黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 目前OP犬妖弓箭區很嚴重的問題 =_=

覆天傷 發表於 2011-2-8 23:46:40 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
樂師掛犬妖弓箭手區 發生很嚴重的問題=__=
1.被怪圍毆開始發呆 蒼蠅翅膀失效@@! ..補品也不吃了
2.使用蒼蠅翅膀高達80趴機率斷線...
拜託各位神人大大救救我吧..已經弄了2天還是沒有所以然 拜託了

問題1:[ 75/ 22] 魔物 刺錘犬妖 (0) 攻擊 您 (傷害: 274) (延遲:528毫秒
[Feb 8 06:15:15 2011.11] [ 74/ 22] 魔物 刺錘犬妖 (0) 攻擊 您 (傷害: 243) (延遲:528毫秒)
[Feb 8 06:15:17 2011.53] [ 73/ 22] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 攻擊 您 (傷害: 393) (延遲:1008毫秒)
[Feb 8 06:15:18 2011.57] [ 71/ 22] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 攻擊 您 (傷害: 384) (延遲:1008毫秒)
[Feb 8 06:15:19 2011.64] [ 69/ 22] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 攻擊 您 (傷害: 487) (延遲:1008毫秒)
[Feb 8 06:15:20 2011.75] [ 66/ 22] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 攻擊 您 (傷害: 409) (延遲:1008毫秒)
[Feb 8 06:15:20 2011.75] [ 66/ 22] 魔物 刺錘犬妖 (0) 攻擊 您 (傷害: 307) (延遲:528毫秒)
[Feb 8 06:15:21 2011.90] [ 62/ 24] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 攻擊 您 (傷害: 451) (延遲:1008毫秒)
[Feb 8 06:15:22 2011.93] [ 60/ 24] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 攻擊 您 (傷害: 412) (延遲:1008毫秒)
[Feb 8 06:15:24 2011.11] [ 58/ 24] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 攻擊 您 (傷害: 402) (延遲:1008毫秒)
[Feb 8 06:15:24 2011.73] [ 58/ 24] 魔物 刺錘犬妖 (0) 攻擊 您 (傷害: 311) (延遲:528毫秒)
[Feb 8 06:15:25 2011.15] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 擊中 您 超過 3000 傷害且再鎖定的地圖中. 瞬移中...
[Feb 8 06:15:25 2011.15] [ 56/ 24] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 攻擊 您 (傷害: 452) (延遲:1008毫秒)
[Feb 8 06:15:25 2011.96] [ 55/ 24] 魔物 大斧犬妖 (2) 攻擊 您 (傷害: 447) (延遲:528毫秒)
[Feb 8 06:15:25 2011.97] [ 55/ 24] 魔物 刺錘犬妖 (0) 攻擊 您 (傷害: 320) (延遲:528毫秒)
[Feb 8 06:15:26 2011.23] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 擊中 您 超過 3000 傷害且再鎖定的地圖中. 瞬移中...
[Feb 8 06:15:26 2011.23] [ 52/ 24] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 攻擊 您 (傷害: 451) (延遲:1008毫秒)
[Feb 8 06:15:27 2011.94] [ 48/ 24] 魔物 大斧犬妖 (2) 攻擊 您 (傷害: 466) (延遲:528毫秒)
[Feb 8 06:15:27 2011.37] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 擊中 您 超過 3000 傷害且再鎖定的地圖中. 瞬移中...
[Feb 8 06:15:27 2011.37] [ 46/ 24] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 攻擊 您 (傷害: 395) (延遲:1008毫秒)
[Feb 8 06:15:28 2011.20] [ 43/ 25] 魔物 大斧犬妖 (2) 攻擊 您 (傷害: 425) (延遲:528毫秒)
[Feb 8 06:15:28 2011.48] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 擊中 您 超過 3000 傷害且再鎖定的地圖中. 瞬移中...
