黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[分享] 用轉生術掛古城修道院(1F)

林育寬 發表於 2011-1-10 15:58:06 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
  1. ######## 主要設定選項 ########

  2. alias_heal sp 28
  3. # 本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
  4. # 例如設定:
  5. # alias_laagg c 好 lag 呀....
  6. # alias_heal5 ss 28 5
  7. # 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
  8. # 輸入 heal5 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)

  9. allowedMaps
  10. # 設定地圖名稱使 Kore 只被允許在這些地圖中活動,
  11. # 若此選項有設定且 Kore 發現自己不在上面設定的地圖中時,
  12. # 會根據以下的選項來決定要瞬移回城或結束程式
  13. allowedMaps_reaction 1
  14. # 0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式

  15. attackAuto 2
  16. # 本選項設定 Koer 要如何自動攻擊魔物或不攻擊
  17. # 0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
  18. attackAuto_party 1
  19. # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
  20. attackAuto_onlyWhenSafe 0
  21. # 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
  22. attackAuto_followTarget 1
  23. # 是否攻擊跟隨的主人正在攻擊的魔物
  24. attackAuto_inLockOnly 1
  25. # 是否只在鎖定地圖進行攻擊
  26. # 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
  27. # 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動
  28. attackDistance 1
  29. # 可進行攻擊的距離
  30. attackDistanceAuto 1
  31. # 是否自動偵測攻擊距離並重新寫入 config.txt
  32. attackMaxDistance 1
  33. attackMaxRouteDistance 100
  34. attackMaxRouteTime 4
  35. attackMinPlayerDistance 1
  36. # 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 不會進行攻擊
  37. attackMinPortalDistance 4
  38. # 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,Koer 不會進行攻擊
  39. attackUseWeapon 0
  40. # 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請調為 0)
  41. attackNoGiveup 0
  42. # 若設為 1,則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊
  43. attackCanSnipe 1
  44. # 假如角色可進行遠攻(弓系/法系),則設為 1 的話 Kore 會在
  45. # 適當場合嘗試跨牆打怪或高低差打怪,而非直接走到魔物身旁攻擊
  46. attackCheckLOS 0
  47. # 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊,假如角色為遠攻系的話
  48. attackLooters 0
  49. # 是否攻擊撿了戰利品的魔物
  50. attackChangeTarget 1
  51. aggressiveAntiKS 0

  52. autoMoveOnDeath 0
  53. autoMoveOnDeath_x
  54. autoMoveOnDeath_y
  55. autoMoveOnDeath_map

  56. attackEquip_topHead
  57. attackEquip_midHead
  58. attackEquip_lowHead
  59. attackEquip_leftHand
  60. attackEquip_rightHand
  61. attackEquip_leftAccessory
  62. attackEquip_rightAccessory
  63. attackEquip_robe
  64. attackEquip_armor
  65. attackEquip_shoes
  66. attackEquip_arrow

  67. # 以下區塊為設定 Kore 休息的時間,例如:
  68. # autoBreakTime Sun {
  69. #        startTime 21:29
  70. #        stopTime 01:08
  71. # }
  72. autoBreakTime {
  73.         startTime
  74.         stopTime
  75. }

  76. # 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
  77. # Kore 會自動切換 config 檔,例如:
  78. # autoConfChange control\config_2.txt {
  79. #        minTime 3600
  80. #        varTime 1800
  81. #        isJob Thief
  82. # }
  83. # Kore 會在 3600 秒至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,
  84. # 切換 config 檔至 control\config_2.txt
  85. autoConfChange {
  86.         minTime
  87.         varTime
  88.         lvl
  89.         joblvl
  90.         isJob
  91. }

  92. autoMakeArrows 0
  93. # 是否自動製造箭矢(相關檔案為arrowcraft.txt)

  94. autoRestart 0
  95. # 是否自動重新啟動

  96. autoRestartMin 500
  97. # 自動重新啟動的最低間隔(秒)
  98. autoRestartSeed 500
  99. # 自動重新啟動的變動間隔(秒)

