黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[分享] 近戰『岩波區』會自己走回補師區++補血

hiphop1117 當前離線
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hiphop1117 2010-12-15 13:23:03
非常感謝大大分享  先試試看先3QQ
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k893214vw 當前離線
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k893214vw 2010-12-15 18:59:24
感謝大大打字辛苦嚕 多謝分享
本文章轉自外掛聯合國http://www.wgun.net
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王永名 當前離線
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王永名 2010-12-15 20:13:42
看一下很需要這東西 謝謝啦 ㄏㄏ
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x55225 當前離線
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x55225 2010-12-15 21:28:13
炎波區的研究看看
感謝大大分享
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50221 當前離線
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50221 2010-12-15 22:51:42
謝謝大大分享哦~~~

希望有幫助到!!
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www1qaz 當前離線
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www1qaz 2010-12-16 01:09:30
感謝大大~感覺好像不錯用趕快買來看看=ˇ=
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tsps94516 當前離線
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tsps94516 2010-12-17 01:08:08
挖~~~我超需要這個腳本的~
感謝大大的分享
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crazy9250 當前離線
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crazy9250 2010-12-17 16:48:22
#####################################################################                                                                  ##                   2.鎖定地圖 設定                                ##                                                                  ##                ####################################################   鎖定地圖    ##################註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rswlockMap ra_fild08# 鎖定的地圖名稱 地圖後面不加 .rswlockMap_x# 鎖定的 X 座標 (可省略)lockMap_y# 鎖定的 Y 座標 (可省略)lockMap_randX# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)lockMap_randY# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)#############################      存儲點地圖          #############################saveMap rachel# 角色重生點地圖名稱saveMap_warpToBuyOrSell 0# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移saveMap_warpChatCommand# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)# 填入指令,留空白不開啟此功能#############################       其它細節           #############################allowedMaps# 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動#(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟allowedMaps_reaction 0# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式#####################################################################                                                                  ##           3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定                       ##                                                                  ###################################################################### npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt# 格式例如: payon 159 96#            地圖  NPC座標# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。##############################        自動買物          ############################## 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。## 範例:"身上攜帶量少於 1 買物,買到攜帶量 8"# buyAuto 覺醒藥水 {#   npc NPC資料#   minAmount 1#   maxAmount 8# }# buyAuto 物品名稱 {# npc#       npc 地圖+座標資料 例如:payon 159 96#       npc_steps#       指定跟NPC 對話順序 (可省略)# standpoint#       指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)#       與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。#       某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。# distance 5#       距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)#       price#       價格  # minAmount 0#       身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物# maxAmount 0#       買到身上攜帶量大於此數目#}######### 自訂 買物 #####################################        自動賣物          ############################## 要賣的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定sellAuto 0# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物sellAuto_npc# 自動賣物的 NPC 資料,請查 /tables/npcs.txtsellAuto_npc_steps# 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話# 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 (特殊用途,可省略)sellAuto_standpoint# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)sellAuto_distance 5# 距離 NPC 多少格開啟對話#############################        自動存倉          ############################## 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定storageAuto 1# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉storageAuto_npc rachel 109 138# 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉座標) /tables/npcs.txt# 如沒NPC座標 請把人物停留在此NPC旁邊讓外掛自動新增到 npcs.txtstorageAuto_distance 5# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5storageAuto_npc_type 1# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定storageAuto_npc_steps c r1 n# 自訂與 NPC 對話命令串storageAuto_password 0000# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可storageAuto_keepOpen 0# 是否保持倉庫開啟storageAuto_useChatCommand# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)relogAfterStorage 0# 自動存倉完成後是否要重登minStorageZeny 50# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)storageAuto_notAfterDeath# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)#############################        自動取倉          ############################## 需先開啟自動存倉,才能自動取倉# 可設定多組,自行複製區塊貼上# 無設定,代表關閉此功能## 需先開啟自動存倉,才能自動取倉# 可設定多組,自行複製區塊貼上# 無設定,代表關閉此功能## 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取getAuto 好吃的魚 {minAmount 20maxAmount 400passive 0}getAuto 覺醒藥水 {minAmount 1maxAmount 20passive 0}## getAuto {#    getAuto 後面接物品名稱# minAmount 0#       身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物# maxAmount 10# 取出到身上攜帶數量「等於」此數目#       passive 0#       是否只在存倉時,才取出這個物品#       預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取#       視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達# }######### 自訂 取倉物品 #############################################################################                                                                  ##                      4.攻擊(打怪) 設定                           ##                                                                  #####################################################################attackAuto 2# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪attackUseWeapon 1# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)attackAuto_inLockOnly 1# 是否只在鎖定地圖進行攻擊#  0 = 任何地圖都會進行攻擊;#  1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)attackAuto_party 0# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物(0=關、1=開)attackAuto_onlyWhenSafe 0# 四周沒有人時才攻擊(0=關、1=開)attackAuto_followTarget 0# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)(0=關、1=開)attackNoGiveup 0# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)attackLooters 0# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它)attackCheckLOS 0# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,# 通常 kore 打不到怪物,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。attackChangeTarget 2# 是否使用智慧型變換攻擊目標# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。# 說明:# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,# 這種情況下,kore 可以自動變換攻擊目標,# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。aggressiveAntiKS 0# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻#############################         攻擊距離         ############################## 肉搏系 1.5 ~ 2.5# 法術系 1.5 ~ 9# 弓手系 1.5 ~ 15attackDistance 1.5# 最小可攻擊距離attackMaxDistance 2.5# 最大可攻擊距離# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。attackDistanceAuto 0# 是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。#############################      弓手 / 法師 /遠程   #############################runFromTarget 0# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打runFromTarget_dist 6# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。attackCanSnipe 0# 是否允許跨牆或高低差打怪?# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。autoMakeArrows 0# 是否自動製造箭矢 (要有此技能)# 此處僅是開啟功能(製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt)#############################      鎖定魔物路由        #############################attackMaxRouteDistance 100# 計算攻擊路徑的距離attackMaxRouteTime 3# 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻attackMinPlayerDistance 5# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)請考慮到弓箭手系或遠距離職業attackMinPortalDistance 4# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)#############################        自動坐下          ############################## 坐下回血回魔設定# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能sitAuto_hp_lower 50# HP 低於此 % 數,坐下休息sitAuto_hp_upper 100# HP 高於此 % 數,站起繼續sitAuto_sp_lower 20# SP 低於此 % 數,坐下休息sitAuto_sp_upper 60# SP 高於此 % 數,站起繼續sitAuto_over_50 0# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著sitAuto_idle 1# 發呆過久時是否要坐下sitAuto_look# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向#      1 8或0 7#       ↖↑↗#     2 ← → 6#       ↙↓↘#      3  4   5sitAuto_look_from_wall# 坐下時是否不要面對牆壁#####################################################################                                                                  ##                       5.裝備 (武防) 設定                         ##                                                                  ###################################################################### 盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。## 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,# 平常都用「預設武器」去打怪,# 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。