黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 掛優沛打不到暴風迪敏克..

lodestar3789 發表於 2011-2-16 21:28:34 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
本帖最後由 lodestar3789 於 2011-2-16 21:42 編輯

掛優沛打不到暴風迪敏克..
相信有很多人有這樣的問題
就是被怪圍毆的時候 硬要去打遠功怪 而定在那邊
外掛就會依值顯示actor bug而不前進 當然這是近戰而言拉..
小弟是神工 設戰斧颶風在優沛都打好好的
一遇到大量的暴風迪敏克 他就會腦殘定在那 想要去打他
被怪打就會定這是一訂的.. 可是他怎麼那麼堅持去打哪隻遠功阿..
求大大可以解決這問題ˊˋ
不光是優沛 死都 犬妖弓箭手那 小弟都有這問題..

就像這樣。。

問題1:[ 75/ 22] 魔物 刺錘犬妖 (0) 攻擊 您 (傷害: 274) (延遲:528毫秒
[Feb 8 06:15:15 2011.11] [ 74/ 22] 魔物 刺錘犬妖 (0) 攻擊 您 (傷害: 243) (延遲:528毫秒)
[Feb 8 06:15:17 2011.53] [ 73/ 22] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 攻擊 您 (傷害: 393) (延遲:1008毫秒)
[Feb 8 06:15:18 2011.57] [ 71/ 22] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 攻擊 您 (傷害: 384) (延遲:1008毫秒)
[Feb 8 06:15:19 2011.64] [ 69/ 22] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 攻擊 您 (傷害: 487) (延遲:1008毫秒)
[Feb 8 06:15:20 2011.75] [ 66/ 22] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 攻擊 您 (傷害: 409) (延遲:1008毫秒)
[Feb 8 06:15:20 2011.75] [ 66/ 22] 魔物 刺錘犬妖 (0) 攻擊 您 (傷害: 307) (延遲:528毫秒)
[Feb 8 06:15:21 2011.90] [ 62/ 24] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 攻擊 您 (傷害: 451) (延遲:1008毫秒)
[Feb 8 06:15:22 2011.93] [ 60/ 24] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 攻擊 您 (傷害: 412) (延遲:1008毫秒)
[Feb 8 06:15:24 2011.11] [ 58/ 24] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 攻擊 您 (傷害: 402) (延遲:1008毫秒)
[Feb 8 06:15:24 2011.73] [ 58/ 24] 魔物 刺錘犬妖 (0) 攻擊 您 (傷害: 311) (延遲:528毫秒)
[Feb 8 06:15:36 2011.66] [  6/ 26] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 攻擊 您 (傷害: 459) (延遲:1008毫秒)
[Feb 8 06:15:36 2011.34] [  6/ 26] 魔物 刺錘犬妖 (0) 攻擊 您 (傷害: 303) (延遲:528毫秒)
[Feb 8 06:15:36 2011.59] 魔物 犬妖弓箭手 (3) 會殺掉 您 下一次 425 傷害. 瞬移中...
[Feb 8 06:15:36 2011.59] [  1/ 26] 魔物 犬妖弓箭手 (3) 攻擊 您 (傷害: 425) (延遲:1008毫秒)
[Feb 8 06:15:36 2011.96] 魔物 大斧犬妖 (2) 會殺掉 您 下一次 477 傷害. 瞬移中...
[Feb 8 06:15:36 2011.97] [  0/ 26] 魔物 大斧犬妖 (2) 攻擊 您 (傷害: 477) (延遲:528毫秒)
[Feb 8 06:15:37 2011.12] 您已經死了

他完全沒有反擊耶。。。
在優沛1F犬妖弓箭手就變成暴風迪敏克拉~~
小弟發現OP遇到遠距離怪暴走就會有這種問題..
有人能解決嗎>"<
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lodestar3789 2011-2-17 00:39:56
自推帖
希望有經驗的大大能夠交導小弟 這是我的腳本

####################################################################
#                                                                  #
#                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################

attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪

attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)

attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)


############################
#         攻擊距離         #
############################

# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 8~9
# 弓手系 9~13

attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離

attackDistanceAuto 0
# 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt


############################
#      弓手 / 法師         #
############################

runFromTarget 9
# 是否與目標魔物保持距離
runFromTarget_dist 0 #9
# 要與目標魔物保持的距離(格)

attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
# 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住

attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪

autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)


############################
#        自動坐下          #
############################

# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能

sitAuto_hp_lower 0
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 0
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 1
# 發呆過久時是否要坐下


############################
#      鎖定魔物路由        #
############################

attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路由的距離
attackMaxRouteTime 4
# 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)