  100. autoRestartSleep 0
  101. autoSleepMin 900
  102. autoSleepSeed 900

  103. autoResponse 0
  104. # 是否要設定自動回應

  105. autoSpell
  106. # 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
  107. # 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
  108. # 例如:
  109. # autoSpell 冰箭術
  110. #
  111. # useSelf_skill 自動念咒 {
  112. #        lvl 10
  113. #        timeout 10
  114. #        whenStatusInactive 自動念咒
  115. #        notWhileSitting 1
  116. # }

  117. avoidGM_near 0
  118. # 設定 GM 在附近時要做的動作。0 = 不迴避 GM; 1 = 瞬移後斷線
  119. # 2 = 直接斷線; 3 = 瞬移; 4 = 瞬移回城
  120. avoidGM_near_inTown 0
  121. # 設定在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
  122. avoidGM_talk 0
  123. # GM 說話時是否要斷線
  124. avoidGM_reconnect 10800
  125. # 斷線幾秒後重連
  126. avoidGM_ignoreList
  127. # 例外名單

  128. avoidList 1
  129. # 是否要依 avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移反應
  130. avoidList_inLockOnly 0
  131. # 是否只限於鎖定地圖做出上一個選項的反應
  132. avoidList_reconnect 10800
  133. # 斷線幾秒後重連

  134. cachePlayerNames 1
  135. cachePlayerNames_duration 900
  136. cachePlayerNames_maxSize 100

  137. clientSight 20

  138. dcOnDeath 0
  139. # 角色死亡後,-1 = 不做任何事; 0 = 過一段時間後回城; 2 = 直接斷線(結束)
  140. dcOnDualLogin 0
  141. # 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連; 1 = 立刻斷線結束; >1 = 斷線幾秒後重連
  142. dcOnDisconnect 0
  143. dcOnEmptyArrow 0
  144. # 箭矢用光時是否斷線結束
  145. dcOnMute 0
  146. # 被禁言時是否斷線結束
  147. dcOnPM 0
  148. # 被密語時是否斷線結束
  149. dcOnZeny 0
  150. # 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束
  151. dcOnStorageFull 1
  152. # 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)會自動斷線結束
  153. dcOnPlayer 0
  154. # 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線

  155. follow 0
  156. # 跟隨模式線開關
  157. followTarget
  158. # 要跟的人(即主人)的名字
  159. followEmotion 1
  160. followEmotion_distance 4
  161. # 是否跟隨主人顯示出表情符號 & 在主人距離僕人幾格內有表情符號時
  162. followFaceDirection 0
  163. # 僕人正面是否主遠面向主人
  164. followDistanceMax 1
  165. # 跟隨的最長距離
  166. followDistanceMin 1
  167. # 跟隨的最短距離
  168. followLostStep 12
  169. # 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
  170. followSitAuto 1
  171. # 是否自動跟著主人坐下
  172. followBOT 1
  173. # 主人是否也是 Bot

  174. itemsTakeAuto 1
  175. # 打死魔物後撿取掉落物功能: 0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打一隻撿一次
  176. itemsTakeAuto_party 0
  177. # 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
  178. itemsGatherAuto 1
  179. # 自動收集地上的無主物: 0 = 不收集; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才進行收集;
  180. # 2 = 先收集完,再打魔物
  181. itemsMaxWeight 48%
  182. # 到達此%數便不再撿取物品了
  183. itemsMaxWeight_sellOrStore 48
  184. # 到達此%數便會啟動自動賣物或存倉功能
  185. itemsMaxNum_sellOrStore 99
  186. # 物品種類數到達此數便會啟動自動賣物或存倉功能
  187. cartMaxWeight 7900
  188. # 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案items_control.txt)

  189. lockMap gl_church
  190. # 鎖定的地圖名
  191. lockMap_x
  192. # 鎖定的 X 座標
  193. lockMap_y
  194. # 鎖定的 Y 座標
  195. lockMap_randX
  196. # 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
  197. lockMap_randY
  198. # 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內