###############  預設武器  ################ 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。# 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。autoSwitch_default_rightHand# 預設「右手武器」名稱autoSwitch_default_leftHand# 預設「左手武器」或「盾牌」名稱autoSwitch_default_arrow# 預設箭矢名稱###############  切換武器  ################# 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,# 區塊是由兩個花括號之間組成。# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。# 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。## 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。## 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {#   rightHand [NONE]#   distance 1.5# }## 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"# autoSwitch 邪惡向日葵 {#   arrow 火箭矢# }## 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"# # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {#   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]# }## autoSwitch 刺尾蜻蜓 {#   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]# }## 完整區塊功能如下,僅供參考用。# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0# autoSwitch {# rightHand#    「右手武器」名稱# leftHand#    「左手武器」或「盾牌」名稱   # arrow#     箭矢# distance#     攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。# useWeapon 1#     是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)#      弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。# }###########自訂切換武器#######################################       自動修理           #############################repairAuto 0# 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業repairAuto_list# 自動修復列表#############################       自動裝備           ############################## 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,# 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。# 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。###############   模式-1   #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,-----############### 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,# 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。## 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。# 例如:# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。## 只能設一組。# 留空白的項目,代表關閉不使用。attackEquip_topHead# 頭上裝備名attackEquip_midHead# 頭中裝備名attackEquip_lowHead# 頭下裝備名attackEquip_rightHand# 預設的右手武器名稱attackEquip_leftHand# 預設的左手武器(盾牌)名稱attackEquip_armor# 衣服裝備名attackEquip_robe# 披風裝備名attackEquip_shoes# 鞋子裝備attackEquip_arrow# 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)attackEquip_leftAccessory# 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)attackEquip_rightAccessory# 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)################   模式-2   #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,-----################ 無時無刻都在檢查身上的防具,# 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。## 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,# 「模式-2」與「模式-1」不能共存!# 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。## 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,# kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。## 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。## 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。# 留空白的項目,代表關閉不使用。## ※注意:#  「模式-2」與「模式-1」不能共存,#   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。equipAuto {topHead        #頭上midHead# 頭中lowHead# 頭下leftHand# 左手武器或盾牌rightHand# 右手武器leftAccessory# 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊rightAccessory# 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊robe# 披風armor# 衣服shoes# 鞋子arrow# 箭矢monsters        # 限定針對哪些魔物使用weight 0        # 負重為多少時更換裝備 (0=關或 負重量幾%)whileSitting 0        # 當坐下時是否更換裝備 (0=關、1=開)hp        # HP 範圍sp        # SP 範圍homunculus_hp        # 人工生命體HP在此範圍限制更換裝備homunculus_sp        # 人工生命體SP在此範圍限制更換裝備homunculus_dead        # 人工生命體死亡時更換裝備onAction        # 當 AI 為 ... 時更換裝備whenStatusActive        # 在此狀態下時更換裝備whenStatusInactive        # 不在此狀態下時更換裝備whenFollowing        # 跟隨時更換裝備spirit        # 氣球數數量多少時更換裝備(例: spirit >3 )aggressives        # 被幾隻怪物攻擊時更換裝備stopWhenHit 0        # 被攻擊時停止更換裝備 (0=關、1=開)inLockOnly 0        # 只在鎖定地圖更換裝備 (0=關、1=開)notWhileSitting 0        # 坐下時不更換裝備 (0=關、1=開)notInTown 0        # 在城市內不更換裝備 (0=關、1=開)timeout 0        # 更換裝備時間(秒)disabled 0        # 是否關閉本區的更換裝備 (0=關、1=開)inInventory        # 物品欄有此物品時更換裝備manualAI 0        # 是否在手動時才使用 (0=關、1=開)}#####################################################################                                                                  ##                  6.