| #################################################################### #                                                                  #
 #                   1.伺服器/帳號 設定                             #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 ma●嚴禁張貼廣告●RO: 免費
 # 主分流名稱(可免填,會出現列表給玩家選擇)
 server 5
 # 遊戲伺服器編號(可免填,會出現列表給玩家選擇)
 username
 # 遊戲帳號
 password
 # 密碼
 loginPinCode
 # PIN 碼 (圖形鍵盤用滑鼠點輸入那個密碼)
 char
 # 角色編號 0 = 左邊、 1 = 中間、2 = 右邊(可免填,會出現列表給玩家選擇)
 charSelect_password
 # 角色選擇密碼(台版無此密碼)
 sex
 # 性別,0 = 男生、1 = 女生(kore 可讓角色變性,建議不要設定)
 
 bindIp
 # 無須設定,欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL:
 # http://www.openkore.com/wiki/index.php/ServerType#English
 serverType twRO
 # 伺服器類型 (保持預設值,無須設定)
 serverEncoding Traditional Chinese
 # 伺服器內使用的文字編碼 (保持預設值,無須設定)
 storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
 # 倉庫加密金鑰編碼 (倉庫密碼要用的,無須更改,除非官方有變動)
 
 ############################
 #      網路連線細節        #
 ############################
 pauseCharServer 0
 # 在連上交談伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
 pauseMapServer 0
 # 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
 ignoreInvalidLogin 0
 # 若設為 1,則 Kore 會忽視 "帳號不存在" 的訊息
 secureLogin_requestCode
 # 安全登入需求碼(16進位)
 # 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼(台版目前不需要)
 
 addTableFolders tables/Old
 ######################搭配迴避技能plugin(avoidSkill.pl)################
 
 avoidSkill 傳送之陣 {
 
 # <要避免的技能名稱>
 
 radius 4
 
 # <要避免的技能的半徑範圍格數>
 
 source Player
 # <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>
 
 method 0
 # <以下數字選一個>
 # 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
 # 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
 # 2 - 移動至最接近的施法者
 # 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
 # 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
 # 5 - 使用技能(只能用在魔物)
 # (methods 0-1 的選項)
 
 step 7
 # <要移動多遠的格數>
 # (method 5 的選項)
 
 skill
 # <用來對付魔物的技能>
 lvl
 # <技能等級>
 
 isSelfSkill 0
 # 技能是否用在自己身上
 
 maxCastTime
 # like normal skill slots
 minCastTime
 # like normal skill slots
 }
 avoidSkill AL_WARP {
 
 # <要避免的技能名稱>
 
 radius 4
 
 # <要避免的技能的半徑範圍格數>
 
 source Player
 # <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>
 
 method 0
 # <以下數字選一個>
 # 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
 # 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
 # 2 - 移動至最接近的施法者
 # 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
 # 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
 # 5 - 使用技能(只能用在魔物)
 # (methods 0-1 的選項)
 
 step 7
 # <要移動多遠的格數>
 # (method 5 的選項)
 
 skill
 # <用來對付魔物的技能>
 lvl
 # <技能等級>
 
 isSelfSkill 0
 # 技能是否用在自己身上
 
 maxCastTime
 # like normal skill slots
 minCastTime
 # like normal skill slots
 }
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                   2.鎖定地圖 設定                                #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 # 註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw
 
 ############################
 #        鎖定地圖          #
 ############################
 lockMap ve_fild03
 # 鎖定的地圖名稱
 lockMap_x
 #189
 # 鎖定的 X 座標
 lockMap_y
 #123
 # 鎖定的 Y 座標
 lockMap_randX
 #300
 # 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
 lockMap_randY
 #300
 # 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)
 ############################
 #      存儲點地圖          #
 ############################
 saveMap veins
 # 角色重生點地圖名稱
 saveMap_warpToBuyOrSell 0
 # 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
 saveMap_warpChatCommand
 # 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
 # 填入指令,留空白不開啟此功能
 ############################
 #       其它細節           #
 ############################
 allowedMaps
 # 允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
 allowedMaps_reaction 0
 # 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
 
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #           3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定                       #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 # npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
 # 格式例如: payon 159 96
 # /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上
 # 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 位置等資料
 # 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore
 