  199. route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 1
  200. route_escape_reachedNoPortal 1
  201. route_escape_randomWalk 1
  202. route_escape_shout
  203. route_randomWalk 1
  204. # 是否隨機走動: 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動;
  205. # 2 = 地圖中隨機走動但不去踩地圖內部的傳點(非通往其它地圖的傳點)
  206. # 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
  207. route_randomWalk_inTown 0
  208. # 是否要在城鎮內隨機走動
  209. route_randomWalk_maxRouteTime 75
  210. route_maxWarpFee
  211. route_maxNpcTries 5
  212. route_teleport 0
  213. route_teleport_minDistance 150
  214. route_teleport_maxTries 8
  215. # 假如 route_teleport 設為 1,則 Kore 會嘗試瞬移到距離目的傳點
  216. # route_teleport_minDistance 的距離內才用走的走向目的,但若瞬移次數
  217. # 超過 route_teleport_maxTries 次,則 Kore 也會開始用走的
  218. route_teleport_notInMaps
  219. # 設定不用瞬移移動的地圖名(逗號分隔)
  220. route_step 15

  221. runFromTarget 0
  222. runFromTarget_dist 2
  223. # 若 runFromTarget 設為 1,則 Kore 會
  224. # 刻意與目標魔物保持 runFromTarget_dist 以外的距離

  225. saveMap geffen
  226. # 角色重生點地圖名
  227. saveMap_warpToBuyOrSell 1
  228. # 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城
  229. saveMap_warpChatCommand

  230. shopAuto_open 0
  231. # 是否自動開設露天商店
  232. shop_random 0
  233. # 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)

  234. sitAuto_hp_lower 20
  235. sitAuto_hp_upper 80
  236. # 角色的 HP 值低於 sitAuto_hp_lower 百分比時會自動坐下休息
  237. # 休息到 HP 值到達 sitAuto_hp_upper 百分比時會站起繼續
  238. sitAuto_sp_lower 50
  239. sitAuto_sp_upper 100
  240. # 同上,但 HP 值改為 SP 值
  241. sitAuto_over_50 0
  242. # 負重超過 50% 時是否要強制坐著
  243. sitAuto_idle 1
  244. # 發呆過久時是否要坐下

  245. statsAddAuto 0
  246. statsAddAuto_list
  247. statsAddAuto_dontUseBonus 0
  248. statsAdd_over_99 0

  249. skillsAddAuto 0
  250. skillsAddAuto_list

  251. tankMode 0
  252. # 是否開啟肉盾模式
  253. tankModeTarget
  254. # 要幫擋的角色名字

  255. teleportAuto_hp 20
  256. # HP 百分比在多少以下時瞬移
  257. teleportAuto_sp 0
  258. # SP 百分比在多少以下時瞬移
  259. teleportAuto_idle 0
  260. # 發呆時是否要瞬移
  261. teleportAuto_portal 0
  262. # 靠近地圖傳點時是否要瞬移
  263. teleportAuto_search 0
  264. # 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
  265. teleportAuto_minAggressives 0
  266. # 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
  267. teleportAuto_minAggressivesInLock 3
  268. # 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
  269. teleportAuto_onlyWhenSafe 0
  270. # 是否只在沒人看見時瞬移
  271. teleportAuto_maxDmg 0
  272. # 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
  273. teleportAuto_maxDmgInLock 1200
  274. # 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
  275. teleportAuto_deadly 1
  276. # 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
  277. teleportAuto_useSkill 1
  278. # 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
  279. # 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
  280. # 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
  281. teleportAuto_useChatCommand
  282. # 是否開啟可用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以)
  283. teleportAuto_allPlayers 0
  284. # 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
  285. # 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
  286. teleportAuto_atkCount 0
  287. # 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
  288. teleportAuto_atkMiss 10
  289. # 打怪 Miss 最多幾下就飛走
  290. teleportAuto_unstuck 0
  291. # 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
  292. teleportAuto_dropTarget 0
  293. # 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
  294. teleportAuto_dropTargetKS 0
  295. # 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪而飛走
  296. teleportAuto_attackedWhenSitting 0
  297. # 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
  298. teleportAuto_totalDmg 0
  299. # 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
  300. teleportAuto_totalDmgInLock 0
  301. # 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
  302. teleportAuto_equip_leftAccessory
  303. # 瞬移時左邊飾品格配備的裝備
  304. teleportAuto_equip_rightAccessory
  305. # 瞬移時右邊飾品格配備的裝備
  306. teleportAuto_lostHomunculus
  307. # 失去人工生命體時是否要瞬移
  308. teleportAuto_lostTarget
  309. # 失去攻擊目標時是否要瞬移