[Feb 8 06:15:28 2011.48] [ 41/ 25] 魔物 刺錘犬妖 (0) 攻擊 您 (傷害: 257) (延遲:528毫秒)
[Feb 8 06:15:29 2011.56] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 擊中 您 超過 3000 傷害且再鎖定的地圖中. 瞬移中...
[Feb 8 06:15:29 2011.56] [ 38/ 25] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 攻擊 您 (傷害: 494) (延遲:1008毫秒)
[Feb 8 06:15:30 2011.79] [ 38/ 26] 魔物 刺錘犬妖 (0) 攻擊 您 (傷害: 264) (延遲:528毫秒)
[Feb 8 06:15:30 2011.40] [ 38/ 26] 魔物 大斧犬妖 (2) 攻擊 您 (傷害: 451) (延遲:528毫秒)
[Feb 8 06:15:30 2011.64] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 擊中 您 超過 3000 傷害且再鎖定的地圖中. 瞬移中...
[Feb 8 06:15:30 2011.64] [ 34/ 26] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 攻擊 您 (傷害: 492) (延遲:1008毫秒)
[Feb 8 06:15:31 2011.15] 無法到達或傷害到目標, 放棄目標
[Feb 8 06:15:31 2011.16] 您 鎖定 魔物 大斧犬妖 (2)
[Feb 8 06:15:31 2011.29] [ 31/ 26] 魔物 刺錘犬妖 (0) 攻擊 您 (傷害: 247) (延遲:528毫秒)
[Feb 8 06:15:31 2011.45] [ 31/ 26] 魔物 大斧犬妖 (2) 攻擊 您 (傷害: 429) (延遲:528毫秒)
[Feb 8 06:15:31 2011.73] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 擊中 您 超過 3000 傷害且再鎖定的地圖中. 瞬移中...
[Feb 8 06:15:32 2011.84] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 擊中 您 超過 3000 傷害且再鎖定的地圖中. 瞬移中...
[Feb 8 06:15:32 2011.84] [ 25/ 26] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 攻擊 您 (傷害: 360) (延遲:1008毫秒)
[Feb 8 06:15:33 2011.25] [ 25/ 26] 魔物 犬妖弓箭手 (3) 攻擊 您 (傷害: 509) (延遲:1008毫秒)
[Feb 8 06:15:33 2011.25] 由於HP/SP不足或有太多攻擊而瞬移
[Feb 8 06:15:33 2011.67] [ 25/ 26] 魔物 大斧犬妖 (2) 攻擊 您 (傷害: 479) (延遲:528毫秒)
[Feb 8 06:15:33 2011.81] [ 25/ 26] 魔物 刺錘犬妖 (0) 攻擊 您 (傷害: 297) (延遲:528毫秒)
[Feb 8 06:15:34 2011.37] [ 17/ 26] 魔物 犬妖弓箭手 (3) 攻擊 您 (傷害: 459) (延遲:1008毫秒)
[Feb 8 06:15:34 2011.82] 魔物 大斧犬妖 (2) 擊中 您 超過 3000 傷害且再鎖定的地圖中. 瞬移中...
[Feb 8 06:15:34 2011.83] [ 17/ 26] 魔物 大斧犬妖 (2) 攻擊 您 (傷害: 429) (延遲:528毫秒)
[Feb 8 06:15:34 2011.96] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 擊中 您 超過 3000 傷害且再鎖定的地圖中. 瞬移中...
[Feb 8 06:15:34 2011.97] [ 17/ 26] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 使用 二連矢 於 您 (傷害: 844) (延遲: 1008毫秒)
[Feb 8 06:15:35 2011.11] [ 17/ 26] 魔物 刺錘犬妖 (0) 攻擊 您 (傷害: 338) (延遲:528毫秒)
[Feb 8 06:15:35 2011.50] [ 12/ 26] 魔物 犬妖弓箭手 (3) 攻擊 您 (傷害: 502) (延遲:1008毫秒)
[Feb 8 06:15:35 2011.92] 魔物 大斧犬妖 (2) 擊中 您 超過 3000 傷害且再鎖定的地圖中. 瞬移中...