 ############################
 #        自動買物          #
 ############################
 # 可設定多組,自行複製區塊貼上
 # 無設定,代表關閉此功能
 buyAuto {
 # 括號前面接物品名稱
 npc
 # npc 座標資料
 standpoint
 # 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
 distance 5
 # 距離 npc 多少格開啟對話
 minAmount 0
 # 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
 maxAmount 0
 # 買到身上攜帶量大於此數目
 }
 
 ############################
 #        自動賣物          #
 ############################
 # 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
 sellAuto 0
 # 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
 sellAuto_npc
 # 自動賣物的 NPC
 sellAuto_distance 5
 # 距離 NPC 多少格開啟對話
 sellAuto_standpoint
 # 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
 
 ############################
 #        自動存倉          #
 ############################
 # 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定的
 storageAuto 1
 # 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
 storageAuto_npc veins 208 128
 # 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)
 storageAuto_password 1203
 # 開倉密碼
 storageAuto_npc_type 1
 # 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
 # c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
 storageAuto_npc_steps c r0 n
 # 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串
 
 storageAuto_distance 5
 # 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
 storageAuto_keepOpen 0
 # 是否保持倉庫開啟
 storageAuto_useChatCommand
 # 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
 storageAuto_notAfterDeath 1
 # 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
 # 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡
 relogAfterStorage 0
 # 自動存倉完成後是否要重登
 minStorageZeny 50
 # zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
 
 ############################
 #        自動取倉          #
 ############################
 # 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
 # 可設定多組,自行複製區塊貼上
 # 無設定,代表關閉此功能
 getAuto {
 # getAuto 後面接物品名稱
 minAmount 0
 # 身上攜帶量小於此數目取倉
 maxAmount 0
 # 取出身上攜帶量大於此數目
 passive 0
 # 是否只在存倉時,才取出這個物品
 # 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
 }
 getAuto 覺醒藥水 {
 minAmount 1
 maxAmount 6
 passive 0
 }
 getAuto 白色藥水 {
 minAmount 0
 maxAmount 60
 passive 0
 }
 getAuto 鋼鐵箭矢筒 {
 minAmount 0
 maxAmount 10
 passive 0
 }
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 attackAuto 2
 # 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
 attackUseWeapon 1
 # 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
 attackAuto_inLockOnly 1
 # 是否只在鎖定地圖進行攻擊
 # 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
 # 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
 
 ############################
 #         攻擊距離         #
 ############################
 # 肉搏系 1.5 ~ 2.5
 # 法術系 8~9
 # 弓手系 9~13
 attackDistance 0
 # 最小可攻擊距離
 attackMaxDistance 15
 # 最大可攻擊距離
 attackDistanceAuto 0
 # 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt
 
 ############################
 #      弓手 / 法師         #
 ############################
 runFromTarget 0
 # 是否與目標魔物保持距離
 runFromTarget_dist 0 #9
 # 要與目標魔物保持的距離(格)
 attackCheckLOS 0
 # 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
 # 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住
 attackCanSnipe 0
 # 是否允許跨牆或高低差打怪
 autoMakeArrows 0
 # 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)
 
 ############################
 #        自動坐下          #
 ############################
 # 坐下回血回魔設定
 # 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
 sitAuto_hp_lower 40
 # HP 低於此 % 數,坐下休息
 sitAuto_hp_upper 60
 # HP 高於此 % 數,站起繼續
 sitAuto_sp_lower
 # SP 低於此 % 數,坐下休息
 sitAuto_sp_upper
 # SP 高於此 % 數,站起繼續
 sitAuto_over_50 0
 # 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
 sitAuto_idle 0
 # 發呆過久時是否要坐下
 
 ############################
 #      鎖定魔物路由        #
 ############################
 attackMaxRouteDistance 100
 # 計算攻擊路由的距離
 attackMaxRouteTime 4
 # 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
 attackMinPlayerDistance 0
 # 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
 attackMinPortalDistance 0
 # 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)
 