  310. dealAuto 1
  311. # 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易
  312. # 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
  313. dealAuto_names
  314. # 限制可自動交易的玩家名字
  315. partyAuto 1
  316. # 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受
  317. partyAutoShare 1
  318. # 若設 1,則組隊時經驗值會均分
  319. guildAutoDeny 1
  320. # 是否拒絕受邀加入公會

  321. verbose 1
  322. showDomain 0
  323. # 是否顯示所有訊息的定義域
  324. squelchDomains
  325. # 設定某些定義域的訊息不出現
  326. verboseDomains
  327. # 設定某些定義域的訊息要出現
  328. beepDomains
  329. # 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶
  330. beepDomains_notInTown
  331. # 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶

  332. logChat 1
  333. # 是否記錄公頻訊息(相關資料夾式晴T私人部落格●s)
  334. logPrivateChat 1
  335. # 是否記錄密頻訊息
  336. logPartyChat 1
  337. # 是否記錄隊頻訊息
  338. logGuildChat 1
  339. # 是否記錄公會頻訊息
  340. logSystemChat 1
  341. # 是否記錄伺服系統頻訊息
  342. logEmoticons
  343. # 是否記錄表情符號訊息
  344. logConsole 0
  345. # 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
  346. logAppendUsername 1
  347. # 是否依照帳號及角色位置分檔記錄

  348. chatTitleOversize 0
  349. shopTitleOversize 0

  350. sleepTime 50000
  351. intervalMapDrt 1
  352. # 每間隔幾秒記錄位置檔

  353. ignoreAll 0
  354. # 是否對所有人關閉密頻
  355. itemHistory 0
  356. # 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 logs\items.txt)
  357. autoTalkCont 1
  358. # 是否與 NPC 自動對話至出現選項
  359. noAutoSkill 0
  360. portalRecord 2
  361. # 設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用
  362. # 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點
  363. missDamage 0
  364. # 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss

  365. tankersList
  366. # 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字

  367. removeActorWithDistance
  368. # Kore 會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不 lag

  369. ######## 區塊選項設定 ########
  370. # 您可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
  371. # 所以假如您想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
  372. # 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在大括號 { 與 } 之間。
  373. # 例如:
  374. # attackSkillSlot 治癒術 {
  375. #         lvl 10
  376. #         dist 10
  377. #         monsters 腐屍,邪骸戰士
  378. #         ...
  379. #         ...
  380. # }
  381. # attackSkillSlot 神聖之光 {
  382. #         lvl 1
  383. #         dist 10
  384. #         monsters 波波利,魔菇,樹精
  385. #         ...
  386. #         ...
  387. # }
  388. # attackSkillSlot 沉默之術 {
  389. #         lvl 1
  390. #         dist 5
  391. #         monsters 闇神官
  392. #         ...
  393. #         ...
  394. # }

