| 存點掛艾爾貝塔 
 小弟第一次打腳本 就免費分享跟大家嚕
 
 沒貼上的代表沒有變
 
 自己測試過 完全可以用
 
 請大家多多支持
 
 
 
 
 
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 #                                                                  #
 #                   1.伺服器/帳號 設定                             #
 #                                                                  #
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 master 台灣:免費伺服器(波利,小雞,巴風特,哥布靈,月夜貓)
 # 主分流名稱(可免填,會出現列表給玩家選擇)
 server 4
 # 遊戲伺服器編號(可免填,會出現列表給玩家選擇)
 username
 # 遊戲帳號
 password
 # 密碼
 loginPinCode
 # PIN 碼 (圖形鍵盤用滑鼠點輸入那個密碼)
 char
 # 角色編號 0 = 左邊、 1 = 中間、2 = 右邊(可免填,會出現列表給玩家選擇)
 charSelect_password
 # 角色選擇密碼(台版無此密碼)
 sex
 # 性別,0 = 男生、1 = 女生(kore 可讓角色變性,建議不要設定)
 
 bindIp
 # 無須設定,欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL:
 # http://www.openkore.com/wiki/index.php/ServerType#English
 serverType twRO
 # 伺服器類型 (保持預設值,無須設定)
 serverEncoding Traditional Chinese
 # 伺服器內使用的文字編碼 (保持預設值,無須設定)
 storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
 # 倉庫加密金鑰編碼 (倉庫密碼要用的,無須更改,除非官方有變動)
 
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 #      網路連線細節        #
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 pauseCharServer 0
 # 在連上交談伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
 pauseMapServer 0
 # 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
 ignoreInvalidLogin 0
 # 若設為 1,則 Kore 會忽視 "帳號不存在" 的訊息
 secureLogin_requestCode
 # 安全登入需求碼(16進位)
 # 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼(台版目前不需要)
 
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 #                                                                  #
 #                   2.鎖定地圖 設定                                #
 #                                                                  #
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 # 註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw
 
 ############################
 #        鎖定地圖          #
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 lockMap tur_dun02
 # 鎖定的地圖名稱
 lockMap_x
 # 鎖定的 X 座標
 lockMap_y
 # 鎖定的 Y 座標
 lockMap_randX
 # 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
 lockMap_randY
 # 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)
 
 ############################
 #      存儲點地圖          #
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 saveMap alberta
 # 角色重生點地圖名稱
 saveMap_warpToBuyOrSell 0
 # 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
 saveMap_warpChatCommand
 # 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
 # 填入指令,留空白不開啟此功能
 
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 #       其它細節           #
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 allowedMaps
 # 允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
 allowedMaps_reaction 0
 # 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
 
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 #                                                                  #
 #           3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定                       #
 #                                                                  #
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 # npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
 # 格式例如: payon 159 96
 # /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上
 # 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 位置等資料
 # 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore
 
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 #        自動買物          #
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 # 可設定多組,自行複製區塊貼上
 # 無設定,代表關閉此功能
 buyAuto 赤色藥水 {
 # 括號前面接物品名稱
 npc alb2trea 87 65
 # npc 座標資料
 standpoint
 # 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
 distance 5
 # 距離 npc 多少格開啟對話
 minAmount 5
 # 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
 maxAmount 100
 # 買到身上攜帶量大於此數目
 }
 
 ############################
 #        自動賣物          #
 ############################
 # 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
 sellAuto 0
 # 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
 sellAuto_npc
 # 自動賣物的 NPC
 sellAuto_distance 5
 # 距離 NPC 多少格開啟對話
 sellAuto_standpoint
 # 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
 
 ############################
 #        自動存倉          #
 ############################
 # 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定的
 storageAuto 0
 # 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
 storageAuto_npc
 # 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)
 storageAuto_password
 # 開倉密碼
 storageAuto_npc_type 1
 # 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
 # c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
 storageAuto_npc_steps
 # 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串
 
 storageAuto_distance 5
 # 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
 storageAuto_keepOpen 0
 # 是否保持倉庫開啟
 storageAuto_useChatCommand
 # 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
 storageAuto_notAfterDeath 0
 # 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
 # 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡
 relogAfterStorage 0
 # 自動存倉完成後是否要重登
 minStorageZeny 50
 # zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
 
 ############################
 #        自動取倉          #
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 # 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
 # 可設定多組,自行複製區塊貼上
 # 無設定,代表關閉此功能
 getAuto {
 # getAuto 後面接物品名稱
 minAmount
 # 身上攜帶量小於此數目取倉
 maxAmount
 # 取出身上攜帶量大於此數目
 passive 0
 # 是否只在存倉時,才取出這個物品
 # 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
 # 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
 }
 
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 #                                                                  #
 #                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
 #                                                                  #
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 attackAuto 2
 # 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
 attackUseWeapon 1
 # 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
 attackAuto_inLockOnly 1
 # 是否只在鎖定地圖進行攻擊
 # 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
 # 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
 