[Feb 8 06:15:35 2011.92] [ 11/ 26] 魔物 大斧犬妖 (2) 攻擊 您 (傷害: 409) (延遲:528毫秒)
[Feb 8 06:15:36 2011.64] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 擊中 您 超過 3000 傷害且再鎖定的地圖中. 瞬移中...
[Feb 8 06:15:36 2011.66] [  6/ 26] 魔物 犬妖弓箭手 (1) 攻擊 您 (傷害: 459) (延遲:1008毫秒)
[Feb 8 06:15:36 2011.26] 由於HP/SP不足或有太多攻擊而瞬移
[Feb 8 06:15:36 2011.34] 魔物 刺錘犬妖 (0) 擊中 您 超過 3000 傷害且再鎖定的地圖中. 瞬移中...
[Feb 8 06:15:36 2011.34] [  6/ 26] 魔物 刺錘犬妖 (0) 攻擊 您 (傷害: 303) (延遲:528毫秒)
[Feb 8 06:15:36 2011.59] 魔物 犬妖弓箭手 (3) 會殺掉 您 下一次 425 傷害. 瞬移中...
[Feb 8 06:15:36 2011.59] [  1/ 26] 魔物 犬妖弓箭手 (3) 攻擊 您 (傷害: 425) (延遲:1008毫秒)
[Feb 8 06:15:36 2011.96] 魔物 大斧犬妖 (2) 會殺掉 您 下一次 477 傷害. 瞬移中...
[Feb 8 06:15:36 2011.97] [  0/ 26] 魔物 大斧犬妖 (2) 攻擊 您 (傷害: 477) (延遲:528毫秒)
[Feb 8 06:15:37 2011.12] 您已經死了
[Feb 8 06:15:37 2011.12] 您 不再是: 心神凝聚狀態
[Feb 8 06:15:37 2011.13] 您 詠唱 未知 失敗
[Feb 8 06:15:37 2011.13] [Feb 8 06:15:37 2011.13] 您 已獲得 0/0 (0.00%/0.00%) 經驗值
[Feb 8 06:15:45 2011.16] 您沒有使用物品: 瑪絲黛拉果實 (0)
[Feb 8 06:15:45 2011.25] 您沒有使用物品: 瑪絲黛拉果實 (18)
[Feb 8 06:15:45 2011.68] 您沒有使用物品: 瑪絲黛拉果實 (0)
[Feb 8 06:15:45 2011.96] 您沒有使用物品: 瑪絲黛拉果實 (73)
[Feb 8 06:15:46 2011.46] 您沒有使用物品: 瑪絲黛拉果實 (119)
[Feb 8 06:15:46 2011.82] 您沒有使用物品: 瑪絲黛拉果實 (18)
[Feb 8 06:15:47 2011.25] 您沒有使用物品: 瑪絲黛拉果實 (119)
[Feb 8 06:15:47 2011.53] 您沒有使用物品: 瑪絲黛拉果實 (18)
[Feb 8 06:15:48 2011.16] 您沒有使用物品: 瑪絲黛拉果實 (0)
[Feb 8 06:15:48 2011.17] 您沒有使用物品: 瑪絲黛拉果實 (18)
[Feb 8 06:15:48 2011.60] 您沒有使用物品: 瑪絲黛拉果實 (18)
問題2:
您 正在詠唱 二連矢 於 魔物 榔頭犬妖 (1) (延遲: 0 毫秒)
[Feb 8 22:08:22 2011.83] [ 78/ 98] 您 使用 二連矢 (等級: 10) 於 魔物 榔頭犬妖 (1) (傷害: 2822) (延遲: 360毫秒)
[Feb 8 22:08:22 2011.84] 您 目前: 動作延遲 (持續: 0.1秒)
[Feb 8 22:08:23 2011.25] 使用 二連矢 失敗 (延遲中)
[Feb 8 22:08:23 2011.60] 您 不再是: 動作延遲
[Feb 8 22:08:23 2011.25] 您 已獲得 3304/2478 (0.02%/0.01%) 經驗值
[Feb 8 22:08:23 2011.36] 鎖定目標已死亡
[Feb 8 22:08:27 2011.32] 您被困住了 地圖:ra_fild06 (嘗試移動到:221,348), 您從 (221,348) 移動到 (184,276).瞬移以避免呆住.
