| 請幫忙看看哪裡有誤ˊˋ 
 
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 #                                             #
 #                 2.鎖定地圖                     #
 #                                             #
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 # 註:地圖名稱是英文的,可於遊戲中使用指令 /where 來查詢。
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 #     練功地圖       #
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 lockMap ra_fild04
 # 練功的地圖名稱
 
 # 選用功能:(鎖定練功地圖中特定活動範圍)
 # ===================== ↑
 # |             |
 # |             | randY
 # |     ■       | ↓
 # |     中心點(X,Y) |
 # |             |
 # =====================
 # ← randX →
 lockMap_x
 # 鎖定 X 座標 (選用,可省略)
 lockMap_y
 # 鎖定 Y 座標 (選用,可省略)
 lockMap_randX
 # 中心點左右,多少範圍內(選用,可省略)
 lockMap_randY
 # 中心點上下,多少範圍內(選用,可省略)
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 #     補給點地圖       #
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 saveMap prontera geffen
 # 「補給點」地圖名稱 (通常是儲存的城市,但也有例外的)
 saveMap_warpToBuyOrSell 0
 # 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回「補給點」。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
 # 「補給點」不一定是「儲存的城市」,瞬移只能回儲存的城市。免服只有服事系能瞬移。
 
 ############################
 #     保險機制 (選用)   #
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 allowedMaps
 # 允許活動的地圖(含練功地點、補給點、路過的地圖)
 # 各地圖名稱以半形逗號區隔,留空白則此功能不開啟。
 allowedMaps_reaction
 # 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
 
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 #                                             #
 #           3.補給(自動 倉庫/買物/賣物)               #
 #                                             #
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 # NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt。
 # 例如: payon 159 96
 # /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上。
 # 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 資料。
 # 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore。
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 #     自動倉庫 (存倉)   #
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 # 註:要存倉庫的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的。
 storageAuto 0
 # 是否使用自動倉庫功能? 0 = 不使用、1 = 使用自動倉庫
 # 設定為 1,才會將物品存入倉庫。
 storageAuto_npc geffen 120 62
 # 倉庫的 NPC 資料 (卡普拉或准它服務人員)
 # 請查 /tables/npcs.txt。
 storageAuto_password 7776
 # ★ 開倉密碼
 ##############
 # 倉庫取物 #
 ##############
 # 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
 # 一個區塊只能取一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
 # 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
 #
 # 範例:"身上攜帶量少於 30 取倉,取出到身上攜帶量 120"
 # getAuto 好吃的魚 {
 #   minAmount 30
 #   maxAmount 120
 # }
 # 完整區塊功能如下,僅供參考用。
 # 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
 getAuto {
 minAmount 30
 # 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
 maxAmount 1000
 # 取出到身上攜帶量「等於」此數目
 passive 0
 # 是否只在存倉時,才取出這個物品。
 # 預設只要低於 minAmount,就會去倉庫取物,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取。
 # 視情況使用,通常倉庫取物都是拿補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達。
 # 但是不重要的物品,例如藍水用完,也是可以繼續打怪練功,則可等存倉時在拿。
 }
 
 ######## 自訂 取倉物品 ########
 
 
 
 ##############
 # 倉庫細節 #
 ##############
 # 一般狀況下,無須更改,保留預設值即可。
 # 若倉庫無法開啟,請修改 npc 對話類型。
 storageAuto_npc_type 1
 # 與 npc 對話的類型
 # 1=c r1 n
 # 2=c c r1 n
 # 3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
 # 一般情況下都是用 1,除非該卡普拉的對話類型與一般的不同。
 # 例如沒有儲存功能的卡普拉,對話順序與一般的不同,則必須採用自訂的方式。
 storageAuto_npc_steps c r1 n
 # 自訂與 NPC 對話命令串
 # 若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串。
 # c   代表繼續 (next)。
 # r0 代表第1選項,以此類推。
 # n   代表取消或關閉。
 storageAuto_distance 5
 # 自動存倉時要站在距離 npc 多少格的位置
 storageAuto_keepOpen 0
 # 是否保持倉庫開啟?(特殊功能)
 # kore 使用完倉庫,在同一地圖內,可以不關閉倉庫而繼續走動。
 # 這在利用巨集寫自動買物填滿倉庫時,可用來節省開倉庫的費用。
 storageAuto_notAfterDeath 0
 # 是否避免每次死亡趴回城後就進行自動倉庫(及賣物)?
 relogAfterStorage 0
 # 是否自動倉庫完成後要重登?
 minStorageZeny 30
 # zeny 少於此數值,不存倉
 # 開倉庫需要 30 Zeny,沒錢外掛仍會一直開,但會因開不了而陷入迴圈發呆。
 