 ############################
 #         其它細節         #
 ############################
 attackAuto_party 1
 # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
 attackAuto_onlyWhenSafe 0
 # 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
 attackAuto_followTarget 0
 # 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
 attackNoGiveup 0
 # 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
 attackLooters 0
 # 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
 attackChangeTarget 2
 # 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
 aggressiveAntiKS 0
 # 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                       5.裝備 (武防) 設定                         #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 # 請注意裝備名稱,是用指令 i eq 所看到的
 # 包含所插卡片,洞數,都必須一字不差
 # 可於 kore 視窗上打 conf logConsole 1,開啟終端機訊息紀錄
 # 然後下指令 i eq,會多出 /logs/console.txt 紀錄檔,複製裡面的文字即可
 # 完畢後再打指令 conf logConsole 0 關閉終端機訊息紀錄
 # 右手武器(右邊裝飾品)是指遊戲中人物角色的觀點
 # 若以玩家的觀點,右手武器是在畫面中的左邊
 
 ############################
 #      自動切換武器        #
 ############################
 # 依據魔物的不同,自動切換合適屬性的武器,以增加練功效率
 # 請注意裝備(物品)名稱,是用指令 i eq 所看到的,必須一字不差
 autoSwitch_default_rightHand
 # 預設右手武器名稱
 # 若不符合其它設定的魔物,則以預設裝備去攻擊
 autoSwitch_default_leftHand
 # 預設左手武器或盾牌名稱
 autoSwitch_default_arrow 鋼鐵箭矢
 # 預設箭矢名稱
 # 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'leftHand'
 # 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)
 # 範例:
 # autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
 #  rightHand [NONE]
 #  distance 1.5
 # }
 autoSwitch {
 # 花括號前接魔物名稱(多組逗號隔開)
 rightHand
 # 右手武器
 leftHand
 # 左手武器或盾牌(若弓則左右手裝備名稱相同)
 arrow 鋼鐵箭矢
 # 箭矢
 distance 9
 # 攻擊距離(格)
 useWeapon
 # 若這個選項為 1,即使 attackUseWeapon(是否使用武器攻擊)設0,仍會使用武器攻擊
 # 具體用途:法師/祭司平常用魔法攻擊,但遇到不怕魔法的魔物,則把手仗切換成武器攻擊
 }
 autoSwitch {
 arrow 鋼鐵箭矢
 }
 ############################
 #       自動裝備           #
 ############################
 # 自動裝備設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
 # 免服趴了會噴裝(商城裝噴回裝備欄),自動裝備可讓 BOT 自動裝備回去
 equipAuto {
 topHead
 # 頭上
 midHead
 # 頭中
 lowHead
 # 頭下
 leftHand
 # 左手武器或盾牌
 rightHand
 # 右手武器
 leftAccessory
 # 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
 rightAccessory
 # 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
 robe
 # 披風
 armor
 # 衣服
 shoes
 # 鞋子
 arrow
 # 箭矢
 monsters
 weight
 whileSitting
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 stopWhenHit
 inLockOnly
 notWhileSitting
 notInTown
 timeout
 disabled
 inInventory
 manualAI
 }
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                  6.物品 (撿取、使用) 設定                        #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 ############################
 #       物品撿取           #
 ############################
 itemsTakeAuto 1
 # 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿
 itemsTakeAuto_party 0
 # 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
 itemsGatherAuto 0
 # 是否撿取地上的無主物品
 # 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物
 itemsMaxWeight 89
 # 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
 itemsMaxWeight_sellOrStore 50
 # 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
 itemsMaxNum_sellOrStore 999
 # 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
 cartMaxWeight 7900
 # 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
 itemsTakeAuto_new 1
 # 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)
 
 ############################
 #       自動使用物品       #
 ############################
 # 補血、補魔、料理、覺醒...等物品
 # 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
 # 可設定多組物品,請自行複製區塊貼上
 # 人物狀態名稱,請參考 /tables/skillsstatus.txt
 # 不良狀態名稱,如中毒,請參考 skillsailments.txt
 # hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數值代表實際數值
 # hp 與 sp 的指定,可以用 > 大於 < 小於 之邏輯運算式,例如 < 1000 滴血
 # 範例
 useSelf_item 覺醒藥水 {
 whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
 inLockOnly 1
 timeout 1800
 }
 useSelf_item 鋼鐵箭矢筒 {
 inInventory 鋼鐵箭矢 < 50
 timeout 10
 }
 useSelf_item 白色藥水 {
 hp < 60%
 timeout 1
 }
 useSelf_item {
 inInventory 火箭矢 < 50
 timeout 10
 }
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                       7.技能(魔法) 設定                          #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 # 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
 # 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
 
