黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[討論] 我的經驗好少~~

q2532483 發表於 2011-2-14 22:28:34 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
我掛2隻~~一隻刺客~~一隻流氓~

不管我怎麼改  一小時的經驗只有20W上下~~可憐的少  等級都95囉~

裝備都還可以~    我刺客掛打鍾怪  流氓掛沙妖

怎會這樣呢~ 是攻擊速度間隔有關嗎?? 還是尋怪速度有關???

請高手大大幫幫忙~~非常感恩你~~
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svd -狙擊高手
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kellyvsmc 2011-2-14 23:25:56
怪物是建議打比自己高10等就好火勢怪物數量多一點的
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kellyvsmc 2011-2-14 23:27:04
怪物是建議打比自己高10等就好火勢怪物數量多一點的

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哈哈鼠 2011-2-15 00:06:16
可以的話 我跟你一起掛 不會就更快了
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121634996 2011-2-15 00:16:03
可能是你那張地圖人較多~換個分流試試~20W是少的太誇張了~@@~!!!
如果換了分流沒用~那就只好換地圖了~@@~!!!
去打土狼試試吧~!!!
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stes5125 當前離線
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stes5125 2011-2-15 08:31:47
掛沙妖  95等  正常來說 不會這麼少才對
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q2532483 當前離線
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q2532483 2011-2-15 21:03:55
我試過了~~~不管掛哪  都20W而已   可以幫我看看  哪裡寫錯嗎  感恩囉



allowedMaps
# 設定地圖名稱使 Kore 只被允許在這些地圖中活動,
# 若此選項有設定且 Kore 發現自己不在上面設定的地圖中時,
# 會根據以下的選項來決定要瞬移回城或結束程式
allowedMaps_reaction 1
# 0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式

attackAuto 2
# 本選項設定 Kore 要如何自動攻擊魔物或不攻擊
# 0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊跟隨的主人正在攻擊的魔物
attackAuto_inLockOnly 2
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動
attackDistance 1
# 可進行攻擊的距離
attackDistanceAuto 1
# 是否自動偵測攻擊距離並重新寫入 config.txt
attackMaxDistance 1
attackMaxRouteDistance 100
attackMaxRouteTime 4
attackMinPlayerDistance 0
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 不會進行攻擊
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,Koer 不會進行攻擊
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請調為 0)
attackNoGiveup 0
# 若設為 1,則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊
attackCanSnipe 0
# 假如角色可進行遠攻(弓系/法系),則設為 1 的話 Kore 會在
# 適當場合嘗試跨牆打怪或高低差打怪,而非直接走到魔物身旁攻擊
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊,假如角色為遠攻系的話
attackLooters 0
# 是否攻擊撿了戰利品的魔物
attackChangeTarget 1
# 若設為 1,在尚未接觸或傷害到要攻擊的目標魔物前,已有魔物在攻擊自己,則會自動
# 改變目標成為正在攻擊自己的魔物,這樣可以避免你走向你的目標魔物卻又持續拖著
# 一大票主動攻擊的魔物在你後面。若設為 2,則在對目前的各個魔物取得 LOS 後,
# 選擇一個較佳的攻擊目標。
aggressiveAntiKS 0
# 設為 1 的話,則不論你已開始攻擊魔物或該魔物已攻擊過你,只要該魔物被人搶打了,Kore 就會自動放棄攻擊該魔物

autoMoveOnDeath 0
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動
autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後馬上自動移動至定點的座標 X
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後馬上自動移動至定點的座標 Y
autoMoveOnDeath_map
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)

attackEquip_topHead
attackEquip_midHead
attackEquip_lowHead
attackEquip_leftHand
attackEquip_rightHand
attackEquip_leftAccessory
attackEquip_rightAccessory
attackEquip_robe
attackEquip_armor
attackEquip_shoes
attackEquip_arrow

# 以下區塊為設定 Kore 休息的時間,例如:
# autoBreakTime Sun {
#        startTime 21:29
#        stopTime 01:08
# }
autoBreakTime {
        startTime
        stopTime
}