  395. # 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
  396. attackSkillSlot 轉生術 {
  397.         lvl 10
  398.         # 技能等級
  399.         dist 9
  400.         # 施法距離
  401.         maxCastTime 0
  402.         minCastTime 0
  403.         hp
  404.         # HP 範圍限制
  405.         sp
  406.         # SP 範圍限制
  407.         homunculus_hp
  408.         # 人工生命體 HP 範圍限制
  409.         homunculus_sp
  410.         # 人工生命體 SP 範圍限制
  411.         homunculus_dead
  412.         # 人工生命體死亡時
  413.         onAction
  414.         # 當 AI 為 ... 時
  415.         whenStatusActive
  416.         # 當處於某種狀態時
  417.         whenStatusInactive
  418.         # 當某種狀態失效時
  419.         whenFollowing
  420.         # 當跟隨時
  421.         spirit
  422.         # 氣彈數範圍
  423.         aggressives
  424.         # 被魔物圍攻的隻數
  425.         previousDamage
  426.         stopWhenHit 0
  427.         # 被攻擊時是否停止使用本技能
  428.         inLockOnly 0
  429.         # 是否只在鎖定地圖使用
  430.         notInTown 0
  431.         # 是否不在城鎮使用
  432.         timeout 0
  433.         disabled 0
  434.         # 是否關閉本區塊技能
  435.         monsters 腐屍,綠腐屍,惡靈,闇神官
  436.         # 限定針對哪些魔物使用
  437.         notMonsters
  438.         # 限定不對哪些魔物使用
  439.         maxAttempts 0
  440.         # 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
  441.         maxUses 0
  442.         # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
  443.         target_whenStatusActive
  444.         # 當目標處於某種狀態時
  445.         target_whenStatusInactive
  446.         # 當目標不為某種狀態時
  447.         target_deltaHp
  448.         # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
  449.         inInventory
  450.         # 物品欄有某(些)物品時
  451.         isSelfSkill 0
  452.         # 本技能是否為使用在自己身上的技能
  453.         equip_topHead
  454.         # 頭上裝備名
  455.         equip_midHead
  456.         # 頭中裝備名
  457.         equip_lowHead
  458.         # 頭下裝備名
  459.         equip_leftHand
  460.         # 左手裝備名
  461.         equip_rightHand
  462.         # 右手裝備名
  463.         equip_leftAccessory
  464.         # 左裝飾品裝備名
  465.         equip_rightAccessory
  466.         # 右裝飾品裝備名
  467.         equip_robe
  468.         # 披掛物裝備名
  469.         equip_armor
  470.         # 盔甲裝備名
  471.         equip_shoes
  472.         # 鞋子裝備名
  473.         equip_arrow
  474.         # 箭矢裝備名
  475.         manualAI 0
  476.         # 是否在手動時才使用
  477. }
  478. attackSkillSlot  {
  479.         lvl 1
  480.         # 技能等級
  481.         dist 9
  482.         # 施法距離
  483.         maxCastTime 0
  484.         minCastTime 0
  485.         hp
  486.         # HP 範圍限制
  487.         sp
  488.         # SP 範圍限制
  489.         homunculus_hp
  490.         # 人工生命體 HP 範圍限制
  491.         homunculus_sp
  492.         # 人工生命體 SP 範圍限制
  493.         homunculus_dead
  494.         # 人工生命體死亡時
  495.         onAction
  496.         # 當 AI 為 ... 時
  497.         whenStatusActive
  498.         # 當處於某種狀態時
  499.         whenStatusInactive
  500.         # 當某種狀態失效時
  501.         whenFollowing
  502.         # 當跟隨時
  503.         spirit
  504.         # 氣彈數範圍
  505.         aggressives
  506.         # 被魔物圍攻的隻數
  507.         previousDamage
  508.         stopWhenHit 0
  509.         # 被攻擊時是否停止使用本技能
  510.         inLockOnly 0
  511.         # 是否只在鎖定地圖使用
  512.         notInTown 0
  513.         # 是否不在城鎮使用
  514.         timeout 0
  515.         disabled 0
  516.         # 是否關閉本區塊技能
  517.         monsters
  518.         # 限定針對哪些魔物使用
  519.         notMonsters
  520.         # 限定不對哪些魔物使用
  521.         maxAttempts 30
  522.         # 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
  523.         maxUses 1000
  524.         # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
  525.         target_whenStatusActive
  526.         # 當目標處於某種狀態時
  527.         target_whenStatusInactive
  528.         # 當目標不為某種狀態時
  529.         target_deltaHp
  530.         # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
  531.         inInventory
  532.         # 物品欄有某(些)物品時
  533.         isSelfSkill 0
  534.         # 本技能是否為使用在自己身上的技能
  535.         equip_topHead
  536.         # 頭上裝備名
  537.         equip_midHead
  538.         # 頭中裝備名
  539.         equip_lowHead
  540.         # 頭下裝備名
  541.         equip_leftHand
  542.         # 左手裝備名
  543.         equip_rightHand
  544.         # 右手裝備名
  545.         equip_leftAccessory
  546.         # 左裝飾品裝備名
  547.         equip_rightAccessory
  548.         # 右裝飾品裝備名
  549.         equip_robe
  550.         # 披掛物裝備名
  551.         equip_armor
  552.         # 盔甲裝備名
  553.         equip_shoes
  554.         # 鞋子裝備名
  555.         equip_arrow
  556.         # 箭矢裝備名
  557.         manualAI 0
  558.         # 是否在手動時才使用
  559. }
  560. # 以下區塊為施展連技時要設定的
  561. attackComboSlot {
  562.         afterSkill
  563.         waitBeforeUse
  564.         dist 1.5
  565.         isSelfSkill 1
  566.         target_deltaHp
  567. }