 ############################
 #       一次性 攻擊        #
 ############################
 # 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
 # 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
 # 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
 # 例如:
 # 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
 attackSkillSlot AC_DOUBLE {
 lvl 10
 dist 9
 sp > 30%
 maxUses 5
 ...
 ...
 }
 
 
 ############################
 #         連續技           #
 ############################
 
 # 以下區塊為施展連續技時要設定的 (例:冰凍->雷鳴)
 attackComboSlot {
 afterSkill
 # 在什麼技能之後接著施展
 waitBeforeUse
 # 施展之前先使用什麼技能
 dist
 # 施法距離
 isSelfSkill
 # 本技能是否為使用在自己身上的技能
 target_deltaHp
 # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
 }
 
 
 ############################
 #      輔助技 (自己)       #
 ############################
 
 useSelf_skill_smartHeal 0
 # 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
 useSelf_skill {
 lvl 1
 hp
 sp
 timeout 1
 }
 useSelf_skill AC_CONCENTRATION {
 lvl 10
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 hp
 sp > 1%
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive 心神凝聚狀態
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit
 inLockOnly 1
 notWhileSitting 0
 notInTown 1
 timeout 240
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 useSelf_skill SN_WINDWALK {
 lvl 10
 maxCastTime
 minCastTime
 hp
 sp > 1%
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive 風之步狀態
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 1
 inLockOnly
 notWhileSitting
 notInTown
 timeout 400
 disabled
 inInventory
 manualAI
 }
 useSelf_skill SN_SIGHT {
 lvl 10
 maxCastTime
 minCastTime
 hp
 sp > 25%
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive 狙殺瞄準狀態
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit
 inLockOnly 1
 notWhileSitting
 notInTown 1
 timeout 40
 disabled
 inInventory
 manualAI
 }
 ############################
 #      輔助技 (隊友)       #
 ############################
 # 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
 partySkill {
 lvl
 maxCastTime
 minCastTime
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit
 inLockOnly
 notWhileSitting
 notInTown
 timeout
 disabled
 manualAI
 target
 # 輔助技能施放對象的名字
 target_hp
 # 施放對象的 HP 範圍限制
 target_isJob
 # 施放對象為以上英文職業名時
 target_isNotJob
 # 施放對象非以上英文職業名時
 target_whenStatusActive
 # 施放對象處於某種狀態時
 target_whenStatusInactive
 # 施放對象不為某種狀態時
 target_aggressives
 # 施放對象被圍攻的隻數
 target_monsters
 # 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
 target_timeout
 # 施放對象的時間間隔
 target_deltaHp
 # 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
 target_dead
 # 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
 inInventory
 isSelfSkill
 }
 
 ############################
 #         自動唸咒         #
 ############################
 autoSpell
 # 自動唸咒 <技能名稱>
 # 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
 # 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
 # 例如:
 # autoSpell 冰箭術
 #
 # useSelf_skill 自動念咒 {
 # lvl 10
 # timeout 10
 # whenStatusInactive 自動念咒
 # notWhileSitting 1
 # }
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                      8.移動(路徑) 設定                           #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 
 ############################
 #         隨機走動         #
 ############################
 route_randomWalk 1
 # 是否隨機走動
 # 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
 # 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
 # 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
 route_randomWalk_inTown 0
 # 是否要在城鎮內隨機走動
 
 ############################
 #        瞬移移動          #
 ############################
 route_teleport 0
 # 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
 route_teleport_minDistance 150
 # 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
 route_teleport_maxTries 8
 # 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
 route_teleport_notInMaps
 # 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
 # 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快
 
 ############################
 #     陣亡後移動策略       #
 ############################
 autoMoveOnDeath 0
 # 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
 # 0 = 先坐著等血/等魔、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
 autoMoveOnDeath_x
 # 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
 # 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
 autoMoveOnDeath_y
 # 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
 autoMoveOnDeath_map
 # 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)
 
 ############################
 #         不明地圖         #
 ############################
 # 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
 # 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料
 route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 1
 # 若處在不明地圖,是否嘗試脫困 (被傳送或誤走到不明地圖)
 route_escape_reachedNoPortal 1
 # (不明,說明書無資料)
 route_escape_randomWalk 1
 # 是否以隨機走動來脫困
 route_escape_shout
 # 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
 