# 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
# Kore 會自動切換 config 檔,例如:
# autoConfChange control\config_2.txt {
#        minTime 3600
#        varTime 1800
#        isJob Thief
# }
# Kore 會在 3600 秒至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,
# 切換 config 檔至 control\config_2.txt
autoConfChange {
        minTime
        varTime
        lvl
        joblvl
}

autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為arrowcraft.txt)

autoRestart 0
# 是否自動重新啟動
autoRestartMin 10800
# 自動重新啟動的最低間隔(秒)
autoRestartSeed 3600
# 自動重新啟動的變動間隔(秒)

autoRestartSleep 1
# 若已開始進行自動重新啟動,則是否自動休眠一陣子再登入
autoSleepMin 900
# 自動休眠的最低間隔(秒)
autoSleepSeed 900
# 自動休眠的變動間隔(秒)

autoResponse 0
# 是否要設定自動回應(建議不要,因為本功能會讓玩家更相信你是 bot!)

autoSpell
# 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
# 例如:
# autoSpell 冰箭術
#
# useSelf_skill 自動念咒 {
#        lvl 10
#        timeout 10
#        whenStatusInactive 自動念咒
#        notWhileSitting 1
# }

avoidGM_near 0
# 設定 GM 在附近時要做的動作。0 = 不迴避 GM; 1 = 瞬移後斷線
# 2 = 直接斷線; 3 = 瞬移; 4 = 瞬移回城
avoidGM_near_inTown 0
# 設定在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
avoidGM_talk 0
# GM 說話時是否要斷線
avoidGM_reconnect 10800
# 斷線幾秒後重連
avoidGM_ignoreList
# 例外名單

avoidList 1
# 是否要依 avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移反應
avoidList_inLockOnly 0
# 是否只限於鎖定地圖做出上一個選項的反應
avoidList_reconnect 10800
# 斷線幾秒後重連

cachePlayerNames 1
cachePlayerNames_duration 900
cachePlayerNames_maxSize 100

clientSight 20

dcOnDeath 0
# 角色死亡後,-1 = 不做任何事; 0 = 過一段時間後回城; 2 = 直接斷線(結束)
dcOnDualLogin 0
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連; 1 = 立刻斷線結束; >1 = 斷線幾秒後重連
dcOnDisconnect 0
dcOnEmptyArrow 0
# 箭矢用光時是否斷線結束
dcOnMaxReconnections 0
# 連線失敗最多幾次後就斷線
dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束
dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束
dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束
dcOnStorageFull 1
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)會自動斷線結束
dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線

follow 0
# 跟隨模式線開關
followTarget
# 要跟的人(即主人)的名字
followEmotion 1
followEmotion_distance 4
# 是否跟隨主人顯示出表情符號 & 在主人距離僕人幾格內有表情符號時
followFaceDirection 0
# 僕人正面是否主遠面向主人
followDistanceMax 6
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 3
# 跟隨的最短距離
followLostStep 12
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 0
# 是否自動跟著主人坐下
followBot 0
# 主人是否也是 Bot

itemsTakeAuto 2
# 打死魔物後撿取掉落物功能: 0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打一隻撿一次
itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 自動收集地上的無主物: 0 = 不收集; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才進行收集;
# 2 = 先收集完,再打魔物
itemsMaxWeight 89
# 到達此%數便不再撿取物品了
itemsMaxWeight_sellOrStore 85
# 到達此%數便會啟動自動賣物或存倉功能
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 0
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)

lockMap mjolnir_05
# 鎖定的地圖名
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內

route_escape_reachedNoPortal 1
route_escape_randomWalk 1
route_escape_shout
route_randomWalk 2
# 是否隨機走動: 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動;
# 2 = 地圖中隨機走動但不去踩地圖內部的傳點(非通往其它地圖的傳點)
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
route_randomWalk_maxRouteTime 75
route_maxWarpFee
route_maxNpcTries 5
route_teleport 0
route_teleport_minDistance 150
route_teleport_maxTries 8
# 假如 route_teleport 設為 1,則 Kore 會嘗試瞬移到距離目的傳點
# route_teleport_minDistance 的距離內才用走的走向目的,但若瞬移次數
# 超過 route_teleport_maxTries 次,則 Kore 也會開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移移動的地圖名(逗號分隔)
route_step 15

runFromTarget 0
runFromTarget_dist 6
# 若 runFromTarget 設為 1,則 Kore 會
# 刻意與目標魔物保持 runFromTarget_dist 以外的距離

saveMap aldebaran
# 角色重生點地圖名
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城
saveMap_warpChatCommand

shopAuto_open 0
# 是否自動開設露天商店
shop_random 0
# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)

