 0
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 #╭灨
 #                                                                            ★
 #                          自動存倉/買物/賣物 設定
 #
 #╰灨
 # 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
 # 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
 #╭灨
 #      自動買物    ☆齱 Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
 #╰灨
 # 範例:"身上的覺醒藥水少於 1 時啟動買物,買10瓶
 # buyAuto 覺醒藥水 {
 #   npc NPC資料
 #   minAmount 1
 #   maxAmount 10
 # }
 #
 # buyAuto 物品名稱 {
 # npc
 # NPC所在的 英文地圖+座標 ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
 # npc_steps
 # 指定跟NPC 對話順序 (可省略)
 # standpoint
 #       指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
 #       與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
 #       某些地方可利用跨建築物與 Npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
 #       例如:天津商店 無法計算路徑?
 #       因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 30 24 就可以了
 # distance 5
 #       距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
 #       price
 #       價格
 # minAmount 2
 #       身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
 # maxAmount 50
 #       買到身上攜帶量大於此數目
 # }
 # 自訂買物
 buyAuto {
 npc
 npc_steps
 standpoint
 distance 5
 price
 minAmount 2
 maxAmount 3
 }
 
 #╭灨
 #       自動賣物   ☆齱 要賣的物品,在  /control/items_control.txt 中設定
 #╰灨ㄐ Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
 sellAuto 0
 # 是否開啟自動賣物功能[0 = 不使用][1 = 開啟自動賣物]
 sellAuto_npc
 # 自動賣物的 NPC 資料 (英文地圖+NPC的[座標] )
 # ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
 sellAuto_distance 5
 # 距離 NPC 多少格開啟對話
 sellAuto_npc_steps
 # 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
 # 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 (特殊用途,可省略)
 sellAuto_standpoint
 # 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
 
 #╭灨
 #       自動存倉   ☆齱 要存倉的物品,在  /control/items_control.txt 中設定
 #╰灨ㄐ Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
 storageAuto 0
 # 是否開啟自動存倉功能[0 = 不使用][1 = 開啟自動存倉]
 storageAuto_password
 # 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
 storageAuto_npc
 # 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉的[座標] )
 # ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138
 storageAuto_npc_type 1
 # 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
 storageAuto_npc_steps
 # 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt
 
 #╭灨
 #屭銗曳虒`☆
 #╰灨
 storageAuto_distance 5
 # 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
 storageAuto_keepOpen 0
 # 是否保持倉庫開啟
 storageAuto_useChatCommand
 # 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
 relogAfterStorage 0
 # 自動存倉完成後是否要重登 [0 = 不使用][1 = 使用]
 minStorageZeny 50
 # zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
 storageAuto_notAfterDeath 0
 # 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)  [0 = 不使用][1 = 使用]
 
 #╭灨﹛ 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
 #       自動取倉   ☆齱 可設定多組,自行複製區塊貼上
 #╰灨ㄐ 無設定,代表關閉此功能
 #
 # 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
 # getAuto 黃色藥水 {
 # minAmount 0
 # maxAmount 100
 # passive 0
 # }
 #
 # getAuto 物品名稱 {
 # minAmount 0
 #       身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
 # maxAmount 10
 # 取出到身上攜帶數量「等於」此數目
 #       passive 0
 #       是否只在存倉時,才取出這個物品
 #       預設只要低於 minAmount,就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
 #       視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
 # }
 #
 # 自訂 取倉物品
 getAuto {
 minAmount 0
 maxAmount 10
 passive 0
 }
 
 #╭灨
 #                                                                            ★
 #                             裝備 (武防) 設定
 #
 #╰灨
 # 盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。
 #
 # 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
 # 平常都用「預設武器」去打怪,
 # 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。
 #╭灨
 #囍菾坉袉z☆
 #╰灨
 repairAuto 0
 # 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業
 repairAuto_list
 # 自動修理列表
 
 #╭灨﹛ 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
 # 預設武器 ☆齱 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。
 #╰灨
 autoSwitch_default_rightHand
 # 預設「右手武器」名稱
 autoSwitch_default_leftHand
 # 預設「左手武器」或「盾牌」名稱
 autoSwitch_default_arrow
 # 預設箭矢名稱
 
