| lockMap tur_dun01 # 練功的地圖名稱
 # 選用功能:(鎖定練功地圖中特定活動範圍)
 # ===================== ↑
 # |                   |
 # |                   | randY
 # |        ■         | ↓
 # |      中心點(X,Y)  |
 # |                   |
 # =====================
 # ← randX →
 lockMap_x
 # 鎖定 X 座標 (選用,可省略)
 lockMap_y
 # 鎖定 Y 座標 (選用,可省略)
 lockMap_randX
 # 中心點左右,多少範圍內(選用,可省略)
 lockMap_randY
 # 中心點上下,多少範圍內(選用,可省略)
 ############################
 #      存儲點地圖          #
 ############################
 saveMap alberta
 # 角色重生點地圖名稱
 saveMap_warpToBuyOrSell 0
 # 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
 saveMap_warpChatCommand
 # 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
 # 填入指令,留空白不開啟此功能
 
 ############################
 #       其它細節           #
 ############################
 allowedMaps
 # 允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
 allowedMaps_reaction 0
 # 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #           3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定                       #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 # npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
 # 格式例如: payon 159 96
 # /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上
 # 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 位置等資料
 # 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore
 
 ############################
 #        自動買物          #
 ############################
 # 可設定多組,自行複製區塊貼上
 # 無設定,代表關閉此功能
 buyAuto {
 # 括號前面接物品名稱
 npc
 # npc 座標資料
 standpoint
 # 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
 distance 5
 # 距離 npc 多少格開啟對話
 minAmount 0
 # 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
 maxAmount 0
 # 買到身上攜帶量大於此數目
 }
 
 ############################
 #        自動賣物          #
 ############################
 # 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
 sellAuto 0
 # 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
 sellAuto_npc
 # 自動賣物的 NPC
 sellAuto_distance 5
 # 距離 NPC 多少格開啟對話
 sellAuto_standpoint
 # 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
 
 ############################
 #        自動存倉          #
 ############################
 # 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定的
 storageAuto 0
 # 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
 storageAuto_npc payon 181 104
 # 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)
 storageAuto_password 1070
 # 開倉密碼
 storageAuto_npc_type 1
 # 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
 # c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
 storageAuto_npc_steps c r1 n
 # 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串
 
 storageAuto_distance 5
 # 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
 storageAuto_keepOpen 0
 # 是否保持倉庫開啟
 storageAuto_useChatCommand
 # 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
 storageAuto_notAfterDeath 0
 # 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
 # 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡
 relogAfterStorage 0
 # 自動存倉完成後是否要重登
 minStorageZeny 50
 # zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
 
 ############################
 #        自動取倉          #
 ############################
 # 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
 # 可設定多組,自行複製區塊貼上
 # 無設定,代表關閉此功能
 getAuto {
 # getAuto 後面接物品名稱
 minAmount 0
 # 身上攜帶量小於此數目取倉
 maxAmount 10
 # 取出身上攜帶量大於此數目
 passive 0
 # 是否只在存倉時,才取出這個物品
 # 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
 # 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
 }
 getAuto  {
 minAmount 1
 maxAmount 10
 passive 0
 }
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 attackAuto 0
 # 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
 attackUseWeapon 0
 # 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
 attackAuto_inLockOnly 2
 # 是否只在鎖定地圖進行攻擊
 # 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
 # 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
 
 ############################
 #         攻擊距離         #
 ############################
 # 肉搏系 1.5 ~ 2.5
 # 法術系 8~9
 # 弓手系 9~13
 attackDistance 8
 # 最小可攻擊距離
 attackMaxDistance 9
 # 最大可攻擊距離
 attackDistanceAuto 0
 # 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt
 
 ############################
 #      弓手 / 法師         #
 ############################
 runFromTarget 0
 # 是否與目標魔物保持距離
 runFromTarget_dist
 # 要與目標魔物保持的距離(格)
 attackCheckLOS 0
 # 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
 # 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住
 attackCanSnipe 0
 # 是否允許跨牆或高低差打怪
 autoMakeArrows 0
 # 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)
 