[Feb 8 22:08:27 2011.32] 計算路徑時呆住.
[Feb 8 22:08:27 2011.32] 計算隨機路徑至: 浦勒吐 盧納 (ra_fild06): 83, 399
[Feb 8 22:08:29 2011.72] 無法計算路徑,從 ra_fild06 (221,348) 至 ra_fild06 (83,399)
[Feb 8 22:08:29 2011.72] 計算隨機路徑至: 浦勒吐 盧納 (ra_fild06): 26, 266
[Feb 8 22:08:33 2011.32] 您 不再是: 心神凝聚狀態
[Feb 8 22:08:44 2011.26] 允許使用 瞬間移動 (26), 等級 1
[Feb 8 22:08:44 2011.26] 您使用了物品: 蒼蠅翅膀 (4) x 1 - 剩餘 69
[Feb 8 22:08:47 2011.21] [系統] 新奇誘惑?生/小姐的呼叫 : 垃圾點廢物好友 這樣有捨麼好廣播的...
[Feb 8 22:08:47 2011.50] 您 正在詠唱 心神凝聚 於 你自己 (延遲: 0 毫秒)
[Feb 8 22:08:47 2011.54] 您 目前: 心神凝聚狀態 (持續: 240秒)
[Feb 8 22:08:47 2011.54] 您 使用 心神凝聚 於 你自己 (等級: 10)
[Feb 8 22:08:52 2011.27] [系統] 32112389789?生/小姐的呼叫 : 還有那個智障熊 整天換紙尿布在南門外和大家裝熟^.<  疏不知是條狗
[Feb 8 22:08:54 2011.47] [系統] 〥保險套〥?生/小姐的呼叫 : 真的 紅花被打到跳免服還是一樣可憐,別這樣了 小心他們真的跳波利怎辦><
[Feb 8 22:08:57 2011.14] 您 正在詠唱 瞬間移動 於 你自己 (延遲: 0 毫秒)
[Feb 8 22:08:57 2011.19] 地圖轉換: ra_fild06.gat (265, 55)
[Feb 8 22:08:59 2011.20] 計算隨機路徑至: 浦勒吐 盧納 (ra_fild06): 234, 235
[Feb 8 22:09:04 2011.15] 從地圖伺服器斷線, 30 秒後連線至帳號伺服器...
[Feb 8 22:09:34 2011.15] 正在連線至帳號伺服器...