  568. # 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定
  569. useSelf_skill 治癒術 {
  570.         lvl 10
  571.         maxCastTime 0
  572.         minCastTime 0
  573.         hp < 40%
  574.         sp
  575.         homunculus_hp
  576.         homunculus_sp
  577.         homunculus_dead
  578.         onAction
  579.         whenStatusActive
  580.         whenStatusInactive
  581.         whenFollowing
  582.         spirit
  583.         aggressives
  584.         monsters
  585.         notMonsters
  586.         stopWhenHit 0
  587.         inLockOnly 0
  588.         notWhileSitting 0
  589.         notInTown 0
  590.         timeout 0
  591.         disabled 0
  592.         inInventory
  593.         manualAI 0
  594. }
  595. useSelf_skill 天使之賜福 {
  596.         lvl 10
  597.         maxCastTime 0
  598.         minCastTime 0
  599.         hp
  600.         sp
  601.         homunculus_hp
  602.         homunculus_sp
  603.         homunculus_dead
  604.         onAction
  605.         whenStatusActive
  606.         whenStatusInactive 天使之賜福狀態
  607.         whenFollowing
  608.         spirit
  609.         aggressives
  610.         monsters
  611.         notMonsters
  612.         stopWhenHit 0
  613.         inLockOnly 0
  614.         notWhileSitting 0
  615.         notInTown 0
  616.         timeout
  617.         disabled 0
  618.         inInventory
  619.         manualAI 0
  620. }
  621. useSelf_skill 加速術 {
  622.         lvl 10
  623.         maxCastTime 0
  624.         minCastTime 0
  625.         hp
  626.         sp
  627.         homunculus_hp
  628.         homunculus_sp
  629.         homunculus_dead
  630.         onAction
  631.         whenStatusActive
  632.         whenStatusInactive 加速術狀態
  633.         whenFollowing
  634.         spirit
  635.         aggressives
  636.         monsters
  637.         notMonsters
  638.         stopWhenHit 0
  639.         inLockOnly 0
  640.         notWhileSitting 0
  641.         notInTown 0
  642.         timeout
  643.         disabled 0
  644.         inInventory
  645.         manualAI 0
  646. }
  647. useSelf_skill 聖母之頌歌 {
  648.         lvl 3
  649.         maxCastTime 0
  650.         minCastTime 0
  651.         hp
  652.         sp
  653.         homunculus_hp
  654.         homunculus_sp
  655.         homunculus_dead
  656.         onAction
  657.         whenStatusActive
  658.         whenStatusInactive 聖母之頌歌狀態
  659.         whenFollowing
  660.         spirit
  661.         aggressives
  662.         monsters
  663.         notMonsters
  664.         stopWhenHit 1
  665.         inLockOnly 0
  666.         notWhileSitting 0
  667.         notInTown 0
  668.         timeout
  669.         disabled 0
  670.         inInventory
  671.         manualAI 0
  672. }
  673. useSelf_skill 幸運之頌歌 {
  674.         lvl 3
  675.         maxCastTime 0
  676.         minCastTime 0
  677.         hp
  678.         sp
  679.         homunculus_hp
  680.         homunculus_sp
  681.         homunculus_dead
  682.         onAction
  683.         whenStatusActive
  684.         whenStatusInactive 幸運之頌歌狀態
  685.         whenFollowing
  686.         spirit
  687.         aggressives
  688.         monsters
  689.         notMonsters
  690.         stopWhenHit 1
  691.         inLockOnly 0
  692.         notWhileSitting 0
  693.         notInTown 0
  694.         timeout
  695.         disabled 0
  696.         inInventory
  697.         manualAI 0
  698. }
  699. useSelf_skill 天使之障壁 {
  700.         lvl 3
  701.         maxCastTime 0
  702.         minCastTime 0
  703.         hp
  704.         sp
  705.         homunculus_hp
  706.         homunculus_sp
  707.         homunculus_dead
  708.         onAction
  709.         whenStatusActive
  710.         whenStatusInactive 天使之障壁狀態
  711.         whenFollowing
  712.         spirit
  713.         aggressives
  714.         monsters
  715.         notMonsters
  716.         stopWhenHit 1
  717.         inLockOnly 0
  718.         notWhileSitting 0
  719.         notInTown 0
  720.         timeout
  721.         disabled 0
  722.         inInventory
  723.         manualAI 0
  724. }
  725. useSelf_skill 霸邪之陣 {
  726.         lvl 10
  727.         maxCastTime 0
  728.         minCastTime 0
  729.         hp
  730.         sp
  731.         homunculus_hp
  732.         homunculus_sp
  733.         homunculus_dead
  734.         onAction
  735.         whenStatusActive
  736.         whenStatusInactive 霸邪之陣狀態
  737.         whenFollowing
  738.         spirit
  739.         aggressives
  740.         monsters
  741.         notMonsters
  742.         stopWhenHit 1
  743.         inLockOnly 0
  744.         notWhileSitting 0
  745.         notInTown 0
  746.         timeout
  747.         disabled 0
  748.         inInventory
  749.         manualAI 0
  750. }
  751. useSelf_skill_smartHeal 1
  752. # 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP

  753. # 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定
  754. partySkill 治癒術 {
  755.         lvl 10
  756.         maxCastTime 0
  757.         minCastTime 0
  758.         hp < 60%
  759.         sp
  760.         homunculus_hp
  761.         homunculus_sp
  762.         homunculus_dead
  763.         onAction
  764.         whenStatusActive
  765.         whenStatusInactive
  766.         whenFollowing
  767.         spirit
  768.         aggressives
  769.         monsters
  770.         notMonsters
  771.         stopWhenHit 0
  772.         inLockOnly 0
  773.         notWhileSitting 0
  774.         notInTown 0
  775.         timeout 0
  776.         disabled 0
  777.         manualAI 0
  778.         target
  779.         target_hp
  780.         target_isJob
  781.         target_isNotJob
  782.         target_whenStatusActive
  783.         target_whenStatusInactive
  784.         target_aggressives
  785.         target_monsters
  786.         target_timeout 0
  787.         target_deltaHp
  788.         target_dead 0
  789.         inInventory
  790.         isSelfSkill 0
  791. }
  792. partySkill 天使之賜福 {
  793.         lvl 10
  794.         maxCastTime 0
  795.         minCastTime 0
  796.         hp
  797.         sp
  798.         homunculus_hp
  799.         homunculus_sp
  800.         homunculus_dead
  801.         onAction
  802.         whenStatusActive
  803.         whenStatusInactive
  804.         whenFollowing
  805.         spirit
  806.         aggressives
  807.         monsters
  808.         notMonsters
  809.         stopWhenHit 0
  810.         inLockOnly 0
  811.         notWhileSitting 0
  812.         notInTown 0
  813.         timeout 0
  814.         disabled 0
  815.         manualAI 0
  816.         target
  817.         target_hp
  818.         target_isJob
  819.         target_isNotJob
  820.         target_whenStatusActive
  821.         target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態
  822.         target_aggressives
  823.         target_monsters
  824.         target_timeout 0
  825.         target_deltaHp
  826.         target_dead 0
  827.         inInventory
  828.         isSelfSkill 0
  829. }
  830. partySkill 神威祈福 {
  831.         lvl 10
  832.         maxCastTime 0
  833.         minCastTime 0
  834.         hp
  835.         sp
  836.         homunculus_hp
  837.         homunculus_sp
  838.         homunculus_dead
  839.         onAction
  840.         whenStatusActive
  841.         whenStatusInactive
  842.         whenFollowing
  843.         spirit
  844.         aggressives
  845.         monsters
  846.         notMonsters
  847.         stopWhenHit 0
  848.         inLockOnly 0
  849.         notWhileSitting 0
  850.         notInTown 0
  851.         timeout 0
  852.         disabled 0
  853.         manualAI 0
  854.         target
  855.         target_hp
  856.         target_isJob
  857.         target_isNotJob
  858.         target_whenStatusActive
  859.         target_whenStatusInactive 神威祈福狀態
  860.         target_aggressives
  861.         target_monsters
  862.         target_timeout 0
  863.         target_deltaHp
  864.         target_dead 0
  865.         inInventory
  866.         isSelfSkill 0
  867. }


  868. # 以下三項請填入預設的右手武器、左手武器與箭矢的名稱
  869. autoSwitch_default_rightHand
  870. autoSwitch_default_leftHand
  871. autoSwitch_default_arrow