 
 #╭灨﹛ 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
 #      切換武器      ☆齱 區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
 #╰灨ㄐ 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
 # ※ 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
 #
 # ※ 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
 #
 # 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
 # autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
 #   rightHand [NONE]
 #   distance 1.5
 # }
 #
 # 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
 # autoSwitch 邪惡向日葵 {
 #   arrow 火箭矢
 # }
 #
 # 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
 # # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
 #   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
 # }
 #
 # autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
 #   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
 # }
 #
 # 完整區塊功能如下,僅供參考用。
 # 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
 # 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
 # autoSwitch {
 # rightHand
 #    「右手武器」名稱
 # leftHand
 #    「左手武器」或「盾牌」名稱
 # arrow
 #     箭矢
 # distance
 #     攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
 # useWeapon 1
 #     是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
 #      弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
 # }
 #
 # 自訂切換武器
 autoSwitch {
 rightHand
 leftHand
 arrow
 distance
 useWeapon
 }
 
 #╭灨﹛ 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
 #         自動裝備           ☆齱 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
 #╰灨ㄐ 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。
 #╭灨
 # 模 式-1☆齱 龤u模式-1」與「模式-2」不能共存-----
 #╰灨
 # 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
 # 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
 #
 # 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
 # 例如:
 # 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
 # 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
 # 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
 #
 # 只能設一組。
 # 留空白的項目,代表關閉不使用。
 attackEquip_topHead
 # 頭上裝備名
 attackEquip_midHead
 # 頭中裝備名
 attackEquip_lowHead
 # 頭下裝備名
 attackEquip_rightHand
 # 預設的右手武器名稱
 attackEquip_leftHand
 # 預設的左手武器(盾牌)名稱
 attackEquip_armor
 # 衣服裝備名
 attackEquip_robe
 # 披風裝備名
 attackEquip_shoes
 # 鞋子裝備
 attackEquip_arrow
 # 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
 attackEquip_leftAccessory
 # 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
 attackEquip_rightAccessory
 # 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
 
 #╭灨
 # 模 式-2☆
 #╰灨ㄐ 龤u模式-1」與「模式-2」不能共存-----
 #
 # 無時無刻都在檢查身上的防具,
 # 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
 #
 # 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
 # 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。
 #
 # 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,[但目前免服趴了也不噴裝了]
 # kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
 #
 # 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
 # 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
 # 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
 #
 # 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
 # 留空白的項目,代表關閉不使用。
 #
 # ※注意:
 #  「模式-2」與「模式-1」不能共存,
 #   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。
 equipAuto {
 topHead
 #頭上
 midHead
 # 頭中
 lowHead
 # 頭下
 leftHand
 # 左手武器或盾牌
 rightHand
 # 右手武器
 leftAccessory
 # 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
 rightAccessory
 # 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
 robe
 # 披風
 armor
 # 衣服
 shoes
 # 鞋子
 arrow
 # 箭矢
 monsters
 # 限定針對哪些魔物使用
 weight 0
 # 負重為多少時更換裝備 (0=關或 負重量幾%)
 whileSitting 0
 # 當坐下時是否更換裝備 (0=關、1=開)
 hp
 # HP 範圍
 sp
 # SP 範圍
 homunculus_hp
 # 人工生命體HP在此範圍限制更換裝備
 homunculus_sp
 # 人工生命體SP在此範圍限制更換裝備
 homunculus_dead
 # 人工生命體死亡時更換裝備
 onAction
 # 當 AI 為 ... 時更換裝備
 whenStatusActive
 # 在此狀態下時更換裝備
 whenStatusInactive
 # 不在此狀態下時更換裝備
 whenFollowing
 # 跟隨時更換裝備
 spirit
 # 氣球數數量多少時更換裝備(例: spirit >3 )
 aggressives
 # 被幾隻怪物攻擊時更換裝備
 stopWhenHit 0
 # 被攻擊時停止更換裝備 (0=關、1=開)
 inLockOnly 0
 # 只在鎖定地圖更換裝備 (0=關、1=開)
 notWhileSitting 0
 # 坐下時不更換裝備 (0=關、1=開)
 notInTown 0
 # 在城市內不更換裝備 (0=關、1=開)
 timeout 0
 # 更換裝備時間(秒)
 disabled 0
 # 是否關閉本區的更換裝備 (0=關、1=開)
 inInventory
 # 物品欄有此物品時更換裝備
 manualAI 0
 # 是否在手動時才使用 (0=關、1=開)
 }
 