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 #     自動買物       #
 ############################
 # 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
 # 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
 # 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
 #
 # 範例:"身上攜帶量少於 1 買物,買到攜帶量 8"
 # buyAuto 覺醒藥水 {
 #   npc [NPC資料]
 #   minAmount 1
 #   maxAmount 8
 # }
 # 完整區塊功能如下,僅供參考用。
 # 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
 buyAuto {
 npc
 # NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt
 minAmount 1
 # 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,啟動自動買物
 maxAmount 12
 # 買到身上攜帶量「等於」此數目
 distance 5
 # 距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
 standpoint
 # 指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
 # 與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
 # 某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
 }
 ######## 自訂 買物 ########
 
 
 
 
 
 ############################
 #     自動賣物       #
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 # 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的。
 sellAuto 0
 # 是否使用自動賣物功能? 0 = 不使用、1 = 使用自動賣物
 sellAuto_npc prontera 123 102
 # 自動賣物的 NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt
 sellAuto_distance 5
 # 距離 NPC 多少格開啟對話
 sellAuto_standpoint
 # 指定賣物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
 # 與 npc 的交易距離最大約可 20 格左右。
 # 某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省走路時間。
 
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 #                                             #
 #             4.回覆 與 物品使用                   #
 #                                             #
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 #       自動坐下       #
 ############################
 # 自動坐下回血、回魔設定。
 # 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能。
 sitAuto_hp_lower 10
 # HP 低於此 % 數,坐下休息
 sitAuto_hp_upper 90
 # HP 高於此 % 數,站起繼續
 sitAuto_sp_lower 0
 # SP 低於此 % 數,坐下休息
 sitAuto_sp_upper 0
 # SP 高於此 % 數,站起繼續
 sitAuto_over_50 1
 # 是否負重量超過 50% 時,要強制坐著?
 sitAuto_idle 1
 # 是否發呆過久時要坐下?
 