 ############################
 #        自動坐下          #
 ############################
 # 坐下回血回魔設定
 # 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
 sitAuto_hp_lower
 # HP 低於此 % 數,坐下休息
 sitAuto_hp_upper
 # HP 高於此 % 數,站起繼續
 sitAuto_sp_lower 10
 # SP 低於此 % 數,坐下休息
 sitAuto_sp_upper 75
 # SP 高於此 % 數,站起繼續
 sitAuto_over_50 0
 # 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
 sitAuto_idle 0
 # 發呆過久時是否要坐下
 
 ############################
 #      鎖定魔物路由        #
 ############################
 attackMaxRouteDistance 100
 # 計算攻擊路由的距離
 attackMaxRouteTime 2
 # 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
 attackMinPlayerDistance 0
 # 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
 attackMinPortalDistance 4
 # 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)
 
 ############################
 #         其它細節         #
 ############################
 attackAuto_party 0
 # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
 attackAuto_onlyWhenSafe 0
 # 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
 attackAuto_followTarget 0
 # 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
 attackNoGiveup 0
 # 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
 attackLooters 0
 # 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
 attackChangeTarget 1
 # 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
 aggressiveAntiKS 0
 # 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                       5.裝備 (武防) 設定                         #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 # 請注意裝備名稱,是用指令 i eq 所看到的
 # 包含所插卡片,洞數,都必須一字不差
 # 可於 kore 視窗上打 conf logConsole 1,開啟終端機訊息紀錄
 # 然後下指令 i eq,會多出 /logs/console.txt 紀錄檔,複製裡面的文字即可
 # 完畢後再打指令 conf logConsole 0 關閉終端機訊息紀錄
 # 右手武器(右邊裝飾品)是指遊戲中人物角色的觀點
 # 若以玩家的觀點,右手武器是在畫面中的左邊
 
 ############################
 #      自動切換武器        #
 ############################
 # 依據魔物的不同,自動切換合適屬性的武器,以增加練功效率
 # 請注意裝備(物品)名稱,是用指令 i eq 所看到的,必須一字不差
 autoSwitch_default_rightHand
 # 預設右手武器名稱
 # 若不符合其它設定的魔物,則以預設裝備去攻擊
 autoSwitch_default_leftHand
 # 預設左手武器或盾牌名稱
 autoSwitch_default_arrow
 # 預設箭矢名稱
 # 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'leftHand'
 # 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)
 # 範例:
 # autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
 #  rightHand [NONE]
 #  distance 1.5
 # }
 autoSwitch  {
 # 花括號前接魔物名稱(多組逗號隔開)
 rightHand 昏迷之錘
 # 右手武器
 leftHand 昏迷之錘
 # 左手武器或盾牌(弓則左右手裝備名稱相同)
 arrow
 # 箭矢
 distance
 # 攻擊距離(格)
 useWeapon 1
 # 若這個選項為 1,即使 attackUseWeapon(是否使用武器攻擊)設0,仍會使用武器攻擊
 # 具體用途:法師/祭司平常用魔法攻擊,但遇到不怕魔法的魔物,則把手仗切換成武器攻擊
 }
 ############################
 #       自動裝備           #
 ############################
 # 自動裝備設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
 # 免服趴了會噴裝(商城裝噴回裝備欄),自動裝備可讓 BOT 自動裝備回去
 equipAuto  {
 topHead
 # 頭上
 midHead
 # 頭中
 lowHead
 # 頭下
 leftHand
 # 左手武器或盾牌
 rightHand
 # 右手武器
 leftAccessory
 # 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
 rightAccessory
 # 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
 robe
 # 披風
 armor
 # 衣服
 shoes
 # 鞋子
 arrow
 # 箭矢
 monsters
 weight
 whileSitting
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive 卸除武器狀態
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 stopWhenHit
 inLockOnly
 notWhileSitting
 notInTown
 timeout
 disabled
 inInventory
 manualAI
 }
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                  6.物品 (撿取、使用) 設定                        #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 ############################
 #       物品撿取           #
 ############################
 itemsTakeAuto 0
 # 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿
 itemsTakeAuto_party 0
 # 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
 itemsGatherAuto 0
 # 是否撿取地上的無主物品
 # 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物
 itemsMaxWeight 89
 # 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
 itemsMaxWeight_sellOrStore 50
 # 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
 itemsMaxNum_sellOrStore 99
 # 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
 cartMaxWeight 7900
 # 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
 itemsTakeAuto_new 1
 # 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)
 