 
 #╭灨
 #                                                                            ★
 #                             技能(魔法) 設定
 #
 #╰灨
 #╭灨﹛ 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
 #    使用技能於魔物 ☆齱 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
 #╰灨
 # 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
 # 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
 # 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
 # 例如:
 # attackSkillSlot 治癒術 {
 #  lvl 10
 #  dist 10
 #  monsters 腐屍,邪骸戰士
 # }
 #
 # attackSkillSlot 神聖之光 {
 #  lvl 1
 #  dist 10
 #  monsters 波波利,魔菇,樹精
 # }
 # attackSkillSlot #技能名稱 {
 # lvl
 #  技能的等級
 # dist
 #        施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
 # maxCastTime
 #   使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
 #  不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
 # minCastTime
 #        使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
 #        會繼續AI動作
 # hp
 #  HP 範圍限制
 # sp
 #  SP 範圍限制
 # homunculus_hp
 #  人工生命體 HP 範圍限制
 # homunculus_sp
 #  人工生命體 SP 範圍限制
 # homunculus_dead
 #  人工生命體死亡時
 # onAction
 #  當 AI 為 ... 時
 # whenStatusActive
 #  當處於某種狀態時
 # whenStatusInactive
 #  當某種狀態失效時
 # whenFollowing
 #  當跟隨時 1=使用
 # whenGround
 #  當自己腳下有此技能時使用 [技能名稱]
 #       whenNotGround
 #        在自己腳下使用此技能 [例如:光之障壁]
 #       defendMonsters
 #        當受到這些魔物攻擊時使用該區塊的技能 ※魔物名稱 多種時使用逗號 ,分隔
 # spirit
 #  氣彈數範圍
 # aggressives
 #  被魔物圍攻的隻數
 # partyAggressives
 #  當隊友被指定的魔物隻數圍攻時使用
 # previousDamage
 #        上一次傷害
 # stopWhenHit
 #  被攻擊時是否停止使用本技能
 # inLockOnly 1
 #  是否只在鎖定地圖使用
 # notWhileSitting
 #        是否不再坐下時使用
 # notInTown
 #  是否不在城鎮使用
 # timeout
 #   使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
 #  假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
 # disabled
 #  是否關閉本區塊技能
 # monsters
 #  限定針對哪些魔物使用
 # notMonsters
 #  限定不對哪些魔物使用
 # maxAttempts
 #  若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
 # maxUses
 #  本技能使用幾次(施法成功才算一次)
 # target_whenStatusActive
 #  當目標處於某種狀態時
 # target_whenStatusInactive
 #  當目標不為某種狀態時
 # target_deltaHp
 #  目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
 #     target_dist
 #      當目標在距離多少時使用
 #    target_misses
 #      攻擊目標 Miss 幾次後放棄
 #     target_totalMisses
 #      對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
 # target_whenGround
 #  當目標腳下有此技能時使用
 #     target_whenNotGround
 #      在目標腳下使用技能
 # inInventory
 #  物品欄有某(些)物品時
 # isSelfSkill
 #  本技能是否為使用在自己身上的技能
 #     inMap
 #      該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
 #     notInMap
 #      該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
 # smartEncore
 #  該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 (自己)
 # zeny
 #  當zeny大於多少時使用
 # equip_topHead
 #  頭上裝備名
 # equip_midHead
 #  頭中裝備名
 # equip_lowHead
 #  頭下裝備名
 # equip_leftHand
 #  左手裝備名
 # equip_rightHand
 #  右手裝備名
 # equip_leftAccessory
 #  左裝飾品裝備名
 # equip_rightAccessory
 #  右裝飾品裝備名
 # equip_robe
 #  披掛物裝備名
 # equip_armor
 #  盔甲裝備名
 # equip_shoes
 #  鞋子裝備名
 # equip_arrow
 #  箭矢裝備名
 # manualAI
 #  是否在AI為 手動模式時才使用
 # }
 #  自訂技能
 attackSkillSlot 支配烙印 {
 lvl 5
 dist 1.5
 aggressives > 1
 timeout 4
 }
 attackSkillSlot 支配烙印 {
 lvl 5
 dist 1.5
 aggressives > 2
 timeout 4
 }
 attackSkillSlot 支配烙印 {
 lvl 5
 dist 1.5
 aggressives > 3
 timeout 4
 }
 #╭灨
 #      連續技      ☆
 #╰灨
 # 以下區塊為施展連續技/組合技。
 #
 # 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
 # 此種技能稱作:連續技。
 #
 # 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
 # 首先,對怪物技能,冰到成功為止
 # attackSkillSlot 冰凍術 {
 #   lvl 10
 #   dist 9
 #   target_whenStatusInactive 冰凍狀態
 #   # 當目標怪物「不在」這個狀態時
 #   timeout 0.5
 #   # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
 # }
 #
 # 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
 # attackComboSlot 雷鳴術 {
 #   lvl 10
 #   afterSkill 冰凍術
 #   target_whenStatusActive 冰凍狀態
 #   # 當目標怪物「在」這個狀態時
 # }
 #
 # 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
 # 也可以針對某些怪物才使用。
 # 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
 # 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
 # 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
 # attackComboSlot {
 # afterSkill
 #   在什麼技能之後接著施展
 # waitBeforeUse
 #   施展之前先使用什麼物品
 # isSelfSkill
 #   本技能是否為使用在自己身上的技能
 # target_deltaHp
 #    施放對象的 HP 改變量
 # }
 #  自訂連續技由此開始
 