sitAuto_hp_lower 0
sitAuto_hp_upper 0
# 角色的 HP 值低於 sitAuto_hp_lower 百分比時會自動坐下休息
# 休息到 HP 值到達 sitAuto_hp_upper 百分比時會站起繼續
sitAuto_sp_lower 0
sitAuto_sp_upper 0
# 同上,但 HP 值改為 SP 值
sitAuto_over_50 0
# 負重超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下
sitAuto_look
sitAuto_look_from_wall

statsAddAuto 0
statsAddAuto_list
statsAddAuto_dontUseBonus 0
statsAdd_over_99 0

skillsAddAuto 0
skillsAddAuto_list

tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式
tankModeTarget
# 要幫擋的角色名字

teleportAuto_hp 10
# HP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_sp 0
# SP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_idle 0
# 發呆時是否要瞬移
teleportAuto_portal 0
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
teleportAuto_search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
teleportAuto_minAggressives 0
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移
teleportAuto_maxDmg 500
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_deadly 1
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
teleportAuto_useSkill 3
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
teleportAuto_useChatCommand
# 是否開啟可用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以)
teleportAuto_allPlayers 0
# 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
# 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
teleportAuto_atkCount 0
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss 10
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_unstuck 0
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
teleportAuto_dropTarget 0
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪而飛走
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
teleportAuto_totalDmg 0
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備
teleportAuto_lostHomunculus
# 失去人工生命體時是否要瞬移
teleportAuto_useItemForRespawn
# 設為 1 的話 Kore 會使用蝴蝶翅膀來回城

dealAuto 1
# 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易
# 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
dealAuto_names
# 限制可自動交易的玩家名字
partyAuto 1
# 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受
partyAutoShare 0
# 若設 1,則組隊時經驗值會均分
guildAutoDeny 1
# 是否拒絕受邀加入公會

verbose 1
showDomain 0
# 是否顯示所有訊息的定義域
squelchDomains
# 設定某些定義域的訊息不出現
verboseDomains
# 設定某些定義域的訊息要出現
beepDomains
# 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶
beepDomains_notInTown
# 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶

logChat 0
# 是否記錄公頻訊息(相關資料夾式晴T私人部落格●s)
logPrivateChat 1
# 是否記錄密頻訊息
logPartyChat 1
# 是否記錄隊頻訊息
logGuildChat 1
# 是否記錄公會頻訊息
logSystemChat 1
# 是否記錄伺服系統頻訊息
logEmoticons
# 是否記錄表情符號訊息
logConsole 0
# 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
logAppendUsername 1
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄
logDeath 1
# 是否要開啟角色死亡記錄,式晴T私人部落格●s/deathlog.txt
# 暫時為 Plugin 功能,若 openkore/plugins/ 裡沒有 Autopsy.pl 的話此功能無效
logDeathSize 16
# 角色死亡記錄的行數,記錄死亡前幾行的訊息
deathMessage 您已經死了

chatTitleOversize 0
shopTitleOversize 0

sleepTime 50000

ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻
itemHistory 0
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 logs\items.txt)
autoTalkCont 1
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項
noAutoSkill 0
portalRecord 2
# 設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用
# 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點
missDamage 0
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss

tankersList
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字

removeActorWithDistance
# Kore 會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不 lag


######## 人工生命體的設定 ########

homunculus_attackAuto 2
# 1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊                                
homunculus_attackAuto_party 1
# 生命體是否攻擊隊友的怪
homunculus_attackAuto_notInTown 1
# 生命體在城鎮中是否攻擊
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在安全的時候攻擊(意義不明沒有測試過)
homunculus_attackDistance 1.5
# 生命體攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 2.5
# 生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime 4
# 生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackMinPlayerDistance 3
# 生命體離開主人去攻擊的最大距離
homunculus_attackMinPortalDistance 8
# 生命體離開主人去攻擊時對於主人的路徑最大距離
homunculus_attackCanSnipe 0
homunculus_attackCheckLOS 0
# 生命體攻擊時是否迴避障礙物(同近攻系設定)
homunculus_attackNoGiveup 0
# 生命體攻擊是否會放棄
homunculus_attackChangeTarget 1
# 生命體攻擊是否會轉移目標
homunculus_followDistanceMax 10
# 生命體跟隨最遠距離
homunculus_followDistanceMin 3
# 生命體跟隨最短距離

homunculus_route_step 15
# 生命體生命體路徑值

homunculus_tankMode 0
# 生命體肉頓模式
homunculus_tankModeTarget
# 生命體肉盾目標

# 以下為瞬移條件設定(免服不行)
homunculus_teleportAuto_hp 10
homunculus_teleportAuto_maxDmg 500
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 0
homunculus_teleportAuto_deadly 1
homunculus_teleportAuto_unstuck 0
homunculus_teleportAuto_dropTarget 0
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 0
homunculus_teleportAuto_totalDmg 0
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 0