 ############################
 #       自動使用物品       #
 ############################
 # 補血、補魔、料理、覺醒...等物品
 # 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
 # 可設定多組物品,請自行複製區塊貼上
 # 人物狀態名稱,請參考 /tables/skillsstatus.txt
 # 不良狀態名稱,如中毒,請參考 skillsailments.txt
 # hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數值代表實際數值
 # hp 與 sp 的指定,可以用 > 大於 < 小於 之邏輯運算式,例如 < 1000 滴血
 # 範例
 # useSelf_item 覺醒藥水 {
 #   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
 # }
 
 useSelf_item 好吃的魚 {
 # 括號前面接物品名稱
 hp < 50%
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 # 不在某個狀態
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit
 inLockOnly
 notWhileSitting
 notInTown
 timeout 0
 disabled
 inInventory
 manualAI
 }
 useSelf_item  {
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive 集中藥水狀態
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit
 inLockOnly 1
 notWhileSitting
 notInTown
 timeout 1800
 disabled
 inInventory
 manualAI
 }
 useSelf_item 黃色藥草,528,魔物飼料,紅色藥草,507,肉,517,牛奶,519,蘋果,512,初學者專用藥水,569 {
 hp < 80%
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 0
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                       7.技能(魔法) 設定                          #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 # 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
 # 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
 
 ############################
 #       一次性 攻擊        #
 ############################
 # 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
 # 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
 # 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
 # 例如:
 # attackSkillSlot 治癒術 {
 #  lvl 10
 #  dist 10
 #  monsters 腐屍,邪骸戰士
 #  ...
 #  ...
 # }
 #
 # attackSkillSlot 神聖之光 {
 #  lvl 1
 #  dist 10
 #  monsters 波波利,魔菇,樹精
 #  ...
 #  ...
 # }
 # 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
 attackSkillSlot 火箭術 {
 lvl 10
 dist 9
 monsters 金屬波利,三葉鐵甲蟲
 ...
 ...
 }
 ############################
 #         連續技           #
 ############################
 
 # 以下區塊為施展連續技時要設定的 (例:冰凍->雷鳴)
 attackComboSlot {
 afterSkill
 # 在什麼技能之後接著施展
 waitBeforeUse
 # 施展之前先使用什麼技能
 dist
 # 施法距離
 isSelfSkill
 # 本技能是否為使用在自己身上的技能
 target_deltaHp
 # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
 }
 ############################
 #      輔助技 (自己)       #
 ############################
 useSelf_skill_smartHeal 1
 # 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
 
 # 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
 useSelf_skill 治癒術 {
 lvl 10
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 hp < 60%
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 1
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 useSelf_skill 加速術 {
 lvl 10
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive 加速術狀態
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 1
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 useSelf_skill 天使之賜福 {
 lvl 10
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive 天使之賜福狀態
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 1
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 useSelf_skill  {
 lvl 5
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive 幸運之頌歌狀態
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 1
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 ############################
 #      輔助技 (隊友)       #
 ############################
 # 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
 partySkill {
 lvl 10
 target_whenStatusInactive 加速術狀態
 stopWhenHit 1
 notWhileSitting 1
 target_timeout 150
 }
 partySkill 天使之賜福 {
 lvl 10
 target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態
 stopWhenHit 1
 notWhileSitting 1
 target_timeout 150
 }
 #partySkill 神威祈福 {
 lvl 5
 target_whenStatusInactive 神威祈福狀態
 stopWhenHit 1
 notWhileSitting 1
 target_timeout 10
 }
 partySkill 治癒術 {
 lvl 10
 target_hp < 80%
 target 中毒太深
 stopWhenHit 0
 }
 partySkill 神威祈福 {
 lvl 5
 target_whenStatusInactive 神威祈福狀態
 stopWhenHit 1
 notWhileSitting 1
 target_timeout 10
 }
 partySkill 霸協之振 {
 lvl 5
 target_whenStatusInactive 神威祈福狀態
 stopWhenHit 1
 notWhileSitting 1
 target_timeout 10
 }
 