  872. # 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'rightHand'
  873. # 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)

  874. autoSwitch {
  875.         rightHand
  876.         leftHand
  877.         arrow
  878.         distance
  879.         useWeapon
  880. }

  881. # 自動裝備設定
  882. equipAuto {
  883.         topHead
  884.         midHead
  885.         lowHead
  886.         leftHand
  887.         rightHand
  888.         leftAccessory
  889.         rightAccessory
  890.         robe
  891.         armor
  892.         shoes
  893.         arrow
  894.         monsters
  895.         weight 0
  896.         whileSitting 0
  897.         hp
  898.         sp
  899.         homunculus_hp
  900.         homunculus_sp
  901.         homunculus_dead
  902.         onAction
  903.         whenStatusActive
  904.         whenStatusInactive
  905.         whenFollowing
  906.         spirit
  907.         aggressives
  908.         stopWhenHit 0
  909.         inLockOnly 0
  910.         notWhileSitting 0
  911.         notInTown 0
  912.         timeout 0
  913.         disabled 0
  914.         inInventory
  915.         manualAI 0
  916. }

  917. # 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定
  918. useSelf_item {
  919.         hp
  920.         sp
  921.         homunculus_hp
  922.         homunculus_sp
  923.         homunculus_dead
  924.         onAction
  925.         whenStatusActive
  926.         whenStatusInactive
  927.         whenFollowing
  928.         spirit
  929.         aggressives
  930.         monsters
  931.         notMonsters
  932.         stopWhenHit 0
  933.         inLockOnly 0
  934.         notWhileSitting 0
  935.         notInTown 0
  936.         timeout
  937.         disabled 0
  938.         inInventory
  939.         manualAI 0
  940. }

  941. ######## 自動存倉/買物/賣物 ########

  942. # 自動買物
  943. buyAuto {
  944.         npc
  945.         standpoint
  946.         distance 5
  947.         minAmount 2
  948.         maxAmount 3
  949. }

  950. sellAuto 0
  951. # 是否開啟自動賣物功能
  952. sellAuto_npc
  953. # 自動賣物的 NPC,例如 payon 159 96
  954. sellAuto_standpoint
  955. # 賣物時要站的位置座標
  956. sellAuto_distance 5
  957. # 賣物時要站在距離 NPC 多遠的位置

  958. storageAuto 0
  959. # 是否開啟自動存倉功能
  960. storageAuto_npc
  961. # 自動存倉的 NPC
  962. storageAuto_distance 5
  963. # 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
  964. storageAuto_npc_type 1
  965. # 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
  966. storageAuto_npc_steps
  967. # 自訂與 NPC 對話命令串
  968. storageAuto_password
  969. # 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
  970. storageAuto_keepOpen 0
  971. storageAuto_useChatCommand
  972. relogAfterStorage 0
  973. # 自動存倉完成後是否要重登

  974. # 以下為從倉庫自動補給的設定
  975. getAuto {
  976.         minAmount
  977.         maxAmount
  978.         passive
  979. }

  980. ######## Debugging options; only useful for developers ########

  981. debug 0
  982. debugPacket_unparsed 0
  983. debugPacket_received 0
  984. debugPacket_ro_sent 0
  985. debugPacket_sent 0
  986. debugPacket_exclude
  987. debugPacket_include
  988. debugPacket_include_dumpMethod
  989. debugDomains
  990. macro_orphans terminate

  991. mon

  992. 邪惡箱 -1 2 0
  993. 赤蒼蠅 1 0 0
  994. 腐屍 0 0 0
  995. 綠腐屍 1 0 0
  996. 惡靈 1 0 0
  997. 闇神官 1 0 0
  998. 迷幻之王 - 1 2 0

  999. pickupitems
  1000. all 1
  1001. 骷髏魔杖 2
  1002. 聖職之帽 2
  1003. 神秘紫箱 2
  1004. 斗篷 [1] 2
  1005. 邪惡箱卡 2
  1006. 闇神官卡 2
  1007. 亡者牙齒 0
  1008. 透明之布 0
  1009. 設置陷阱用道具 0
  1010. 亡者遺物 0
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yahoo6419 2011-7-17 19:19:18
感謝大大無私的分享

讓我受益良多

感謝!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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