 ############################
 #         其它細節         #
 ############################
 route_randomWalk_maxRouteTime 75
 # 隨機走動計算路由最大時間
 route_maxWarpFee
 # 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
 # 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
 # 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
 route_maxNpcTries 5
 # 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
 route_step 12
 # 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                        9.瞬移迴避 設定                           #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 # 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略
 teleportAuto {
 hp
 # HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
 sp
 # SP 百分比在多少以下時瞬移
 idle
 # 發呆時是否要瞬移
 portal
 # 靠近地圖傳點時是否要瞬移
 search
 # 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
 minAggressives 5
 # 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
 minAggressivesInLock
 # 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
 onlyWhenSafe
 # 是否只在沒人看見時瞬移
 maxDmg
 # 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
 maxDmgInLock
 # 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
 deadly
 # 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
 useSkill
 # 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
 # 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
 # 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
 useChatCommand
 # 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
 allPlayers
 # 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
 # 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
 atkCount
 # 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
 atkMiss
 # 打怪 Miss 最多幾下就飛走
 unstuck
 # 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
 dropTarget
 # 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
 dropTargetKS
 # 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
 attackedWhenSitting
 # 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
 totalDmg
 # 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
 totalDmgInLock
 # 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
 equip_leftAccessory
 # 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
 equip_rightAccessory
 # 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
 lostHomunculus
 # 失去人工生命體時是否要瞬移
 lostTarget
 # 失去攻擊目標時是否要瞬移
 useItemForRespawn
 # 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
 }
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                    10.其它功能(不常用) 設定                      #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 
 ############################
 #         肉盾模式         #
 ############################
 tankMode 0
 # 是否開啟肉盾模式
 tankModeTarget
 # 要幫擋的目標玩家名稱
 tankersList
 # 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)
 
 ############################
 #         跟隨模式         #
 ############################
 follow 0
 # 是否開啟隨模式 (組隊、帶新手、帶女伴男伴等用途)
 followTarget
 # 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
 followEmotion 1
 # 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
 followEmotion_distance 4
 # 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
 followFaceDirection 0
 # 是否永遠面向主人
 followDistanceMax 6
 # 跟隨的最長距離
 followDistanceMin 3
 # 跟隨的最短距離
 followLostStep 12
 # 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
 followSitAuto 0
 # 是否自動跟著主人坐下
 followBot 0
 # 主人是否也是 Bot
 
 ############################
 #         露天商店         #
 ############################
 # 需有手推車才能開露天
 # 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能
 shopAuto_open 0
 # 是否自動開設露天商店
 shop_random 0
 # 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)
 
 ############################
 #        自動加點數        #
 ############################
 # 自動加 素質/技能 點數設定
 # 當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上
 # 此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的
 # 一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數
 statsAddAuto 0
 # 是否開啟自動加屬性點數
 statsAddAuto_list
 # 要加的屬性 (逗號區隔)
 statsAddAuto_dontUseBonus 0
 # 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書
 statsAdd_over_99
 # 是否允許加超過 99 (被查到會被凍)
 skillsAddAuto 0
 # 是否開啟自動加技能點數
 skillsAddAuto_list
 # 要加的技能 (逗號區隔)
 # 小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 (被查到會被凍)
 
 ############################
 #         自動應答         #
 ############################
 autoResponse 0
 # 是否要設定自動應答(模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答)
 # 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt
 # 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT
 # 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt (原文為英文)
 # responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究
 
 ############################
 #    自動下 console 指令   #
 ############################
 # 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令
 # 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定
 # doCommand 區塊詳細用法與範例,請參考以下連結(目前僅有英文)
 # http://www.openkore.com/wiki/index.php/Block_Option_Details#doCommand
 # OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份:
 # http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
 # 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法
 # 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改
 # 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線
 #
 # 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式
 # doCommand quit {
 #   monsters 獸人酋長
 #   inLockOnly 1
 # }
 
 doCommand {
 # doCommand 後面接指令串
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit
 inLockOnly
 notWhileSitting
 notInTown
 timeout
 disabled
 inInventory
 inCart
 inMap
 manualAI
 }
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                   11.迴避 GM 或 玩家 設定                        #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 
 ############################
 #      內定迴避 GM         #
 ############################
 avoidGM_near 0
 # 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
 # 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城
 avoidGM_near_inTown 0
 # 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
 avoidList_inLockOnly 1
 # 是否只限於鎖定地圖做出反應(路過的地圖遇到時當作沒看到)
 avoidGM_talk 0
 # GM 說話時是否要斷線 (GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息)
 avoidGM_reconnect 10800
 # 斷線幾秒後重連
 
