黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[原創] 分享解密的 cabalmain.exe

skyline9394 發表於 2011-1-28 19:57:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
等我來分享我解密的 cabalmain.exe
解密有什麽用?
解密了 就可以用 Hex 看到 exe 的原文
不懂的就不要看哦

如果吧cabalmain.exe Enc check 關了 就可以 改ENC 來用
這個cabalmain.exe 還沒有關 Enc Check
要用ollyDB 看在那裡先可以關 我還沒有看到
如果有人知道就一起看吧

http://www.mediafire.com/?1lpy6sp9zlg1jub

還有這個是解密了的 ENC

http://www.mediafire.com/?cnxce78tk52pao8
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ggo125094 當前離線
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ggo125094 2011-1-29 01:36:06
YCT61B=.=電腦程度不好.
實在是看不懂...
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ke867842 當前離線
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ke867842 2011-3-28 01:33:49
那解密了之後有啥功用呢?還是說修改某些東西外掛就能用哩?
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小偉張1 當前離線
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小偉張1 2011-4-21 02:27:24
檔案中有個資料夾為:Language.
這資料夾裡面的東西都沒有用.
遊戲文字,可以改文字內容純搞笑.
help.dec(資料夾) -----> help.dec(檔案) # help.dec檔案是:IP記錄.
所以....基本上Language;Chinese(TWN)可以不用看了.
在來就是Data資料夾.
裡面所放的檔案都是黑色陰謀("純"資料).
如:鍵盤/地圖/人物/天氣/公會/訊息/角度/能力/技能對應/字體色對應/指南/等等..../
Data裡中的dec檔有些是可以改的;有些不可改.
先來說明某1個dec檔後.


</value_abilityitem>
                </value>   <=值;應該是指下中的ID.
        </passive_ability> <=被動技能
        <blended_ability>
                <recipe>
                        <ability_recipe        id="1"        rate="50"        alz="1000000"        material1="1697:1"        material2="1692:3"        material3="1:5"        result_index="1788"        name_key="ability_recipe1"        />
                        <ability_recipe        id="2"        rate="50"        alz="1000000"        material1="1697:1"        material2="1692:3"        material3="1:5"        result_index="1791"        name_key="ability_recipe2"        />
                        <ability_recipe        id="3"        rate="50"        alz="1000000"        material1="1698:1"        material2="1694:3"        material3="1:5"        result_index="1794"        name_key="ability_recipe3"        />
                        <ability_recipe        id="4"        rate="50"        alz="1000000"        material1="1698:1"        material2="1694:3"        material3="1:5"        result_index="1797"        name_key="ability_recipe4"        />
                        <ability_recipe        id="5"        rate="50"        alz="1000000"        material1="1704:1"        material2="1692:3"        material3="1:5"        result_index="1800"        name_key="ability_recipe5"        />
                        <ability_recipe        id="6"        rate="50"        alz="1000000"        material1="1704:1"        material2="1692:3"        material3="1:5"        result_index="1803"        name_key="ability_recipe6"        />
                        <ability_recipe        id="7"        rate="50"        alz="1000000"        material1="1705:1"        material2="1694:3"        material3="1:5"        result_index="1806"        name_key="ability_recipe7"        />
                        <ability_recipe        id="8"        rate="50"        alz="1000000"        material1="1705:1"        material2="1694:3"        material3="1:5"        result_index="1809"        name_key="ability_recipe8"        />
                        <ability_recipe        id="9"        rate="50"        alz="1000000"        material1="1692:5"        material2="1687:10"        material3="1:5"        result_index="1812"        name_key="ability_recipe9"        />
                        <ability_recipe        id="10"        rate="50"        alz="1000000"        material1="1692:5"        material2="1687:10"        material3="1:5"        result_index="1815"        name_key="ability_recipe10"        />
                        <ability_recipe        id="11"        rate="50"        alz="1000000"        material1="1693:5"        material2="1687:10"        material3="1:5"        result_index="1818"        name_key="ability_recipe11"        />
                        <ability_recipe        id="12"        rate="50"        alz="1000000"        material1="1693:5"        material2="1687:10"        material3="1:5"        result_index="1821"        name_key="ability_recipe12"        />
                        <ability_recipe        id="13"        rate="50"        alz="1000000"        material1="1695:2"        material2="1700:3"        material3="1:5"        result_index="1824"        name_key="ability_recipe13"        />
                        <ability_recipe        id="14"        rate="50"        alz="1000000"        material1="1699:5"        material2="1693:3"        material3="1:5"        result_index="1827"        name_key="ability_recipe14"        />
                        <ability_recipe        id="15"        rate="50"        alz="1000000"        material1="1699:5"        material2="1693:3"        material3="1:5"        result_index="1830"        name_key="ability_recipe15"        />

看看哪個職業中的被動技能只有到15?!


ability_recipe        = 能力表
rate   =   機率吧....
alz   =  不知道 -.-
material1   
material2
material3    這三個好像是一起的;動作連播吧
result_index   =  最後的結果數



解開Data中的dec檔可能是無用.
但我也不知道有沒有用就是了.
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小偉張1 當前離線
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小偉張1 2011-4-21 02:28:21
本帖最後由 小偉張1 於 2011-4-21 02:45 編輯

檔案中有個資料夾為:Language.
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看看哪個職業中的被動技能只有到15?!






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kuchila 當前離線
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kuchila 2011-6-11 00:19:33
YCT57B那是啥???真的有看沒有懂~~~!!
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willmy 當前離線
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willmy 2011-7-19 07:28:06
不明白。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。YCT23B
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lovecandy5419 當前離線
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lovecandy5419 2011-7-19 13:12:19
所以到底要怎麼用...........= =
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monkey30666 當前離線
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monkey30666 2011-7-20 15:59:34
看不懂.......................YCT17B
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isaac0081 當前離線
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isaac0081 2011-7-29 05:31:32
所以~依大大的意思是~那些能更改的變數,改變後~封包送出,就會以新的變數去計算/效果??
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