 ############################
 #     自動使用物品     #
 ############################
 # 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
 # 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
 # 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
 #
 # 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
 # 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
 #
 # 設定說明:
 # 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
 # 2.可以用 > 大於 或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
 # 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。
 # 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
 #
 # 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
 # useSelf_item 波色克藥水 {
 #   whenStatusInactive 波色克藥水狀態
 #   timeout 10
 # }
 #
 # 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
 # useSelf_item 瑪絲黛拉果實 {
 #   hp < 75%
 # }
 #
 # 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
 # useSelf_item 火箭矢筒 {
 #   inInventory 火箭矢 < 100
 #   timeout 10
 # }
 #
 # 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
 # useSelf_item 綠色藥草 {
 #   whenStatusActive 中毒狀態
 #   timeout 1
 # }
 # 完整區塊功能如下,僅供參考用。
 # 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
 # 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
 useSelf_item 瑪絲黛拉果實 {
 hp < 30%
 # HP 範圍
 sp
 # SP 範圍
 whenStatusActive
 # 當人物「在」這個狀態時
 whenStatusInactive
 # 當人物「不在」這個狀態時
 timeout 0
 # 每次使用的間隔時間(秒)
 inInventory
 # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時
 stopWhenHit
 # 是否被攻擊時停止使用
 inLockOnly
 # 是否只在鎖定地圖使用
 notInTown
 # 是否不在城鎮中使用
 notWhileSitting
 # 是否不在坐下時使用
 aggressives
 # 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
 manualAI
 # 是否只在 kore 的 AI 為 manual 手動模式時使用
 disabled
 # 是否關閉本區塊技能
 }
 ######## 自訂 使用物品 ########
 useSelf_item 覺醒藥水 {
 hp
 # HP 範圍
 sp
 # SP 範圍
 whenStatusActive
 # 當人物「在」這個狀態時
 whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
 # 當人物「不在」這個狀態時
 timeout 18000
 # 每次使用的間隔時間(秒)
 inInventory
 # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時
 stopWhenHit
 # 是否被攻擊時停止使用
 inLockOnly
 # 是否只在鎖定地圖使用
 notInTown
 # 是否不在城鎮中使用
 notWhileSitting
 # 是否不在坐下時使用
 aggressives
 # 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
 manualAI
 # 是否只在 kore 的 AI 為 manual 手動模式時使用
 disabled
 # 是否關閉本區塊技能
 }
 useSelf_item 白色纖細藥水 {
 hp < 60%
 }
 useSelf_item 藍色藥水 {
 sp < 20%
 }
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 #                                             #
 #                 5.攻擊(打怪)                   #
 #                                             #
 ####################################################################
 attackAuto 2
 # 攻擊模式
 # 0 = 不攻擊魔物、1 = 受魔物攻擊時才還擊、2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪。
 attackUseWeapon 1
 # 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
 attackAuto_inLockOnly 1
 # 是否只在練功地圖進行攻擊?
 # 0 = 任何地圖都會進行攻擊,包括路過的地圖,一邊走一邊打,直到走到練功地圖。
 # 1 = 在練功地圖以外的地圖,若受魔物攻擊才會反擊回去。
 # 2 = 不允許進行任何練功地圖以外的攻擊行動 (直接衝到練功地圖,不論中途是否被魔物追擊)。
 ############################
 #       攻擊距離       #
 ############################
 # 肉搏系 1.5 ~ 2.5
 # 法術系 1.5 ~ 9
 # 弓手系 1.5 ~ 20 ※依「蒼鷹之眼」的技能等級而定
 attackDistance 1.5
 # 最小可攻擊距離 (固定值,無須更改)
 attackMaxDistance 2.5
 # 最大可攻擊距離
 # 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
 # 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
 attackDistanceAuto 0
 # 是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
 # 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷,但練功效率可能較差。
 ############################
 #     攻擊路徑       #
 ############################
 attackMaxRouteTime 3
 # 計算攻擊路徑的最久時間(秒)
 # 超過自動放棄鎖定,改打別隻怪。
 # 通常超過 3 秒以上,還計算不出攻擊路徑的怪物,
 # 代表被障礙物嚴重阻擋,應立刻放棄改打別隻,以免浪費時間。
 attackMinPlayerDistance 3
 # 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄鎖定(指尚未被攻擊的怪物)
 # 說明:
 # 已被其它玩家打的怪物,Kore 絕對不會攻擊(主程式內定),
 # 因此就算設 0,也無法搶怪。
 # 非遠攻系的職業不應設太小,因為走過去時怪已經被其它玩家開打了,
 # 而 kore 絕對不會攻擊已被其它玩家打的怪,容易原地發呆。
 attackMinPortalDistance 4
 # 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定
 # 功用說明:
 # 1.避免不小心踩到傳點,尤其是白目放的陷害卡點。
 # 2.有些怪物是不會動的,利如植物、蟲蛹,若剛好出現在傳點附近,靠近攻擊會變成走進傳點。
 # 3.遠攻系職業,可視情況縮減或設 0 關閉。但若打死怪物掉落物品,去撿的話也會不小心進入傳點。
 attackMaxRouteDistance 100
 # 最大攻擊路徑的距離(格)
 # 若要走超過此距離,才打的到怪物,則放棄攻擊。
 # 有時怪物雖距離玩家很近,但中間隔著懸崖或牆壁,要繞過去打可能得走超過 100 格。
 attackNoGiveup 0
 # 是否開啟永不放棄模式?
 # 若設為 1 ,即使無法傷害該魔物任何血,也不停止攻擊,一直打。
 # 註:原先 kore 若在一定時間內無法損傷怪物血,就會自動放棄。
 # 這適合用在某些不會對怪物造成傷害的攻擊技能,例如:偷竊,念咒拆除。
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 # 弓手系 / 法術系 專用   #
 ############################
 runFromTarget 0
 # 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
 # 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
 # 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
 # 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
 # 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打。
 runFromTarget_dist 9
 # 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
 # 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
 attackCheckLOS 0
 # 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
 # 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
 # 通常 kore 打不到怪物,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
 # 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
 # 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
 # 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
 attackCanSnipe 0
 # 是否允許跨牆或高低差打怪?
 # 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。
 autoMakeArrows 0
 # 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
 # 此處僅是開啟功能,製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt。
 ############################
 #     攻擊其它細節     #
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 attackAuto_party 0
 # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
 attackAuto_onlyWhenSafe 0
 # 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
 attackAuto_followTarget 1
 # 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)
 attackLooters 0
 # 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
 attackChangeTarget 2
 # 是否使用智慧型變換攻擊目標
 # 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
 # 說明:
 # 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
 # 這種情況下,kore 可以自動變換攻擊目標,
 # 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
 # LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
 # 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
 # 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
 aggressiveAntiKS 0
 # 是否被別人搶怪時,自動放棄攻擊,改打別隻?
 