 ############################
 #  迴避偽裝的 GM 或 玩家   #
 ############################
 avoidList 0
 # 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應
 # 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效
 avoidGM_ignoreList
 # 例外名單 (玩家名稱,多組用逗號隔開)
 avoidList_reconnect 10800
 # 若採取斷線的策略,幾秒後重連
 
 ############################
 #         自動回拒         #
 ############################
 dealAuto 1
 # 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易
 # 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
 dealAuto_names
 # 限制可自動交易的玩家名字
 partyAuto 1
 # 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受
 partyAutoShare 1
 # 組隊時經驗值是否均分 (隊長才有作用)
 guildAutoDeny 1
 # 是否自動拒絕受邀加入公會
 ignoreAll 0
 # 是否對所有人關閉密頻
 
 ############################
 #        其它細節          #
 ############################
 
 cachePlayerNames 1
 # 補抓玩家名稱
 cachePlayerNames_duration 900
 # 補抓玩家名稱持續時間
 cachePlayerNames_maxSize 100
 # 補抓玩家名稱最大長度
 clientSight 20
 # 偵測視野範圍
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                   12.特殊情況 AI 處理 設定                       #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 dcOnDeath 0
 # 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線(結束自動練功)
 dcOnDualLogin 0
 # 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連
 dcOnDisconnect 0
 # 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。
 dcOnEmptyArrow 1
 # 箭矢用光時是否斷線結束
 dcOnMaxReconnections 0
 # 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數
 dcOnMute 0
 # 被禁言時是否斷線結束 (魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言)
 # 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。
 dcOnPM 0
 # 被密語時是否斷線結束
 dcOnZeny 0
 # 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目
 # 註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。
 dcOnStorageFull 1
 # 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)是否自動斷線結束
 # 註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個
 dcOnPlayer 0
 # 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束
 # 註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                      13.人工生命體 設定                          #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 homunculus_attackAuto 2
 # 1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊
 homunculus_attackAuto_party 1
 # 生命體是否攻擊隊友的怪
 homunculus_attackAuto_notInTown 1
 # 生命體在城鎮中是否攻擊
 homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
 # 生命體只在安全的時候攻擊
 homunculus_attackDistance 1.5
 # 生命體攻擊距離
 homunculus_attackMaxDistance 2.5
 # 生命體最大攻擊距離
 homunculus_attackMaxRouteTime 4
 # 生命體離開主人去攻擊的最大時間
 homunculus_attackMinPlayerDistance 3
 # 生命體離開主人去攻擊的最大距離
 homunculus_attackMinPortalDistance 8
 # 生命體離開主人去攻擊時對於主人的路徑最大距離
 homunculus_attackCanSnipe 0
 # 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
 homunculus_attackCheckLOS 0
 # 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
 homunculus_attackNoGiveup 1
 # 生命體攻擊是否會放棄
 homunculus_attackChangeTarget 1
 # 生命體攻擊是否會轉移目標
 homunculus_followDistanceMax 10
 # 生命體跟隨最遠距離
 homunculus_followDistanceMin 3
 # 生命體跟隨最短距離
 homunculus_route_step 15
 # 生命體生命體路徑值
 homunculus_tankMode 0
 # 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
 homunculus_tankModeTarget
 # 生命體肉盾目標 (玩家名稱)
 # 以下為瞬移條件設定(免服不行)
 homunculus_teleportAuto_hp
 homunculus_teleportAuto_maxDmg
 homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock
 homunculus_teleportAuto_deadly
 homunculus_teleportAuto_unstuck
 homunculus_teleportAuto_dropTarget
 homunculus_teleportAuto_dropTargetKS
 homunculus_teleportAuto_totalDmg
 homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock
 # 以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食
 homunculus_intimacyMax
 # 最大值
 homunculus_intimacyMin
 # 最小值
 # 以下兩項是設定當生命體飢餓的時候(滿足度低於25時)餵食的時間延遲值
 # 建議不用改
 homunculus_hungerTimeoutMax
 # 最大值
 homunculus_hungerTimeoutMin
 # 最小值
 homunculus_autoFeed
 # 生命體是否自動餵食
 homunculus_autoFeedAllowedMaps
 # 哪張地圖將餵食生命體(空白表示全部地圖)
 # 以下兩項是生命體的餵食的滿足度設定(不建議改 因為11~24餵一次親密度+1)
 homunculus_hungerMin
 # 最小值
 homunculus_hungerMax
 # 最大值
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #            14.XKore2 內掛模式 與 遠端控制 設定                   #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 # 一般外掛時,不會使用到,若無概念,請直接跳過這一區段 (預設值不會開啟此功能)
 # 內掛模式是指:在 RO 客戶端遊戲下,還能用 kore 進行一些自動控制
 # 諸如:自動吃補品、自動走地圖(迷宮)、自動守城、組隊時自動幫隊友下輔助魔法...等等
 # 或者是用 RO 客戶端,進入遊戲中,實際體驗外掛的 AI 行為
 # 其設定複雜,若有興趣,請自行參考相關的教學
 ############################
 #         XKore2           #
 ############################
 XKore 0
 # 是否開啟 XKore 模式。
 # 0 = 不使用、1 = 使用 XKore1、2 = 使用 XKore2 (代理技術)
 # 註:若設 1 於遊戲中不能動,請使用 2,並設置 XKore2 相關配置
 # 台灣免服需使用 XKore2 才能動作
 XKore_silent 0
 # XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 訊息欄中?0 = 不隱藏 1 = 隱藏
 # 註:此選項在新版 RO 無作用。
 XKore_bypassBotDetection 0
 # 是否開啟反制官方外掛偵測功能  (只有在 iRO-國際版RO 測試過)
 XKore_exeName ragfree.exe
 # XKore 模式所對應的 RO 主程式檔名 (ragfree.exe 是免服主程式)
 