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 #         攻擊距離         #
 ############################
 # 肉搏系 1.5 ~ 2.5
 # 法術系 8~9
 # 弓手系 9~13
 attackDistance 2
 # 最小可攻擊距離
 attackMaxDistance 1
 # 最大可攻擊距離
 attackDistanceAuto 0
 # 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt
 
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 #      弓手 / 法師         #
 ############################
 runFromTarget 0
 # 是否與目標魔物保持距離
 runFromTarget_dist 9
 # 要與目標魔物保持的距離(格)
 attackCheckLOS 1
 # 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
 # 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住
 attackCanSnipe 0
 # 是否允許跨牆或高低差打怪
 autoMakeArrows 0
 # 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)
 
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 #        自動坐下          #
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 # 坐下回血回魔設定
 # 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
 sitAuto_hp_lower 30
 # HP 低於此 % 數,坐下休息
 sitAuto_hp_upper 60
 # HP 高於此 % 數,站起繼續
 sitAuto_sp_lower 20
 # SP 低於此 % 數,坐下休息
 sitAuto_sp_upper 50
 # SP 高於此 % 數,站起繼續
 sitAuto_over_50 0
 # 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
 sitAuto_idle 1
 # 發呆過久時是否要坐下
 
 ############################
 #      鎖定魔物路由        #
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 attackMaxRouteDistance 100
 # 計算攻擊路由的距離
 attackMaxRouteTime 4
 # 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
 attackMinPlayerDistance 4
 # 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
 attackMinPortalDistance 4
 # 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)
 
 ############################
 #         其它細節         #
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 attackAuto_party 1
 # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
 attackAuto_onlyWhenSafe 0
 # 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
 attackAuto_followTarget 1
 # 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
 attackNoGiveup 0
 # 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
 attackLooters 0
 # 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
 attackChangeTarget 1
 # 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
 aggressiveAntiKS 0
 # 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
 
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 #                                                                  #
 #                       5.裝備 (武防) 設定                         #
 #                                                                  #
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 # 請注意裝備名稱,是用指令 i eq 所看到的
 # 包含所插卡片,洞數,都必須一字不差
 # 可於 kore 視窗上打 conf logConsole 1,開啟終端機訊息紀錄
 # 然後下指令 i eq,會多出 /logs/console.txt 紀錄檔,複製裡面的文字即可
 # 完畢後再打指令 conf logConsole 0 關閉終端機訊息紀錄
 # 右手武器(右邊裝飾品)是指遊戲中人物角色的觀點
 # 若以玩家的觀點,右手武器是在畫面中的左邊
 
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 #      自動切換武器        #
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 # 依據魔物的不同,自動切換合適屬性的武器,以增加練功效率
 # 請注意裝備(物品)名稱,是用指令 i eq 所看到的,必須一字不差
 autoSwitch_default_rightHand
 # 預設右手武器名稱
 # 若不符合其它設定的魔物,則以預設裝備去攻擊
 autoSwitch_default_leftHand
 # 預設左手武器或盾牌名稱
 autoSwitch_default_arrow
 # 預設箭矢名稱
 # 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'leftHand'
 # 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)
 # 範例:
 # autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
 #  rightHand [NONE]
 #  distance 1.5
 # }
 autoSwitch {
 # 花括號前接魔物名稱(多組逗號隔開)
 rightHand
 # 右手武器
 leftHand
 # 左手武器或盾牌(若弓則左右手裝備名稱相同)
 arrow
 # 箭矢
 distance
 # 攻擊距離(格)
 useWeapon 0
 # 若這個選項為 1,即使 attackUseWeapon(是否使用武器攻擊)設0,仍會使用武器攻擊
 # 具體用途:法師/祭司平常用魔法攻擊,但遇到不怕魔法的魔物,則把手仗切換成武器攻擊
 }
 ############################
 #       自動裝備           #
 ############################
 # 自動裝備設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
 # 免服趴了會噴裝(商城裝噴回裝備欄),自動裝備可讓 BOT 自動裝備回去
 equipAuto {
 topHead
 # 頭上
 midHead
 # 頭中
 lowHead
 # 頭下
 leftHand
 # 左手武器或盾牌
 rightHand
 # 右手武器
 leftAccessory
 # 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
 rightAccessory
 # 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
 robe
 # 披風
 armor
 # 衣服
 shoes
 # 鞋子
 arrow
 # 箭矢
 monsters
 weight
 whileSitting
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 stopWhenHit
 inLockOnly
 notWhileSitting
 notInTown
 timeout
 disabled
 inInventory
 manualAI
 }
 
