黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 設定增加吃補就不打怪了

a82151027 發表於 2010-12-21 13:17:49 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
原本都好好的
只要沒有設定吃補就會打怪
但是偶爾還是會死  所以我想設定吃補
但是一設定吃補  他就不打怪了
我把吃補品設定拿掉
又開始會打怪了

請問是哪裡設定出問題........
請大大們幫我看一下    謝謝







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#                                                                  #
#                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
#                                                                  #
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attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪

attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)

attackAuto_inLockOnly 0
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊;
#  1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)

attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物(0=關、1=開)

attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才攻擊(0=關、1=開)

attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)(0=關、1=開)

attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)

attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它)

attackCheckLOS 1
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常 kore 打不到怪物,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。

attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,kore 可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。

aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻


############################
#         攻擊距離         #
############################
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 15

attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 9
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
attackDistanceAuto 0
# 是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。

############################
#      弓手 / 法師 /遠程   #
############################

runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打

runFromTarget_dist 0
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。

attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。

attackCheckLOS 1
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
# 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住

autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
# 此處僅是開啟功能(製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt)

############################
#      鎖定魔物路由        #
############################

attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路徑的距離 這依地圖複雜性設定 或人物發呆
# 如金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
attackMaxRouteTime 3
# 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 0
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)請考慮到弓箭手系或遠距離職業
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)

############################
#        自動坐下          #
############################
# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能

sitAuto_hp_lower 0
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 0
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 20
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 70
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下

sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
#      1 8或0 7
#       ↖↑↗
#     2 ← → 6
#       ↙↓↘
#      3  4   5

sitAuto_look_from_wall
# 坐下時是否不要面對牆壁


####################################################################
#                                                                  #
#                       5.裝備 (武防) 設定                         #
#                                                                  #
####################################################################
# 盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。
#
# 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
# 平常都用「預設武器」去打怪,
# 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。
##############
#  預設武器  #
##############
# 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
# 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。

autoSwitch_default_rightHand
# 預設「右手武器」名稱

autoSwitch_default_leftHand
# 預設「左手武器」或「盾牌」名稱

autoSwitch_default_arrow
# 預設箭矢名稱

##############
#  切換武器  #
##############
#
# 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
# 區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
#
# 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#   rightHand [NONE]
#   distance 1.5
# }
#
# 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
# autoSwitch 邪惡向日葵 {
#   arrow 火箭矢
# }
#
# 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
# # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
#   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
# }
#
# autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
#   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
# }
#
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
# autoSwitch {
#    rightHand
#    「右手武器」名稱
#    leftHand
#    「左手武器」或「盾牌」名稱   
#    arrow
#     箭矢
#    distance
#     攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
#    useWeapon 1
#     是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
#      弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
# }
#
##########自訂切換武器##########




############################
#       自動修理           #
############################

repairAuto 0
# 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業
repairAuto_list
# 自動修復列表

############################
#       自動裝備           #
############################
# 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
# 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
# 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。
##############
#   模式-1   #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,-----
##############
# 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
# 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
#
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
# 例如:
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
#
# 只能設一組。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。

attackEquip_topHead
# 頭上裝備名
attackEquip_midHead
# 頭中裝備名
attackEquip_lowHead
# 頭下裝備名
attackEquip_rightHand
# 預設的右手武器名稱
attackEquip_leftHand
# 預設的左手武器(盾牌)名稱
attackEquip_armor
# 衣服裝備名
attackEquip_robe
# 披風裝備名
attackEquip_shoes
# 鞋子裝備
attackEquip_arrow
# 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
attackEquip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
attackEquip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
#
##############
#   模式-2   #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,-----
##############
#
# 無時無刻都在檢查身上的防具,
# 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
#
# 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
# 「模式-2」與「模式-1」不能共存!
# 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。
#
# 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,
# kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
#
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
#
# 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
#
# ※注意:
#  「模式-2」與「模式-1」不能共存,
#   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。