 
 
 
 #╭灨
 #    輔助技 (自己) ☆
 #╰灨
 # 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
 #
 # 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
 # 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
 #
 # 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
 # useSelf_skill 加速術 {
 #   lvl 10
 #   whenStatusInactive 加速術狀態
 #   notWhileSitting 1
 #   timeout 10
 # }
 #
 # 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
 # useSelf_skill 天使之賜福 {
 #   lvl 1
 #   whenStatusActive 詛咒狀態
 #   timeout 1
 # }
 #
 # 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
 # useSelf_skill 治癒術 {
 #    lvl 1
 #    hp < 75%
 #    equip_leftHand +4 熾天使之弓
 #    equip_rightHand +4 熾天使之弓
 #    stopWhenHit 1
 #    # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
 # }
 #
 # 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
 # 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
 # useSelf_skill 瞬間移動 {
 #    livl 1
 #    hp < 30%
 #    sp > 500
 #    aggressives > 3
 # }
 # 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
 #     useSelf_skill 心神凝聚 {
 #     lvl 10
 #     whenStatusInactive 心神凝聚狀態
 # }
 # 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1
 #     useSelf_skill 光之障壁 {
 #     lvl 1
 #     whenNotGround 光之障壁
 #     defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草
 # }
 # 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
 # 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
 # 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
 #╭灨
 #囍菾夆輕☆
 #╰灨
 useSelf_skill_smartHeal 1
 # 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
 #  自訂輔助技能( 自己)
 useSelf_skill CR_SPEARQUICKEN {
 lvl 10
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 hp <
 sp >
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive 長矛加速術狀態,緩速術狀態
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 
 useSelf_skill LG_SHIELDSPELL {
 lvl 1
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 hp <
 sp > 20%
 whenStatusActive
 whenStatusInactive 盾咒 - 防狀態
 whenFollowing
 stopWhenHit
 inLockOnly
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 
 