# 以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食
homunculus_intimacyMax 999
# 最大值
homunculus_intimacyMin 950
# 最小值

# 以下兩項是設定當生命體飢餓的時候(滿足度低於25時)餵食的時間延遲值
# 建議不用改
homunculus_hungerTimeoutMax 60
# 最大值
homunculus_hungerTimeoutMin 10
# 最小值

homunculus_autoFeed 1
# 生命體是否自動餵食
homunculus_autoFeedAllowedMaps
# 哪張地圖將餵食生命體(空白表示全部地圖)

# 以下兩項是生命體的餵食的滿足度設定(不建議改 因為11~24餵一次親密度+1)
homunculus_hungerMin 11
# 最小值
homunculus_hungerMax 24
# 最大值


######## 區塊選項設定 ########
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在大括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#         lvl 10
#         dist 10
#         monsters 腐屍,邪骸戰士
#         ...
#         ...
# }
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#         lvl 1
#         dist 10
#         monsters 波波利,魔菇,樹精
#         ...
#         ...
# }

# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定

attackSkillSlot 偷竊 {
        lvl 10
        # 技能等級
        dist 2
        # 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
        maxCastTime
        # 使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
        minCastTime
        # 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
        hp
        HP 範圍限制
        sp > 10%
        SP 範圍限制
        homunculus_hp
        # 人工生命體 SP 範圍限制
        homunculus_sp
        # 人工生命體 SP 範圍限制
        homunculus_dead
        # 人工生命體死亡時
        onAction
        # 當 AI 為 ... 時
        whenStatusActive
        # 當處於某種狀態時
        whenStatusInactive
        # 當某種狀態失效時
        whenFollowing
        # 當跟隨時
        whenNotGround
        # 在人物腳下使用此技能 例如:光之障壁 注意:需和下方的 defendMonsters 一起使用這是一組的
        defendMonsters
        # 當受到這些魔物攻擊時 例如:海葵     注意:當使用上方的 whenNotGround 的時候才能使用
        spirit
        # 氣彈數範圍
        aggressives
        # 被魔物圍攻的隻數
        previousDamage
        # 上一次傷害
        stopWhenHit
        # 被攻擊時是否停止使用本技能
        inLockOnly
        # 是否只在鎖定地圖使用
        notWhileSitting
        # 是否不再坐下時使用
        notInTown
        # 是否不在城鎮使用
        timeout
        # 使用此攻擊技能之間隔時間(秒)假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
        disabled
        # 是否關閉本區塊技能
        monsters 艾吉歐蜈蚣
        # 限定針對哪些魔物使用
        notMonsters
        # 限定不對哪些魔物使用
        maxAttempts 4
        # 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
        maxUses 1
        # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
        target_whenStatusActive
        # 當目標處於某種狀態時
        target_whenStatusInactive
        # 當目標不為某種狀態時
        target_deltaHp
        # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
        target_dist
        # 當目標在距離多少時使用
        target_misses
        # 攻擊目標 Miss 幾次後放棄
        target_totalMisses
        # 對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
        target_whenNotGround
        # 在目標腳下使用技能
        inInventory
        # 物品欄有某(些)物品時
        isSelfSkill
        # 本技能是否為使用在自己身上的技能
        inMap
        # 該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
        notInMap
        # 該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
        smartEncore
        # 該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 (自己)
        zeny
        # 當zeny大於多少時使用 請使用">"符號 通常用在需要消耗zeny的技能
        equip_topHead
        # 頭上裝備名
        equip_midHead
        # 頭中裝備名
        equip_lowHead
        # 頭下裝備名
        equip_leftHand
        # 左手裝備名
        equip_rightHand
        # 右手裝備名
        equip_leftAccessory
        # 左裝飾品裝備名
        equip_rightAccessory
        # 右裝飾品裝備名
        equip_robe
        # 披掛物裝備名
        equip_armor
        # 盔甲裝備名
        equip_shoes
        # 鞋子裝備名
        equip_arrow
        # 箭矢裝備名
        manualAI
        # 是否在手動時才使用
        