 ############################
 #         自動唸咒         #
 ############################
 autoSpell
 # 自動唸咒 <技能名稱>
 # 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
 # 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
 # 例如:
 # autoSpell 冰箭術
 #
 # useSelf_skill 自動念咒 {
 # lvl 10
 # timeout 10
 # whenStatusInactive 自動念咒
 # notWhileSitting 1
 # }
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                      8.移動(路徑) 設定                           #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 
 ############################
 #         隨機走動         #
 ############################
 route_randomWalk 1
 # 是否隨機走動
 # 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
 # 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
 # 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
 route_randomWalk_inTown 0
 # 是否要在城鎮內隨機走動
 
 ############################
 #        瞬移移動          #
 ############################
 route_teleport 0
 # 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
 route_teleport_minDistance 150
 # 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
 route_teleport_maxTries 8
 # 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
 route_teleport_notInMaps
 # 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
 # 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快
 
 ############################
 #     陣亡後移動策略       #
 ############################
 autoMoveOnDeath 0
 # 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
 # 0 = 先坐著等血/等魔、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
 autoMoveOnDeath_x
 # 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
 # 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
 autoMoveOnDeath_y
 # 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
 autoMoveOnDeath_map
 # 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)
 
 ############################
 #         不明地圖         #
 ############################
 # 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
 # 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料
 route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 1
 # 若處在不明地圖,是否嘗試脫困 (被傳送或誤走到不明地圖)
 route_escape_reachedNoPortal 1
 # (不明,說明書無資料)
 route_escape_randomWalk 1
 # 是否以隨機走動來脫困
 route_escape_shout
 # 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
 
 ############################
 #         其它細節         #
 ############################
 route_randomWalk_maxRouteTime 75
 # 隨機走動計算路由最大時間
 route_maxWarpFee
 # 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
 # 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
 # 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
 route_maxNpcTries 5
 # 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
 route_step 15
 # 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                        9.瞬移迴避 設定                           #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 # 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略
 teleportAuto {
 hp
 # HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
 sp
 # SP 百分比在多少以下時瞬移
 idle
 # 發呆時是否要瞬移
 portal
 # 靠近地圖傳點時是否要瞬移
 search
 # 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
 minAggressives
 # 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
 minAggressivesInLock
 # 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
 onlyWhenSafe
 # 是否只在沒人看見時瞬移
 maxDmg
 # 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
 maxDmgInLock
 # 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
 deadly
 # 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
 useSkill
 # 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
 # 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
 # 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
 useChatCommand
 # 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
 allPlayers
 # 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
 # 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
 atkCount
 # 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
 atkMiss
 # 打怪 Miss 最多幾下就飛走
 unstuck
 # 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
 dropTarget
 # 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
 dropTargetKS
 # 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
 attackedWhenSitting
 # 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
 totalDmg
 # 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
 totalDmgInLock
 # 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
 equip_leftAccessory
 # 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
 equip_rightAccessory
 # 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
 lostHomunculus
 # 失去人工生命體時是否要瞬移
 lostTarget
 # 失去攻擊目標時是否要瞬移
 useItemForRespawn
 # 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
 }
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                    10.其它功能(不常用) 設定                      #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 
 ############################
 #         肉盾模式         #
 ############################
 tankMode 0
 # 是否開啟肉盾模式
 tankModeTarget
 # 要幫擋的目標玩家名稱
 tankersList
 # 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)
 