 
 以下是補師的
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                       7.技能(魔法) 設定                          #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 # 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
 # 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
 #
 # 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
 # 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
 # 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
 # 例如:
 # attackSkillSlot 治癒術 {
 #  lvl 10
 #  dist 10
 #  monsters 腐屍,邪骸戰士
 # }
 #
 # attackSkillSlot 神聖之光 {
 #  lvl 1
 #  dist 10
 #  monsters 波波利,魔菇,樹精
 # }
 # attackSkillSlot #技能名稱 {
 # lvl
 #  技能等級
 # dist
 #        施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
 # maxCastTime
 #   使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
 #  不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
 # minCastTime
 #        使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
 #        會繼續AI動作
 # hp
 #  HP 範圍限制
 # sp
 #  SP 範圍限制
 # homunculus_hp
 #  人工生命體 HP 範圍限制
 # homunculus_sp
 #  人工生命體 SP 範圍限制
 # homunculus_dead
 #  人工生命體死亡時
 # onAction
 #  當 AI 為 ... 時
 # whenStatusActive
 #  當處於某種狀態時
 # whenStatusInactive
 #  當某種狀態失效時
 # whenFollowing
 #  當跟隨時
 #       whenNotGround
 #       在人物腳下使用此技能 例如:光之障壁 注意:需和下方的 defendMonsters 一起使用這是一組的
 #       defendMonsters
 #       當受到這些魔物攻擊時 例如:海葵     注意:當使用上方的 whenNotGround 的時候才能使用
 # spirit
 #  氣彈數範圍
 # aggressives
 #  被魔物圍攻的隻數
 # previousDamage
 #        上一次傷害
 # stopWhenHit
 #  被攻擊時是否停止使用本技能
 # inLockOnly 1
 #  是否只在鎖定地圖使用
 # notWhileSitting
 #       是否不再坐下時使用
 # notInTown
 #  是否不在城鎮使用
 # timeout
 #   使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
 #  假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
 # disabled
 #  是否關閉本區塊技能
 # monsters
 #  限定針對哪些魔物使用
 # notMonsters
 #  限定不對哪些魔物使用
 # maxAttempts
 #  若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
 # maxUses
 #  本技能使用幾次(施法成功才算一次)
 # target_whenStatusActive
 #  當目標處於某種狀態時
 # target_whenStatusInactive
 #  當目標不為某種狀態時
 # target_deltaHp
 #  目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
 # inInventory
 #  物品欄有某(些)物品時
 # isSelfSkill
 #  本技能是否為使用在自己身上的技能
 # equip_topHead
 #  頭上裝備名
 # equip_midHead
 #  頭中裝備名
 # equip_lowHead
 #  頭下裝備名
 # equip_leftHand
 #  左手裝備名
 # equip_rightHand
 #  右手裝備名
 # equip_leftAccessory
 #  左裝飾品裝備名
 # equip_rightAccessory
 #  右裝飾品裝備名
 # equip_robe
 #  披掛物裝備名
 # equip_armor
 #  盔甲裝備名
 # equip_shoes
 #  鞋子裝備名
 # equip_arrow
 #  箭矢裝備名
 # manualAI
 #  是否在手動時才使用
 # }
 ##############自訂技能由此開始##############
 
 ############################
 #         連續技           #
 ############################
 # 以下區塊為施展連續技/組合技。
 #
 # 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
 # 此種技能稱作:連續技。
 #
 # 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
 # 首先,對怪物技能,冰到成功為止
 # attackSkillSlot 冰凍術 {
 #   lvl 10
 #   dist 9
 #   target_whenStatusInactive 冰凍狀態
 #   # 當目標怪物「不在」這個狀態時
 #   timeout 0.5
 #   # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
 # }
 #
 # 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
 # attackComboSlot 雷鳴術 {
 #   lvl 10
 #   afterSkill 冰凍術
 #   target_whenStatusActive 冰凍狀態
 #   # 當目標怪物「在」這個狀態時
 # }
 #
 # 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
 # 也可以針對某些怪物才使用。
 # 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
 # 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
 # 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
 # attackComboSlot {
 # afterSkill
 #   在什麼技能之後接著施展
 # waitBeforeUse
 #   施展之前先使用什麼物品
 # isSelfSkill
 #   本技能是否為使用在自己身上的技能
 # target_deltaHp
 #    施放對象的 HP 改變量
 # }
 ########自訂連續技由此開始########
 
