裝備
RWC
劍士頭盔
金屬口罩
+7 名刀
+9白幽披肩
盧恩凱甲(轉職送的
+6 轉蛋靴 回魔+15
溜溜猴髮夾x2
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# 鎖定地圖 #
############################
lockMap nif_fild02
# 鎖定的地圖名稱
lockMap_x
#
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
#
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
#
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY
#
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)
############################
# 存儲點地圖 #
############################
saveMap
# 角色重生點地圖名稱
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
# 填入指令,留空白不開啟此功能
############################
# 其它細節 #
############################
allowedMaps
# 允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
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# #
# 3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定 #
# #
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# npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
# 格式例如: payon 159 96
# /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上
# 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 位置等資料
# 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore
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# 自動買物 #
############################
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
buyAuto {
# 括號前面接物品名稱
npc
# npc 座標資料
standpoint
# 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
distance 5
# 距離 npc 多少格開啟對話
minAmount 0
# 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
maxAmount 0
# 買到身上攜帶量大於此數目
}
############################
# 自動賣物 #
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# 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
############################
# 自動存倉 #
############################
# 要存倉的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
storageAuto_npc niflheim 202 180
# 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)
storageAuto_password 1111
# 開倉密碼
storageAuto_npc_type 3
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
# c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
storageAuto_npc_steps c r0 n
# 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
# 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登
minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
############################
# 自動取倉 #
############################
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
getAuto 菠色克藥水 {
minAmount 0
maxAmount 10
passive 0
}
getAuto 白色藥水 {
minAmount 0
# 身上攜帶量小於此數目取倉
maxAmount 20
# 取出身上攜帶量大於此數目
passive 0
# 是否只在存倉時,才取出這個物品
# 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
# 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
}
####################################################################
# #
# 4.攻擊(打怪) 設定 #
# #
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attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
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# 攻擊距離 #
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# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 8~9
# 弓手系 9~13
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
attackDistanceAuto 0
# 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt
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# 自動坐下 #
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# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 0
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 0
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 20
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 50
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下
############################
# 鎖定魔物路由 #
############################
attackMaxRouteDistance 150
# 計算攻擊路由的距離
attackMaxRouteTime 5
# 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 0
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)
############################
# 其它細節 #
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attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
attackLooters 2
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
attackChangeTarget 1
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
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# 物品撿取 #
############################
itemsTakeAuto 1
# 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿
itemsTakeAuto_party 1
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物
itemsMaxWeight 89
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxWeight_sellOrStore 50
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
itemsMaxNum_sellOrStore 999
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 0
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)