############################
#         其它細節         #
############################

attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物

attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊

attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物

attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)

attackLooters 1
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)

attackChangeTarget 1
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。

aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻



####################################################################
#                                                                  #
#                       5.裝備 (武防) 設定                         #
#                                                                  #
####################################################################

# 請注意裝備名稱,是用指令 i eq 所看到的
# 包含所插卡片,洞數,都必須一字不差

# 可於 kore 視窗上打 conf logConsole 1,開啟終端機訊息紀錄
# 然後下指令 i eq,會多出 /logs/console.txt 紀錄檔,複製裡面的文字即可
# 完畢後再打指令 conf logConsole 0 關閉終端機訊息紀錄

# 右手武器(右邊裝飾品)是指遊戲中人物角色的觀點
# 若以玩家的觀點,右手武器是在畫面中的左邊


========自動切換武器&箭矢=========

autoSwitch 達拉蛙,單眼蟲,彈簧兔,果樹龜,,,,,,,,,,,,,,,,,, {
    rightHand +7 坎普茲弓 [哥布靈卡片*3] [3]
  # 「右手武器」名稱
    leftHand +7 坎普茲弓 [哥布靈卡片*3] [3]
  # 「左手武器」或「盾牌」名稱
    arrow 銀箭矢
    useWeapon 1
}

autoSwitch 刺尾蜻蜓,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, {
    rightHand 獵人之弓
  # 「右手武器」名稱
leftHand 獵人之弓
  # 「左手武器」或「盾牌」名稱   
arrow 銀箭矢
    useWeapon 1
}

############################
#       自動裝備           #
############################

# 自動裝備設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
# 免服趴了會噴裝(商城裝噴回裝備欄),自動裝備可讓 BOT 自動裝備回去

equipAuto {
        topHead
        # 頭上
        midHead
        # 頭中
        lowHead
        # 頭下
        leftHand 大馬士革短劍 [1]
        # 左手武器或盾牌
        rightHand 大馬士革短劍 [1]
        # 右手武器
        leftAccessory
        # 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
        rightAccessory
        # 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
        robe
        # 披風
        armor
        # 衣服
        shoes
        # 鞋子
        arrow
        # 箭矢
        monsters
        weight
        whileSitting
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 卸除武器狀態
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}



####################################################################
#                                                                  #
#                  6.物品 (撿取、使用) 設定                        #
#                                                                  #
####################################################################

############################
#       物品撿取           #
############################

itemsTakeAuto 2
# 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿

itemsTakeAuto_party 1
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 1
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物

itemsMaxWeight 88
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)

itemsMaxWeight_sellOrStore 50
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔)

itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能

cartMaxWeight
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)

itemsTakeAuto_new 1
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)


############################
#       自動使用物品       #
############################

# 補血、補魔、料理、覺醒...等物品
# 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
# 可設定多組物品,請自行複製區塊貼上

# 人物狀態名稱,請參考 /tables/skillsstatus.txt
# 不良狀態名稱,如中毒,請參考 skillsailments.txt

# hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數值代表實際數值
# hp 與 sp 的指定,可以用 > 大於 < 小於 之邏輯運算式,例如 < 1000 滴血

# 範例
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態                               
# }


######## 自訂 使用物品 #######
useSelf_item 覺醒藥水 {
        whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
        timeout 2400
}


useSelf_item 蜂蜜,蜂膠,瑪絲黛拉果實,好吃的魚,寵物飼料,紅色藥草,黃色藥草,魔物飼料,紅色藥水,赤色藥水,黃色藥水,初學者專用藥水 {
  # 括號前面接物品名稱
        hp < 30%
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        # 不在某個狀態
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit
        inLockOnly
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout 0
        disabled
        inInventory
        manualAI
}

useSelf_item 白色藥水 {
  # 括號前面接物品名稱
        hp < 50%
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 暈眩狀態
        # 不在某個狀態
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit
        inLockOnly
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout 0
        disabled
        inInventory
        manualAI

useSelf_item 覺醒藥水 {
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 1
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout  
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}


#useSelf_item 黃色藥草,魔物飼料,紅色藥草,肉,牛奶,蕃薯,蘋果,初學者專用藥水,569,紅蘿蔔,赤色藥水,黃色藥水 {
             #hp < 80%
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