 ####################################################################
 #                                             #
 #                   6.撿取                     #
 #                                             #
 ####################################################################
 itemsTakeAuto 1
 # 是否撿取打死魔物後掉落的物品?
 # 0 = 完全不撿
 # 1 = 先打死其它正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴)
 # 2 = 打完一隻馬上撿、即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)
 itemsTakeAuto_party 1
 # 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
 itemsGatherAuto 1
 # 是否撿取地上的無主物品?
 # 0 = 不撿
 # 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴)
 # 2 = 先撿,再打魔物,即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)
 itemsMaxWeight 49
 # 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
 itemsMaxWeight_sellOrStore 50
 # 負重量到達此%數,便會啟動自動存倉或賣物功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
 itemsMaxNum_sellOrStore 99
 # 身上物品種類數到達此數,便會啟動自動存倉或賣物功能
 cartMaxWeight 7900
 # 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車 (相關檔案 items_control.txt)
 itemsTakeAuto_new 0
 # 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)
 # 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
 
 ####################################################################
 #                                             #
 #               7.自動裝備 武器/防具                 #
 #                                             #
 ####################################################################
 # 依據魔物的不同,自動切換合適屬性、卡片的武器或防具,以增加練功效率。
 #
 # 以下設定,「裝備名稱」是用指令 i 所看到的,和遊戲中的名稱可能不同,
 # 在設定時,「裝備名稱」包含所插卡片,洞數,都必須一字不差。
 #
 # 複製-貼上「裝備名稱」的方法:
 # 可於 kore 視窗上打 conf logConsole 1,開啟終端機訊息紀錄,
 # 然後下指令 i ,會自動產生 /logs/console.txt 紀錄檔,複製裡面的文字即可,
 # 完畢後再打指令 conf logConsole 0 關閉終端機訊息紀錄。
 #
 # 有洞與插卡的裝備,物品名稱比較特別,
 # 格式:[精練值] 物品名稱 [卡片] [洞數]
 # 若卡片不只一張,要詳細描述張數,並用半形冒號隔開。
 # 範例-1:+4 笨拙短劍 [卡浩卡片*2:邪骸礦工卡片*2] [4]
 # 範例-2:+7 西裝外套 [蟲蛹卡片] [1]
 #
 ############################
 #   自動切換 武器/盾牌   #
 ############################
 # 盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。
 #
 # 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
 # 平常都用「預設武器」去打怪,
 # 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。
 ##############
 # 預設武器 #
 ##############
 # 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
 # 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。
 autoSwitch_default_rightHand +8 雙刃短劍 [刺蝟蟲卡片*3] [3]
 # 預設「右手武器」名
 autoSwitch_default_leftHand +9 笨拙短劍 [刺蝟蟲卡片*4] [3]
 # 預設「左手武器」或「盾牌」名稱
 autoSwitch_default_arrow
 # 預設箭矢名稱
 ##############
 # 切換武器 #
 ##############
 # 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
 # 區塊是由兩個花括號之間組成。
 # 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
 # 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
 #
 # 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
 #
 # 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
 # autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
 #   rightHand [NONE]
 #   distance 1.5
 # }
 #
 # 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
 # autoSwitch 邪惡向日葵 {
 #   arrow 火箭矢
 # }
 #
 # 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
 # # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
 #   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
 # }
 #
 # autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
 #   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
 # }
 # 完整區塊功能如下,僅供參考用。
 # 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
 # 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
 autoSwitch {
 rightHand
 # 「右手武器」名稱
 leftHand
 # 「左手武器」或「盾牌」名稱
 arrow
 # 箭矢
 useWeapon 1
 # 是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
 # 弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
 distance
 # 攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
 }
 ######## 自訂 切換武器 ########
 
