黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[分享] 搶怪修改教學

〝小鬼 發表於 2010-12-3 23:45:41 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
打開 src\Misc.pm 尋找(Ctrl + F)
  1.     if ($config{aggressiveAntiKS}) {
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    if ($config{aggressiveAntiKS}) {
        # Aggressive anti-KS mode, for people who are paranoid about not kill stealing.

        # If we attacked the monster first, do not drop it, we are being KSed
        return 1 if ($monster->{dmgFromYou} || $monster->{missedFromYou});
        
        # If others attacked the monster then always drop it, wether it attacked us or not!
        return 0 if (($monster->{dmgFromPlayer} && %{$monster->{dmgFromPlayer}})
              || ($monster->{missedFromPlayer} && %{$monster->{missedFromPlayer}})
              || (($monster->{castOnByPlayer}) && %{$monster->{castOnByPlayer}})
              || (($monster->{castOnToPlayer}) && %{$monster->{castOnToPlayer}}));
    }
改成
  1.         if ($config{aggressiveAntiKS}) {
  2.                 # Aggressive anti-KS mode, for people who are paranoid about not kill stealing.

  3.                 # If we attacked the monster first, do not drop it, we are being KSed
  4.                 return 1 if ($monster->{dmgFromYou} || $monster->{missedFromYou});
  5.                
  6.                 # If others attacked the monster then always drop it, wether it attacked us or not!
  7.                 return 1 if ($monster->{dmgFromYou} || $monster->{missedFromYou});
  8.         }
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尋找
  1.         if (scalar(keys %{$monster->{missedFromPlayer}}) == 0
複製代碼

    if (scalar(keys %{$monster->{missedFromPlayer}}) == 0
     && scalar(keys %{$monster->{dmgFromPlayer}})    == 0
     #&& scalar(keys %{$monster->{castOnByPlayer}})   == 0    #change to $allowed
    && $allowed

     # and it hasn't attacked any other player
     && scalar(keys %{$monster->{missedToPlayer}}) == 0
     && scalar(keys %{$monster->{dmgToPlayer}})    == 0
     && scalar(keys %{$monster->{castOnToPlayer}}) == 0
    ) {
        # The monster might be getting lured by another player.
        # So we check whether it's walking towards any other player, but only
        # if we haven't already attacked the monster.
        if ($monster->{dmgFromYou} || $monster->{missedFromYou}) {
            return 1;
        } else {
            return !objectIsMovingTowardsPlayer($monster);
        }
    }

    # The monster didn't attack you.
    # Other players attacked it, or it attacked other players.
    if ($monster->{dmgFromYou} || $monster->{missedFromYou}) {
        # If you have already attacked the monster before, then consider it clean
        return 1;
    }
    # If you haven't attacked the monster yet, it's unclean.

    return 0;
}
改成
  1.         if (scalar(keys %{$monster->{missedFromPlayer}}) == 1
  2.          && scalar(keys %{$monster->{dmgFromPlayer}})    == 1
  3.          #&& scalar(keys %{$monster->{castOnByPlayer}})   == 0        #change to $allowed
  4.         && $allowed

  5.          # and it hasn't attacked any other player
  6.          && scalar(keys %{$monster->{missedToPlayer}}) == 1
  7.          && scalar(keys %{$monster->{dmgToPlayer}})    == 1
  8.          && scalar(keys %{$monster->{castOnToPlayer}}) == 1
  9.         ) {
  10.                 # The monster might be getting lured by another player.
  11.                 # So we check whether it's walking towards any other player, but only
  12.                 # if we haven't already attacked the monster.
  13.                 if ($monster->{dmgFromYou} || $monster->{missedFromYou}) {
  14.                         return 1;
  15.                 } else {
  16.                         return !objectIsMovingTowardsPlayer($monster);
  17.                 }
  18.         }

  19.         # The monster didn't attack you.
  20.         # Other players attacked it, or it attacked other players.
  21.         if ($monster->{dmgFromYou} || $monster->{missedFromYou}) {
  22.                 # If you have already attacked the monster before, then consider it clean
  23.                 return 1;
  24.         }
  25.         # If you haven't attacked the monster yet, it's unclean.

  26.         return 1;
  27. }
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yl351212 當前離線
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yl351212 2010-12-5 13:56:05
我是修改attact 不知道這個能不能用
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rock0511 當前離線
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rock0511 2010-12-5 15:17:29
都用外掛了~還要搶怪~野心太大小心被檢舉喔
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薩瓦多 當前離線
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薩瓦多 2010-12-5 15:19:02
都用外掛了~還要搶怪~野心太大小心被檢舉喔
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問天敵 當前離線
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問天敵 2010-12-5 17:15:17
真是太棒了!!非常感謝您的分享~小弟我虛心的收下了~~
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sam83174 當前離線
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sam83174 2010-12-5 17:24:12
看看大大的帖,回回大大的帖,還是只有說讚
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kings519 當前離線
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kings519 2010-12-5 18:48:11
感謝大大分享喔~~快抓來改看看~~3q3q3q
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mo81109 當前離線
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mo81109 2010-12-5 18:48:30
用外掛還搶怪不知道會不會太囂張...
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mm5566t 當前離線
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mm5566t 2010-12-5 19:20:15
我也不知道也大大能教一閜嗎~~~~
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mm5566t 當前離線
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mm5566t 2010-12-5 19:20:39
還是不會條明明我就條對他還是沒搶
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