####################################################################
#                                                                  #
#                       7.技能(魔法) 設定                          #
#                                                                  #
####################################################################
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
#
# 你可以複製 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#     lvl 10
#     dist 10
#     monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#     lvl 1
#     dist 10
#     monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
# attackSkillSlot #技能名稱 {
#    lvl
#     技能等級
#    dist
#        施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
#    maxCastTime
#      使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
#     不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
#    minCastTime
#           使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
#        會繼續AI動作
#    hp
#     HP 範圍限制
#    sp
#     SP 範圍限制
#    homunculus_hp
#     人工生命體 HP 範圍限制
#    homunculus_sp
#     人工生命體 SP 範圍限制
#    homunculus_dead
#     人工生命體死亡時
#    onAction
#     當 AI 為 ... 時
#    whenStatusActive
#     當處於某種狀態時
#    whenStatusInactive
#     當某種狀態失效時
#    whenFollowing
#     當跟隨時
#    spirit
#     氣彈數範圍
#    aggressives
#     被魔物圍攻的隻數
#    previousDamage
#           上一次傷害
#    stopWhenHit
#     被攻擊時是否停止使用本技能
#    inLockOnly 1
#     是否只在鎖定地圖使用
#    notWhileSitting
#       是否不再坐下時使用
#    notInTown
#     是否不在城鎮使用
#    timeout
#      使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
#     假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
#    disabled
#     是否關閉本區塊技能
#    monsters
#     限定針對哪些魔物使用
#    notMonsters
#     限定不對哪些魔物使用
#    maxAttempts
#     若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
#    maxUses
#     本技能使用幾次(施法成功才算一次)
#    target_whenStatusActive
#     當目標處於某種狀態時
#    target_whenStatusInactive
#     當目標不為某種狀態時
#    target_deltaHp
#     目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
#    inInventory
#     物品欄有某(些)物品時
#    isSelfSkill
#     本技能是否為使用在自己身上的技能
#    equip_topHead
#     頭上裝備名
#    equip_midHead
#     頭中裝備名
#    equip_lowHead
#     頭下裝備名
#    equip_leftHand
#     左手裝備名
#    equip_rightHand
#     右手裝備名
#    equip_leftAccessory
#     左裝飾品裝備名
#    equip_rightAccessory
#     右裝飾品裝備名
#    equip_robe
#     披掛物裝備名
#    equip_armor
#     盔甲裝備名
#    equip_shoes
#     鞋子裝備名
#    equip_arrow
#     箭矢裝備名
#    manualAI
#     是否在手動時才使用
# }
##############自訂技能由此開始##############

attackSkillSlot 螺旋擊刺 {
    lvl 5
    dist 3
    monsters 胡狼頭神, }

attackSkillSlot 螺旋擊刺 {
    lvl 1
    dist 3
    monsters 米洛斯,帕莎納,邪惡箱}

############################
#       一次性 攻擊        #
############################

# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
#attackSkillSlot SM_BASH {
lvl 10
dist
monsters
...
...
}
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#         lvl 1
#         dist 10
#         monsters 波波利,魔菇,樹精
#         ...
#         ...
# }


attackSkillSlot 戰斧颶風 {
lvl 5
dist 1.5
sp > 30%
maxUses 3
aggressives >1

}





############################
#         連續技           #
############################


# 以下區塊為施展連續技時要設定的 (例:冰凍->雷鳴)
#attackComboSlot {
afterSkill
        # 在什麼技能之後接著施展
waitBeforeUse
        # 施展之前先使用什麼技能
dist
        # 施法距離
isSelfSkill 0
        # 本技能是否為使用在自己身上的技能
target_deltaHp
        # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
}




############################
#      輔助技 (自己)       #
############################

useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP

# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
#   lvl 10
#   whenStatusInactive 加速術狀態
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
# }
#
# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
#   lvl 1
#   whenStatusActive 詛咒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
#    lvl 1
#    hp < 75%
#    equip_leftHand +4 熾天使之弓
#    equip_rightHand +4 熾天使之弓
#    stopWhenHit 1
#    # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
#    livl 1
#    hp < 30%
#    sp > 500
#    aggressives > 3
# }
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
#     useSelf_skill 心神凝聚 {
#     lvl 10
#     whenStatusInactive 心神凝聚狀態
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
#
######## 自訂 輔助技 ( 自己) ########

useSelf_skill 集中攻擊 {
    sp > 30%
    whenStatusInactive 集中攻擊狀態
    lvl 5
}

useSelf_skill AL_HEAL {
        lvl 10
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp < 70%
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
}
useSelf_skill 加速術 {
        lvl 10
        whenStatusInactive 加速術狀態
        notWhileSitting 1
        timeout 230
}

useSelf_skill 天使之賜福 {
        lvl 1
        whenStatusActive 詛咒狀態
        timeout 1
}