[Feb 8 22:09:34 2011.16] 連線中 (220.130.113.235:6900)... [Feb 8 22:09:34 2011.21] 已連線
[Feb 8 22:09:34 2011.26] 斷線中 (220.130.113.235:6900)...[Feb 8 22:09:34 2011.27] 已斷線
[Feb 8 22:09:34 2011.27] 此帳號尚未通過通訊安全鎖解鎖,請先撥打解鎖專線
(台灣月服:0800-892-020/台灣免服:0800-893-030),再進行遊戲。

參考腳本:
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#                                                                  #
#                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
#                                                                  #
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attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊;
#  1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物(0=關、1=開)
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才攻擊(0=關、1=開)
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)(0=關、1=開)
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 (吃王或肉盾用)
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它)
attackCheckLOS 1
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 1
attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻

############################
#         攻擊距離         #
############################
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 15
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 15
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
attackDistanceAuto 0
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。
############################
#      弓手 / 法師 /遠程   #
############################
runFromTarget
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打
runFromTarget_dist
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
# 此處僅是開啟功能(製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt)
############################
#      鎖定魔物路由        #
############################
attackMaxRouteDistance 30
# 計算攻擊路徑的距離 這依地圖複雜性設定 或人物發呆
# 如金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
attackMaxRouteTime 4
# 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)請考慮到弓箭手系或遠距離職業
attackMinPortalDistance
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)
####################################################################
#                                                                  #
#                       7.技能(魔法) 設定                          #
#                                                                  #
####################################################################
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
#
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#  lvl 10
#  dist 10
#  monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#  lvl 1
#  dist 10
#  monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
# attackSkillSlot 二連矢 {
# lvl 10
#  技能等級
# dist 15
#        施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
# maxCastTime
#   使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
#  不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
# minCastTime
#        使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
#        會繼續AI動作
# hp
#  HP 範圍限制
# sp
#  SP 範圍限制
# homunculus_hp
#  人工生命體 HP 範圍限制
# homunculus_sp
#  人工生命體 SP 範圍限制
# homunculus_dead
#  人工生命體死亡時
# onAction
#  當 AI 為 ... 時
# whenStatusActive
#  當處於某種狀態時
# whenStatusInactive
#  當某種狀態失效時
# whenFollowing
#  當跟隨時
#       whenNotGround
#       在人物腳下使用此技能 例如:光之障壁 注意:需和下方的 defendMonsters 一起使用這是一組的
#       defendMonsters
#       當受到這些魔物攻擊時 例如:海葵     注意:當使用上方的 whenNotGround 的時候才能使用
# spirit
#  氣彈數範圍
# aggressives
#  被魔物圍攻的隻數
# previousDamage
#        上一次傷害
# stopWhenHit 0
#  被攻擊時是否停止使用本技能
# inLockOnly 0
#  是否只在鎖定地圖使用
# notWhileSitting
#       是否不再坐下時使用
# notInTown
#  是否不在城鎮使用
# timeout 0
#   使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
#  假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
# disabled 0
#  是否關閉本區塊技能
# monsters 土狼,瘧蚊
#  限定針對哪些魔物使用
# notMonsters
#  限定不對哪些魔物使用
# maxAttempts 0
#  若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
# maxUses 3
#  本技能使用幾次(施法成功才算一次)
# target_whenStatusActive
#  當目標處於某種狀態時
# target_whenStatusInactive
#  當目標不為某種狀態時
# target_deltaHp
#  目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
#     target_dist
#      當目標在距離多少時使用   
#    target_misses
#      攻擊目標 Miss 幾次後放棄
#     target_totalMisses
#      對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
#     target_whenNotGround
#      在目標腳下使用技能
# inInventory
#  物品欄有某(些)物品時
# isSelfSkill
#  本技能是否為使用在自己身上的技能
#     inMap
#      該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#     notInMap
#      該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
# smartEncore
#  該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 (自己)
# zeny
#  當zeny大於多少時使用 請使用">"符號 通常用在需要消耗zeny的技能
# equip_topHead
#  頭上裝備名
# equip_midHead
#  頭中裝備名
# equip_lowHead
#  頭下裝備名
# equip_leftHand
#  左手裝備名
# equip_rightHand
#  右手裝備名
# equip_leftAccessory
#  左裝飾品裝備名
# equip_rightAccessory
#  右裝飾品裝備名
# equip_robe
#  披掛物裝備名
# equip_armor
#  盔甲裝備名
# equip_shoes
#  鞋子裝備名
# equip_arrow
#  箭矢裝備名
# manualAI
#  是否在手動時才使用
# }
##############自訂技能由此開始##############
attackSkillSlot 二連矢 {
lvl 10
dist 15
maxCastTime
minCastTime
hp
sp > 1%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
previousDamage
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
monsters 大斧犬妖,榔頭犬妖,刺錘犬妖,犬妖弓箭手,犬妖首領,草精,灰森靈,金屬波利,瘧蚊
notMonsters
maxAttempts 0