 
 ############################
 #      輔助技 (自己)       #
 ############################
 useSelf_skill_smartHeal 1
 # 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
 # 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
 #
 # 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
 # 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
 #
 # 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
 # useSelf_skill 加速術 {
 #   lvl 10
 #   whenStatusInactive 加速術狀態
 #   notWhileSitting 1
 #   timeout 10
 # }
 #
 # 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
 # useSelf_skill 天使之賜福 {
 #   lvl 1
 #   whenStatusActive 詛咒狀態
 #   timeout 1
 # }
 #
 # 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
 # useSelf_skill 治癒術 {
 #    lvl 1
 #    hp < 75%
 #    equip_leftHand +4 熾天使之弓
 #    equip_rightHand +4 熾天使之弓
 #    stopWhenHit 1
 #    # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
 # }
 #
 # 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
 # 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
 # useSelf_skill 瞬間移動 {
 #    livl 1
 #    hp < 30%
 #    sp > 500
 #    aggressives > 3
 # }
 # 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
 #     useSelf_skill 心神凝聚 {
 #     lvl 10
 #     whenStatusInactive 心神凝聚狀態
 # }
 # 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1
 #     useSelf_skill 光之障壁 {
 #     lvl 1
 #     whenNotGround 光之障壁
 #     defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草
 # }
 # 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
 # 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
 # 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
 #
 ######## 自訂 輔助技 ( 自己) ########
 useSelf_skill_smartHeal 1
 useSelf_skill 治癒術 {
 hp < 70%
 timeout 0.5
 }
 useSelf_skill 加速術 {
 lvl 10
 whenStatusInactive 加速術狀態
 stopWhenHit 1
 notWhileSitting 1
 timeout 10
 }
 useSelf_skill 天使之賜福 {
 lvl 10
 whenStatusInactive 天使之賜福狀態
 stopWhenHit 1
 notWhileSitting 1
 timeout 10
 }
 
 useSelf_skill 天使之賜福 {
 lvl 1
 whenStatusActive 詛咒狀態
 timeout 10
 }
 
 useSelf_skill 聖母之頌歌 {
 lvl 10
 whenStatusInactive 聖母之頌歌狀態
 stopWhenHit 1
 notWhileSitting 1
 timeout 10
 }
 useSelf_skill 霸邪之陣 {
 lvl 10
 whenStatusInactive 霸邪之陣狀態
 stopWhenHit 1
 notWhileSitting 1
 timeout 10
 }
 
 ############################
 #      輔助技 (隊友)       #
 ############################
 # 以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。
 # 其它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。
 # 「TO 其它玩家」輔助技區塊可用的選項,
 # 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。
 # 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。
 # partySkill {
 # target
 #   輔助技能施放對象的玩家名字
 # target_hp
 #   施放對象的 HP 範圍
 # target_isJob
 #   施放對象「是」以上英文職業名時
 # target_isNotJob
 #   施放對象「不是」以上英文職業名時
 # target_whenStatusActive
 #   施放對象「在」這個狀態時
 # target_whenStatusInactive
 #   施放對象「不在」這個狀態時
 # target_aggressives
 #   施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
 # target_monsters
 #   施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開)
 # target_timeout
 #    指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
 # target_deltaHp
 #   施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值)
 # target_dead
 #   施放對象死亡時 (大多應用於復活術)
 # }
 ######## 自訂 輔助技 (或其它玩家) ########
 
 partySkill 治癒術 {
 lvl 10
 hp
 sp
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 
 target
 # 輔助技能施放對象的名字
 target_hp < 80%
 # 施放對象的 HP 範圍限制
 target_whenStatusActive
 # 施放對象處於某種狀態時
 target_whenStatusInactive
 # 施放對象不為某種狀態時
 target_aggressives
 # 施放對象被圍攻的隻數
 target_monsters
 # 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
 target_timeout
 # 施放對象的時間間隔
 target_deltaHp
 # 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
 target_dead
 # 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
 target_isJob
 # 施放對象為以上英文職業名時
 target_isNotJob
 # 施放對象非以上英文職業名時
 stopWhenHit 0
 # 被攻擊時是否停止使用本技能
 timeout 0.5
 #每次使用技能間隔時間(至少)
 whenStatusInactive 動作延遲
 # 當不處於某種狀態時
 onAction
 previousDamage
 manualAI 0
 # 是否在手動時才使用
 disabled 0
 # 是否關閉本區塊技能
 }
 