物品 (撿取、使用) 設定                        ##                                                                  ##                ####################################################   物品撿取    #################itemsTakeAuto 1#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能#  1 = 打死所有魔物後再撿東西(比較不會吃土)#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況itemsTakeAuto_party 0# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品itemsGatherAuto 0# 是否撿取地上的無主物品#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能#  1 = 打死所有魔物後再撿東西(比較不會吃土)#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況itemsMaxWeight 49# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)itemsMaxWeight_sellOrStore 49# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)itemsMaxNum_sellOrStore 500# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能cartMaxWeight 7900# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)itemsTakeAuto_new 0# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。#############################       自動使用物品       ############################## 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。## 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。## 設定說明:# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。# 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。## 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"useSelf_item 覺醒藥水 {   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態   timeout 10}# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"useSelf_item 好吃的魚 {hp < 40%}## 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"# useSelf_item 火箭矢筒 {#   inInventory 火箭矢 < 100# }## 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"# useSelf_item 綠色藥草 {#   whenStatusActive 中毒狀態#   timeout 1# }## 完整區塊功能如下,僅供參考用。# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0## useSelf_item {#   使用的物品 例如:useSelf_item 好吃的魚 {# hp#   HP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:hp < 50%# sp#   SP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:sp < 10%# homunculus_hp#   人工生命體 HP 範圍限制# homunculus_sp#   人工生命體 SP 範圍限制# homunculus_dead#   人工生命體死亡時# onAction#   當 AI 為 ... 時# whenStatusActive#   當人物「在」這個狀態時# whenStatusInactive#   當人物「不在」這個狀態時#       whenFollowing#   當跟隨時# spirit#   氣彈數範圍# aggressives#   被魔物圍攻的隻數#       monsters#   限定針對哪些魔物使用#       notMonsters#   限定不對哪些魔物使用#       stopWhenHit#   被攻擊時是否停止使用# inLockOnly#   是否只在鎖定地圖使用# notWhileSitting#   是否不在坐下時使用# notInTown#   是否不在城鎮中使用# timeout#   每次使用的間隔時間(秒)# disabled#   是否禁用本區塊# inInventory#   當身上有某項物品,大於或小於某數量時# manualAI#   是否只在 kore 的 AI 為 manual 手動模式時使用## }######## 自訂 使用物品 ############################################################################                                                                  ##                       7.技能(魔法) 設定                          ##                                                                  ###################################################################### 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用## 你可以複製 貼上任何區塊許多次。# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。# 例如:#attackSkillSlot 螺旋擊刺 {# lvl 3# dist 10# monsters 土狼,瘧蚊#}#attackSkillSlot 螺旋擊刺 {# lvl 4# dist 10# monsters 毒蛇,希爾隊長#}# attackSkillSlot #技能名稱 {# lvl#  技能等級# dist#        施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)# maxCastTime#   使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,#  不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)# minCastTime#        使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才#        會繼續AI動作# hp#  HP 範圍限制# sp#  SP 範圍限制# homunculus_hp#  人工生命體 HP 範圍限制# homunculus_sp#  人工生命體 SP 範圍限制# homunculus_dead#  人工生命體死亡時# onAction#  當 AI 為 ... 時# whenStatusActive#  當處於某種狀態時# whenStatusInactive#  當某種狀態失效時# whenFollowing#  當跟隨時# spirit#  氣彈數範圍# aggressives#  被魔物圍攻的隻數# previousDamage#        上一次傷害# stopWhenHit#  被攻擊時是否停止使用本技能# inLockOnly 1#  是否只在鎖定地圖使用# notWhileSitting#       是否不再坐下時使用# notInTown#  是否不在城鎮使用# timeout#   使用此攻擊技能之間隔時間(秒)#  假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放# disabled#  是否關閉本區塊技能# monsters#  限定針對哪些魔物使用# notMonsters#  限定不對哪些魔物使用# maxAttempts#  若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)# maxUses#  本技能使用幾次(施法成功才算一次)# target_whenStatusActive#  當目標處於某種狀態時# target_whenStatusInactive#  當目標不為某種狀態時# target_deltaHp#  目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)# inInventory#  物品欄有某(些)物品時# isSelfSkill#  本技能是否為使用在自己身上的技能# equip_topHead#  頭上裝備名# equip_midHead#  頭中裝備名# equip_lowHead#  頭下裝備名# equip_leftHand#  左手裝備名# equip_rightHand#  右手裝備名# equip_leftAccessory#  左裝飾品裝備名# equip_rightAccessory#  右裝飾品裝備名# equip_robe#  披掛物裝備名# equip_armor#  盔甲裝備名# equip_shoes#  鞋子裝備名# equip_arrow#  箭矢裝備名# manualAI#  是否在手動時才使用# }##############自訂技能由此開始##############
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crazy9250 2010-12-17 16:50:06
淦!!  感謝大大妳的分享 真的非常支謝謝苶!!!!!
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k510159 當前離線
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k510159 2010-12-17 17:24:25
非常感謝大大分享  先試試看先3QQ
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