maxUses 5
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
target_deltaHp
inInventory
isSelfSkill
equip_topHead
equip_midHead
equip_lowHead
equip_leftHand
equip_rightHand
equip_leftAccessory
equip_rightAccessory
equip_robe
equip_armor
equip_shoes
equip_arrow
manualAI 0
}


############################
#         連續技           #
############################
# 以下區塊為施展連續技/組合技。
#
# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
# 此種技能稱作:連續技。
#
# 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
# 首先,對怪物技能,冰到成功為止
# attackSkillSlot 冰凍術 {
#   lvl 10
#   dist 9
#   target_whenStatusInactive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「不在」這個狀態時
#   timeout 0.5
#   # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
# }
#
# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
# attackComboSlot 雷鳴術 {
#   lvl 10
#   afterSkill 冰凍術
#   target_whenStatusActive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「在」這個狀態時
# }
#
# 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
# 也可以針對某些怪物才使用。
# 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
# 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
# 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
# attackComboSlot {
# afterSkill
#   在什麼技能之後接著施展
# waitBeforeUse
#   施展之前先使用什麼物品
# isSelfSkill
#   本技能是否為使用在自己身上的技能
# target_deltaHp
#    施放對象的 HP 改變量
# }
########自訂連續技由此開始########


############################
#      輔助技 (自己)       #
############################
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
#   lvl 10
#   whenStatusInactive 加速術狀態
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
# }
#
# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
#   lvl 1
#   whenStatusActive 詛咒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
#    lvl 1
#    hp < 75%
#    equip_leftHand +4 熾天使之弓
#    equip_rightHand +4 熾天使之弓
#    stopWhenHit 1
#    # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
#    livl 1
#    hp < 30%
#    sp > 500
#    aggressives > 3
# }
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
#     useSelf_skill 心神凝聚 {
#     lvl 10
#     whenStatusInactive 心神凝聚狀態
# }
# 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1
#     useSelf_skill 光之障壁 {
#     lvl 1
#     whenNotGround 光之障壁
#     defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
#
######## 自訂 輔助技 ( 自己) ########
useSelf_skill 心神凝聚 {
lvl 10
whenStatusInactive 心神凝聚狀態
timeout 240
}
####################################################################
#                                                                  #
#                      8.移動(路徑) 設定                           #
#                                                                  #
#                ###################################################
#   隨機走動    #
################
route_randomWalk 1
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動
# 1 = 地圖中隨機走動 如同一張地圖有分樓上或樓下或等等建議設為1 以免出現無法計算路徑
# [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑]
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意  [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點]
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
# 有些特殊練功地圖是城鎮模式 此時須設為1
############################
#        瞬移移動          #
############################
route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
route_teleport_minDistance 150
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快
####################################################################
#                                                                  #
#                        9.瞬移迴避 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################
# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略
teleportAuto_hp < 20%
# HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
teleportAuto_sp
# SP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_idle 0
# 發呆時是否要瞬移
teleportAuto_portal 0
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
teleportAuto_search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
teleportAuto_minAggressives 3
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock 3
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移
teleportAuto_maxDmg 5000
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_maxDmgInLock 5000
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_deadly 1
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
teleportAuto_useSkill 0
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移
# 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
teleportAuto_useChatCommand
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
teleportAuto_allPlayers 0
# 四周有人時瞬移(0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移)
teleportAuto_notPlayers
# 當遇到指定玩家瞬移 格式:玩家名稱或ID
teleportAuto_atkCount
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss 3
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_unstuck 0
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
teleportAuto_lostTarget 0
# 失去攻擊目標時是否要瞬移
teleportAuto_dropTarget 0
# 若無接近或傷害魔物的話就瞬移
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
teleportAuto_totalDmg
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_lostHomunculus
# 失去人工生命體時是否要瞬移
teleportAuto_useItemForRespawn
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
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