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# 自動使用物品 #
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# 補血、補魔、料理、覺醒...等物品
# 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
# 可設定多組物品,請自行複製區塊貼上
# 人物狀態名稱,請參考 /tables/skillsstatus.txt
# 不良狀態名稱,如中毒,請參考 skillsailments.txt
# hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數值代表實際數值
# hp 與 sp 的指定,可以用 > 大於 < 小於 之邏輯運算式,例如 < 1000 滴血
# 範例
# useSelf_item 菠色克藥水 {
# whenStatusInactive 菠色克藥水狀態
# }
useSelf_item 赤色藥水 {
# 括號前面接物品名稱
hp < 70%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
# 不在某個狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout 0
disabled
inInventory
manualAI
}
useSelf_item 白色藥水 {
# 括號前面接物品名稱
hp < 30%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
# 不在某個狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout 0
disabled
inInventory
manualAI
}
useSelf_item 菠色克藥水 {
timeout 1800
whenStatusInactive 菠色克藥水狀態
}
####################################################################
# #
# 7.技能(魔法) 設定 #
# #
####################################################################
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
############################
# 一次性 攻擊 #
############################
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
# lvl 10
# dist 10
# monsters 腐屍,邪骸戰士
# ...
# ...
# }
#
# attackSkillSlot 施毒 {
# lvl 1
# dist 10
# monsters 土撥鼠,基爾瑟,紅蝙蝠,邪骸礦工
# ...
# ...
# }
# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
#attackSkillSlot {
lvl 10
# 技能等級
dist 1.5
# 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
maxCastTime
minCastTime
hp
# HP 範圍限制
sp > 10%
# SP 範圍限制
homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍限制
homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍限制
homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
onAction
# 當 AI 為 ... 時
whenStatusActive
# 當處於某種狀態時
whenStatusInactive 隱匿狀態
# 當某種狀態失效時
whenFollowing
# 當跟隨時
spirit
# 氣彈數範圍
aggressives
# 被魔物圍攻的隻數
previousDamage
stopWhenHit
# 被攻擊時是否停止使用本技能
inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖使用
notInTown
# 是否不在城鎮使用
timeout
disabled
# 是否關閉本區塊技能
monsters 希爾隊長,毒蛇,土狼
# 限定針對哪些魔物使用
notMonsters 鬼女,將軍魔碑,妖道,殭屍,曼陀蘿魔花,
# 限定不對哪些魔物使用
maxAttempts 0
# 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
maxUses 1
# 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
target_whenStatusActive
# 當目標處於某種狀態時
target_whenStatusInactive
# 當目標不為某種狀態時
target_deltaHp
# 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
inInventory
# 物品欄有某(些)物品時
isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
equip_topHead
# 頭上裝備名
equip_midHead
# 頭中裝備名
equip_lowHead
# 頭下裝備名
equip_leftHand
# 左手裝備名
equip_rightHand
# 右手裝備名
equip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名
equip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名
equip_robe
# 披掛物裝備名
equip_armor
# 盔甲裝備名
equip_shoes
# 鞋子裝備名
equip_arrow
# 箭矢裝備名
manualAI
# 是否在手動時才使用
}
#attackSkillSlot 螺旋擊刺 {
lvl 3
# 技能等級
dist 3
# 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
monsters 綠變色龍,噬人花,金屬波利,拉鏈熊,血蝴蝶,
}
attackSkillSlot 螺旋擊刺 {
lvl 5
# 技能等級
dist 3
timeout 0.7
sp > 20%
whenStatusInactive 動作延遲
maxUses 1
# 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
monsters 假面鬼,萬聖魔,鬼娃樹,兔斯拉
}
attackSkillSlot 螺旋擊刺 {
lvl 5
# 技能等級
dist 3
timeout 0.7
sp > 20%
whenStatusInactive 動作延遲
# 當某種狀態失效時
# 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離
monsters 吃人草,岩漿波利,土狼,瘧蚊,刺錘犬妖,榔頭犬妖,大斧犬妖,鈽鐳巨人,變異蜈蚣,塔塔丘,毒蛇,希爾隊長,無顱武士,銀月魔女,嗜血怪人
}
############################
# 連續技 #
############################
# 以下區塊為施展連續技時要設定的 (例:冰凍->雷鳴)
attackComboSlot {
afterSkill
# 在什麼技能之後接著施展
waitBeforeUse
# 施展之前先使用什麼技能
dist
# 施法距離
isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
target_deltaHp
# 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
}
############################
# 輔助技 (自己) #
############################
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
#useSelf_skill{
lvl 10
timeout 60
whenStatusInactive 雙劍挌擋狀態
}
useSelf_skill 雙手劍攻擊速度增加 {
lvl 10
timeout 300
whenStatusInactive 雙手劍加速狀態
}
useSelf_skill Enchantblade {
lvl 5
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive Enchantblade
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 200
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
#useSelf_skill 集中攻擊 {
lvl 5
timeout 10
whenStatusInactive 集中攻擊狀態
}
items
all 0 1 0
伊甸圓徽章
伊甸園斗篷
伊甸園制服 Ⅰ
伊甸園制服 Ⅱ
伊甸園制服 Ⅲ
伊甸園短靴 Ⅰ
伊甸園短靴 Ⅱ
伊甸園短靴 Ⅲ
伊甸園圓帽
堆疊的書 0 0 0
青蘋果戒 0 0 0
補償經驗值倍增書 0 0 0
mon
all 1 0 0
銀月魔女 2 0 0
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