 partySkill 加速術 {
 lvl 10
 hp
 sp
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 
 target
 # 輔助技能施放對象的名字
 target_hp
 # 施放對象的 HP 範圍限制
 target_whenStatusActive
 # 施放對象處於某種狀態時
 target_whenStatusInactive 加速術狀態
 # 施放對象不為某種狀態時
 target_aggressives
 # 施放對象被圍攻的隻數
 target_monsters
 # 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
 target_timeout
 # 施放對象的時間間隔
 target_deltaHp
 # 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
 target_dead
 # 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
 target_isJob
 # 施放對象為以上英文職業名時
 target_isNotJob
 # 施放對象非以上英文職業名時
 stopWhenHit 1
 # 被攻擊時是否停止使用本技能
 timeout 10
 #每次使用技能間隔時間(至少)
 whenStatusInactive 動作延遲
 # 當不處於某種狀態時
 onAction
 previousDamage
 manualAI 0
 # 是否在手動時才使用
 disabled 0
 # 是否關閉本區塊技能
 }
 partySkill 天使之賜福 {
 lvl 10
 hp
 sp
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 
 target
 # 輔助技能施放對象的名字
 target_hp
 # 施放對象的 HP 範圍限制
 target_whenStatusActive
 # 施放對象處於某種狀態時
 target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態
 # 施放對象不為某種狀態時
 target_aggressives
 # 施放對象被圍攻的隻數
 target_monsters
 # 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
 target_timeout
 # 施放對象的時間間隔
 target_deltaHp
 # 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
 target_dead
 # 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
 target_isJob
 # 施放對象為以上英文職業名時
 target_isNotJob
 # 施放對象非以上英文職業名時
 stopWhenHit 0
 # 被攻擊時是否停止使用本技能
 timeout 10
 #每次使用技能間隔時間(至少)
 whenStatusInactive 動作延遲
 # 當不處於某種狀態時
 onAction
 previousDamage
 manualAI 0
 # 是否在手動時才使用
 disabled 0
 # 是否關閉本區塊技能
 }
 partySkill 霸邪之陣 {
 lvl 10
 hp
 sp
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 
 target
 # 輔助技能施放對象的名字
 target_hp
 # 施放對象的 HP 範圍限制
 target_whenStatusActive
 # 施放對象處於某種狀態時
 target_whenStatusInactive 霸邪之陣狀態
 # 施放對象不為某種狀態時
 target_aggressives 3
 # 施放對象被圍攻的隻數
 target_monsters
 # 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
 target_timeout
 # 施放對象的時間間隔
 target_deltaHp
 # 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
 target_dead
 # 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
 target_isJob
 # 施放對象為以上英文職業名時
 target_isNotJob
 # 施放對象非以上英文職業名時
 stopWhenHit 0
 # 被攻擊時是否停止使用本技能
 timeout 10
 #每次使用技能間隔時間(至少)
 whenStatusInactive 動作延遲
 # 當不處於某種狀態時
 onAction
 previousDamage
 manualAI 0
 # 是否在手動時才使用
 disabled 0
 # 是否關閉本區塊技能
 }
 ############################
 #         賢者自動唸咒     #
 ############################
 # 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
 # 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
 # 例如:
 #
 # autoSpell 冰箭術
 # useSelf_skill 自動念咒 {
 # lvl 10
 # timeout 10
 # whenStatusInactive 自動念咒狀態
 # notWhileSitting 1
 #       stopWhenHit 1
 # }
 #####自動唸咒由此開始########
 
 ############################
 #         快速指令         #
 ############################
 # 本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
 # 例如設定:
 # alias_laagg c 好 lag 呀....
 # alias_heal ss 28 5
 # 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
 # 輸入 heal 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)
 # 你能在外掛面板選項中找到"快速指令"
 # 如想用命令可參考 指令.txt 來新增
 ### 自訂 技能快速指令 #######
 alias_對自己使用治癒術等級10 ss 治癒術 10
 