useSelf_skill 天使之賜福 {
        lvl 10
        whenStatusInactive 天使之賜福狀態
        notWhileSitting 1
        timeout 230
}
useSelf_skill 天使之障壁 {
        lvl 10
        whenStatusInactive 天使之障壁狀態
        notWhileSitting 1
        timeout 200
}
useSelf_skill 聖母之歌頌 {
        lvl 5
        whenStatusInactive 聖母之歌頌狀態
        sp < 20%
        notWhileSitting 1
        timeout 0
}
useSelf_skill {
        lvl 5
        whenStatusInactive 幸運之頌歌狀態
        notWhileSitting 1
        timeout
}
useSelf_skill 神威祈福 {
        lvl 5
        whenStatusInactive 神威祈福狀態
        notWhileSitting 1
        timeout 60
}
useSelf_skill 聖母之祈福 {
        lvl 5
        whenStatusInactive 聖母之祈福狀態
        notWhileSitting 1
        timeout 100
}



useSelf_skill 速度激發 {
        lvl 5
        sp > 50
        whenStatusInactive 速度激發狀態
        inLockOnly 1
        notWhileSitting 1
        timeout 140
}


useSelf_skill 凶砍 {
        lvl 5
        sp > 50
        whenStatusInactive 凶砍狀態
        inLockOnly 1
        notWhileSitting 1
        timeout 90
}


useSelf_skill 雙手劍攻擊速度增加 {
        lvl 10
        whenStatusInactive 雙手劍攻擊速度增加狀態
        notWhileSitting 1
        timeout 290

useSelf_skill 塗毒 {
        lvl 10
        whenStatusInactive 塗毒狀態
        notWhileSitting 1
        timeout 80
}


############################
#      輔助技 (隊友)       #
############################

# 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊

#partySkill AL_HEAL {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
manualAI 0
target
        # 輔助技能施放對象的名字
target_hp < 90%
        # 施放對象的 HP 範圍限制
target_isJob
        # 施放對象為以上英文職業名時
target_isNotJob
        # 施放對象非以上英文職業名時
target_whenStatusActive
        # 施放對象處於某種狀態時
target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態
        # 施放對象不為某種狀態時
target_aggressives
        # 施放對象被圍攻的隻數
target_monsters
        # 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
target_timeout
        # 施放對象的時間間隔
target_deltaHp
        # 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
target_dead 0
        # 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
inInventory
isSelfSkill 0
}


#partySkill PR_IMPOSITIO {
lvl 10
notPartyOnly 0
target
target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態
isSelfSkill 0

        # Skill Use Attributes
        # Self Conditions
        # Target Player Conditions
}

#partySkill HP_ASSUMPTIO {
lvl 10
notPartyOnly 0
target
target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態
isSelfSkill 0

        # Skill Use Attributes
        # Self Conditions
        # Target Player Conditions
}


#partySkill AL_INCAGI {
#        lvl 10
#        notPartyOnly 0
#        target
#        target_whenStatusInactive 加速術狀態
#        isSelfSkill 0

        # Skill Use Attributes
        # Self Conditions
        # Target Player Conditions
#}

#partySkill AL_BLESSING {
lvl 10
notPartyOnly 0
target
target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態
isSelfSkill 0

        # Skill Use Attributes
        # Self Conditions
        # Target Player Conditions
}

############################
#         自動唸咒         #
############################

autoSpell
# 自動唸咒 <技能名稱>

# 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
# 例如:
# autoSpell 冰箭術
#
# useSelf_skill 自動念咒 {
#        lvl 10
#        timeout 10
#        whenStatusInactive 自動念咒
#        notWhileSitting 1
# }



####################################################################
#                                                                  #
#                      8.移動(路徑) 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################


############################
#         隨機走動         #
############################

route_randomWalk 1
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0

route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
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lodestar3789 2011-2-17 12:51:55
自推=......................................=
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m58177919 2011-2-17 13:12:06
你能把你config攻擊打怪的部分,貼上來看看嗎?
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覆天傷 當前離線
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覆天傷 2011-2-18 20:06:34
....你偷偷貼我的log黨來發問 可惡!!來人阿 拖出去斬!!!!!
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m58177919 當前離線
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m58177919 2011-2-25 09:56:32
一直忘了來看..抱歉=  ="

---------------------------
runFromTarget 0
# 是否與目標魔物保持距離
runFromTarget_dist 0
# 要與目標魔物保持的距離(格)
-----------------------------------------

############################
#      鎖定魔物路由        #
############################

attackMaxRouteDistance 100  <<這邊改小,視地圖而定,狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
# 計算攻擊路由的距離
attackMaxRouteTime 2
# 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 0
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)
---------------------------------------------------------------------
attackChangeTarget 2
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
---------------------------------------------------------------
這些你修改看看,只是幫你優化了一下...
不過你的腳本看起來是舊版的=   =??
不像是新版的才對...
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