 
 
 
 
 ############################
 #   自動裝備 預設防具   #
 ############################
 # 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
 # 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
 # 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。
 ##############
 #   模式-1   #
 ##############
 # 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
 # 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
 #
 # 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
 # 例如:
 # 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
 # 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
 # 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
 #
 # 只能設一組。
 # 留空白的項目,代表關閉不使用。
 
 attackEquip_topHead +4 無邊帽 [七彩大嘴鳥卡片] [1]
 # 頭上裝備名
 attackEquip_midHead
 # 頭中裝備名
 attackEquip_lowHead
 # 頭下裝備名
 attackEquip_armor +5 Unk●嚴禁張貼廣告●n #15016 [大嘴鳥卡片]
 # 衣服裝備名
 attackEquip_robe +5 Unk●嚴禁張貼廣告●n #2562 [幽靈劍士卡片]
 # 披風裝備名
 attackEquip_shoes +5 Unk●嚴禁張貼廣告●n #2460 [黑狐卡片]
 # 鞋子裝備
 attackEquip_leftAccessory
 # 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
 attackEquip_rightAccessory 髮夾 [螳螂卡片] [1]
 # 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
 
 ##############
 #   模式-2   #
 ##############
 # 無時無刻都在檢查身上的防具,
 # 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
 #
 # 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
 # 「模式-2」與「模式-1」不能共存!
 # 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。
 #
 # 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,
 # kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
 #
 # 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
 # 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
 # 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
 #
 # 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
 # 留空白的項目,代表關閉不使用。
 #
 # ※注意:
 # 「模式-2」與「模式-1」不能共存,
 #   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。
 
 equipAuto {
 topHead
 # 頭上裝備名
 midHead
 # 頭中裝備名
 lowHead
 # 頭下裝備名
 armor
 # 衣服裝備名
 robe
 # 披風裝備名
 shoes
 # 鞋子裝備名
 leftAccessory
 # 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
 rightAccessory
 # 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
 }
 