}



# 以下區塊為施展連技時要設定的
attackComboSlot {
        afterSkill
        waitBeforeUse
        dist 1.5
        isSelfSkill 1
        target_deltaHp
}

# doCommand 區塊用法請參考以下連結
# http://www.openkore.com/wiki/ind ... n_Details#doCommand
doCommand {
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout
        disabled 0
        inInventory
        inCart
        inMap
        manualAI 0
}

# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
useSelf_skill {
        lvl 10
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP

# 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
partySkill {
        lvl 10
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        manualAI 0
        target
        # 輔助技能施放對象的名字
        target_hp
        # 施放對象的 HP 範圍限制
        target_isJob
        # 施放對象為以上英文職業名時
        target_isNotJob
        # 施放對象非以上英文職業名時
        target_whenStatusActive
        # 施放對象處於某種狀態時
        target_whenStatusInactive
        # 施放對象不為某種狀態時
        target_aggressives
        # 施放對象被圍攻的隻數
        target_monsters
        # 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
        target_timeout 0
        # 施放對象的時間間隔
        target_deltaHp
        # 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
        target_dead 0
        # 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
        inInventory
        isSelfSkill 0
}


# 以下三項請填入預設的右手武器、左手武器與箭矢的名稱
autoSwitch_default_rightHand
autoSwitch_default_leftHand
autoSwitch_default_arrow

# 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'rightHand'
# 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)
# 範例:
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#         rightHand [NONE]
#         distance 1.5
# }

autoSwitch {
        rightHand
        leftHand
        arrow
        distance
        useWeapon
}

# 自動裝備設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
equipAuto {
        topHead
        midHead
        lowHead
        leftHand
        rightHand
        leftAccessory
        rightAccessory
        robe
        armor
        shoes
        arrow
        monsters
        weight 0
        whileSitting 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

# 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
useSelf_item 白色藥水 {
  # 括號前面接物品名稱
        hp < 30%
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 暈眩狀態
# 不在某個狀態
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit
        inLockOnly
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout 0
        disabled
        inInventory
        manualAI
}

useSelf_item 覺醒藥水 {
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit
        inLockOnly 1
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout 1800
        disabled
        inInventory
        manualAI

######## 自動存倉/買物/賣物 ########

# 自動買物
        buyAuto {
        npc
        standpoint
        distance 5
        minAmount 2
        maxAmount 3
}

sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC,例如 payon 159 96
sellAuto_standpoint
# 賣物時要站的位置座標
sellAuto_distance 5
# 賣物時要站在距離 NPC 多遠的位置

storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能
storageAuto_npc aldebaran 143 119
# 自動存倉的 NPC
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps
# 自訂與 NPC 對話命令串
storageAuto_password
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_keepOpen 0
storageAuto_useChatCommand
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡回血後就進行存倉(及賣物)
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登

minStorageZeny 50

npcTimeResponse

# 以下為從倉庫自動補給的設定
getAuto 白色藥水 {
  # getAuto 後面接物品名稱
        minAmount 10
# 身上攜帶量小於此數目取倉
        maxAmount 100
# 取出身上攜帶量大於此數目
        passive 0
}
getAuto 覺醒藥水 {
  # getAuto 後面接物品名稱
        minAmount
# 身上攜帶量小於此數目取倉
        maxAmount
# 取出身上攜帶量大於此數目
        passive 0

######## Debugging options; only useful for developers ########

        debug 0
        debugPacket_unparsed 0
        debugPacket_received 0
        debugPacket_ro_sent 0
        debugPacket_sent 0
        debugPacket_exclude
        debugPacket_include
        debugPacket_include_dumpMethod
        debugDomains
        charBlockSize 116
        macro_orphans terminate
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
        charBlockSize 116
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外掛掛到爽歪歪 2011-2-16 17:09:40
..................................你只讓他坐下和打怪對吧  這樣的化早就都2*W了
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q2532483 當前離線
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q2532483 2011-2-16 19:49:34
不懂你的意思呢~????我該改哪裡???
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rosphp 當前離線
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rosphp 2011-2-16 21:55:40
不要調坐下
喝水掛掛看吧!
這樣應該效率比較高
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