 ### 自訂 對話或指令 #########
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                      8.移動(路徑) 設定                           #
 #                                                                  #
 #                ###################################################
 #   隨機走動    #
 ################
 route_randomWalk 2
 # 是否隨機走動
 # 0 = 不隨機走動
 # 1 = 地圖中隨機走動 [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑]
 # 2 = 地圖中隨機走動但刻意  [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點]
 # 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
 route_randomWalk_inTown 0
 # 是否要在城鎮內隨機走動
 ############################
 #        瞬移移動          #
 ############################
 route_teleport 0
 # 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
 route_teleport_minDistance 150
 # 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
 route_teleport_maxTries 8
 # 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
 route_teleport_notInMaps
 # 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
 # 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快
 ############################
 #     陣亡後移動策略       #
 ############################
 autoMoveOnDeath 0
 # 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
 # 0 = 先坐著等血/等魔在自動移動到鎖定地圖、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
 autoMoveOnDeath_x
 # 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
 # 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
 autoMoveOnDeath_y
 # 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
 autoMoveOnDeath_map
 # 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)
 ############################
 #         不明地圖         #
 ############################
 # 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
 # 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料
 route_escape_reachedNoPortal 1
 # 是否不靠傳送點脫困
 route_escape_randomWalk 1
 # 是否以隨機走動來脫困
 route_escape_shout
 # 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
 route_avoidWalls 1
 # 是否避開牆壁來脫困
 ############################
 #         其它細節         #
 ############################
 route_randomWalk_maxRouteTime 75
 # 隨機走動計算路由最大時間
 route_maxWarpFee
 # 不使用卡普拉傳送,請設0
 # 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
 # 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
 # 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
 route_maxNpcTries 5
 # 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
 route_step 15
 # 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                        9.瞬移迴避 設定                           #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 # 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略
 teleportAuto_hp 30
 # HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
 teleportAuto_sp 0
 # SP 百分比在多少以下時瞬移
 teleportAuto_idle 0
 # 發呆時是否要瞬移
 teleportAuto_portal 0
 # 靠近地圖傳點時是否要瞬移
 teleportAuto_search 0
 # 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
 teleportAuto_minAggressives 0
 # 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
 teleportAuto_minAggressivesInLock 0
 # 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
 teleportAuto_onlyWhenSafe 0
 # 是否只在沒人看見時瞬移
 teleportAuto_maxDmg
 # 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
 teleportAuto_maxDmgInLock 0
 # 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
 teleportAuto_deadly 1
 # 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
 teleportAuto_useSkill 1
 # 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移
 # 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
 # 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
 # 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
 teleportAuto_useChatCommand
 # 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
 teleportAuto_allPlayers 0
 # 四周有人時瞬移(0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移)
 teleportAuto_notPlayers
 # 當遇到指定玩家瞬移 格式:玩家名稱或ID
 teleportAuto_atkCount 0
 # 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
 teleportAuto_atkMiss 10
 # 打怪 Miss 最多幾下就飛走
 teleportAuto_unstuck 0
 # 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
 teleportAuto_lostTarget 0
 # 失去攻擊目標時是否要瞬移
 teleportAuto_dropTarget 0
 # 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
 teleportAuto_dropTargetKS 0
 # 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
 teleportAuto_attackedWhenSitting 0
 # 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
 teleportAuto_totalDmg 0
 # 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
 teleportAuto_totalDmgInLock 0
 # 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
 teleportAuto_equip_leftAccessory
 # 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
 teleportAuto_equip_rightAccessory
 # 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
 teleportAuto_lostHomunculus
 # 失去人工生命體時是否要瞬移
 teleportAuto_useItemForRespawn
 # 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                    10.其它功能(不常用) 設定                      #
 #                                                                  #
 #                ###################################################
 #   肉盾模式    #
 ################
 tankMode 0
 # 是否開啟肉盾模式
 tankModeTarget
 # 要幫擋的目標玩家名稱
 tankersList
 # 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)
 #########################
 #         跟隨模式      #
 #########################
 follow 1
 # 是否開啟跟隨模式  (帶人等用途)
 followTarget  記得打角色ID
 # 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
 followEmotion 0
 # 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
 followEmotion_distance 4
 # 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
 followFaceDirection 0
 # 是否永遠面向主人
 followDistanceMax 2
 # 跟隨的最長距離
 followDistanceMin 1
 # 跟隨的最短距離
 followLostStep 50
 # 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
 followSitAuto 0
 # 是否自動跟著主人坐下
 followBOT 1
 # 主人是否也是 Bot
 |