 ####################################################################
 #                                             #
 #                 8.技能(魔法)                   #
 #                                             #
 ####################################################################
 # 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差。
 #
 # 一個區塊只能使用一種技能,區塊是由兩個花括號之間組成。
 # 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
 # 無設定(技能名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
 ############################
 #   自動調整治癒術等級   #
 ############################
 useSelf_skill_smartHeal 1
 # 補血時,是否自動調整治癒術等級以節省 SP (0=不調整、1=自動調整)
 ############################
 #     對怪物技能     #
 ############################
 # 以下區塊為「對怪物」使用的技能。
 #
 # 範例-1:"對特定怪物使用魔法攻擊"
 # attackSkillSlot 轉生術 {
 #   lvl 10
 #   dist 9
 #   monsters 胡狼頭神
 # }
 #
 # 範例-2:"對特定怪物,先2次二連矢,沒打死的話改用普攻繼續打"
 # attackSkillSlot 二連矢 {
 #   lvl 10
 #   dist 20
 #   sp > 24
 #   monsters 猴桃木,拉鏈熊,血蝴蝶
 #   maxUses 2
 # }
 #
 # 範例-3:"被超過3隻怪物圍毆,有生命危險時,使出角色特有技能脫困"
 # 此技能是「對怪物」使用的,比如:怪物互擊。
 # 若是「對自己」輔助技,如:金剛不壞,是設定於下面輔助技能區塊,非這邊。
 # attackSkillSlot 脅持 {
 #   lvl 1
 #   dist 1.5
 #   aggressives > 3
 # }
 # 完整區塊功能如下,僅供參考用。
 # 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
 attackSkillSlot 金錢攻擊 {
 lvl 10
 # 技能等級
 dist 1.5
 # 施法距離 (法術系 9、肉搏系 1.5)
 monsters 瑞比歐,腐屍戰俘,邪惡使者,赤蒼蠅
 # 限定針對哪些魔物使用
 notMonsters
 # 限定不對哪些魔物使用
 maxAttempts 5
 # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法失敗或 MISS 也算一次)
 maxUses
 # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法成功才算一次)
 aggressives
 # 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
 spirit
 # 武僧氣彈數
 hp
 # HP 範圍
 sp > 25%
 # SP 範圍
 inInventory
 # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時(例如紅色礦石 > 1)
 stopWhenHit
 # 是否被攻擊時停止使用
 inLockOnly
 # 是否只在鎖定地圖使用
 notInTown
 # 是否不在城鎮中使用
 notWhileSitting
 # 是否不在坐下時使用
 whenStatusActive
 # 當人物「在」這個狀態時
 whenStatusInactive
 # 當人物「不在」這個狀態時
 target_whenStatusActive
 # 當目標怪物「在」這個狀態時
 target_whenStatusInactive
 # 當目標怪物「不在」這個狀態時
 target_deltaHp
 # 當目標怪物的 HP 改變量大於或小於這個數值時(大多皆為負值)
 # 例如物理攻擊打太少,改用魔法打,或怪物對自己補血,給予沉默術
 maxCastTime
 # 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最大值)
 # 如果超過這個最大值,詠唱仍沒結束,則 AI 會恢復運作。
 minCastTime
 # 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最小值)
 # 如果超過這個最小值,詠唱仍沒結束,則 AI 繼續暫停,直到超過最大值或詠唱結束。
 # 此兩個選項是用來避免詠唱中途還能瞬移之類,被看破是外掛的情況發生,一般無須設定。
 timeout
 # 指定每次使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
 manualAI
 # 是否只在 AI (kore) 為 manual 手動模式時
 disabled
 # 是否關閉本區塊技能
 equip_topHead
 # 頭上裝備名
 equip_midHead
 # 頭中裝備名
 equip_lowHead
 # 頭下裝備名
 equip_leftHand
 # 左手裝備名
 equip_rightHand
 # 右手裝備名
 equip_leftAccessory
 # 左裝飾品裝備名
 equip_rightAccessory
 # 右裝飾品裝備名
 equip_robe
 # 披風裝備名
 equip_armor
 # 衣服裝備名
 equip_shoes
 # 鞋子裝備名
 equip_arrow
 # 箭矢裝備名
 }
 ######## 自訂「對怪物」技能 ########
 attackSkillSlot 金錢攻擊 {
 lvl 10
 sp > 24
 monsters 畢帝特飛龍,螳螂,土狼,瘧蚊,沙漠之狼,希爾隊長
 maxUses 5
 }
 
 
 ############################
 #   連續技 / 組合技     #
 ############################
 # 以下區塊為施展連續技/組合技。
 #
 # 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
 # 此種技能稱作:連續技。
 #
 # 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
 # 首先,對怪物技能,冰到成功為止
 # attackSkillSlot 冰凍術 {
 #   lvl 10
 #   dist 9
 #   target_whenStatusInactive 冰凍狀態
 #   # 當目標怪物「不在」這個狀態時
 #   timeout 0.5
 #   # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
 # }
 #
 # 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
 # attackComboSlot 雷鳴術 {
 #   lvl 10
 #   afterSkill 冰凍術
 #   target_whenStatusActive 冰凍狀態
 #   # 當目標怪物「在」這個狀態時
 # }
 #
 # 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
 # 也可以針對某些怪物才使用。
 # 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
 # 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
 # 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
 attackComboSlot {
 afterSkill
 # 在什麼技能之後接著施展
 waitBeforeUse
 # 施展之前先使用什麼物品
 isSelfSkill
 # 本技能是否為使用在自己身上的技能
 }
 