equipAuto {
    topHead
        #頭上
    midHead
    # 頭中
    lowHead
    # 頭下
    leftHand
    # 左手武器或盾牌
    rightHand
    # 右手武器
    leftAccessory
    # 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
    rightAccessory
    # 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
    robe
    # 披風
    armor
    # 衣服
    shoes
    # 鞋子
    arrow
    # 箭矢
    monsters
        # 限定針對哪些魔物使用
    weight 0
        # 負重為多少時更換裝備 (0=關或 負重量幾%)
    whileSitting 0
        # 當坐下時是否更換裝備 (0=關、1=開)
    hp
        # HP 範圍
    sp
        # SP 範圍
    homunculus_hp
        # 人工生命體HP在此範圍限制更換裝備
    homunculus_sp
        # 人工生命體SP在此範圍限制更換裝備
    homunculus_dead
        # 人工生命體死亡時更換裝備
    onAction
        # 當 AI 為 ... 時更換裝備
    whenStatusActive
        # 在此狀態下時更換裝備
    whenStatusInactive
        # 不在此狀態下時更換裝備
    whenFollowing
        # 跟隨時更換裝備
    spirit
        # 氣球數數量多少時更換裝備(例: spirit >3 )
    aggressives
        # 被幾隻怪物攻擊時更換裝備
    stopWhenHit 0
        # 被攻擊時停止更換裝備 (0=關、1=開)
    inLockOnly 0
        # 只在鎖定地圖更換裝備 (0=關、1=開)
    notWhileSitting 0
        # 坐下時不更換裝備 (0=關、1=開)
    notInTown 0
        # 在城市內不更換裝備 (0=關、1=開)
    timeout 0
        # 更換裝備時間(秒)
    disabled 0
        # 是否關閉本區的更換裝備 (0=關、1=開)
    inInventory
        # 物品欄有此物品時更換裝備
    manualAI 0
        # 是否在手動時才使用 (0=關、1=開)
}

####################################################################
#                                                                  #
#                  6.物品 (撿取、使用) 設定                        #
#                                                                  #
#                ###################################################
#   物品撿取    #
################

itemsTakeAuto 0
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西(比較不會吃土)
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西(比較不會吃土)
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsMaxWeight 45
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)

itemsMaxWeight_sellOrStore 49
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)

itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能

cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)

itemsTakeAuto_new 0
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。

############################
#       自動使用物品       #
############################
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
#   timeout 10
# }
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
# useSelf_item 好吃的魚 {
#   hp < 75%
# }
#
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
# useSelf_item 火箭矢筒 {
#   inInventory 火箭矢 < 100
# }
#
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
#   whenStatusActive 中毒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
#
# useSelf_item {
#   使用的物品 例如:useSelf_item 好吃的魚 {
#    hp
#   HP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:hp < 50%
#    sp
#   SP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:sp < 10%
#    homunculus_hp
#   人工生命體 HP 範圍限制
#    homunculus_sp
#   人工生命體 SP 範圍限制
#    homunculus_dead
#   人工生命體死亡時
#    onAction
#   當 AI 為 ... 時
#    whenStatusActive
#   當人物「在」這個狀態時
#    whenStatusInactive
#   當人物「不在」這個狀態時
#       whenFollowing
#   當跟隨時
#    spirit
#   氣彈數範圍
#    aggressives
#   被魔物圍攻的隻數
#       monsters
#   限定針對哪些魔物使用
#       notMonsters
#   限定不對哪些魔物使用
#       stopWhenHit
#   被攻擊時是否停止使用
#    inLockOnly
#   是否只在鎖定地圖使用
#    notWhileSitting
#   是否不在坐下時使用
#    notInTown
#   是否不在城鎮中使用
#    timeout
#   每次使用的間隔時間(秒)
#    disabled
#   是否禁用本區塊
#    inInventory
#   當身上有某項物品,大於或小於某數量時
#    manualAI
#   是否只在 kore 的 AI 為 manual 手動模式時使用
#
# }
######## 自訂 使用物品 #######
useSelf_item 白色藥水 {
hp < 75%

####################################################################
#                                                                  #
#                       7.技能(魔法) 設定                          #
#                                                                  #
####################################################################
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
#
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#     lvl 10
#     dist 10
#     monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#     lvl 1
#     dist 10
#     monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
# attackSkillSlot #技能名稱 {
#    lvl
#     技能等級
#    dist
#        施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
#    maxCastTime
#      使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
#     不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
#    minCastTime
#           使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
#        會繼續AI動作
#    hp
#     HP 範圍限制
#    sp
#     SP 範圍限制
#    homunculus_hp
#     人工生命體 HP 範圍限制
#    homunculus_sp
#     人工生命體 SP 範圍限制
#    homunculus_dead
#     人工生命體死亡時
#    onAction
#     當 AI 為 ... 時
#    whenStatusActive
#     當處於某種狀態時
#    whenStatusInactive
#     當某種狀態失效時
#    whenFollowing
#     當跟隨時
#       whenNotGround
#       在人物腳下使用此技能 例如:光之障壁 注意:需和下方的 defendMonsters 一起使用這是一組的
#       defendMonsters
#       當受到這些魔物攻擊時 例如:海葵     注意:當使用上方的 whenNotGround 的時候才能使用
#    spirit
#     氣彈數範圍
#    aggressives
#     被魔物圍攻的隻數
#    previousDamage
#           上一次傷害
#    stopWhenHit
#     被攻擊時是否停止使用本技能
#    inLockOnly 1
#     是否只在鎖定地圖使用
#    notWhileSitting
#       是否不再坐下時使用
#    notInTown
#     是否不在城鎮使用
#    timeout
#      使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
#     假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
#    disabled
#     是否關閉本區塊技能
#    monsters
#     限定針對哪些魔物使用
#    notMonsters
#     限定不對哪些魔物使用
#    maxAttempts
#     若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
#    maxUses
#     本技能使用幾次(施法成功才算一次)
#    target_whenStatusActive
#     當目標處於某種狀態時
#    target_whenStatusInactive
#     當目標不為某種狀態時
#    target_deltaHp
#     目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
#    inInventory
#     物品欄有某(些)物品時
#    isSelfSkill
#     本技能是否為使用在自己身上的技能
#    equip_topHead
#     頭上裝備名
#    equip_midHead
#     頭中裝備名
#    equip_lowHead
#     頭下裝備名
#    equip_leftHand
#     左手裝備名
#    equip_rightHand
#     右手裝備名
#    equip_leftAccessory
#     左裝飾品裝備名
#    equip_rightAccessory
#     右裝飾品裝備名
#    equip_robe
#     披掛物裝備名
#    equip_armor
#     盔甲裝備名
#    equip_shoes
#     鞋子裝備名
#    equip_arrow
#     箭矢裝備名
#    manualAI
#     是否在手動時才使用
# }
##############自訂技能由此開始##############
    attackSkillSlot 寒冰濃霧 {
    lvl 5
    dist
    target_whenStatusInactive
    whenStatusInactive 動作延遲
    timeout 3
    monsters 岩漿波利,吃人草,捕蟲草
    isSelfSkill 0
}

