黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 關於開倉庫領東西問題

bozy0513 發表於 2010-12-18 00:15:14 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
我有個疑問~
有關開倉庫的問題
我的問題在於負重50%或箭矢沒有時
雖然會回去找NPC
但是有時候會出現兩個情形~
狀況一
雖然走到存倉的地圖
但是卻卡在原地不會自己走到NPC那裡
狀況二
已經走到NPC的座標
卻"不會跟NPC講話" 只會在NPC的位置來回走動
必須再打一次 move 59 203 (也就是倉庫NPC的座標)
他才會開啟倉庫視窗
這問題我不知道如何解決
請有經驗的大大幫忙看哪裡出錯~
因為領東西跟存東西都沒問題
只有跟NPC對話有問題
####################################################################
#                                             #
#                 2.鎖定地圖                     #
#                                             #
####################################################################

# 註:地圖名稱是英文的,可於遊戲中使用指令 /where 來查詢。

############################
#     練功地圖       #
############################

#金屬波利
lockMap ein_fild08
# 練功的地圖名稱


# 選用功能:(鎖定練功地圖中特定活動範圍)
# ===================== ↑
# |             |
# |             | randY
# |     ■       | ↓
# |     中心點(X,Y) |
# |             |
# =====================
# ← randX →

lockMap_x
# 鎖定 X 座標 (選用,可省略)
lockMap_y
# 鎖定 Y 座標 (選用,可省略)

lockMap_randX
# 中心點左右,多少範圍內(選用,可省略)
lockMap_randY
# 中心點上下,多少範圍內(選用,可省略)

############################
#     補給點地圖       #
############################

saveMap einbroch#艾音布羅克
# 「補給點」地圖名稱 (通常是儲存的城市,但也有例外的)

saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回「補給點」。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
# 「補給點」不一定是「儲存的城市」,瞬移只能回儲存的城市。免服只有服事系能瞬移。


############################
#     保險機制 (選用)   #
############################

allowedMaps
# 允許活動的地圖(含練功地點、補給點、路過的地圖)
# 各地圖名稱以半形逗號區隔,留空白則此功能不開啟。

allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式



####################################################################
#                                             #
#           3.補給(自動 倉庫/買物/賣物)               #
#                                             #
####################################################################

# NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt。
# 例如: payon 159 96

# /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上。
# 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 資料。
# 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore。

############################
#     自動倉庫 (存倉)   #
############################

# 註:要存倉庫的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的。

storageAuto 1
# 是否使用自動倉庫功能? 0 = 不使用、1 = 使用自動倉庫
# 設定為 1,才會將物品存入倉庫。

storageAuto_npc einbroch 59 203 #卡普拉 職員#ein1
# 倉庫的 NPC 資料 (卡普拉或准它服務人員)
# 請查 /tables/npcs.txt。

storageAuto_password 0513
# ★ 開倉密碼

##############
# 倉庫取物 #
##############

# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 一個區塊只能取一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 範例:"身上攜帶量少於 30 取倉,取出到身上攜帶量 120"
# getAuto 箭矢 {
#   minAmount 100
#   maxAmount 7000
# }

# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
#getAuto {
minAmount 5
  # 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
maxAmount 50
  # 取出到身上攜帶量「等於」此數目
passive 0
  # 是否只在存倉時,才取出這個物品。
  # 預設只要低於 minAmount,就會去倉庫取物,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取。
  # 視情況使用,通常倉庫取物都是拿補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達。
  # 但是不重要的物品,例如藍水用完,也是可以繼續打怪練功,則可等存倉時在拿。
}

######## 自訂 取倉物品 ########
getAuto 箭矢 {
        minAmount 100
  # 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
        maxAmount 5000
  # 取出到身上攜帶量「等於」此數目
}
getAuto 集中藥水 {
        minAmount 0
  # 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
        maxAmount 20
  # 取出到身上攜帶量「等於」此數目
        passive 1
  # 是否只在存倉時,才取出這個物品。
  # 預設只要低於 minAmount,就會去倉庫取物,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取。
  # 視情況使用,通常倉庫取物都是拿補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達。
  # 但是不重要的物品,例如藍水用完,也是可以繼續打怪練功,則可等存倉時在拿。
}
}

##############
# 倉庫細節 #
##############

# 一般狀況下,無須更改,保留預設值即可。
# 若倉庫無法開啟,請修改 npc 對話類型。

storageAuto_npc_type 1
# 與 npc 對話的類型
# 1=c r1 n
# 2=c c r1 n
# 3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
# 一般情況下都是用 1,除非該卡普拉的對話類型與一般的不同。
# 例如沒有儲存功能的卡普拉,對話順序與一般的不同,則必須採用自訂的方式。

storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串
# 若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串。
# c   代表繼續 (next)。
# r0 代表第1選項,以此類推。
# n   代表取消或關閉。

storageAuto_distance 3
# 自動存倉時要站在距離 npc 多少格的位置

storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟?(特殊功能)
# kore 使用完倉庫,在同一地圖內,可以不關閉倉庫而繼續走動。
# 這在利用巨集寫自動買物填滿倉庫時,可用來節省開倉庫的費用。

storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行自動倉庫(及賣物)?

relogAfterStorage 0
# 是否自動倉庫完成後要重登?

minStorageZeny 30
# zeny 少於此數值,不存倉
# 開倉庫需要 30 Zeny,沒錢外掛仍會一直開,但會因開不了而陷入迴圈發呆。


############################
#     自動買物       #
############################

# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 範例:"身上攜帶量少於 1 買物,買到攜帶量 8"
# buyAuto 覺醒藥水 {
#   npc [NPC資料]
#   minAmount 1
#   maxAmount 8
# }

# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
buyAuto {
        npc
# NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt
        minAmount 1
# 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,啟動自動買物
        maxAmount 12
# 買到身上攜帶量「等於」此數目
        distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
        standpoint
# 指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
# 與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
# 某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
}

######## 自訂 買物 ########










############################
#     自動賣物       #
############################

# 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的。

sellAuto 0
# 是否使用自動賣物功能? 0 = 不使用、1 = 使用自動賣物

sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt

sellAuto_distance 3
# 距離 NPC 多少格開啟對話

sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
# 與 npc 的交易距離最大約可 20 格左右。
# 某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省走路時間。

####################################################################
#                                             #
#                   6.撿取                     #
#                                             #
####################################################################

itemsTakeAuto 1
# 是否撿取打死魔物後掉落的物品?
# 0 = 完全不撿
# 1 = 先打死其它正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴)
# 2 = 打完一隻馬上撿、即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)

itemsTakeAuto_party 1
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品?
# 0 = 不撿
# 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴)
# 2 = 先撿,再打魔物,即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)

itemsMaxWeight 49
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)

itemsMaxWeight_sellOrStore 50
# 負重量到達此%數,便會啟動自動存倉或賣物功能 (超過 50% 無法回血、回魔)

itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 身上物品種類數到達此數,便會啟動自動存倉或賣物功能

cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車 (相關檔案 items_control.txt)

itemsTakeAuto_new 0
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
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