 ######## 自訂 連續技 ########
 
 
 
 
 
 ############################
 #      輔助技 (自己)       #
 ############################
 ############################
 #   輔助技 (TO 其它玩家) #
 ############################
 # 以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。
 # 其它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。
 # 「TO 其它玩家」輔助技區塊可用的選項,
 # 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。
 # 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。
 partySkill 加速術 {
 target 章魚哥°
 # 輔助技能施放對象的玩家名字
 target_hp
 # 施放對象的 HP 範圍
 target_isJob
 # 施放對象「是」以上英文職業名時
 target_isNotJob
 # 施放對象「不是」以上英文職業名時
 target_whenStatusActive
 # 施放對象「在」這個狀態時
 target_whenStatusInactive 加速術狀態
 # 施放對象「不在」這個狀態時
 target_aggressives
 # 施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
 target_monsters
 # 施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開)
 target_timeout 120
 # 指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
 target_deltaHp
 # 施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值)
 target_dead
 # 施放對象死亡時 (大多應用於復活術)
 }
 ######## 自訂 輔助技 (TO 其它玩家) ########
 
 ############################
 #      輔助技 (隊友)       #
 ############################
 
 ############################
 #         自動唸咒         #
 ############################
 autoSpell
 # 自動唸咒 <技能名稱>
 # 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
 # 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
 # 例如:
 # autoSpell 冰箭術
 #
 # useSelf_skill 自動念咒 {
 # lvl 10
 # timeout 10
 # whenStatusInactive 自動念咒
 # notWhileSitting 1
 # }
 
 
 ####################################################################
 #                                             #
 #                   9.移動                     #
 #                                             #
 ####################################################################
 ############################
 #       隨機走動       #
 ############################
 route_randomWalk 1
 # 是否隨機走動?
 # 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動。
 # 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點。
 # 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0。
 route_randomWalk_inTown 0
 # 是否要在城鎮內隨機走動?
 route_step 4
 # 隨機走動,一次移動幾格距離
 # 此值和遊戲中,滑鼠點距離人物幾格的地面來移動,是一樣的意思,
 # 如同遊戲中鼠標點太遠,人物不會移動,
 # 此數值太高伺服器有可能不接受,導致外掛容易發呆,
 # 太低則移動會沒有效率且老是同一區域轉圈圈。
 # 預設值為 15,比較 LAG 的伺服器建議值 9~12 (視LAG程度而定)
 # 附加說明:
 # 若角色屬於遠攻系,且掛在怪物都遠距離攻擊的地圖,
 # 如梅納海葵區、捕蟲草區,走太快會衝到怪物射程裡會被打,可將此值調低 3~6,
 # 但是不適合活人多的地圖,因為一次只走 3~6 格,行為會很怪異,容易被看出是掛的。
 ############################
 #   陣亡後移動策略     #
 ############################
 autoMoveOnDeath 1
 # 是否死亡回重生點後,要立即移動到練功地圖開工?
 # 0 = 先坐著等 HP、SP 滿、1 = 立即往練功地圖出發。
 autoMoveOnDeath_x
 # 死亡回重生點後,自動移動至重生點地圖的座標 X
 autoMoveOnDeath_y
 # 死亡回重生點後,自動移動至重生點地圖的座標 Y
 autoMoveOnDeath_map
 # 是否死亡回重生點後,自動移動至某地圖?
 # 例如:移動至旅館內,回血較快。
 ############################
 #       不明地圖       #
 ############################
 # 指 /fields 中沒有地圖資料的地圖,
 # 因缺乏地圖資料,kore 無法進行路徑計算。
 route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 0
 # 若處在不明地圖,是否嘗試脫困?
 route_escape_reachedNoPortal 0
 # 是否不靠傳送點脫困 ?
 route_escape_randomWalk 0
 # 是否以隨機走動來脫困?
 route_escape_shout
 # 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
 ############################
 #       其它細節       #
 ############################
 route_randomWalk_maxRouteTime 100
 # 隨機走動到路徑點的最大時間(秒)
 # 當 kore 選定某一隨機座標位置(路徑點)時,
 # 便會開始走過去,走的過程中會花時間,
 # 若超過最大時間仍未走到則放棄,重新挑選新的路徑點。
 route_maxWarpFee
 # 願意付給 NPC 的最高傳送費用 (zeny),留空白代表無上限
 # 當 NPC 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的,
 # 有些地圖一定要靠 NPC 傳送才能到達,計算其它節省路徑可能到不了。
 route_maxNpcTries 5
 # 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 傳送才能到)
 