 ### XKore 2 / Proxy configuration ( XKore2 代理服務設定)###
 # 此模式讓 RO 客戶端不與伺服器直接連線,而是透過 kore 為中繼站(代理)轉送封包
 # 此技術可解決 XKore1 在某些伺服器無法動作的問題
 # XKore2 必須搭配非官方主程式,並修改相關 clientinfo.xml 指定伺服器IP為 kore 代理
 # 詳情請參考網路上客戶端修改的教學
 # XKore2 需設置「遠端控制」中的 adminPassword,並用這個密碼登入 XKore2 代理服務器
 XKore_listenIp
 # XKore 監聽 IP,若你的電腦有多組網卡,請選擇一個 (進階設定,可省略)
 XKore_listenPort
 # 監聽埠號 (預設值 6900,可省略)
 XKore_publicIp
 # XKore2 對外開放的 IP (進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1)
 # 遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦
 
 ############################
 #         遠端控制         #
 ############################
 secureAdminPassword 0
 # 是否要設置授權密碼? 0 = 關閉此功能、1 = 開啟此功能
 # 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目需為 0 關閉。
 adminPassword
 # 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權
 # 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目為登入 XKore 代理服務器的密碼。
 callSign
 # 遠端控制用前導語
 # 請自行參考官方英語說明書 Chat Commands 的部份
 commandPrefix ;
 # 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語
 # 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令
 # 預設值:;  (小寫分號)
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                       15.Open Kore 設定                          #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 
 ############################
 #         排程功能         #
 ############################
 # 以下區塊為設定 Kore 休息(停機)的時間,例如:
 # autoBreakTime Sun {
 # startTime 21:29
 # stopTime 01:08
 # }
 # 註:Sun 是英文縮寫禮拜日的意思,此處需用英文縮寫,時間為 24H
 # 例如:伺服器維修時間
 # 若無設定此功能不開啟
 autoBreakTime {
 startTime
 stopTime
 }
 # 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
 # Kore 會自動切換 config 檔,例如:
 # autoConfChange control\config_2.txt {
 # minTime 3600
 # varTime 1800
 # isJob Thief
 # }
 # Kore 會在 3600 秒,至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,
 # 切換 config 檔至 control\config_2.txt
 # 可設定多組,若無設定此功能不開啟
 autoConfChange {
 minTime
 varTime
 lvl
 joblvl
 }
 