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 #                                                                  #
 #                  6.物品 (撿取、使用) 設定                        #
 #                                                                  #
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 #       物品撿取           #
 ############################
 itemsTakeAuto 1
 # 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿
 itemsTakeAuto_party 1
 # 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
 itemsGatherAuto 1
 # 是否撿取地上的無主物品
 # 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物
 itemsMaxWeight 48
 # 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
 itemsMaxWeight_sellOrStore 49
 # 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
 itemsMaxNum_sellOrStore 99
 # 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
 cartMaxWeight 7900
 # 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
 itemsTakeAuto_new 1
 # 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)
 
 ############################
 #       自動使用物品       #
 ############################
 # 補血、補魔、料理、覺醒...等物品
 # 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
 # 可設定多組物品,請自行複製區塊貼上
 # 人物狀態名稱,請參考 /tables/skillsstatus.txt
 # 不良狀態名稱,如中毒,請參考 skillsailments.txt
 # hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數值代表實際數值
 # hp 與 sp 的指定,可以用 > 大於 < 小於 之邏輯運算式,例如 < 1000 滴血
 # 範例
 # useSelf_item 覺醒藥水 {
 #   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
 # }
 
 useSelf_item 蘋果,胡蘿蔔,蕃薯,肉,紅色藥草,黃色藥草,白色藥草,赤色藥水,蜂蜜,魔物飼料,寵物飼料,蘆薈葉子,霜淇淋 {
 # 括號前面接物品名稱
 hp <60%
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 # 不在某個狀態
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit
 inLockOnly
 notWhileSitting
 notInTown
 timeout
 disabled
 inInventory
 manualAI
 }
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                       7.技能(魔法) 設定                          #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 # 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
 # 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
 
 ############################
 #       一次性 攻擊        #
 ############################
 # 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
 # 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
 # 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
 # 例如:
 # attackSkillSlot 治癒術 {
 #  lvl 10
 #  dist 10
 #  monsters 腐屍,邪骸戰士
 #  ...
 #  ...
 # }
 #
 # attackSkillSlot 神聖之光 {
 #  lvl 1
 #  dist 10
 #  monsters 波波利,魔菇,樹精
 #  ...
 #  ...
 # }
 # 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
 attackSkillSlot 螺旋擊刺 {
 lvl 5
 # 技能等級
 dist 2.5
 # 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
 maxCastTime
 minCastTime
 hp
 # HP 範圍限制
 sp
 # SP 範圍限制
 homunculus_hp
 # 人工生命體 HP 範圍限制
 homunculus_sp
 # 人工生命體 SP 範圍限制
 homunculus_dead
 # 人工生命體死亡時
 onAction
 # 當 AI 為 ... 時
 whenStatusActive
 # 當處於某種狀態時
 whenStatusInactive
 # 當某種狀態失效時
 whenFollowing
 # 當跟隨時
 spirit
 # 氣彈數範圍
 aggressives
 # 被魔物圍攻的隻數
 previousDamage
 stopWhenHit
 # 被攻擊時是否停止使用本技能
 inLockOnly
 # 是否只在鎖定地圖使用
 notInTown
 # 是否不在城鎮使用
 timeout
 disabled
 # 是否關閉本區塊技能
 monsters
 # 限定針對哪些魔物使用
 notMonsters
 # 限定不對哪些魔物使用
 maxAttempts
 # 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
 maxUses
 # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
 target_whenStatusActive
 # 當目標處於某種狀態時
 target_whenStatusInactive
 # 當目標不為某種狀態時
 target_deltaHp
 # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
 inInventory
 # 物品欄有某(些)物品時
 isSelfSkill
 # 本技能是否為使用在自己身上的技能
 equip_topHead
 # 頭上裝備名
 equip_midHead
 # 頭中裝備名
 equip_lowHead
 # 頭下裝備名
 equip_leftHand
 # 左手裝備名
 equip_rightHand
 # 右手裝備名
 equip_leftAccessory
 # 左裝飾品裝備名
 equip_rightAccessory
 # 右裝飾品裝備名
 equip_robe
 # 披掛物裝備名
 equip_armor
 # 盔甲裝備名
 equip_shoes
 # 鞋子裝備名
 equip_arrow
 # 箭矢裝備名
 manualAI
 # 是否在手動時才使用
 }
 
 ############################
 #         連續技           #
 ############################
 
 # 以下區塊為施展連續技時要設定的 (例:冰凍->雷鳴)
 attackComboSlot {
 afterSkill
 # 在什麼技能之後接著施展
 waitBeforeUse
 # 施展之前先使用什麼技能
 dist
 # 施法距離
 isSelfSkill
 # 本技能是否為使用在自己身上的技能
 target_deltaHp
 # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
 }
 
 
 ############################
 #      輔助技 (自己)       #
 ############################
 useSelf_skill_smartHeal 1
 # 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
 
 # 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
 useSelf_skill 靈氣劍 {
 lvl 5
 maxCastTime
 minCastTime
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive 靈氣劍狀態
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown
 timeout 0
 disabled
 inInventory
 manualAI
 }
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