 ####################################################################
 #                                             #
 #                 10.瞬間移動                     #
 #                                             #
 ####################################################################
 # 免服只有服事系列能瞬移。
 ############################
 #     瞬移 - 加速移動   #
 ############################
 route_teleport 0
 # 是否使用連續瞬移來加速到練功地圖?
 route_teleport_minDistance 150
 # 距離練功地圖多少距離時開始用走的
 route_teleport_maxTries 8
 # 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近練功地圖就放棄,開始用走的
 route_teleport_notInMaps
 # 設定不用瞬移加速移動的英文地圖名(多個用逗號分隔)
 # 有些地圖無法瞬移,或地形關係用走的反而比較快。
 ############################
 #     瞬移 - 保命     #
 ############################
 #teleportAuto_hp 0
 # HP 多少 % 百分比以下瞬移
 #teleportAuto_sp 0
 # SP 多少 % 百分比以下瞬移
 #teleportAuto_minAggressives
 # 被多少隻以上的怪物圍毆時瞬移
 #teleportAuto_minAggressivesInLock
 # 在鎖定地圖,被多少隻以上的怪物圍毆時瞬移
 teleportAuto_maxDmg 500
 # 被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
 teleportAuto_maxDmgInLock
 # 在鎖定地圖,被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
 #teleportAuto_totalDmg
 # 被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
 #teleportAuto_totalDmgInLock
 # 在鎖定地圖,被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
 #teleportAuto_deadly 1
 # 是否再被攻擊一次會死亡的話就飛走?
 #teleportAuto_attackedWhenSitting 0
 # 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
 ############################
 #     瞬移 - 攻擊輔助   #
 ############################
 teleportAuto_search 0
 # 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
 teleportAuto_atkCount
 # 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
 teleportAuto_atkMiss 10
 # 打怪 Miss 最多幾下就飛走
 teleportAuto_lostTarget 0
 # 是否失去攻擊目標魔物時要瞬移?
 teleportAuto_dropTarget 0
 # 是否當放棄攻擊目標魔物時要瞬移?
 teleportAuto_dropTargetKS 0
 # 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走?
 teleportAuto_lostHomunculus
 # 是否失去人工生命體時要瞬移?
 ############################
 #     瞬移 - 偽裝     #
 ############################
 teleportAuto_onlyWhenSafe 0
 # 是否只在沒人看見時瞬移?
 teleportAuto_allPlayers 0
 # 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
 # 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
 ############################
 #     瞬移 - 其它     #
 ############################
 teleportAuto_portal 0
 # 是否靠近地圖傳點時要瞬移?
 teleportAuto_unstuck 0
 # 是否以瞬移嘗試解決走路呆住問題?
 teleportAuto_idle 0
 # 是否發呆時要瞬移?
 teleportAuto_useSkill 3
 # 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
 # 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
 # 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
 teleportAuto_useChatCommand
 # 用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器適用,填入指令)
 teleportAuto_equip_leftAccessory
 # 指定瞬移時左邊裝飾品的裝備名稱
 teleportAuto_equip_rightAccessory
 # 指定瞬移時右邊裝飾品的裝備名稱
 teleportAuto_useItemForRespawn
 # 使用物品回城,填入物品名稱,例如:蝴蝶翅膀
 # 瞬移夾 (瞬間移動 Lv. 1)不能瞬移回城,要靠物品。
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