 ############################
 #         自動重啟         #
 ############################
 autoRestart 0
 # 是否自動重新啟動 (登出後、再登入)
 autoRestartMin 10800
 # 每隔多少時間(秒)自動重新啟動
 autoRestartSeed 3600
 # 自動重新啟動的變動間隔(秒)
 autoRestartSleep 1
 # 若開啟「自動重新啟動」,則重啟時是否等待一陣子再登入
 autoSleepMin 60
 # 等待的最少時間間隔(秒)
 autoSleepSeed 60
 # 等待的時間變動間隔(秒)
 
 ############################
 #        終端機 訊息       #
 ############################
 message_length_max 80
 # 訊息文字一行的最大長度(字元)
 verbose 1
 showDomain 1
 # 是否顯示所有訊息的定義域
 squelchDomains attackedMiss,emotion,skill
 # 設定某些定義域的訊息不出現在 kore 視窗中
 # attackedMiss 被怪物攻擊 MISS 訊息
 # emotion 表情符號訊息
 # skill 技能訊息
 verboseDomains
 # 設定某些定義域的訊息要出現
 beepDomains
 # 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶 (電腦發出聲音)
 beepDomains_notInTown
 # 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶
 
 ############################
 #         指令別名         #
 ############################
 alias_heal
 # 本設定可讓你自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
 # 例如設定:
 # alias_laagg c 好 lag 呀....
 # alias_heal5 ss 28 5
 # 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
 # 輸入 heal5 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)
 
 ############################
 #    LOG 紀錄檔 (交談)     #
 ############################
 logChat 1
 # 是否記錄公頻訊息(相關資料夾式晴T私人部落格●s)
 logPrivateChat 1
 # 是否記錄密頻訊息
 logPartyChat 1
 # 是否記錄隊頻訊息
 logGuildChat 1
 # 是否記錄公會頻訊息
 logSystemChat 1
 # 是否記錄伺服系統頻訊息
 logEmoticons 0
 # 是否記錄表情符號訊息
 logConsole 0
 # 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
 logAppendUsername 1
 # 是否依照帳號及角色位置分檔記錄
 logDeath 1
 # 是否要開啟角色死亡記錄,式晴T私人部落格●s/deathlog.txt
 # 暫時為 Plugin 功能,若 openkore/plugins/ 裡沒有 Autopsy.pl 的話此功能無效
 logDeathSize 16
 # 角色死亡記錄的行數,記錄死亡前幾行的訊息
 deathMessage 您已經死了
 
 ############################
 #    LOG 紀錄檔 (其它)     #
 ############################
 itemHistory 1
 # 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 \logs\items.txt)
 
 ############################
 #          其它            #
 ############################
 portalRecord 1
 # 設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用
 # 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點
 missDamage 0
 # 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
 # 0 = 關閉此功能、>1以上 = 數值
 autoTalkCont 1
 # 是否與 NPC 自動對話至出現選項
 removeActorWithDistance 0
 # Kore 會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不 lag
 chatTitleOversize 0
 # 用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
 # 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT
 shopTitleOversize 0
 # 用 kore 開啟露天商店時時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
 # 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT
 noAutoSkill 0
 # 當角色身上有技能和物品能力相同,例如:蝴蝶翅膀
 # 即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀,kore 仍會使用技能
 # 將此選項設為 1,可避免這種情況
 sleepTime
 # 單位毫秒 ms,kore 在每個 cpu 週期暫停的時間
 # 無須設定,良好的設定可改善 cpu 資源耗用太高的問題
 # 錯誤設定可能會運作不正常
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                       除錯模式 設定                              #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 ######## Debugging options; only useful for developers ########
 ######## 除錯功能,只對程式開發有用途 #######
 debug
 debugPacket_unparsed
 debugPacket_received
 debugPacket_ro_sent
 debugPacket_sent
 debugPacket_exclude
 debugPacket_include
 debugPacket_include_dumpMethod
 debugDomains
 macro_orphans terminate
 
 charBlockSize 112
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