attackComboSlot 凍僵術 {
    lvl 5
    afterSkill 寒冰濃霧
    dist
    target_whenStatusActive
    whenStatusInactive 動作延遲
    monsters 岩漿波利,吃人草,捕蟲草
    isSelfSkill 0
    timeout 3

}
############################
#         連續技           #
############################
# 以下區塊為施展連續技/組合技。
#
# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
# 此種技能稱作:連續技。
#
# 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
# 首先,對怪物技能,冰到成功為止
# attackSkillSlot 冰凍術 {
#   lvl 10
#   dist 9
#   target_whenStatusInactive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「不在」這個狀態時
#   timeout 0.5
#   # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
# }
#
# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
# attackComboSlot 雷鳴術 {
#   lvl 10
#   afterSkill 冰凍術
#   target_whenStatusActive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「在」這個狀態時
# }
#
# 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
# 也可以針對某些怪物才使用。
# 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
# 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
# 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
# attackComboSlot {
#    afterSkill
#      在什麼技能之後接著施展
#    waitBeforeUse
#      施展之前先使用什麼物品
#    isSelfSkill
#      本技能是否為使用在自己身上的技能
#    target_deltaHp
#       施放對象的 HP 改變量
# }
########自訂連續技由此開始########




############################
#      輔助技 (自己)       #
############################

useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP

# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
#   lvl 10
#   whenStatusInactive 加速術狀態
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
# }
#
# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
#   lvl 1
#   whenStatusActive 詛咒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
#    lvl 1
#    hp < 75%
#    equip_leftHand +4 熾天使之弓
#    equip_rightHand +4 熾天使之弓
#    stopWhenHit 1
#    # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
#    livl 1
#    hp < 30%
#    sp > 500
#    aggressives > 3
# }
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
#     useSelf_skill 心神凝聚 {
#     lvl 10
#     whenStatusInactive 心神凝聚狀態
# }
# 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1
#     useSelf_skill 光之障壁 {
#     lvl 1
#     whenNotGround 光之障壁
#     defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
#
######## 自訂 輔助技 ( 自己) ########




############################
#      輔助技 (隊友)       #
############################
# 以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。
# 其它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。

# 「TO 其它玩家」輔助技區塊可用的選項,
# 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。
# 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。
# partySkill {
#    target
#      輔助技能施放對象的玩家名字
#    target_hp
#      施放對象的 HP 範圍
#    target_isJob
#      施放對象「是」以上英文職業名時
#    target_isNotJob
#      施放對象「不是」以上英文職業名時
#    target_whenStatusActive
#      施放對象「在」這個狀態時
#    target_whenStatusInactive
#      施放對象「不在」這個狀態時
#    target_aggressives
#      施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
#    target_monsters
#      施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開)
#    target_timeout
#       指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
#    target_deltaHp
#      施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值)
#    target_dead
#      施放對象死亡時 (大多應用於復活術)
# }
######## 自訂 輔助技 (或其它玩家) ########






############################
#         賢者自動唸咒     #
############################
# 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
# 例如:
# autoSpell 冰箭術
#
# useSelf_skill 自動念咒 {
#    lvl 10
#    timeout 10
#    whenStatusInactive 自動念咒
#    notWhileSitting 1
# }
#####自動唸咒由此開始########

autoSpell
# 自動唸咒 <技能名稱>
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