 ############################
 #         跟隨模式         #
 ############################
 follow 1
 # 是否開啟隨模式 (組隊、帶新手、帶女伴男伴等用途)
 followTarget 中毒太深
 # 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
 followEmotion 0
 # 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
 followEmotion_distance 4
 # 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
 followFaceDirection 1
 # 是否永遠面向主人
 followDistanceMax 1
 # 跟隨的最長距離
 followDistanceMin 1
 # 跟隨的最短距離
 followLostStep
 # 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
 followSitAuto 0
 # 是否自動跟著主人坐下
 followBot 1
 # 主人是否也是 Bot
 
 ############################
 #         露天商店         #
 ############################
 # 需有手推車才能開露天
 # 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能
 shopAuto_open 0
 # 是否自動開設露天商店
 shop_random 0
 # 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)
 
 ############################
 #        自動加點數        #
 ############################
 # 自動加 素質/技能 點數設定
 # 當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上
 # 此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的
 # 一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數
 statsAddAuto 0
 # 是否開啟自動加屬性點數
 statsAddAuto_list
 # 要加的屬性 (逗號區隔)
 statsAddAuto_dontUseBonus 0
 # 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書
 statsAdd_over_99
 # 是否允許加超過 99 (被查到會被凍)
 skillsAddAuto 0
 # 是否開啟自動加技能點數
 skillsAddAuto_list
 # 要加的技能 (逗號區隔)
 # 小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 (被查到會被凍)
 
 ############################
 #         自動應答         #
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 autoResponse 0
 # 是否要設定自動應答(模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答)
 # 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt
 # 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT
 # 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt (原文為英文)
 # responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究
 
 ############################
 #    自動下 console 指令   #
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 # 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令
 # 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定
 # doCommand 區塊詳細用法與範例,請參考以下連結(目前僅有英文)
 # http://www.openkore.com/wiki/index.php/Block_Option_Details#doCommand
 # OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份:
 # http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
 # 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法
 # 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改
 # 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線
 #
 # 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式
 # doCommand quit {
 #   monsters 獸人酋長
 #   inLockOnly 1
 # }
 
 doCommand {
 # doCommand 後面接指令串
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit
 inLockOnly
 notWhileSitting
 notInTown
 timeout
 disabled
 inInventory
 inCart
 inMap
 manualAI
 }
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                   11.迴避 GM 或 玩家 設定                        #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 
 ############################
 #      內定迴避 GM         #
 ############################
 avoidGM_near 0
 # 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
 # 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城
 avoidGM_near_inTown 0
 # 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
 avoidList_inLockOnly 1
 # 是否只限於鎖定地圖做出反應(路過的地圖遇到時當作沒看到)
 avoidGM_talk 0
 # GM 說話時是否要斷線 (GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息)
 avoidGM_reconnect 10800
 # 斷線幾秒後重連
 
 ############################
 #  迴避偽裝的 GM 或 玩家   #
 ############################
 avoidList 1
 # 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應
 # 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效
 avoidGM_ignoreList
 # 例外名單 (玩家名稱,多組用逗號隔開)
 avoidList_reconnect 10800
 # 若採取斷線的策略,幾秒後重連
 
 ############################
 #         自動回拒         #
 ############################
 dealAuto 1
 # 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易
 # 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
 dealAuto_names
 # 限制可自動交易的玩家名字
 partyAuto 1
 # 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受
 partyAutoShare 1
 # 組隊時經驗值是否均分 (隊長才有作用)
 guildAutoDeny 1
 # 是否自動拒絕受邀加入公會
 ignoreAll 0
 # 是否對所有人關閉密頻
 
 ############################
 #        其它細節          #
 ############################
 
 cachePlayerNames 1
 # 補抓玩家名稱
 cachePlayerNames_duration 900
 # 補抓玩家名稱持續時間
 cachePlayerNames_maxSize 100
 # 補抓玩家名稱最大長度
 clientSight 20
 # 偵測視野範圍
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